第207章 干脆做个掌机
但是不做手游的话,那做什么呢……感觉别的领域没有符合他要求的了啊……
苏文又陷入郁闷之中。
这时,小杰嘟囔了一句,“哎哎哎又死了!手机触屏操作太烦人了,你等我会,我去拿个好玩意来。”
说着小杰就跑回房间了,过了会后回来,神秘兮兮地将一个握柄装到了手机上。
其实那就是一个手柄外设,通过蓝牙跟手机连接,摇杆操作代替触屏操作。在前世,类似的外设数不胜数。
小杰道:“有了这个我就无敌了!看我不灭了他们!”
而后他就吭哧吭哧地继续投入到战斗中了。
苏文看到那个手柄外设,有点感兴趣。“得有实体按键,玩起来才不费劲么?”
小杰头也不回道:“那当然。有没有实体按键差别大了去了!尤其是对这种要求操作精密的游戏来说,装了摇杆的我就跟开挂无疑!物理外挂!”
苏文点点头。“你玩什么游戏都用这个外设么?”
“那也不是。有些比如连连看啊,消消乐这种,那肯定直接触屏更方便。不过那都是小游戏,我喜欢玩大型游戏,所以必须得用摇杆。”
“哦……”
苏文蛮能理解小杰的心理的。因为从某种程度上来说,他跟小杰是一类人。
前世,苏文小时候接触的就是小霸王,玩超级玛丽,魂斗罗,双截龙这些游戏。再后来接触到PS,即PlayStation,索尼出品的游戏机,他当时买不起,只能花钱去外面的游戏机房玩。
再后来开始玩电脑游戏,再到主机,掌机……
总的来说,苏文喜欢玩的所有游戏,操作方式都是手柄,或者键盘+鼠标。他也不喜欢触屏操作,因为那没有反馈感,而且精度太差。
可能这也是前世的苏文有些排斥手游的原因之一?
苏文忽然冒出了一个新的想法。“小杰……你同学呢,玩游戏也都用外设么?”
“有的用,有的不用。这么说吧,只有像我这种高手才用,因为我们都是真正的游戏玩家。”
“什么意思?不用摇杆的就不是玩家了?”
“对啊!”小杰理所当然地说,“剩下的那些,在我眼里都不是真正的玩家!他们充其量算是个伪玩家,看哪款游戏火就一窝蜂去玩,跟追赶时髦似的,游戏只是打发时间的工具之一。没有游戏玩时,他们也无所谓。可我们真玩家不一样,我们几乎是把游戏当成最主要娱乐手段看待的。”
苏文点点头。这小屁孩讲起道理来一套一套的。“所以你们就是所谓的硬核玩家,对吧?”
“没错!”小杰骄傲地说,“班级里什么游戏流行,都是我们这些硬核玩家带动起来的。没有我们,那群小白根本辨别不出来什么游戏好玩。”
好么。
原来小学生里也是有玩家的阶级划分的。
苏文心里的想法越发清晰起来。他循循善诱,“加入有一个跟手机这么大的游戏机,上面出了很多有趣的游戏,游戏机差不多……嗯……几百块钱,有实体按键的那种,你会考虑买一台玩么?”
“那得看游戏好不好玩了!几百块钱不算特别贵,要是游戏质量不错的话,就考虑入手。”小杰道。
“可是这种掌上游戏机性能比不上电脑,上面的游戏虽然好玩,画面却不怎么样,你能接受么?”
“这有什么不能接受的?我可不是画面党!”小杰难得认真了起来,“只要游戏性好,我是忽略画面的,我可是硬核玩家!别把我想得那么肤浅好不好!”
苏文哈哈大笑,“好,好!好你个小硬核!”
苏文都把小盆友们笑懵逼了,心想这位老哥咋了?突然就笑疯了呢?
苏文开心是因为,他忽然发现,自己或许能够另辟蹊径!公司后续的发展计划,好像可以确定了!
那就是——做个掌上游戏机出来!
据苏文所知,平行世界的掌机并没有形成规模,都是十来块钱那种,只能玩俄罗斯方块、坦克大战的小玩意儿。
拜雅达利危急所赐,平行世界的游戏发展陷入了好长一段时间的停滞。好不容易重新起来后,手机就出现了,自然而然的,掌机就没发展出来。
就算在前世,若没有任天堂,掌机都不一定会出现呢。任天堂是掌机的开创者,跟主机并驾齐驱的掌机市场,几乎是由任天堂一手打下来的。
从最初的GameWatch——那种只能固定玩一种游戏的掌机,到GB(GameBoy),到GBA(GaDS(NintendoDualScreen,意为双屏),到3DS(NDS的进化机型,拥有裸眼3D的屏幕技术),再到后来主机和掌机合二为一的NS(NintendoSwitch,意为转换)。任天堂凭借一己之力,将掌机普及到每个玩家手中。
掌机市场崛起的这段时期,任天堂不乏竞争对手。
从GB和GBA时代就有万代(Bandai)出品WS和WSC(WonderSwan和后续机型WonderSwanColor,意为神奇天鹅),世嘉(SEGA)出品的GameGear,以及诺基亚出品的手机掌机合体机型,N-Gage。
在NDS和3DS时代,则主要面临索尼的竞争。索尼推出了相当受欢迎的PSP掌机(PlayStationPortable),以及不太成功的后续机型PSV(PlayStationVita),在相当长的一段时间内,在市场上,都跟任天堂的掌机形成了分庭抗礼的局面。
任天堂的对手换了一茬又一茬,但是最终在掌机市场赢得胜利的,却还是任天堂这个老牌游戏公司。
在经历过那么多年的掌机市场发展后,很多专家都认为,其实并不存在真正的掌机市场,因为除了任天堂以外,并没有另一个掌机能在市场上获得长久的成功了,所以这根本就是一个伪概念。
任天堂的掌机之所以能够成功,在于这家公司实在太特殊了,根本不能用一般意义上的主机商和游戏公司来定义。
有了任天堂,才有了掌机。没有任天堂,掌机市场不会存活到现在。这就是大部分专家的看法。
很多人都事后诸葛亮般地分析,任天堂如何赢得掌机市场的。但是理由千般万般,最最主要的就只有一个——
——那就是只有任天堂自身强大的游戏IP,才能够完全支撑起他们家的掌机。
这也是其他试图在掌机上分一杯羹的公司,最后失败的原因。请记住本书首发域名:。手机版阅读网址:
苏文又陷入郁闷之中。
这时,小杰嘟囔了一句,“哎哎哎又死了!手机触屏操作太烦人了,你等我会,我去拿个好玩意来。”
说着小杰就跑回房间了,过了会后回来,神秘兮兮地将一个握柄装到了手机上。
其实那就是一个手柄外设,通过蓝牙跟手机连接,摇杆操作代替触屏操作。在前世,类似的外设数不胜数。
小杰道:“有了这个我就无敌了!看我不灭了他们!”
而后他就吭哧吭哧地继续投入到战斗中了。
苏文看到那个手柄外设,有点感兴趣。“得有实体按键,玩起来才不费劲么?”
小杰头也不回道:“那当然。有没有实体按键差别大了去了!尤其是对这种要求操作精密的游戏来说,装了摇杆的我就跟开挂无疑!物理外挂!”
苏文点点头。“你玩什么游戏都用这个外设么?”
“那也不是。有些比如连连看啊,消消乐这种,那肯定直接触屏更方便。不过那都是小游戏,我喜欢玩大型游戏,所以必须得用摇杆。”
“哦……”
苏文蛮能理解小杰的心理的。因为从某种程度上来说,他跟小杰是一类人。
前世,苏文小时候接触的就是小霸王,玩超级玛丽,魂斗罗,双截龙这些游戏。再后来接触到PS,即PlayStation,索尼出品的游戏机,他当时买不起,只能花钱去外面的游戏机房玩。
再后来开始玩电脑游戏,再到主机,掌机……
总的来说,苏文喜欢玩的所有游戏,操作方式都是手柄,或者键盘+鼠标。他也不喜欢触屏操作,因为那没有反馈感,而且精度太差。
可能这也是前世的苏文有些排斥手游的原因之一?
苏文忽然冒出了一个新的想法。“小杰……你同学呢,玩游戏也都用外设么?”
“有的用,有的不用。这么说吧,只有像我这种高手才用,因为我们都是真正的游戏玩家。”
“什么意思?不用摇杆的就不是玩家了?”
“对啊!”小杰理所当然地说,“剩下的那些,在我眼里都不是真正的玩家!他们充其量算是个伪玩家,看哪款游戏火就一窝蜂去玩,跟追赶时髦似的,游戏只是打发时间的工具之一。没有游戏玩时,他们也无所谓。可我们真玩家不一样,我们几乎是把游戏当成最主要娱乐手段看待的。”
苏文点点头。这小屁孩讲起道理来一套一套的。“所以你们就是所谓的硬核玩家,对吧?”
“没错!”小杰骄傲地说,“班级里什么游戏流行,都是我们这些硬核玩家带动起来的。没有我们,那群小白根本辨别不出来什么游戏好玩。”
好么。
原来小学生里也是有玩家的阶级划分的。
苏文心里的想法越发清晰起来。他循循善诱,“加入有一个跟手机这么大的游戏机,上面出了很多有趣的游戏,游戏机差不多……嗯……几百块钱,有实体按键的那种,你会考虑买一台玩么?”
“那得看游戏好不好玩了!几百块钱不算特别贵,要是游戏质量不错的话,就考虑入手。”小杰道。
“可是这种掌上游戏机性能比不上电脑,上面的游戏虽然好玩,画面却不怎么样,你能接受么?”
“这有什么不能接受的?我可不是画面党!”小杰难得认真了起来,“只要游戏性好,我是忽略画面的,我可是硬核玩家!别把我想得那么肤浅好不好!”
苏文哈哈大笑,“好,好!好你个小硬核!”
苏文都把小盆友们笑懵逼了,心想这位老哥咋了?突然就笑疯了呢?
苏文开心是因为,他忽然发现,自己或许能够另辟蹊径!公司后续的发展计划,好像可以确定了!
那就是——做个掌上游戏机出来!
据苏文所知,平行世界的掌机并没有形成规模,都是十来块钱那种,只能玩俄罗斯方块、坦克大战的小玩意儿。
拜雅达利危急所赐,平行世界的游戏发展陷入了好长一段时间的停滞。好不容易重新起来后,手机就出现了,自然而然的,掌机就没发展出来。
就算在前世,若没有任天堂,掌机都不一定会出现呢。任天堂是掌机的开创者,跟主机并驾齐驱的掌机市场,几乎是由任天堂一手打下来的。
从最初的GameWatch——那种只能固定玩一种游戏的掌机,到GB(GameBoy),到GBA(GaDS(NintendoDualScreen,意为双屏),到3DS(NDS的进化机型,拥有裸眼3D的屏幕技术),再到后来主机和掌机合二为一的NS(NintendoSwitch,意为转换)。任天堂凭借一己之力,将掌机普及到每个玩家手中。
掌机市场崛起的这段时期,任天堂不乏竞争对手。
从GB和GBA时代就有万代(Bandai)出品WS和WSC(WonderSwan和后续机型WonderSwanColor,意为神奇天鹅),世嘉(SEGA)出品的GameGear,以及诺基亚出品的手机掌机合体机型,N-Gage。
在NDS和3DS时代,则主要面临索尼的竞争。索尼推出了相当受欢迎的PSP掌机(PlayStationPortable),以及不太成功的后续机型PSV(PlayStationVita),在相当长的一段时间内,在市场上,都跟任天堂的掌机形成了分庭抗礼的局面。
任天堂的对手换了一茬又一茬,但是最终在掌机市场赢得胜利的,却还是任天堂这个老牌游戏公司。
在经历过那么多年的掌机市场发展后,很多专家都认为,其实并不存在真正的掌机市场,因为除了任天堂以外,并没有另一个掌机能在市场上获得长久的成功了,所以这根本就是一个伪概念。
任天堂的掌机之所以能够成功,在于这家公司实在太特殊了,根本不能用一般意义上的主机商和游戏公司来定义。
有了任天堂,才有了掌机。没有任天堂,掌机市场不会存活到现在。这就是大部分专家的看法。
很多人都事后诸葛亮般地分析,任天堂如何赢得掌机市场的。但是理由千般万般,最最主要的就只有一个——
——那就是只有任天堂自身强大的游戏IP,才能够完全支撑起他们家的掌机。
这也是其他试图在掌机上分一杯羹的公司,最后失败的原因。请记住本书首发域名:。手机版阅读网址: