第一零八节 品牌
“死穴?”李希盈的话怎么听都有些危言耸听的意味,杜立鼎哑然失笑,也是有些不解,“你说的是什么?”
“还能是什么?你们的游戏。”李希盈回答的非常痛快,“你们的网站花钱不少,现在全都靠你们的游戏在撑着。这个做法很聪明,可是却也很危险,你们的游戏一旦不赚钱了,你们的公司就会立即遇到问题,我说的没错吧?”
“你觉得我们有问题?”
“去年的互联网人数统计,按照国家的统计数字是17oo万人,拨号用户是18oo万人。而到了几年,按照预计互联网用户将会达到26oo万人以上,国家的预期是在2oo3年实现互联网5%的普及率,也就是有65oo万人上网。这样的数字代表着森兰公司的机遇,但是也代表着危险。”
“我怎么没看出来有危险,越来越多的客户不是好事吗?”
“是好事,但是问题在于他们不一定是你们森兰公司的客户啊。”李希盈马上指出了问题所在,“按照计算,今年一年全国的互联网用户将会增加1ooo万左右。如果市面上只有森兰一家公司的话,这意味着森兰将会多出来大量用户,当然是很大的一笔收益。可是网一和搜虎纷纷入场,这不是森兰一家的游戏场了。增多的1ooo万用户是在一年之内突然增多的,他们会选择谁的游戏来玩?”
“我们的游戏比别人家的更好。”
“这我相信,因为别人家没经验。可是以后呢?你不要把这当做今年的偶然现象,在很长一段时间里面,这都是周期性的现象。”李希盈的笑容颇为得意,“互联网用户的人数增长是受制于电脑硬件的销售的,而电脑销售受制于电脑价格,电脑价格又受制于芯片价格,换句话说,因特尔公司每一次降价,必然会带动电脑降价,从而带动互联网人数增多,这是一个固定的规律。摩尔定律使得电脑只会越来越便宜,而我国的经济增长则会让电脑用户越来越多,这里面就有了问题。”
“问题在哪里?”
“每一年过去,我国的电脑用户都会激增,每一次的激增其实都等于是开辟了一块新的市场。这些不断涌现的新市场有大笔的利润,可是想要占据它并不容易。”
“为什么?”
“因为游戏也是有周期性的。”李希盈用手指敲敲桌子,“任何一个游戏从生到死,从大火到退烧,都是有着周期性的。两年前的游戏拿到今天来看,也许在玩法上人们依然还会觉得不错,但是在画面上,机能上肯定落伍了。网游也是一样:一个游戏总会过时过时,旧网游对于新玩家肯定没有足够的吸引力,这是客观存在的问题。那么,每隔几年就会有一大批互联网用户出现,可是每隔几年,游戏就会过时:这就成了网游公司不得不面对的一个大问题。”
“你们需要不断推出新的游戏,同时运营多个游戏,一部分给老玩家,一部分给新玩家——而这个更新的规律周期是非常有讲究的,快了的话,没有新玩家涌入市场,再好的游戏吸引不到人。慢了的话,玩家已经被别的游戏抢走了,游戏好也是白搭。因此,随时掌握互联网用户的人数增长状况意义重大,甚至事关生死。”
对于森兰的产业和整个行业的现状,李希盈显然也做过一些了解。杜立鼎现在既然问起,她自然也毫不保留抒着自己的看法。她说的兴起,尤其是看杜立鼎还在认真聆听,更是神采飞扬。
“森兰推出第一款游戏时,火起来不难,但是接下来,在老玩家里面你们的市场已经近乎饱和,新玩家的市场该如何占领?这会是一个很大的问题。这个问题会纠缠你们很久,也许十年,也许二十年,只要你们还在做这一行,这个问题就不可避免。你们有一次失败,别的公司就会趁虚而入,抓住自己的一批固定客户,从而有了充足的资金流,能够和你们进行分庭抗礼,甚至在你们的游戏老化失去生命力之后,抢占你们的客户。你们现在有资金优势,但是一个不注意就会失去这种优势,到时候再战可就艰难了。”
“那么你有没有什么办法解决这个问题。”
“当然有——没有的话我还敢来吗?”李希盈也笑了起来,“只是这也是有上中下三策的,你想要知道哪个?”
杜立鼎的神色依然平静,李希盈看的出来,他对这些估计也是早有预料。他不动声色的听着这些,更多的是在给自己出考题,想要看看自己到底有多少本事。
这个家伙有些滑头,不过至少他确实是在认真听自己说话,这个态度也说明他重视自己了。李希盈有些得意,也有些不满,干脆直接开口调侃起来。
对这个问题,杜立鼎也不犹豫,“我全都要。”
“你还真是……好吧。”李希盈点点头,也继续说了下去,“既然是想要保证优势,其实无外乎就是竞争之中,卡住时间推出新的游戏。可是时间节点卡不住又该怎么办?那么就更简单了,加快推出新游戏的度去赌就好。我的下策其实也就是这么简单:你们需要快推出新的游戏。”
“你们的游戏要随时保持新鲜度——你们的游戏现在也有更新版本吧?这个节奏要快。而且只有一个游戏是不够的,如果你们能够同时有多个游戏,那么玩家可以选择的面就更多了,这对你们帮助更大。”
“可是我们的游戏制作能力有限……”杜立鼎马上就作了回答,“我们可以做两个游戏,三个游戏甚至更多,但是质量就没法保证了。要是质量没法保证,那就更没法争取市场,一样还是会输。”
“没错,所以这种时候你们就要想办法了:你们不只是个游戏制作公司,也是一个游戏行公司,这个你们没忘了吧?既然没法自己完成,那干脆行别人的就好。”
“可是去哪里找网络游戏?国内似乎不行吧?”
“当然不行,国内的人家还自己行呢。”李希盈摇摇头,“全世界的游戏产业,大部分都是以游戏机为主的。美国和RB作为最大的两个市场都是如此,欧洲国家也差不多。但是有些国家是有着游戏机禁令的,比如说我们不远处的邻居,韩国。韩国和我们一样是有着游戏机禁令的,因此他们在pc平台很能折腾。他们的网络游戏展的很好,如果把他们当作货源,你们就可以拥有用不完的游戏了。”
“这个法子不错,只是还得分钱给韩国人……有没有别的法子,可以不用让外国人赚钱的?”
这个问题上,杜立鼎和李希盈也算是英雄所见略同了。但是在李希盈面前,他却不准备这么轻易的表现出来自己的想法:李希盈把他的主意称之为下策,他也想看看李希盈还有什么更好的办法。
“当然有——现在的整个互联网市场,除了森兰之外大家都不赚钱,就算是网一这样的大公司也是有着随时退市的危险。我们手里有钱,他们手里没钱,所以就可以玩一个很好的操作:如果现哪个公司的游戏对我们有威胁,我们直接收购了他们的公司就是。”
“你是说收购网一?你应该知道他们的市值大概是9ooo万美元吧?这未免太难了。”
“要是他们撑过去这一次,真的做大了,收购他们很难。但是要是网一撑不过这一次,都说不定要退市了,收购他们也不是不可想象吧?更何况主要还是其他人——据我估计未来几年里面互联网都很难融资,新的游戏公司出现之后想要短时间内获得大量资金很难,我们的收购有可能就是最好的来钱渠道,我们资金多,市场大,渠道广,那些小工作室无法拒绝我们,有那么两三次收购,我们的人才储备就凑齐了。”
“可是那很花钱啊……与其这样,为什么不直接抄他们的游戏?把游戏抄过来不就结了?”
李希盈说的已经是企鹅的做法了,杜立鼎也有些觉得好笑,忍不住把企鹅的另外一个法宝搬出来了。
“游戏最出色的地方可能是玩法,可能是画面,也可能是运营,甚至可能是几个不同部分的协调——这些东西哪有那么好抄?越是复杂的大型游戏越不好抄袭,益智类小游戏倒是好抄,可是利润又不高,相比于抄袭,还是收购更加简单。”
对此,李希盈倒是不认同,“虽然我不会做游戏,但是我知道游戏也是一种产品。一款产品能够流行不一定是因为它本身质量有多好,而是天时地利人和全都凑齐了。想要复制产品容易,想要复制机遇却难。更别提抄袭别人的东西那也是平白坏了自己公司的名声:现在互联网企业想要融资,想要上市都不能缺一个好名声,有些做法得不偿失。”
对这个问题,李希盈有自己的看法,杜立鼎点点头,越认定她的见识不俗了。
“这个道理我也明白了。那么你说,除了这两个还有一个上策,我也更有兴趣知道了。”
“上策?更加简单了:到现在为止,中国并没有什么世界级的大公司。包括你们公司,做的游戏都是针对国内市场,这样做下去确实可能会赚到很多钱,但是却很难有非常好的名声。但是如果你们敢于走出去,在国际市场上制造一款成功的游戏的话,哪怕它一分钱都不赚,你们都会成为中国最成功的游戏制造商。你们和心浪有着足够的好关系,那就是说你们可以买通媒体,有了媒体,再有了顶级的大作,你们就可以建立起来足够好的品牌——一旦有了顶尖的品牌,还有什么可担心的?你们将会站立在市场顶端,再也没人可以和你们竞争!”
“还能是什么?你们的游戏。”李希盈回答的非常痛快,“你们的网站花钱不少,现在全都靠你们的游戏在撑着。这个做法很聪明,可是却也很危险,你们的游戏一旦不赚钱了,你们的公司就会立即遇到问题,我说的没错吧?”
“你觉得我们有问题?”
“去年的互联网人数统计,按照国家的统计数字是17oo万人,拨号用户是18oo万人。而到了几年,按照预计互联网用户将会达到26oo万人以上,国家的预期是在2oo3年实现互联网5%的普及率,也就是有65oo万人上网。这样的数字代表着森兰公司的机遇,但是也代表着危险。”
“我怎么没看出来有危险,越来越多的客户不是好事吗?”
“是好事,但是问题在于他们不一定是你们森兰公司的客户啊。”李希盈马上指出了问题所在,“按照计算,今年一年全国的互联网用户将会增加1ooo万左右。如果市面上只有森兰一家公司的话,这意味着森兰将会多出来大量用户,当然是很大的一笔收益。可是网一和搜虎纷纷入场,这不是森兰一家的游戏场了。增多的1ooo万用户是在一年之内突然增多的,他们会选择谁的游戏来玩?”
“我们的游戏比别人家的更好。”
“这我相信,因为别人家没经验。可是以后呢?你不要把这当做今年的偶然现象,在很长一段时间里面,这都是周期性的现象。”李希盈的笑容颇为得意,“互联网用户的人数增长是受制于电脑硬件的销售的,而电脑销售受制于电脑价格,电脑价格又受制于芯片价格,换句话说,因特尔公司每一次降价,必然会带动电脑降价,从而带动互联网人数增多,这是一个固定的规律。摩尔定律使得电脑只会越来越便宜,而我国的经济增长则会让电脑用户越来越多,这里面就有了问题。”
“问题在哪里?”
“每一年过去,我国的电脑用户都会激增,每一次的激增其实都等于是开辟了一块新的市场。这些不断涌现的新市场有大笔的利润,可是想要占据它并不容易。”
“为什么?”
“因为游戏也是有周期性的。”李希盈用手指敲敲桌子,“任何一个游戏从生到死,从大火到退烧,都是有着周期性的。两年前的游戏拿到今天来看,也许在玩法上人们依然还会觉得不错,但是在画面上,机能上肯定落伍了。网游也是一样:一个游戏总会过时过时,旧网游对于新玩家肯定没有足够的吸引力,这是客观存在的问题。那么,每隔几年就会有一大批互联网用户出现,可是每隔几年,游戏就会过时:这就成了网游公司不得不面对的一个大问题。”
“你们需要不断推出新的游戏,同时运营多个游戏,一部分给老玩家,一部分给新玩家——而这个更新的规律周期是非常有讲究的,快了的话,没有新玩家涌入市场,再好的游戏吸引不到人。慢了的话,玩家已经被别的游戏抢走了,游戏好也是白搭。因此,随时掌握互联网用户的人数增长状况意义重大,甚至事关生死。”
对于森兰的产业和整个行业的现状,李希盈显然也做过一些了解。杜立鼎现在既然问起,她自然也毫不保留抒着自己的看法。她说的兴起,尤其是看杜立鼎还在认真聆听,更是神采飞扬。
“森兰推出第一款游戏时,火起来不难,但是接下来,在老玩家里面你们的市场已经近乎饱和,新玩家的市场该如何占领?这会是一个很大的问题。这个问题会纠缠你们很久,也许十年,也许二十年,只要你们还在做这一行,这个问题就不可避免。你们有一次失败,别的公司就会趁虚而入,抓住自己的一批固定客户,从而有了充足的资金流,能够和你们进行分庭抗礼,甚至在你们的游戏老化失去生命力之后,抢占你们的客户。你们现在有资金优势,但是一个不注意就会失去这种优势,到时候再战可就艰难了。”
“那么你有没有什么办法解决这个问题。”
“当然有——没有的话我还敢来吗?”李希盈也笑了起来,“只是这也是有上中下三策的,你想要知道哪个?”
杜立鼎的神色依然平静,李希盈看的出来,他对这些估计也是早有预料。他不动声色的听着这些,更多的是在给自己出考题,想要看看自己到底有多少本事。
这个家伙有些滑头,不过至少他确实是在认真听自己说话,这个态度也说明他重视自己了。李希盈有些得意,也有些不满,干脆直接开口调侃起来。
对这个问题,杜立鼎也不犹豫,“我全都要。”
“你还真是……好吧。”李希盈点点头,也继续说了下去,“既然是想要保证优势,其实无外乎就是竞争之中,卡住时间推出新的游戏。可是时间节点卡不住又该怎么办?那么就更简单了,加快推出新游戏的度去赌就好。我的下策其实也就是这么简单:你们需要快推出新的游戏。”
“你们的游戏要随时保持新鲜度——你们的游戏现在也有更新版本吧?这个节奏要快。而且只有一个游戏是不够的,如果你们能够同时有多个游戏,那么玩家可以选择的面就更多了,这对你们帮助更大。”
“可是我们的游戏制作能力有限……”杜立鼎马上就作了回答,“我们可以做两个游戏,三个游戏甚至更多,但是质量就没法保证了。要是质量没法保证,那就更没法争取市场,一样还是会输。”
“没错,所以这种时候你们就要想办法了:你们不只是个游戏制作公司,也是一个游戏行公司,这个你们没忘了吧?既然没法自己完成,那干脆行别人的就好。”
“可是去哪里找网络游戏?国内似乎不行吧?”
“当然不行,国内的人家还自己行呢。”李希盈摇摇头,“全世界的游戏产业,大部分都是以游戏机为主的。美国和RB作为最大的两个市场都是如此,欧洲国家也差不多。但是有些国家是有着游戏机禁令的,比如说我们不远处的邻居,韩国。韩国和我们一样是有着游戏机禁令的,因此他们在pc平台很能折腾。他们的网络游戏展的很好,如果把他们当作货源,你们就可以拥有用不完的游戏了。”
“这个法子不错,只是还得分钱给韩国人……有没有别的法子,可以不用让外国人赚钱的?”
这个问题上,杜立鼎和李希盈也算是英雄所见略同了。但是在李希盈面前,他却不准备这么轻易的表现出来自己的想法:李希盈把他的主意称之为下策,他也想看看李希盈还有什么更好的办法。
“当然有——现在的整个互联网市场,除了森兰之外大家都不赚钱,就算是网一这样的大公司也是有着随时退市的危险。我们手里有钱,他们手里没钱,所以就可以玩一个很好的操作:如果现哪个公司的游戏对我们有威胁,我们直接收购了他们的公司就是。”
“你是说收购网一?你应该知道他们的市值大概是9ooo万美元吧?这未免太难了。”
“要是他们撑过去这一次,真的做大了,收购他们很难。但是要是网一撑不过这一次,都说不定要退市了,收购他们也不是不可想象吧?更何况主要还是其他人——据我估计未来几年里面互联网都很难融资,新的游戏公司出现之后想要短时间内获得大量资金很难,我们的收购有可能就是最好的来钱渠道,我们资金多,市场大,渠道广,那些小工作室无法拒绝我们,有那么两三次收购,我们的人才储备就凑齐了。”
“可是那很花钱啊……与其这样,为什么不直接抄他们的游戏?把游戏抄过来不就结了?”
李希盈说的已经是企鹅的做法了,杜立鼎也有些觉得好笑,忍不住把企鹅的另外一个法宝搬出来了。
“游戏最出色的地方可能是玩法,可能是画面,也可能是运营,甚至可能是几个不同部分的协调——这些东西哪有那么好抄?越是复杂的大型游戏越不好抄袭,益智类小游戏倒是好抄,可是利润又不高,相比于抄袭,还是收购更加简单。”
对此,李希盈倒是不认同,“虽然我不会做游戏,但是我知道游戏也是一种产品。一款产品能够流行不一定是因为它本身质量有多好,而是天时地利人和全都凑齐了。想要复制产品容易,想要复制机遇却难。更别提抄袭别人的东西那也是平白坏了自己公司的名声:现在互联网企业想要融资,想要上市都不能缺一个好名声,有些做法得不偿失。”
对这个问题,李希盈有自己的看法,杜立鼎点点头,越认定她的见识不俗了。
“这个道理我也明白了。那么你说,除了这两个还有一个上策,我也更有兴趣知道了。”
“上策?更加简单了:到现在为止,中国并没有什么世界级的大公司。包括你们公司,做的游戏都是针对国内市场,这样做下去确实可能会赚到很多钱,但是却很难有非常好的名声。但是如果你们敢于走出去,在国际市场上制造一款成功的游戏的话,哪怕它一分钱都不赚,你们都会成为中国最成功的游戏制造商。你们和心浪有着足够的好关系,那就是说你们可以买通媒体,有了媒体,再有了顶级的大作,你们就可以建立起来足够好的品牌——一旦有了顶尖的品牌,还有什么可担心的?你们将会站立在市场顶端,再也没人可以和你们竞争!”