正文 四百五十八、我追我追,我追追追
当杨修微笑着走进自己身后散发着神秘幽光的小黑门,向已经一个冲刺蹿到自己面前的白骨暴龙挥了挥手的时候,残风就更郁闷了,这个法师、盗贼、术士、射手集合体的职业让死灵法师感到极其有压力,实际上一个【任意门】倒并不会让残风觉有多难对付,毕竟【亡者之怒】的持续时间又被浪费了十几秒对残风来说并不是不能接受的,这还算不上自己的杀招,只是这个四不像职业的家伙到底还会有什么别的招数,这才是让残风最感到忐忑的,而这个家伙对时间和节奏的把握也让人感到毫无机会可言,比如刚才白骨暴龙的爪子就是贴着杨修的背影划过【任意门】的,
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面对这样精细的操作哪怕让残风自己亲自去拿着武器上前攻击都不一定能得手,更何况还是只能依靠一些灵魂和精神上的讯息进行操控的召唤生物白骨暴龙,
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但首先不能忽略的是残风也是高手的事实,残风一击未果立刻指挥着白骨暴龙以最快最高效的方式————直线突袭向【任意门】的另一端冲刺,同时手中绿气环绕,代表着毒素能量的惨绿光芒也向【任意门】的另一端飞去,【任意门】唯一的缺点就是目的地太过明显,敌人可以预判你下一个出现的地点,
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所以毫无疑问,杨修一现身就被这惨绿色的光线给击中了,
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控制技能【毒素射线】,一个非常简单的技能,持续伤害敌人并附加一个负面效果,这个技能的持续性伤害效果和死灵法师别的技能一样,不算太高,是死灵法师依靠数量取胜的dot中的一员,对于拥有高抗性和强悍伤害减免技能的杨修来说这种程度的伤害压根就不是问题,但【毒素射线】却有一个简单、但却让人头疼的附加状态,降低移动速度,正是因为这个负面状态只是简单地降低移动速度,因此响应的速度降低幅度就很大,
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不过作为主角,这对于杨修来其实也算不得是问题,对于杨修来说,只要拉开了距离就没人能拦得住他,这也是为什么【任意门】是杨修最有价值的逃生手段的原因,
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因为杨修对敌人的移动限制同样出色,这在无数次战斗中已经得到了验证,只是现在处于【亡者之怒】状态下的白骨暴龙什么负面魔法都不吃,还是有点麻烦,好在暂时这依靠【任意门】拉开的距离还是不那么容易被抵消的,
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战斗仍旧继续,一个追一个跑,
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追的一心一意追,跑的时不时回头用魔法、子弹挠追的几下,现在白骨暴龙的血量大概还剩350000左右,这段时间内又一个【灵魂侵蚀】作用结束了,虽然这次不再有【共鸣】的6倍加成,但普通的【灵魂侵蚀】伤害也不容小视,
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白骨暴龙的血量对残风来说也很重要,这是自己可以扮演追击者的最大筹码,残风在用【毒素射线】限制了杨修的移动速度后,开始着手恢复白骨暴龙的健康了,
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死灵法师右手的【毒素射线】刚刚消失,另一只手就轻轻指了指剩余血量最少的一个骷髅兵,一道墨色的武器笼罩了骷髅兵,这个一直替残风浴血奋战的小骷髅就在残风的一指之下暮然爆开,一道惨绿色的负能量瞬间没入已经只剩下350000多血的白骨暴龙体内,这个大块头的生命值也回复到了520000多,一下子就加了170000的血,显然这是用低等亡灵生物治疗高等亡灵生物的邪恶法术,
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“邪恶的死灵法师!!!!”
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吉尔伯托显然对这种多少有些出卖同伴的法术极其抵触,虽说骷髅兵是残风的召唤物,但怎么说也算是战友,就这么被残风顺手抹杀,矮人王子觉得这样做未免有些残忍,不过对于死灵法师来说,生命和人道本来就不是他们这个以亵渎生命为己任的群体所需要考虑的事情,他们只需要对自己的生命和人道负责就可以了,所以这也没什么可无法接受的,至少内贾德大师和春丽这两个纯种教徒表现的很淡然,或许这和骷髅兵同样是亵渎生命的死灵生物有关,
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总之白骨暴龙回血了,血量脱离了警戒线的白骨暴龙再次发出一声让人牙酸的嘶鸣,向杨修冲去,
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杨修暗骂一句“太无耻了,还带吃药的”回手就是一枪,却不想自己各种各样的过界技能给残风带来了多大的心理阴影,当然白骨暴龙回血对杨修来说压根就不是问题,只要有【共鸣】存在,你残风给白骨暴龙回多少血杨修都能给削下去,几百万血的boss杨修弄死多了,还会怕这么一头没肉的恐龙?
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而杨修刚才这回身一枪就和削血量没关系了,
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这可不是随手揩油能刮掉一点是一点,杨修需要在现有距离优势下继续拉开距离,换句话说,杨修现在就是在琢磨怎么跑路呢,然后用【灵魂侵蚀】的持续性伤害效果拖垮对方,也就是我们平时所说的风筝战术,所以现在杨修和残风两个人做的是截然不同的两件事,逃跑和阻止逃跑,所以这一枪完全是为了这个目的服务的。
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杨修这一枪瞄的是白骨暴龙相对较大的嘴巴,通过【**之瞳】,那里显示的是初级要害的淡蓝色,
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【相对运动:当【无弦】持有者的远程物理攻击对目标造成倍击或要害攻击效果时,有30%的几率让【无弦】持有者自身和当前被攻击目标进入【相对运动】状态,在【相对运动】状态下,【无弦】持有者每次对同样处于【相对运动】状态下的目标造成伤害时,都会让自己的绝对速度提升2%,目标的绝对速度降低2%,可以累积5次,持续5秒,【相对运动】状态在15秒或【无弦】持有者对目标造成5次伤害后结束,【无弦】持有者在【相对运动】状态下改变攻击目标同样会让【相对运动】状态结束,且会使之前双方获得绝对速度提升或降低效果清楚,【相对运动】状态每隔60秒才能被触发一次;】
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这是杨修的目的,利用面积较大、相对比较好击中的初级要害来触发【相对运动】,实际上这还是杨修第一次在实战中有目的性地去触发这个技能,
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30%的几率实在是很实用,第一枪杨修就完成了第一次【相对运动】的触发,而当白骨暴龙因为被击中嘴巴而感到不爽,张大嘴狂啸时,杨修又接连朝这个位置打了两枪,成功源于努力和运气,杨修用精准的枪法保证了【相对运动】触发前提“对目标造成倍击或要害攻击效果”,接下来的两枪全部命中,而随后需要运气的时候,幸运之神很大方地连续两次眷顾了杨修,【相对运动】效果累积到了6%,而体现在杨修和白骨暴龙身上就是12%的差距,杨修被【毒素射线】降低的速度几乎被抵消了,即使处于【亡者之怒】状态下也不能无视【相对运动】,看起来绝对速度这个属性和【灵魂震怒】一样是具有强制性的,
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白骨暴龙慢了下来,可以说现在能给杨修威胁的就只有两个骷髅射手了,远程攻击永远是法系职业最惧怕的攻击方式,
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不过即使被【亡者之怒】强化后、长矛般的骨箭可以连珠炮似的向杨修射来,但这种攻击对于杨修来说也只能起到干扰作用,压根就射不中杨修,而在白骨暴龙无法近身的情况下,这有限的干扰作用也成了给杨修热身,只要躲开就可以了,压根不用考虑配合兵种————白骨暴龙的打击,否则远程兵种骚扰,近战兵种趁乱浑水摸鱼这样的攻击配合是很让人头疼的,因此只需要面对远程骚扰的杨修很轻松地就躲开了两个骷髅射手看起来声势骇人、但实际上效果有限的攻击,
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战斗始终维持在这种追击中的时间消耗层面,不过两个人好像都不大着急。
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现在的情况是残风站在后方不停地用各种增益法术或减益法术提升自己召唤物的追击能力并限制杨修的逃跑能力,而杨修则想尽办法跑路,同时用持续性伤害魔法和冷枪消耗着自己屁股后面那一大群骨头架子的生命活力
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————或者说负能量。
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战斗多少有些胶着,看上去残风并不急于一下子把招数都使出来,他在观察杨修的底线,看看这个家伙到底还有些什么技能,毕竟杨修层出不穷的技能给残风带来了很大的麻烦,了解清楚对手的全部能力,根据情况制定策略这是残风的战斗习惯,知己知彼百战百胜,老话还是有道理的,
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而战斗的另一方杨修也同样不着急,但他等的比残风简单的多了,杨修等的只有一件事
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————【共鸣】的60秒冷却时间!!!!
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面对这样精细的操作哪怕让残风自己亲自去拿着武器上前攻击都不一定能得手,更何况还是只能依靠一些灵魂和精神上的讯息进行操控的召唤生物白骨暴龙,
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但首先不能忽略的是残风也是高手的事实,残风一击未果立刻指挥着白骨暴龙以最快最高效的方式————直线突袭向【任意门】的另一端冲刺,同时手中绿气环绕,代表着毒素能量的惨绿光芒也向【任意门】的另一端飞去,【任意门】唯一的缺点就是目的地太过明显,敌人可以预判你下一个出现的地点,
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所以毫无疑问,杨修一现身就被这惨绿色的光线给击中了,
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控制技能【毒素射线】,一个非常简单的技能,持续伤害敌人并附加一个负面效果,这个技能的持续性伤害效果和死灵法师别的技能一样,不算太高,是死灵法师依靠数量取胜的dot中的一员,对于拥有高抗性和强悍伤害减免技能的杨修来说这种程度的伤害压根就不是问题,但【毒素射线】却有一个简单、但却让人头疼的附加状态,降低移动速度,正是因为这个负面状态只是简单地降低移动速度,因此响应的速度降低幅度就很大,
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不过作为主角,这对于杨修来其实也算不得是问题,对于杨修来说,只要拉开了距离就没人能拦得住他,这也是为什么【任意门】是杨修最有价值的逃生手段的原因,
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因为杨修对敌人的移动限制同样出色,这在无数次战斗中已经得到了验证,只是现在处于【亡者之怒】状态下的白骨暴龙什么负面魔法都不吃,还是有点麻烦,好在暂时这依靠【任意门】拉开的距离还是不那么容易被抵消的,
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战斗仍旧继续,一个追一个跑,
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追的一心一意追,跑的时不时回头用魔法、子弹挠追的几下,现在白骨暴龙的血量大概还剩350000左右,这段时间内又一个【灵魂侵蚀】作用结束了,虽然这次不再有【共鸣】的6倍加成,但普通的【灵魂侵蚀】伤害也不容小视,
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白骨暴龙的血量对残风来说也很重要,这是自己可以扮演追击者的最大筹码,残风在用【毒素射线】限制了杨修的移动速度后,开始着手恢复白骨暴龙的健康了,
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死灵法师右手的【毒素射线】刚刚消失,另一只手就轻轻指了指剩余血量最少的一个骷髅兵,一道墨色的武器笼罩了骷髅兵,这个一直替残风浴血奋战的小骷髅就在残风的一指之下暮然爆开,一道惨绿色的负能量瞬间没入已经只剩下350000多血的白骨暴龙体内,这个大块头的生命值也回复到了520000多,一下子就加了170000的血,显然这是用低等亡灵生物治疗高等亡灵生物的邪恶法术,
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“邪恶的死灵法师!!!!”
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吉尔伯托显然对这种多少有些出卖同伴的法术极其抵触,虽说骷髅兵是残风的召唤物,但怎么说也算是战友,就这么被残风顺手抹杀,矮人王子觉得这样做未免有些残忍,不过对于死灵法师来说,生命和人道本来就不是他们这个以亵渎生命为己任的群体所需要考虑的事情,他们只需要对自己的生命和人道负责就可以了,所以这也没什么可无法接受的,至少内贾德大师和春丽这两个纯种教徒表现的很淡然,或许这和骷髅兵同样是亵渎生命的死灵生物有关,
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总之白骨暴龙回血了,血量脱离了警戒线的白骨暴龙再次发出一声让人牙酸的嘶鸣,向杨修冲去,
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杨修暗骂一句“太无耻了,还带吃药的”回手就是一枪,却不想自己各种各样的过界技能给残风带来了多大的心理阴影,当然白骨暴龙回血对杨修来说压根就不是问题,只要有【共鸣】存在,你残风给白骨暴龙回多少血杨修都能给削下去,几百万血的boss杨修弄死多了,还会怕这么一头没肉的恐龙?
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而杨修刚才这回身一枪就和削血量没关系了,
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这可不是随手揩油能刮掉一点是一点,杨修需要在现有距离优势下继续拉开距离,换句话说,杨修现在就是在琢磨怎么跑路呢,然后用【灵魂侵蚀】的持续性伤害效果拖垮对方,也就是我们平时所说的风筝战术,所以现在杨修和残风两个人做的是截然不同的两件事,逃跑和阻止逃跑,所以这一枪完全是为了这个目的服务的。
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杨修这一枪瞄的是白骨暴龙相对较大的嘴巴,通过【**之瞳】,那里显示的是初级要害的淡蓝色,
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【相对运动:当【无弦】持有者的远程物理攻击对目标造成倍击或要害攻击效果时,有30%的几率让【无弦】持有者自身和当前被攻击目标进入【相对运动】状态,在【相对运动】状态下,【无弦】持有者每次对同样处于【相对运动】状态下的目标造成伤害时,都会让自己的绝对速度提升2%,目标的绝对速度降低2%,可以累积5次,持续5秒,【相对运动】状态在15秒或【无弦】持有者对目标造成5次伤害后结束,【无弦】持有者在【相对运动】状态下改变攻击目标同样会让【相对运动】状态结束,且会使之前双方获得绝对速度提升或降低效果清楚,【相对运动】状态每隔60秒才能被触发一次;】
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这是杨修的目的,利用面积较大、相对比较好击中的初级要害来触发【相对运动】,实际上这还是杨修第一次在实战中有目的性地去触发这个技能,
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30%的几率实在是很实用,第一枪杨修就完成了第一次【相对运动】的触发,而当白骨暴龙因为被击中嘴巴而感到不爽,张大嘴狂啸时,杨修又接连朝这个位置打了两枪,成功源于努力和运气,杨修用精准的枪法保证了【相对运动】触发前提“对目标造成倍击或要害攻击效果”,接下来的两枪全部命中,而随后需要运气的时候,幸运之神很大方地连续两次眷顾了杨修,【相对运动】效果累积到了6%,而体现在杨修和白骨暴龙身上就是12%的差距,杨修被【毒素射线】降低的速度几乎被抵消了,即使处于【亡者之怒】状态下也不能无视【相对运动】,看起来绝对速度这个属性和【灵魂震怒】一样是具有强制性的,
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白骨暴龙慢了下来,可以说现在能给杨修威胁的就只有两个骷髅射手了,远程攻击永远是法系职业最惧怕的攻击方式,
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不过即使被【亡者之怒】强化后、长矛般的骨箭可以连珠炮似的向杨修射来,但这种攻击对于杨修来说也只能起到干扰作用,压根就射不中杨修,而在白骨暴龙无法近身的情况下,这有限的干扰作用也成了给杨修热身,只要躲开就可以了,压根不用考虑配合兵种————白骨暴龙的打击,否则远程兵种骚扰,近战兵种趁乱浑水摸鱼这样的攻击配合是很让人头疼的,因此只需要面对远程骚扰的杨修很轻松地就躲开了两个骷髅射手看起来声势骇人、但实际上效果有限的攻击,
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战斗始终维持在这种追击中的时间消耗层面,不过两个人好像都不大着急。
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现在的情况是残风站在后方不停地用各种增益法术或减益法术提升自己召唤物的追击能力并限制杨修的逃跑能力,而杨修则想尽办法跑路,同时用持续性伤害魔法和冷枪消耗着自己屁股后面那一大群骨头架子的生命活力
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————或者说负能量。
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战斗多少有些胶着,看上去残风并不急于一下子把招数都使出来,他在观察杨修的底线,看看这个家伙到底还有些什么技能,毕竟杨修层出不穷的技能给残风带来了很大的麻烦,了解清楚对手的全部能力,根据情况制定策略这是残风的战斗习惯,知己知彼百战百胜,老话还是有道理的,
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而战斗的另一方杨修也同样不着急,但他等的比残风简单的多了,杨修等的只有一件事
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————【共鸣】的60秒冷却时间!!!!
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