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第140章 新游戏呀嘿

    《东方project》的下载玩家们陆续发现,地图更新了。

    变得更精细,变得更生动,比以前不说提高一个档次,至少也漂亮了两三分。

    还有人发现,制作者「愤怒的Galo」发布一条消息,说感谢「兔哥」的大力支持云云。

    这张变得更好的新地图,是兔哥做的?

    他们哗然,尤其是和兔哥有一定关系,知道兔哥也在做东方地图的人,纷纷过去询问,这一切到底是怎么回事。

    随后,他们都得到兔哥的回复:

    他和「愤怒的Galo」合作了。

    紧接着,兔哥发布围脖,宣传地图,吸引一批粉丝前去购买支持:

    兔哥平常做的同人周边,都太贵了买不起,但这种一块钱就能买到的虚拟地图,还是买得起的。

    很快,「东方project」地图排名一路飙涨,最终稳稳霸占第一位,和第二名差距接近1000购买量。

    这愈发吸引了一批玩家,形成一个小型的良性循环,花一块钱购买地图的人不断增多,还有不少主播都买下地图,直接供自己的小圈子使用。

    而其他付费地图,虽然因为粉丝基数等差距,暂时被「东方project」甩在身后,却也有几张地图,在渐渐拉近差距。

    肯为地图付费的玩家数目,虽然很少,单比最初预料的要多出不少。

    倒是另一个方面,有还算不错的反响:

    一些主播、UP主,利用自己的粉丝基础,开创服务器,收入房费,一个人头多少钱看设定,最终给云端科技带来的收入不算多,但比目前地图带来的收入,要多好几倍。

    《猫城》这次版本更新,虽然不能说有多成功,但至少绝不失败:

    它确实开出了一条路,让制作者可以谋求一份不算大的利益,也让领袖可以直接牟利——

    虽然有许多领袖仍然不愿意用这种方式。

    他们直接打钱进账户,然后放人进来,不用分出任何金钱,但若使用云端科技提供的功能,就需要与云端科技分成。

    苏云观察了《猫城》地图编辑器一段时间,确认新版本总体而言还算好,利大于弊后,便暂时放下。

    地图编辑器的推出,带来还算热烈的反响,不过地图付费功能,相比之下翻出的水花很小。

    这也在他的心理预期内,失望免不了,但很快就能稳定住情绪,将注意力转到接下来的事情。

    有些事情急不得,慢慢来就好,培养玩家的付费意识,不是一个两个版本就能完成的,那都是数以年记。

    几天后,莎娜被送入死过人的租房,据她自己所言,有点问题,但问题不大。

    苏云尽量将家里恢复成只有自己一人在家的状况,任何有关莎娜的东西全部搬到租房内,确认不会被看出破绽后,按部就班地发布新版本着,开发新游戏。

    不依靠系统,他已经学会了不少系统代码的用法,大游戏做起来还比较麻烦,小游戏已经信手拈来。

    审视游戏的类型、制作难度后,为避免重复造轮子,他直接选择业界普遍使用的2D游戏引擎,处理好诸多准备工作后,迅速进入制作阶段。

    这是一个2D横版游戏,以屏幕为战场,上蹿下跳,《探险岛》、《死神VS火影》、《绿帽大作战》等游戏,都属于此类。

    地图一共计划了5张,目前主要用于demo(演示),先只做1张。

    游戏没有任何职业,但有不同的人物和皮肤——

    外观性质,玩家如果有喜欢的,可以掏钱购买,或者通过游戏限时活动、特定任务获得。

    游戏会通过各种方式,比如从天而降、开地图上的宝箱,给出道具。

    玩家只要捡到道具,就可以将道具用于攻击他人,直至击败。

    这些道具都没有直接杀伤力,全都是一些奇葩的玩意,比如屎味喷雾……

    自然,角色也没有HP,或者说生命值,只有san值(其实就游戏意义上来说,都是一种东西)。

    当san值过低,该玩家操控的角色有几率出现失控,比如给出“往左走”的操作指令,角色却往右走,换而言之,一切操作相反——

    本来苏云准备设计成完全混乱,但那样一来,游戏确实更加真实,玩家却会十分憋屈。

    让玩家憋屈也是赚钱的一种方法,但也要分游戏。

    很明显,苏云准备亲手制作的游戏,玩家不应承受这种“明明不是我的错,角色自己瞎捷豹走”的憋屈,否则他们很容易愤怒之下,卸载游戏一星差评一气呵成。

    一周后,游戏的demo版本制作完成,人物只有一个,地图只有一张,所有动作都非常僵硬,细节都非常简陋,观感怎么看都是“我就想表达这个意思,意思一下,你看懂就行。”

    但游戏的大体机制做的比较完整,基本没有什么BUG,有也在被苏云测试发现后,找到剔除。

    他创建一个简单人机,测试几个小时,确认已经没啥问题后,拿去找龚楠。

    “这是你做的?”

    亲自试玩这款游戏后,龚楠很惊讶。

    苏云还没跟她说已经开始做游戏了呢!

    结果不声不响,连演示版本都做好了?

    “玩着感觉怎么样?”苏云问。

    “嗯,有点魔性,感觉应该蛮有意思,不过长时间玩,可能会很腻。”龚楠很诚实道,将自己的感受全盘托出。

    “腻很正常,这款游戏节奏太快,做出来只打算让玩家偶尔玩一玩,调调口味。”苏云道。

    至于龚楠口中的“应该”,他也没太在意。

    这游戏的特色在于人与人之间的对战,尤其是朋友之间,互相坑人,非常破坏塑料友谊。

    目前的演示版本,非常粗糙,尤其一些大招性质的强力道具,使用时会进行短暂的数秒立绘特写,全部都被意思掉。

    还有声效,本应使用十分动感快节奏,调动玩家亢奋情绪的背景音乐和道具音效,现在都很「意思」,许多东西甚至连音效都没有。

    “先开发这款游戏,我做主力,你打下手,有问题吗?”苏云问。

    “没问题!”龚楠立刻答应。

    她等这一天很久了!请记住本书首发域名:。手机版阅读网址:
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