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第213章 硬件可不像软件

    “这是掌机啊!掌上游戏机,拿在手上玩的,可以随时随地打游戏。”

    窦涛说:“这我能看出来……我的意思是,这个掌机……是内置几款游戏的那种小游戏机么?”

    苏文知道窦涛说的是什么东西。他指的是在平行世界,有些超市卖的那种给小孩玩的掌上游戏机,黑白屏幕,一共显示不了200个像素点,内置的游戏大都是俄罗斯方块或者坦克大战。

    苏文的前世也玩过,不过很快就不感兴趣了。谁乐意玩一个游戏玩那么久啊!

    “比你说的那种掌机强多了。GBA是插卡带玩的,卡带就是游戏,插进GBA的上方。画面是彩色的,支持800240的分辨率,内置存储空间,可以将存档存进GBA里,当然内存也可以用来下载游戏,那种就不需要卡带,直接就能玩了。”

    给GBA加入内置存储功能,也是必须要做的改进之一。前世的GBA存档是存在卡带里的,卡带里有一个纽扣电池提供能量,这就导致纽扣电池没电了的话,存档就会清空。

    可以说这种设计缺陷,以今天的眼光看来,已经是十分奇葩了。但是当时那个年代,却没有人觉得有任何不妥。

    究其原因,就是在最初,FC(Faputer,任天堂出品的第一台主机,国内代理商改进后,起了另一个名字,就是小霸王学习机)的卡带就是内置电池保存记录的。因为当时机器内存很小,运行游戏就都用掉了,根本不可能留出来一部分给存档用。

    所以自FC起,一直到SFC,MD,GB,GBA等这些用卡带作为游戏媒体的游戏机,都是卡带存储的。

    直到技术发展,任天堂推出了GBA的下一代机型,NDS后,才给机器加上了内置存储,终于结束了用卡带存档的年代。玩家们提心吊胆,玩个游戏还怕掉档的历史,一去不复返。

    听到苏文的回答后,窦涛满脸疑惑。不只是他,邢伟渊、虞结月和华美月等人,都是如此。

    邢伟渊问:“店长……你的意思是,我要拿GBA玩游戏,还得买卡带?咱们就靠卖游戏卡带赚钱?”

    苏文理所当然地点头。“当然了。不过GBA本身也是要赚钱的,我可不想做亏本卖机器的打算。不过这个先不说,总之盈利的大头肯定是在游戏卡带上。”

    “这玩意儿有人会去买?卡带这种媒介,别说见过了,听都没听说过啊!不都是光盘么?不过光盘也早就没落了。”邢伟渊说,“而且现在是信息时代了,谁玩游戏不是在网上下载啊。店长你真的觉得,有人会跑去买卡带,就为了能在GBA上玩这个游戏?”

    邢伟渊这一席话,忽然让苏文明白过来一个事实。这个事实如此显而易见,他之前都忽略了,因为他在前世早已习惯了那种模式,所以才不会感到奇怪。但是平行世界可不是这个样子的啊!

    这个事实就是——在平行世界,玩家们根本没建立起来,玩一个游戏需要买实体光盘或卡带的习惯!

    由于雅达利危急,平行世界的游戏业陷入停滞,前世的主机历史被抹去了,直接进入到了快速发展的电脑游戏时代。

    电脑游戏时代初期,由于网速不够快,限制了电脑游戏的传输,所以那一阵子,游戏光盘很是盛行,里面装了游戏的客户端,随杂志附送或者几块钱一张,基本就是免费赠送给玩家的。

    对于网络游戏来说,客户端本来就免费。对于一次性付费游戏来说,厂商也可以靠激活码来防止盗版。平行世界对于盗版打击很厉害,所以很少有去破解游戏的行为,那是会判刑的。

    等到平行世界的网络带宽发展起来了,游戏光盘就彻底退出历史舞台了。所有游戏都在网络上下载,根本没有实体游戏盘的存在。

    所以,当窦涛等人听闻苏文说,要靠卖实体游戏卡带挣钱的时候,才会如此惊讶。

    现今的网络如此便捷,然后还卖实体的卡带?放在哪卖,超市么?要是售货点少的话,玩家是不是还得排队购买啊!这不是脑子有病么。

    窦涛这些人基本上理解不了苏文的想法,因为平行世界里就没有这么干的。无论是掌机,还是实体卡带,对于平行世界来说,都是新鲜事物。

    明白过来这点的苏文,忽然有些犹豫了。因为他根本不知道该如何跟这些核心人员解释。在没有参照物的情况下,让他们去接受这样一个乍听起来,如同天方夜谭的东西,难于登天。

    看到苏文陷入沉默,大家也都不说话了。

    这些人中,都是从以撒时期起,就跟着苏文的老员工。他们已经见识过太多次,苏文把不可能化为可能,用创新的游戏虏获全球玩家的心。

    在他们眼中,苏文就没有失败过,简直就是不败战神。

    说实在的,如果苏文拿出的是一份新游戏的项目企划,不管这款游戏是个什么样子,他们玩没玩过类似的游戏,类型竞争激不激烈,他们都会全无保留地去支持苏文。因为他们知道,苏文绝对不会去制作一款烂游戏。他过往取得的成就已经证明了这点。

    但是去制作一台掌机的话……还是卡带作为游戏媒介……跨度难免太大了一些。

    一个做软件的,突然杀入到硬件中,根本没有任何行业累积,没有人才储备,这……可能做得好么?

    硬件可不像是软件,只要在电脑前敲代码就可以了。软件的所有成本都是人力成本,只要团队出品过成功游戏,即便下一个游戏失败了,也能东山再起。

    硬件呢?人力成本只是一方面,甚至是一小部分而已。前期投入可以说就是一场赌博。联系工厂、建立生产线、搭建销售平台……每一项都是巨大的投入,而且一旦失败了,根本没法回本,整条生产链条和销售链条都废了。

    指不定还会拖垮自身的现金流,被迫宣布破产。

    实体业不是没有过这样的例子。生产出来的产品不受欢迎,堆积起来,降价都没人买,最后默默收场。那么多钱撒出去了,连个水花都没溅起来。

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