第322章 叶顾问又去了洛杉矶
在今年的CGS上,青鱼网络当然还放出了更多《逍遥游》的游戏内容,很多东西都是第一次披露,主要是以截图的方式公布,也包含一段两分多钟的战斗视频,引起了海内外游戏媒体的广泛关注。
在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。
这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。
当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩狗那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。
当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。
在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。
本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款RPG游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。
而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。
主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。
怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。
这些都是很细节的东西了。
调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。
而在此之外,此时的《逍遥游》不仅完成了这一部分,还有更多辅助效果也加入了进来。
击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。
还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。
也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合,更加显得这一击力负千钧。
当然这种效果肯定不会那么廉价,一定是某一段连招或者大招的收尾,但每当出现的时候,哪怕怪物掉血其实没那么多,这多会让玩家们觉得爽快不已,及酣畅淋漓。
细心的玩家甚至能发现怪物的衣物随着战斗的进行开始变得残破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飞起,甚至少量鲜血飞溅的效果……而怪物本身看起来也伤痕累累的模样。
当时出现在青鱼展台现场为玩家们讲解的是横公工作室过去的一名策划,至于高层,叶沉溪自不必说,单杰也同样是参加完高峰论坛后立即回到府南,继续赶进度了……本来之前进度实际上已经比原本预想的超前了一些,大家活动参加得不多,遇到一些问题也是和各路海外大神们讨论然后找出方案解决。
这使得之前定下的计划,时间还算充裕。
但之前叶沉溪京城之行回来后,又将进度给往上提了一提,原本预估的两年时间周期,可能要缩短一些了。
……
这段时间里他也接到丁亦诚的电话,站在公司的立场上表达了感谢。
因为在叶沉溪参与的那次研讨会之后,版署的审核稍稍松动了一些,已经表示正在加速了《燃烧的远征》版本的审核……叶沉溪总归还是改变了一些东西,至少在争权夺利上,WH部和版署两个部门并没有像原本那样无止境的扯皮,一定要成为网游领域说了算的部门。
至于《巫妖王之怒》,黄易暂时也不指望了,先把服务器开起来再说吧。
随后到8月底的时候,版署终于放行,准许了黄易《魔兽》正式运营,此时距离原石城《魔兽》停服,已经过去了84天,粗略算一下,黄易和玻璃渣损失金额大概在三亿三千万元人民币左右……
此前石城以失去《魔兽》后,陈筱苇坦言,公司损失了90%以上的收入,这一年石城股价也一路走低,从去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,仿佛抵达了山谷的谷底。
随后,石城向玻璃渣接连发起了四项诉讼,包括商业诋毁、软件著作权纠纷、财产损失赔偿还有计算机软件著作权许可试用合同纠纷。这已经不是诉讼三连,而是四连了,而黄浦市第一中级人民法院也受理了后两项诉讼。
石城玩儿得很大了,不久前他们才辞退了300名原《魔兽》客服,京城80人的分公司也几乎全部办理了离职,总部六个副总裁有四个跑去了京城督阵裁员……他们京城分公司原本主要是负责《FIFAOL2》和《王者世界》这两款游戏的运营,现在该裁的裁,剩下的并入黄浦总部,外部也在猜测清空整个京城分公司,估计就是为了安放还剩下的将近500人原魔兽运营团队吧。
这事儿闹得沸沸扬扬,引发舆论风波尚未停歇,现在又直接起诉玻璃渣。
摆明了想玩儿死《魔兽》的姿态,或许他们自己并未觉得,但在别人眼中就像是一个失去了心爱玩具,撒泼打滚的小孩。
当时石城与玻璃渣的代理律师对簿公堂,双方唇枪舌剑积极辩护,法院宣布择日宣判。
根据相关规定,如果境外游戏公司与国内代理公司出现纠纷时,纠纷未解决之前其在国内的游戏将全面停止运营……于是……《魔兽》又关服了。
此时离丁亦诚给叶沉溪打电话表示感谢刚刚过去两个星期……而《魔兽》网易国服也刚刚开启一周,一周之后,又停服了。
这就不是叶沉溪能干涉的问题了,石城好像铁定了心不让黄易好过,虽然无论外界还是他们自己内部,都认为玻璃渣胜诉的可能性会大很多。
玩家们中,有些人激进,破口大骂,有些人也麻木了,纷纷表示,行吧行吧,爱开开,爱谁谁……
不过丁亦诚还能接受,只要不是上边儿的权利博弈,都还可以接受……反正只要石城诉讼这事儿有了结果,应该很快就能第一时间再次开服了。
似乎在舆论和上边儿大佬的压力下,祝骏和陈筱苇都有了撤诉的趋势。
……
叶沉溪除了带领团队继续《逍遥游》的开发工作,九月份的时候还抽空去了一趟洛杉矶,主要目的是去南加州大学的互动娱乐专业考察,调研,主要是处于陪同。
教育部高等教育司、科学技术司、高校学生司、直属高校工作司各自抽出一到两名干部组成了一个7人考察调研小组,此次要奔赴北美四个知名的设置了游戏开发相关专业的学校进行实地考察,看看人家是怎么展开工作的。
考察之后还要提交报告,给出调研结果,在根据报告,仿佛开会讨论,琢磨研究,逐渐给出一个具备可行性的国内增设相关专业的方案。
什么是具备可行性呢,就是属于什么学位啊,在哪些学校试点开放啊,具体设置哪些课程啊,怎么教学啊,到哪里去请老师啊等等等等这些东西。
这个调研小组便是之前在京城和叶沉溪经常碰头的高等教育司副司长王树成带团,而叶沉溪则负责帮忙介绍联系那些学校,倒是给了个顾问的头衔给他……不过他又不认识那些学校和院系的领导,也只能通过像动视这些关系良好的大公司去联系了。
南加大的互动娱乐专业属于他们最有名的电影学院开设的七个专业之一,这个专业最显著的特点是……有钱,因为游戏行业有钱,游戏公司有钱,有赞助,而且游戏从业者本身也属于偏高薪的行业,学校拨款相当充足。所以这个专业有自己独立的大楼,用于教学和技术研发。
甚至还有高端的研发实验室,除了高清摄影机和投影仪,游戏测试间,动作捕捉间,甚至他们已经开始进行虚拟现实设备的研发了。
不过从这专业所在学员就看得出来,他们的内容主要是偏艺术和设计领域的东西,也包括剧本、游戏音乐及音效这些设计,程序相关的代码也教,只是相对比较弱就是了……
在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。
这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。
当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩狗那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。
当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。
在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。
本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款RPG游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。
而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。
主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。
怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。
这些都是很细节的东西了。
调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。
而在此之外,此时的《逍遥游》不仅完成了这一部分,还有更多辅助效果也加入了进来。
击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。
还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。
也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合,更加显得这一击力负千钧。
当然这种效果肯定不会那么廉价,一定是某一段连招或者大招的收尾,但每当出现的时候,哪怕怪物掉血其实没那么多,这多会让玩家们觉得爽快不已,及酣畅淋漓。
细心的玩家甚至能发现怪物的衣物随着战斗的进行开始变得残破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飞起,甚至少量鲜血飞溅的效果……而怪物本身看起来也伤痕累累的模样。
当时出现在青鱼展台现场为玩家们讲解的是横公工作室过去的一名策划,至于高层,叶沉溪自不必说,单杰也同样是参加完高峰论坛后立即回到府南,继续赶进度了……本来之前进度实际上已经比原本预想的超前了一些,大家活动参加得不多,遇到一些问题也是和各路海外大神们讨论然后找出方案解决。
这使得之前定下的计划,时间还算充裕。
但之前叶沉溪京城之行回来后,又将进度给往上提了一提,原本预估的两年时间周期,可能要缩短一些了。
……
这段时间里他也接到丁亦诚的电话,站在公司的立场上表达了感谢。
因为在叶沉溪参与的那次研讨会之后,版署的审核稍稍松动了一些,已经表示正在加速了《燃烧的远征》版本的审核……叶沉溪总归还是改变了一些东西,至少在争权夺利上,WH部和版署两个部门并没有像原本那样无止境的扯皮,一定要成为网游领域说了算的部门。
至于《巫妖王之怒》,黄易暂时也不指望了,先把服务器开起来再说吧。
随后到8月底的时候,版署终于放行,准许了黄易《魔兽》正式运营,此时距离原石城《魔兽》停服,已经过去了84天,粗略算一下,黄易和玻璃渣损失金额大概在三亿三千万元人民币左右……
此前石城以失去《魔兽》后,陈筱苇坦言,公司损失了90%以上的收入,这一年石城股价也一路走低,从去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,仿佛抵达了山谷的谷底。
随后,石城向玻璃渣接连发起了四项诉讼,包括商业诋毁、软件著作权纠纷、财产损失赔偿还有计算机软件著作权许可试用合同纠纷。这已经不是诉讼三连,而是四连了,而黄浦市第一中级人民法院也受理了后两项诉讼。
石城玩儿得很大了,不久前他们才辞退了300名原《魔兽》客服,京城80人的分公司也几乎全部办理了离职,总部六个副总裁有四个跑去了京城督阵裁员……他们京城分公司原本主要是负责《FIFAOL2》和《王者世界》这两款游戏的运营,现在该裁的裁,剩下的并入黄浦总部,外部也在猜测清空整个京城分公司,估计就是为了安放还剩下的将近500人原魔兽运营团队吧。
这事儿闹得沸沸扬扬,引发舆论风波尚未停歇,现在又直接起诉玻璃渣。
摆明了想玩儿死《魔兽》的姿态,或许他们自己并未觉得,但在别人眼中就像是一个失去了心爱玩具,撒泼打滚的小孩。
当时石城与玻璃渣的代理律师对簿公堂,双方唇枪舌剑积极辩护,法院宣布择日宣判。
根据相关规定,如果境外游戏公司与国内代理公司出现纠纷时,纠纷未解决之前其在国内的游戏将全面停止运营……于是……《魔兽》又关服了。
此时离丁亦诚给叶沉溪打电话表示感谢刚刚过去两个星期……而《魔兽》网易国服也刚刚开启一周,一周之后,又停服了。
这就不是叶沉溪能干涉的问题了,石城好像铁定了心不让黄易好过,虽然无论外界还是他们自己内部,都认为玻璃渣胜诉的可能性会大很多。
玩家们中,有些人激进,破口大骂,有些人也麻木了,纷纷表示,行吧行吧,爱开开,爱谁谁……
不过丁亦诚还能接受,只要不是上边儿的权利博弈,都还可以接受……反正只要石城诉讼这事儿有了结果,应该很快就能第一时间再次开服了。
似乎在舆论和上边儿大佬的压力下,祝骏和陈筱苇都有了撤诉的趋势。
……
叶沉溪除了带领团队继续《逍遥游》的开发工作,九月份的时候还抽空去了一趟洛杉矶,主要目的是去南加州大学的互动娱乐专业考察,调研,主要是处于陪同。
教育部高等教育司、科学技术司、高校学生司、直属高校工作司各自抽出一到两名干部组成了一个7人考察调研小组,此次要奔赴北美四个知名的设置了游戏开发相关专业的学校进行实地考察,看看人家是怎么展开工作的。
考察之后还要提交报告,给出调研结果,在根据报告,仿佛开会讨论,琢磨研究,逐渐给出一个具备可行性的国内增设相关专业的方案。
什么是具备可行性呢,就是属于什么学位啊,在哪些学校试点开放啊,具体设置哪些课程啊,怎么教学啊,到哪里去请老师啊等等等等这些东西。
这个调研小组便是之前在京城和叶沉溪经常碰头的高等教育司副司长王树成带团,而叶沉溪则负责帮忙介绍联系那些学校,倒是给了个顾问的头衔给他……不过他又不认识那些学校和院系的领导,也只能通过像动视这些关系良好的大公司去联系了。
南加大的互动娱乐专业属于他们最有名的电影学院开设的七个专业之一,这个专业最显著的特点是……有钱,因为游戏行业有钱,游戏公司有钱,有赞助,而且游戏从业者本身也属于偏高薪的行业,学校拨款相当充足。所以这个专业有自己独立的大楼,用于教学和技术研发。
甚至还有高端的研发实验室,除了高清摄影机和投影仪,游戏测试间,动作捕捉间,甚至他们已经开始进行虚拟现实设备的研发了。
不过从这专业所在学员就看得出来,他们的内容主要是偏艺术和设计领域的东西,也包括剧本、游戏音乐及音效这些设计,程序相关的代码也教,只是相对比较弱就是了……