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第二四六章 大幅改进

    眼下戴云飞对于李枫这个大金主是相当热情,甚至是热情得有点过头了,经常会抽空在企鹅上跟他讨论接下来游戏工作室的转型工作。

    看得出来,戴云飞非常急于成功,是那种事业心极强的人。

    这种人既好又不好。

    好的地方是,他能一心扑在事业上,办事靠谱,工作有力度,能很好地完成之前预定的计划。

    坏的地方是,这样的人由于好胜心太强,一旦获得初步的成功,很容易受到利益的诱惑,而不能在事业上摆正自己的位置。

    通过这几天的接触,李枫也逐渐发现了戴云飞的各种优缺点,可以说这个年轻小伙还是非常有培养潜力的,只要能不断打磨心性,再经过几年时间的磨砺,想必能成为一名出色的企业家,所以李枫也乐得在他身上花点时间。

    李枫走出校园,迈着轻快的步伐来到了金山湖镇上。

    哗啦……哗啦……哗啦……

    雨逐渐下大,这一波春雨过后,随着草木的复苏,就将迎来踏青的好时节。

    虽然下着大雨,但感觉不到一点阴冷,空气显得非常清新,让人的精神也不由振奋起来。

    只见过往的学生们打着花花绿绿的雨伞,仿佛是点缀在河面上的点点花瓣。来来往往的车辆像是水面上穿梭的小船,在一片宁静中,扬起“哗啦啦”的水声。

    此刻,混元游戏工作室里,大伙干得热火朝天。

    这段时间为了赶进度,大家已经几天几夜没有合眼了,都在为《混元剑侠》单机版游戏的发售做着准备工作。

    “吱呀”一声,李枫推门而入。

    此刻的工作室内,充满着一股浓郁的泡面味,闻起来有点刺鼻,所以李枫也没有急着关门,而是站在门口向里面看去。

    只见七八个大老爷们正围坐在一起吃着泡面,现在已经过了饭点,看来为了赶进度,他们真是够拼的。

    李枫花了半分钟适应屋内冒出的泡面气息,这才缓缓走进了混元游戏工作室。

    只见工作室的办公区域内,凌乱地摆放着各类资料,有游戏杂志、设计稿、地图模型。而工作室并不算洁白的墙面上,七八种《混元剑侠》的宣传海报贴得到处都是。

    跟上次来参观不同,这次的工作室凌乱得多,看来这段时间大伙一定是忙翻了,都来不及收拾收拾。

    工作室的门口已经堆放起了各类发售会上的准备物品,只能留下一条狭长的过道,好在这里没有胖子,要不然还真出不去了。

    “哇塞,味道真够大的啊。”李枫看着这一伙端着泡面狼吞虎咽的技术宅,脸上挂着一抹微笑,这群人的确够拼。

    戴云飞见到李枫来了,立刻起身,说道:“李枫,我们熬了几个通宵,现在《混元剑侠》单机版已经正式完成了,你来帮我们看一看,现在的体验是否更流畅了。许良,赶紧把游戏打开。”

    一个叫许良的小伙麻溜地打开了游戏界面,音效声响起,游戏的开场动画出现在屏幕上,李枫拿起鼠标,开始体验这款游戏。

    根据他上次提供的建议,《混元剑侠》游戏又进行了一轮修改,尤其是增加了略过冗长对话模式的一键跳过功能,当年李枫作为玩家,对游戏里里嗦的对话很是蛋疼。

    另外一起改进的还有游戏的各类副本,李枫的意见是对副本迷宫的复杂度进行降低,增加一些副本探宝功能。

    这样一来,虽然玩家打副本的难度相对降低了,游戏时间也缩短了,但是可以通过探宝来增加玩家在副本中的游戏时长,同时提高整体的趣味性。

    当年李枫就是因为游戏里面无休无止的迷宫,而在中途放弃了这款游戏,而且在后来的市场反馈中,迷宫过于复杂成为了《混元剑侠》单机版为数不多的槽点之一。

    “看来你们已经吸纳了我提出的意见,这次改进的版本,在游戏体验上更加流畅,让人郁闷的环节大大减轻了,我感觉非常好。”李枫对此高度赞扬。

    “不错,我们看了你的意见之后,觉得思考的角度非常对,恰好弥补了我们的短板。”戴云飞说道,“我们原先并没有站在用户的角度分析,而纯粹作为游戏的开发者,希望玩家能在游戏中投入更多的时间,所以设置了冗长的剧情对话和非常复杂的迷宫,现在看来,这的确是玩家很头疼的东西。”

    “现在修改之后,游戏的流畅性就增加了不少,而且缩减了冗长的剧情对话,并没有影响到游戏的剧情进展。”李枫说道,“就像我们看电影一样,遇到没多大意思的桥段,就会想要按快进按钮。现在给了玩家这样一样快进的机制,就是对玩家的尊重,他们的满意度就能大大提高。”

    李枫体验了大约半个小时,大伙的泡面吃得差不多了,大家把办公区域拾掇干净,打开了密闭的窗户,随着阵阵清风吹进工作室,盘踞已久的泡面气息终于被冲淡了。

    李枫关闭了游戏,来到办公区的中央。

    “各位,这几天来大家通宵达旦,就是为了《混元剑侠》游戏能在3月中旬正式面世,目前我们定的发布时间是3月15日,距离这个时间节点只剩下一个星期的时间,接下来大家不能松懈,要一鼓作气,把这第一仗赢下来。”李枫动员道,“刚才我又体验了游戏,总体感觉比起试玩版已经有了很大的进步,游戏的整体效果让人满意,相信这款游戏的发布,能将我们的工作室带上一个新台阶,为接下来正式成立游戏公司打好基础。”

    这群技术宅到目前为止,都是在无偿劳动,为的就是实现心中的梦想,做一款出色的武侠类rpg游戏。

    虽然整个团队在整整一年的创业过程中,经历了不少波折,也有几个人陆续离开了,不过留下来的人不仅没有精神涣散,反而更加积极地投入到游戏开发中。
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