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第461章 滚滚而来

    此刻,秦风已经开始正式介绍游戏了,并且曾卓君已经上台开始演示了。

    毫无疑问,如此优秀的游戏,立刻引起了众多玩家的兴趣。虽然他们刚刚从七夕仙子的震撼中缓过神来,但很快就被游戏彻底吸引。

    毕竟今天能来这儿的,都是冲游戏而来的。而这款《金庸群侠传》的横版过关游戏,无疑非常有意思,尤其里面的主角,都是大家耳熟能详的。

    并且,最关键的一点,那就是——中文!

    这不像格斗游戏,之前的《天下第一》,是格斗游戏。很火爆。如今大街小巷里,最火爆的就是《天下第一》。

    毕竟在每一个华人心中,都有一个武侠梦。都希望能够做大侠。当然,现实是不可能做大侠的。这世界早就没有了大侠。

    但是游戏里,却是可以实现的。只不过呢,目前来说,还没有一款游戏实现了大侠梦。

    虽然,大家玩过的游戏不少。但大多都是各种日本的RPG游戏,主要是魔幻风格。这种原汁原味的武侠风格的,却没有。

    《天下第一》算是让大家略微品尝了一下做大侠的梦想。

    但是,格斗游戏,有个通病,那就是太过考验操作。而且,格斗游戏的精髓是和人对战。

    这对战,就要求玩家的手眼操作能力。很多人,并不具备这么优秀的操控能力。大多数人,都是弱鸡。

    这样,游戏体验感就会差许多。而《金庸群侠传》,却是一款横版过关游戏,可以和小伙伴一起游戏。

    并且,最重要的是居然可以四人联机对战。这就太有意思了。

    在这个年头,能够四人联机对战的游戏很少。一个《铁钩船长》,一个《名将》,一个《落日骑士》,这基本上是最常见的四人联机游戏了。

    而如今,又多了一款,《金庸群侠传》。而相对于这其他三款来说,这一款,游戏,无疑要更接地气一点,更让玩家喜欢。

    尤其,这还是有剧情的。并且,不是单线剧情。

    众多玩家,发现,这款游戏,是可以通过玩家的决定,来改变游戏剧情的。这就和如今的RPG类似了。

    而且,还是属于比较有创新的RPG。如今很多RPG游戏,都是单线剧情过关。

    所谓单线,就是玩家无法去改变游戏结局的。就是一根线的走,根据游戏开发者的游戏剧情去进行游戏。

    这种游戏,纵然剧情再引人入胜,画面再好,战斗系统再出色,也掩盖不了游戏乐趣单一的问题。

    玩家通过一次后,就不会再通关。

    无论你多么精彩的游戏,如果是单线剧情模式,那么一旦玩家通过之后,就不会再进行游戏了。

    因为,这已经失去乐趣了。所以,很多游戏公司,采用的是收集要素。在游戏里,设定许多可以收集的物品,让玩家去耗费更多时间。

    或者说,在通关之后,加大游戏难度,让玩家去进行游戏二周目。但这样的设定,无疑属于很无聊的一种设定。除了一些有收藏癖好的玩家会执着多周目通关,其余玩家并不会耗费那么多精力。

    而有一些游戏公司就会很巧妙,那就是会设定多个不同的通关剧情。你需要多次通关,才能见到所有的结局。这就很有意思了。

    可以说,这对玩家来说,就非常有挑战性了。

    但是在街机游戏中,是从来没有这样的设定的。不会有分支剧情的存在。毕竟街机游戏,主要就三大类。

    一种格斗类,一种通关类,这两种都是动作类。另外一种就是休闲类的。诸如麻将,中国龙之类。

    所以,街机游戏里,不存在这种多结局的分支剧情模式。

    但《金庸群侠传》却出现了多结局的分支剧情模式。

    这不仅让玩家兴奋,更让那些游戏机房老板满意。

    这里来的几千名游戏机房老板,他们对于游戏,大多数人来说,并没有多大的兴趣。他们开游戏机房,并不是出于爱好,而是因为能赚钱。

    对于他们来说,赚钱才是恒定的。

    而这样的游戏设定,就很有意思了。他们可以想象的到,未来会有多少玩家,会为了看多个结局,而不断的投币。

    并且,这游戏的难度也很大。

    这四人演示当中,除了曾卓君一如既往的牛逼之外,其余请上来的几个玩家,则是很快就死亡了。

    虽然这是因为他们第一次玩,不熟练有关。玩一段时间之后,会提升他们的游戏水平。

    但是对于这些老板来说,他们看到了游戏中一些关卡的设计困难*******机房老板,赚钱就是吃币。玩家多投币,他们才能多赚钱。

    这游戏,一次可以吃四枚币,而且游戏模式也难,并且还有多结局分剧情模式。这不火,才怪了!

    所以,当众多记者赶到的时候,众多玩家已经开始体验游戏。而众多老板,则开始下订单了。

    这一次,销量比上一次更好。

    现场3000名来自全国各地的游戏机房老板,最少的都订购了一台游戏基板,而多的甚至订购了三台。

    别看6000元一台,还不打折,不优惠。但是对于这些游戏机房老板来说,能赚回来。

    这一台机器,四人对战,就其游戏设定剧情,还有游戏画面来说,这只要回去,基本上玩家就是不断的。

    这一天,他们保守估计,都能吞币四五百个。这一天的收入,差不多就是百来元。

    基本上来说,一年半就能回本。而一台游戏机的寿命,抛开容易损耗的摇杆之外,其余的损耗几乎为零,电费如今也便宜的很。

    这一般来说,运营个三四年不成问题。那后面就是纯赚的。

    当然,如果仅仅如此,这看上去,似乎不怎么赚钱。因为周期太长。实际上来说,对于这些游戏厅,只要能够吸引人气,让玩家过来玩,那么在大量玩家等待的时候,就会去玩其他的游戏。

    自然一些便宜的冷门游戏机,也能赚钱了。尤其一些水果机,更是能够大量的收割游戏币。

    这钱财自然就滚滚而来了。
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