第602章 积重难返,浴火重生!
曾经的德鲁伊,构筑体系可以快攻、可以中速、可以慢速,想弄稳健的站场就多加生物,想玩花里胡哨就搞些otk组件,两套小德职业的卡组,可能相同的单卡也就不到10张。
这个职业的特色体现,在于曾经【激活】所带来的瞬间爆发,在单个回合内制造出远超正常水平能够打出的节奏。
可是现阶段的德鲁伊,看起来似乎依然有各种各样的套牌体系,但它们的体系却几乎是完全相同:
开局空过;
二费【野性成长】跳过3费;
四费阶段打个【分岔路口】或者【凶猛咆哮】之类的法术防止被快攻抢死;
五费使用【滋养】,跳过6费和7费,如果牌序够顺的话,此处说不定还能再接个【愤怒】或者【奥术统御者】补一下场面节奏;
八费使用【传播瘟疫】或dk,制造嘲讽生物保护英雄的血量;
九费将手里零散的低费牌交个七七八八,腾出足够的空间,给下个回合的【终极感染】做准备;
十费,只要手牌数量合适,对手施加的压力不足以抢死德鲁伊,那么就是一张【终极感染】劈头盖脸地轰出,瞬间补齐前面亏损的所有节奏!
……
苏铭都有种感觉,现在天梯上的德鲁伊几乎都是这种构筑和打法思路。
甚至说句不好听的,在对方的斩杀组件出现之前,看这些通用构筑单卡,选手都未必能分辨出来对方究竟是个什么德!
“蓝龙德”在斩杀前会挂上【世界之树的嫩枝】,还有可能使用【梦境花栽种师】减费,手里会囤上【月火术】这样的0费法术用于斩杀;
而“咬人德”,说来也巧,人家也有【世界之树的嫩枝】启动斩杀,也可以用【梦境花栽种师】减费,手里虽然没有【月火术】,但是有同样的0费法术【飞扑】!
想分辨这两套卡组的形态区别,最多也就是看小德会不会轻易交出【横扫】进行解场。
至于其他【分岔路口】、【终极感染】什么的单卡,那根本没有任何辨识度。
构筑上的高度同质化,其实有一个严重的隐患,那就是整个职业的战术体系被完全锁定,导致对局陷入彻底的自闭状态。
天梯上碰到对面是德鲁伊,那么快攻要想的就是如何在处理好【横扫】和【传播瘟疫】前提下抢死小德;其他没有抢血能力的套牌,就需要考虑如何破坏小德的斩杀,或者是比小德的斩杀更快启动。
横向对比一下隔壁的猎人,可谓是各种构筑体系百花齐放:法术猎,中速猎,奇数猎,亡语猎,机械猎,甚至花里胡哨的一箭猎,这些套路体系几乎都有着不同的战术思路。
并非那种见面知留牌的无聊僵化对局,更不是那种开打知输赢的自闭战斗!
苏铭本人也很清楚,他记忆里面对【激活】的削弱,算是将德鲁伊从imba的神坛拉下来,强度降低到跟其他职业差不多一样的水准,不过这回对【野性成长】和【滋养】的平衡调整嘛……
可谓砍的刀刀烈火,痛彻心扉。
直接“删除”了后【激活】时代的90%的德鲁伊体系,原有的套路彻底崩盘,短时间内小德职业在天梯上的获胜难度必将急剧上升。
当然,从长远来看的话,荣耀星的这刀平衡改动实际是利大于弊,所谓长痛不如短痛,与其继续让德鲁伊在原有的僵化体系上修修补补,不如来个破而后立。
跳费快速进入后期的机制可以继续构筑,但是强度大不如前,不能像以前那么为所欲为;
不过更重要的地方在于,这次平衡补丁相当于是在逼着荣耀星世界的选手们去开发和研究德鲁伊职业的全新套路,而不是在【野性成长】和【滋养】这棵老歪脖子树上吊到死。
更新平衡调整过后,德鲁伊必定会因为现有构筑强度下降而陷入一段时间的沉寂,这是僵化的畸形体系被强行抹除时,必然产生的阵痛。
不过随着新思路的出现,值得期待这个职业浴火重生的那天到来!
……
战网更新公告里,除了专门针对德鲁伊职业的改动之外,还有另外的一些单卡被进行了平衡调整,苏铭仔细地将其一一阅读完毕后,不禁微微撮了撮牙花子:
“嘶,要不是跟星灵提前有沟通过,感觉这回更新怕不是在刻意针对我灵界啊。”
中立职业单卡【萨隆苦囚】受到了一波机制上的调整,具体的改动可以从卡牌描述上感受出来:
【萨隆苦囚】,4费,2/3,嘲讽,战吼:召唤另一个萨隆苦囚
原本的战吼效果描述为“召唤一个该随从的复制”,这个改动看起来似乎并不会影响打出【萨隆苦囚】时的效果,然而它削弱的其实是与之关联的两套联动体系:
首先,【萨隆苦囚】跟异变萨构筑里的【魅影歹徒】有些相似,原本都属于生成本体复制的机制,这个效果的特点在于,如果手牌中召唤的【萨隆苦囚】是经过buff,攻血属性有所提升的状态,那么出现的复制体也将如此。
“治疗园”或“偶数骑”套牌中利用buff加持【萨隆苦囚】就是利用了这个机制,从原本4费召唤两名2/3嘲讽,变为两个3/4甚至6/5嘲讽生物,随从质量无疑获得了巨大提升。
经过改动后,原本的buff体系宣告破产,无论手牌中的【萨隆苦囚】身材有多么爆炸,它登场时召唤的生物,将会是一只普通的2/3【萨隆苦囚】,不再进行“复制”操作。
对于各种依赖buff超生型随从制造场面的套牌来说,无疑算是一波削弱。
另外,【萨隆苦囚】的机制改动也影响到了苏铭传授给洛然的那套战吼萨的卡组,无法再通过【萨隆苦囚】的前置战吼铺垫来形成无限【沙德沃克】,必须将卡位替换为费用更高、而且没有嘲讽效果的【魅影歹徒】,同样算是对快攻抗性的削弱。
一波机制更改下来,平衡的意图十分明显,这套更新就是在大幅度的对旧有构筑进行“删除”。
……
这个职业的特色体现,在于曾经【激活】所带来的瞬间爆发,在单个回合内制造出远超正常水平能够打出的节奏。
可是现阶段的德鲁伊,看起来似乎依然有各种各样的套牌体系,但它们的体系却几乎是完全相同:
开局空过;
二费【野性成长】跳过3费;
四费阶段打个【分岔路口】或者【凶猛咆哮】之类的法术防止被快攻抢死;
五费使用【滋养】,跳过6费和7费,如果牌序够顺的话,此处说不定还能再接个【愤怒】或者【奥术统御者】补一下场面节奏;
八费使用【传播瘟疫】或dk,制造嘲讽生物保护英雄的血量;
九费将手里零散的低费牌交个七七八八,腾出足够的空间,给下个回合的【终极感染】做准备;
十费,只要手牌数量合适,对手施加的压力不足以抢死德鲁伊,那么就是一张【终极感染】劈头盖脸地轰出,瞬间补齐前面亏损的所有节奏!
……
苏铭都有种感觉,现在天梯上的德鲁伊几乎都是这种构筑和打法思路。
甚至说句不好听的,在对方的斩杀组件出现之前,看这些通用构筑单卡,选手都未必能分辨出来对方究竟是个什么德!
“蓝龙德”在斩杀前会挂上【世界之树的嫩枝】,还有可能使用【梦境花栽种师】减费,手里会囤上【月火术】这样的0费法术用于斩杀;
而“咬人德”,说来也巧,人家也有【世界之树的嫩枝】启动斩杀,也可以用【梦境花栽种师】减费,手里虽然没有【月火术】,但是有同样的0费法术【飞扑】!
想分辨这两套卡组的形态区别,最多也就是看小德会不会轻易交出【横扫】进行解场。
至于其他【分岔路口】、【终极感染】什么的单卡,那根本没有任何辨识度。
构筑上的高度同质化,其实有一个严重的隐患,那就是整个职业的战术体系被完全锁定,导致对局陷入彻底的自闭状态。
天梯上碰到对面是德鲁伊,那么快攻要想的就是如何在处理好【横扫】和【传播瘟疫】前提下抢死小德;其他没有抢血能力的套牌,就需要考虑如何破坏小德的斩杀,或者是比小德的斩杀更快启动。
横向对比一下隔壁的猎人,可谓是各种构筑体系百花齐放:法术猎,中速猎,奇数猎,亡语猎,机械猎,甚至花里胡哨的一箭猎,这些套路体系几乎都有着不同的战术思路。
并非那种见面知留牌的无聊僵化对局,更不是那种开打知输赢的自闭战斗!
苏铭本人也很清楚,他记忆里面对【激活】的削弱,算是将德鲁伊从imba的神坛拉下来,强度降低到跟其他职业差不多一样的水准,不过这回对【野性成长】和【滋养】的平衡调整嘛……
可谓砍的刀刀烈火,痛彻心扉。
直接“删除”了后【激活】时代的90%的德鲁伊体系,原有的套路彻底崩盘,短时间内小德职业在天梯上的获胜难度必将急剧上升。
当然,从长远来看的话,荣耀星的这刀平衡改动实际是利大于弊,所谓长痛不如短痛,与其继续让德鲁伊在原有的僵化体系上修修补补,不如来个破而后立。
跳费快速进入后期的机制可以继续构筑,但是强度大不如前,不能像以前那么为所欲为;
不过更重要的地方在于,这次平衡补丁相当于是在逼着荣耀星世界的选手们去开发和研究德鲁伊职业的全新套路,而不是在【野性成长】和【滋养】这棵老歪脖子树上吊到死。
更新平衡调整过后,德鲁伊必定会因为现有构筑强度下降而陷入一段时间的沉寂,这是僵化的畸形体系被强行抹除时,必然产生的阵痛。
不过随着新思路的出现,值得期待这个职业浴火重生的那天到来!
……
战网更新公告里,除了专门针对德鲁伊职业的改动之外,还有另外的一些单卡被进行了平衡调整,苏铭仔细地将其一一阅读完毕后,不禁微微撮了撮牙花子:
“嘶,要不是跟星灵提前有沟通过,感觉这回更新怕不是在刻意针对我灵界啊。”
中立职业单卡【萨隆苦囚】受到了一波机制上的调整,具体的改动可以从卡牌描述上感受出来:
【萨隆苦囚】,4费,2/3,嘲讽,战吼:召唤另一个萨隆苦囚
原本的战吼效果描述为“召唤一个该随从的复制”,这个改动看起来似乎并不会影响打出【萨隆苦囚】时的效果,然而它削弱的其实是与之关联的两套联动体系:
首先,【萨隆苦囚】跟异变萨构筑里的【魅影歹徒】有些相似,原本都属于生成本体复制的机制,这个效果的特点在于,如果手牌中召唤的【萨隆苦囚】是经过buff,攻血属性有所提升的状态,那么出现的复制体也将如此。
“治疗园”或“偶数骑”套牌中利用buff加持【萨隆苦囚】就是利用了这个机制,从原本4费召唤两名2/3嘲讽,变为两个3/4甚至6/5嘲讽生物,随从质量无疑获得了巨大提升。
经过改动后,原本的buff体系宣告破产,无论手牌中的【萨隆苦囚】身材有多么爆炸,它登场时召唤的生物,将会是一只普通的2/3【萨隆苦囚】,不再进行“复制”操作。
对于各种依赖buff超生型随从制造场面的套牌来说,无疑算是一波削弱。
另外,【萨隆苦囚】的机制改动也影响到了苏铭传授给洛然的那套战吼萨的卡组,无法再通过【萨隆苦囚】的前置战吼铺垫来形成无限【沙德沃克】,必须将卡位替换为费用更高、而且没有嘲讽效果的【魅影歹徒】,同样算是对快攻抗性的削弱。
一波机制更改下来,平衡的意图十分明显,这套更新就是在大幅度的对旧有构筑进行“删除”。
……