第二三六节 IW
收购了interplay,归根到底最重要的还是在于他们的发行渠道。有了这一条发行渠道,森兰也可以进一步的收购其他的公司,利用这条渠道越做越大。
万一黑岛没有制作出来好游戏怎么办?想要解决的最好办法,自然就是收购一些其他的工作室,尽量多撒种子。这个做法其实并不复杂,很多人也都可以想到,但是如何联系剩下的制作公司,也是个很大的问题。
这种时候,布莱恩·法戈的作用就凸显出来了。这个人的关系网络非常出色,而且因为多年以来人品过硬,人们也愿意相信他是个好人。靠着他的帮助,森兰可以轻松获得大量的游戏公司的认可,这也可以使得他对很多其他的公司进行投资或者是寻求合作。
举例子来说,bioware是法戈一手扶植起来的。这家公司和黑岛的关系好到穿一条裤子,关系在业界一直都为人称道。只要能够搞定了黑岛,有着布莱恩·法戈出面,那么bioware自然也可以成为森兰的合作伙伴,他们的游戏肯定也会交给森兰发行,这本身就是收入。
再比如说CDProjektRED,这家公司最早的时候就是给博德之门这款游戏做波兰本土化翻译的。后来他们有心做主机游戏的时候,法戈为了帮助他们,还特地用走私的方式给他们送去了PS2的开发工具,可以说不遗余力的帮助他们。以他们的关系,以及波兰蠢驴未来的资金问题,杜立鼎完全可以趁机投资他们,进一步获得新的工作室。
而这样的关系,法戈还有很多。在他得势的时候,他真心实意的在帮助别人,这样的帮助使得他有着颇为可怕圈内人际关系网。而在杜立鼎看来,这也自然值得利用。
“布莱恩·法戈如果能够和我们合作,我们得到的不只是一个黑岛,而是大量的游戏公司的好感和投资的可能。虽然说利用他的名声,来达成我们的投资可能的这种做法稍微有些无耻,可是我们收购了那些公司,说不定也可以帮助他们发展得更好。”
杜立鼎虽然准备和法戈合作,靠着他的关系来打通美国游戏业界的通道。但是他却不准备再像法戈那样无条件的扶植小企业了。在经营理念上面,法戈绝对有着很大的问题,不然的话,也不至于把自己的公司搞破产了。
他也觉得有必要找一条更合适的双赢的发展道路,免得有良心的发行商破了产,剩下的全是EA之流。对此,杜立鼎已经有了一个想法雏形,只是还需要进一步的发展而已。
不过那些都是后话了。
“从各个角度来说,interplay都很值得收购。4000万美元不算多,剩下的也都是些小麻烦了。只要法戈回到公司,bioware就会立即撤诉。剩下的唯一的麻烦就是他们拿了微软的一笔订金,却没有出色的游戏,交不出合适的作品……可这个问题也很好解决。”
“你是说我们做一个游戏给他们,让他们代为发行,这样就可以应付微软了?”
“不必——我们现在是有钱人了,没有必要用我们自己做的游戏解决。我们完全可以以他们的名义收购其他有现成作品的美国工作室,用他们的游戏去充数。”
“这样的公司好找吗?”
“好找……实际上我也已经想好了一家了。”杜立鼎点点头,“有一家公司叫做IW,这是一个今年年初刚刚成立的工作室。他们正在制作一款叫做使命召唤的游戏——这个工作是绝对值得投资。”
“他们很强?”
“当然——我看好这个小组,是因为他们以前是EA公司的人马:这个工作室一共是22个人,原本都是EA的2015工作室的核心人员,他们因为和EA闹了别扭,讨厌EA认钱不认人的作风,所以离开了EA,并且给自己起名叫InfinityWard。这个工作室包括荣誉勋章游戏的制作总监,两名重量级关卡设计师,再加上他们的业务经理和系统总监——他们等于是挖空了EA的一个部门来做游戏,而且要做的还是FPS游戏,所以我认为他们肯定能够成功。”
对于收购方向,杜立鼎当然也是早就有了准备的:IW工作室今年一成立,他就一直都在盯着了。杜立鼎非常清楚这个工作室做出来的《使命召唤》是什么水准的游戏,投资这个公司绝对是稳赚不赔的买卖。
“这真是天上掉馅饼的好事。”对于杜立鼎的话,杨晓阳也是眼前一亮,一个成熟的游戏制作团队从行业巨头那里脱离出来,这当然是值得收购的优质股,“只是如果他们真的这么优秀的话,想要投资他们的公司也会不少吧?”
“这就是有布莱恩·法戈的好处。”对此,杜立鼎马上就做了回答,“IW工作室虽然水平很高,但是他们因为和EA的矛盾很大,也被逼出来了不少的毛病。确实有不少公司想要给他们投资,但是他们提出来的条件也很苛刻,一般人没法同意。”
“什么条件?”
“他们不许母公司对他们的团队管理有异议,他们想要保持团队完整性和独立性;他们不许母公司对他们的制作方向有异议,他们想要制作什么他们自己说了算。他们可以按照自己的意愿开发自己想要的游戏项目,可以拒绝母公司让他们制作续集或者是资料片的要求——换句话说,他们找母公司要钱,但是却不想听母公司的管辖。”
“这种要求……”杨晓阳也是冷笑了一声,“还真是毛病大啊。”
听说这个公司的阵容,杨晓阳就知道他们成功可能性极大。但是听到他们的这种要求,杨晓阳却也觉得有些过分了。不许母公司管理人事,不许母公司管理游戏方向,可以拒绝母公司制作游戏的要求,这要求也未免太过苛刻,难怪找不到合作伙伴。
这样的做法,完全就是不给投资公司任何权力,能够接受的人自然就少了。
“是啊,所以一般的公司肯定没法和他们合作,就是合作了,日后也少不得翻脸。”对此,杜立鼎倒是有记忆的,他知道IW工作室,正常的发展是会进入动视旗下,可是在动视呆了一阵子之后,他们就会发现动视和EA其实都是一丘之貉。而最终的结果,就是这帮人再次被扫地出局,使命召唤也成了别人开发的游戏了。
只是现在,他们没这个机会了——说起来,杜立鼎发现自己这一年来,还真是很对不起动视:他已经抄了吉他英雄,又准备把使命召唤抢走,这样下去只怕动视将来真的要去要饭了。
是的,对于在动视手里抢IW,杜立鼎也是信心十足。
“这种事情,我们就可以让布莱恩·法戈去和对方谈判了:我相信他只要肯出面,就没有谈不下来的事情。”
“他和对方关系很好?”
“不只是关系很好的原因,更关键的是他那个人,非常喜欢为IW这样的小型工作室着想,别人愿意相信他——他曾经在公开场合的谈话之中,提醒小游戏开发公司和发行商签订合同一定要小心,以免需要花费大量的精力在汇报工作上,没时间去认真做游戏——这话其实说的一点错都没有,但是问题是,作为美国前五的发行商,自己吐槽自己也只有他办的出来。”
法戈这个人,确实有几分理想主义。作为发行商跑去提醒开发者小心发行商,也不知道他的脑子是怎么想的。不过也正是这样的做事特点,倒是更有可能取信于人,也会让森兰的收购更有可能。
“这样的人难怪会破产,现在只能给我们干活儿了……可是就算下来,这样不服管理的公司,是不是也有些棘手?”
“它的水平够高,能赚钱就好。而且我们也可以和他们先说好了,我们可以不插手他们的管理,但是一些必要的时候,他们得接受联合开发。同时他们也得答应我们,他们不愿意做的那些资料片,我们可以外包给别人做:有了这两点,我们也就没有什么意见了,可以买下来他们。”
对于IW,杜立鼎有自己的想法,在他看来,他们的那些要求根本不算什么,“他们的要求其实没有太多恶意,就是这帮人在EA做荣誉勋章做烦了,不愿意再做二战类游戏而已。对此我完全可以接受……更何况,我想要买下来他们,还有另外一重意思。”
投资IW,当然不只是为了赚钱,在杜立鼎看来,这里面还有一个很重要的原因。
“我是要做两手准备,一边是主机游戏,另外一边是网游:美国那边,可以让他们做年货开始卖主机游戏。但是拿到了开发资料片的权利,我们也可以在国内制作FPS网游:FPS游戏是很热门的游戏类型,现在CS的热度可以说是无可比拟。但是它也有自己的寿命周期,估计一两年后,CS也会因为时代进步而逐渐被用户们抛弃。V社的那帮懒鬼,只怕没法及时拿出来补足市场的游戏。到了那个时候,有着IW的技术和名气作为积累,我们就可以推出一款游戏,占领市场了。”
对于中国市场,也得早作准备。杜立鼎清楚地知道,CS虽然现在很火爆,可是过两年之后,热度也就会渐渐散去。在他的记忆之中,未来填补了市场空白的是企鹅的CF,那款游戏其实并不算特别出众,但是得益于市场上FPS类游戏的空缺,他们大获成功。
这样的成功,杜立鼎也希望自己能够效仿,因为这对他意义更大。
投资公司和他赌在04年,赌的是森兰的游戏04年会过气。那他也要做个长期的计划,在04年的时候,推出新的游戏占领市场。有着IW这样的顶级FPS类型的开发团队为自己服务,那真是再好不过了,他们的技术可以让自己获益良多。
中国市场也好,国外市场也好,他哪个也不打算放过。这一场长期斗争,也要做早准备才好。
万一黑岛没有制作出来好游戏怎么办?想要解决的最好办法,自然就是收购一些其他的工作室,尽量多撒种子。这个做法其实并不复杂,很多人也都可以想到,但是如何联系剩下的制作公司,也是个很大的问题。
这种时候,布莱恩·法戈的作用就凸显出来了。这个人的关系网络非常出色,而且因为多年以来人品过硬,人们也愿意相信他是个好人。靠着他的帮助,森兰可以轻松获得大量的游戏公司的认可,这也可以使得他对很多其他的公司进行投资或者是寻求合作。
举例子来说,bioware是法戈一手扶植起来的。这家公司和黑岛的关系好到穿一条裤子,关系在业界一直都为人称道。只要能够搞定了黑岛,有着布莱恩·法戈出面,那么bioware自然也可以成为森兰的合作伙伴,他们的游戏肯定也会交给森兰发行,这本身就是收入。
再比如说CDProjektRED,这家公司最早的时候就是给博德之门这款游戏做波兰本土化翻译的。后来他们有心做主机游戏的时候,法戈为了帮助他们,还特地用走私的方式给他们送去了PS2的开发工具,可以说不遗余力的帮助他们。以他们的关系,以及波兰蠢驴未来的资金问题,杜立鼎完全可以趁机投资他们,进一步获得新的工作室。
而这样的关系,法戈还有很多。在他得势的时候,他真心实意的在帮助别人,这样的帮助使得他有着颇为可怕圈内人际关系网。而在杜立鼎看来,这也自然值得利用。
“布莱恩·法戈如果能够和我们合作,我们得到的不只是一个黑岛,而是大量的游戏公司的好感和投资的可能。虽然说利用他的名声,来达成我们的投资可能的这种做法稍微有些无耻,可是我们收购了那些公司,说不定也可以帮助他们发展得更好。”
杜立鼎虽然准备和法戈合作,靠着他的关系来打通美国游戏业界的通道。但是他却不准备再像法戈那样无条件的扶植小企业了。在经营理念上面,法戈绝对有着很大的问题,不然的话,也不至于把自己的公司搞破产了。
他也觉得有必要找一条更合适的双赢的发展道路,免得有良心的发行商破了产,剩下的全是EA之流。对此,杜立鼎已经有了一个想法雏形,只是还需要进一步的发展而已。
不过那些都是后话了。
“从各个角度来说,interplay都很值得收购。4000万美元不算多,剩下的也都是些小麻烦了。只要法戈回到公司,bioware就会立即撤诉。剩下的唯一的麻烦就是他们拿了微软的一笔订金,却没有出色的游戏,交不出合适的作品……可这个问题也很好解决。”
“你是说我们做一个游戏给他们,让他们代为发行,这样就可以应付微软了?”
“不必——我们现在是有钱人了,没有必要用我们自己做的游戏解决。我们完全可以以他们的名义收购其他有现成作品的美国工作室,用他们的游戏去充数。”
“这样的公司好找吗?”
“好找……实际上我也已经想好了一家了。”杜立鼎点点头,“有一家公司叫做IW,这是一个今年年初刚刚成立的工作室。他们正在制作一款叫做使命召唤的游戏——这个工作是绝对值得投资。”
“他们很强?”
“当然——我看好这个小组,是因为他们以前是EA公司的人马:这个工作室一共是22个人,原本都是EA的2015工作室的核心人员,他们因为和EA闹了别扭,讨厌EA认钱不认人的作风,所以离开了EA,并且给自己起名叫InfinityWard。这个工作室包括荣誉勋章游戏的制作总监,两名重量级关卡设计师,再加上他们的业务经理和系统总监——他们等于是挖空了EA的一个部门来做游戏,而且要做的还是FPS游戏,所以我认为他们肯定能够成功。”
对于收购方向,杜立鼎当然也是早就有了准备的:IW工作室今年一成立,他就一直都在盯着了。杜立鼎非常清楚这个工作室做出来的《使命召唤》是什么水准的游戏,投资这个公司绝对是稳赚不赔的买卖。
“这真是天上掉馅饼的好事。”对于杜立鼎的话,杨晓阳也是眼前一亮,一个成熟的游戏制作团队从行业巨头那里脱离出来,这当然是值得收购的优质股,“只是如果他们真的这么优秀的话,想要投资他们的公司也会不少吧?”
“这就是有布莱恩·法戈的好处。”对此,杜立鼎马上就做了回答,“IW工作室虽然水平很高,但是他们因为和EA的矛盾很大,也被逼出来了不少的毛病。确实有不少公司想要给他们投资,但是他们提出来的条件也很苛刻,一般人没法同意。”
“什么条件?”
“他们不许母公司对他们的团队管理有异议,他们想要保持团队完整性和独立性;他们不许母公司对他们的制作方向有异议,他们想要制作什么他们自己说了算。他们可以按照自己的意愿开发自己想要的游戏项目,可以拒绝母公司让他们制作续集或者是资料片的要求——换句话说,他们找母公司要钱,但是却不想听母公司的管辖。”
“这种要求……”杨晓阳也是冷笑了一声,“还真是毛病大啊。”
听说这个公司的阵容,杨晓阳就知道他们成功可能性极大。但是听到他们的这种要求,杨晓阳却也觉得有些过分了。不许母公司管理人事,不许母公司管理游戏方向,可以拒绝母公司制作游戏的要求,这要求也未免太过苛刻,难怪找不到合作伙伴。
这样的做法,完全就是不给投资公司任何权力,能够接受的人自然就少了。
“是啊,所以一般的公司肯定没法和他们合作,就是合作了,日后也少不得翻脸。”对此,杜立鼎倒是有记忆的,他知道IW工作室,正常的发展是会进入动视旗下,可是在动视呆了一阵子之后,他们就会发现动视和EA其实都是一丘之貉。而最终的结果,就是这帮人再次被扫地出局,使命召唤也成了别人开发的游戏了。
只是现在,他们没这个机会了——说起来,杜立鼎发现自己这一年来,还真是很对不起动视:他已经抄了吉他英雄,又准备把使命召唤抢走,这样下去只怕动视将来真的要去要饭了。
是的,对于在动视手里抢IW,杜立鼎也是信心十足。
“这种事情,我们就可以让布莱恩·法戈去和对方谈判了:我相信他只要肯出面,就没有谈不下来的事情。”
“他和对方关系很好?”
“不只是关系很好的原因,更关键的是他那个人,非常喜欢为IW这样的小型工作室着想,别人愿意相信他——他曾经在公开场合的谈话之中,提醒小游戏开发公司和发行商签订合同一定要小心,以免需要花费大量的精力在汇报工作上,没时间去认真做游戏——这话其实说的一点错都没有,但是问题是,作为美国前五的发行商,自己吐槽自己也只有他办的出来。”
法戈这个人,确实有几分理想主义。作为发行商跑去提醒开发者小心发行商,也不知道他的脑子是怎么想的。不过也正是这样的做事特点,倒是更有可能取信于人,也会让森兰的收购更有可能。
“这样的人难怪会破产,现在只能给我们干活儿了……可是就算下来,这样不服管理的公司,是不是也有些棘手?”
“它的水平够高,能赚钱就好。而且我们也可以和他们先说好了,我们可以不插手他们的管理,但是一些必要的时候,他们得接受联合开发。同时他们也得答应我们,他们不愿意做的那些资料片,我们可以外包给别人做:有了这两点,我们也就没有什么意见了,可以买下来他们。”
对于IW,杜立鼎有自己的想法,在他看来,他们的那些要求根本不算什么,“他们的要求其实没有太多恶意,就是这帮人在EA做荣誉勋章做烦了,不愿意再做二战类游戏而已。对此我完全可以接受……更何况,我想要买下来他们,还有另外一重意思。”
投资IW,当然不只是为了赚钱,在杜立鼎看来,这里面还有一个很重要的原因。
“我是要做两手准备,一边是主机游戏,另外一边是网游:美国那边,可以让他们做年货开始卖主机游戏。但是拿到了开发资料片的权利,我们也可以在国内制作FPS网游:FPS游戏是很热门的游戏类型,现在CS的热度可以说是无可比拟。但是它也有自己的寿命周期,估计一两年后,CS也会因为时代进步而逐渐被用户们抛弃。V社的那帮懒鬼,只怕没法及时拿出来补足市场的游戏。到了那个时候,有着IW的技术和名气作为积累,我们就可以推出一款游戏,占领市场了。”
对于中国市场,也得早作准备。杜立鼎清楚地知道,CS虽然现在很火爆,可是过两年之后,热度也就会渐渐散去。在他的记忆之中,未来填补了市场空白的是企鹅的CF,那款游戏其实并不算特别出众,但是得益于市场上FPS类游戏的空缺,他们大获成功。
这样的成功,杜立鼎也希望自己能够效仿,因为这对他意义更大。
投资公司和他赌在04年,赌的是森兰的游戏04年会过气。那他也要做个长期的计划,在04年的时候,推出新的游戏占领市场。有着IW这样的顶级FPS类型的开发团队为自己服务,那真是再好不过了,他们的技术可以让自己获益良多。
中国市场也好,国外市场也好,他哪个也不打算放过。这一场长期斗争,也要做早准备才好。