第1277章 星海孤舟同行人
“游戏评级?”申雪妮眨眨眼睛,“国内有这东西?”
张许瑶正在调配船队,闻言笑答:“当然有啊,我们有全年龄级,过不了不准上市。”
“那也不对,”前者表示想不通,“杀人抢武器、抢地盘的网游那么多,也没见禁止过哪个。”
“不一样的,”张许瑶断然否定,“‘吃鸡’类网游的武器都是地图生成带不出去、国战抢夺的地盘同样拿不走,所有权属于游戏官方,玩家只有暂时的使用权。然而舰船却是玩家辛苦制造出来的,是属于他自己的数字资产,可以因为游戏玩法而损毁爆掉,却不能纵容鼓励玩家劫掠,这是原则问题。”
“总结一下,就是说可以打砸烧、但是不能抢夺偷?要抢只能抢NPC?”
强忍着翻白眼的冲动,张许瑶轻轻点点头,“有些极端了,不过这么理解也不算是错的。”
转头看向前方,她郑重提醒道:“对于那些感兴趣的玩家,我觉得应该提醒一下,跳帮有风险,夺船需谨慎,飞船等级越高,夺船成功可能性越小。好莱坞都不敢拍特种兵夺占航母的剧情,大家应该对飞船保持足够的敬畏。”
“要不是新手任务死亡惩罚小、成功率较高,我也不敢头铁尝试夺船。还好,我爱笑运气不坏,只尝试一次就成功了,不然就只能想办法启用备播带。”
“备播带?”申雪妮接上话,“咱们有这东西?”
“说错了,我想说的是备用角色,我建了十几个人物,实在不行就只能临时换号。”
“这么多?官方不限制么?”
“总数不限,但是超过三个就要缴纳注册费,小号越多金额越大。不过现在是封测阶段,不会实际扣费。”
“还是个收费项目?”
“放心,不会影响平衡性的。普通玩家精力有限,没必要多建角色。”
“普通玩家没必要,那这是给什么玩家设计的?”
“那可多了,”张许瑶伸出右手,“矿工、商人、旅行家、情报员,以及杀手和间谍,以及其他需要经常跑地图的玩家。”
“矿工、商人还有间谍,怎么感觉有点儿耳熟?”
嘴上这么说着,申雪妮却是想起了已有15年历史的《EVE》。
因为玩家数量少,国服运营不给力,这款游戏平常很少被媒体关注。除了偶尔出现的运营商更迭、欧服封中文这种运营新闻,能够上新闻的貌似只剩下一两年才有一次的宇宙大战。
作为以无尽星空为背景的沙盒战争网游,发生在EVE里的军团战争往往旷日持久、靡费良多。考虑军团战争通常会造成大量舰船损毁或海量资源被内奸洗劫,这些虚拟战争经常会给对立双方或其中一方造成几十万美元甚至更多的损失,实打实地证明着“战争即是烧钱的道理”。
时至今日,虽然不断有免费网游玩家刷新“最贵游戏人物”、“最贵游戏装备”的榜单,但“史上最贵游戏战争”的名头依然属于EVE,毕竟前者的人物和装备通常不会在PK时爆掉。
心里这么想着,申雪妮的余光扫过视野旁边的弹幕显示区,一些不太友好的文字涌入眼帘,让她不由皱眉轻哼。
虽然她俩始终没提游戏名,但直播间里的观众都已经猜到这是《流浪舰队》,而看到游戏画面,听到张许瑶一鳞半爪的介绍,部分观众顿时激动起来,这些东西貌似都出自EVE呀!
这些人不断发出弹幕,要求主播解释这游戏和EVE的关系,似乎想要站上道德的制高点,第一时间锤死蜜蜂抄袭的证据。
听见她的动静,张许瑶转头关心道:“怎么啦?”
“没啥,”申雪妮又看了眼弹幕区,犹豫着说道:“你看下弹幕。”
“嗯?”张许瑶转头,很快看到了越顶越高的质疑内容。
当下也懒得装看不见,她直接开口戳破这个话题,“怎么?是不是想起来EVE?”
“嗯,毕竟貌似只有EVE盛产矿工和间谍。”
其他游戏只要存在生产系统和GVG军团对抗,就必然会出现这两种职业的玩家,不过因为系统设计不同,他们所能发挥的作用却是不如EVE这般显眼。
“确实是这样,”张老师点头,“EVE毕竟是目前为止最成功的太空网游,后来者有所参考借鉴实属正常。不过大家可以放心,现在这款游戏并没有抄袭EVE,它的操作更加简单,对数学和工程学不好的玩家比较友好,游玩体验也和后者全然不同。”
“虽然这游戏里面也有大型战争,同样可能持续几个月时间,但是体验却是不太一样。不但玩家能够参与并主导战争,NPC势力也不会作壁上观,比较倾向于休闲的玩家可以选择投靠大型NPC势力。”
“除此之外,这款游戏三分之二的剧情都会发生在星球表面,这些同样迥异于EVE,毕竟DUST514已经停运了。”
《尘埃514》是冰岛P公司在09年发布,并在13年上线的一款MMOFPS网游。作为发生在星球表面的遭遇战,它和同公司的《EVE》共享世界观并有大量联动,EVE玩家随便一发远程攻击,就有可能改变Dt里的战场态势。
虽然想法很酷炫,的人物培养和FPS的射击玩法没能良好融合、PC平台的EVE玩家也和主机平台的Dt玩家没有擦除火花,再加上不是很好的手感和画面,它在挣扎数年后最终还是走到停运的地步。
值得一提的是,DUST514的开发由P魔都分部主导。因为首战告负,他们不但遭到EVE粉丝的抨击和怀疑,也失去了母公司的信任,后面再没得到独立开发新作的机会。受此挫折,一些人从中离职辗转进了蜜蜂游戏,后者当时从破产倒闭“THQ超市”买来“家园”系列的版权,正在公开招聘对太空游戏感兴趣的开发者。
虽然知道这些,张许瑶却也知道不是什么内幕都适合抖落出来,她很快就终结了这个话题,“好了,我要说的就是这些,剩下的大家还是等官方公布的确切消息吧。”
转头看了眼申雪妮,她又说道:“飞船给你,我回小龙虾上去。”
把抢来的飞船分配给猫猫,她操纵自己人物再次弹射出舱,启动单人推进器,朝着不远处正在自动驶来的“小龙虾号”飞去。
另一边,申雪妮也操纵猫女靠近新的飞船,习惯性地转头四下打量起来。
这船和“小龙虾”属于同级船,但是却经过很深入的改装,从里到外都变得大不相同。位于前端两侧的折叠机械臂以及尾部十字舵都被移除,外观光洁溜溜宛如一粒胶囊。至于工作用的激光熔融炮、多功能机械臂,防御用的民用近防炮、护盾生成器,机动用的矢量引擎等设备则都隐藏在外壳下面,需要时才会显露出来。
显然,这是一艘舍弃了大气层内航行能力,特别提升太空机动和攻防能力的专业拾荒船。只可惜出师不利,还没显露威能就被张许瑶跳帮夺船变成了她们的战利品。
想到这里,她忽然心生疑惑,忍不住开口发问:“大王,这个船貌似比你的‘小龙虾’还要厉害,就这么给我,貌似不太好吧?”
“没办法,”张许瑶摊手表示无奈,“任务里的敌人和飞船都是按照模板随机生成,这次咱们的运气还不错,随机到一条深度改装的好船,但是仅限中等体型类人生物驾驶。”
“那你刚才怎么开的?”
“机械侵占,机器和AI的唯一天赋,有可能暂时控制有智能核心的机械设备。”
“哦,”申雪妮心中一动,打开猫女的技能/天赋面板,很快就找到两条天赋,[敏锐反应]、[超强平衡],前者让人物反应速度超过所有体型大于她的生物,后者赋予她强大的平衡感,同时永不晕船。
虽然有两条,但申雪妮还是不开心。比起人家可以用来抢船的侵占天赋,猫女的两个天赋实在有些普通。
听见她的小抱怨,张许瑶却是忍不住大摇其头,“机械侵占其实没你想的那么强大,更是一点儿也不稀缺,任何人只要搞到黑客工具都能玩一把入侵控制。但是反应速度和平衡感这些却是与生俱来很难提升,你羡慕机器人和AI自带黑客技能,人类、兽男还有改造人也在羡慕猫女的身体素质。”
说话间猫女已然靠近飞船并被后者打开舱门吸了进去。看到一张颇具科幻风格的宽大椅子固定在驾驶台前,申雪妮顿时明了机器人为何无法开船。
控制猫女坐上去,一块熟悉的操作界面自动弹出,同时出现的还有新手驾驶指引。在后者的帮助下,她给飞船改名“大龙虾号”,然后抬头看向周围。
这艘飞船同样装有VR驾驶系统,无需查看星图,只需抬头转头就能看到舱外天体和飞行物。找到“小龙虾”的位置,申雪妮连忙扳动手柄摇杆想要靠近过去,接着就遇到了一点小麻烦。
“怎么回事?惯性大、转圈快,操纵系统也太不友好了!”
“宇宙空间无遮无挡,转圈属于常态,不然那些行星和恒星的自转与公转也不可能持续几十亿年甚至更久。”
看到对方飞船挣扎着越飞越远,张许瑶连忙出言提醒:“你还是改成自动吧,这游戏不强调手动驾驶,全程自动也没问题的。”
“哦,那就好,”申雪妮轻舒口气,果断放弃治疗启用自动驾驶和编队跟随。看着“大龙虾”慢悠悠转弯和“小龙虾”会合,得了空的她这才问起了下一步的计划。
“现在有了一艘专业拾荒船,自然是继续拾荒捡垃圾。”
“不用回去交任务吗?”
张许瑶正在面前全息显示器上寻找目标,闻言头也不抬直接拒绝,“不用,刚才的新手任务已经完结,战利品就是任务奖励。咱们出来一趟不容易,不把货舱装满绝不返回。好了,我找到目标了,坐稳了!”
话音落下,两艘飞船同时增加引擎出力,加速飞向一处飞船残骸。这次有了驾驶椅和安全带,申雪妮的猫女被牢牢束缚没有胡乱飞舞,让她有时间打量周围的星空。
明净、深邃、辽阔、安静,耳边只有船体轻微的震颤声音,让人不由想到一些诸如“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?”之类的哲学问题。
视野里的飞船残骸越来越大,但距离靠近开采还有一分多钟,她趁机问出了萦绕心头的问题,“大王,你不是说这是MMORPG么?怎么到现在还没看到一个玩家?就算是封测也不该这么冷清啊?”
“冷清就对了,”张许瑶点头肯定了她的感觉,笑着说道:“这片宇宙非常广阔,又没有即时传送之类的设计,出了人居星球和大型空间站,你在外面都很难见到太多的玩家。”
“大多数时候,你只能看到固定的队友,以及少数偶遇的路人。”
“这样的话,”申雪妮皱起眉头,“对于散人玩家貌似很不友好。”
她玩其他游戏时也见过这种情况,用女号开语音永远不愁没人组,换成男号关掉麦克风,瞬间变得猫嫌狗厌无人理睬。
“强扭的瓜不甜,强行用组队系统把人凑一起,对真正散人玩家同样谈不上友好。”
“这么说吧,魔兽世界的相位技术你听说过吧?”
相位技术(PhasingTechnology)是一种动态场景系统,它能让处于不同任务进度的玩家看到不同的环境面貌。因为玩家的一系列选择,世界呈现不同于别人的样子,可以大幅增强代入感和沉浸感。
“这游戏最大的亮点,就是全局相位技术,无论你走到那里,看到的都是‘你的故事、你的世界’。其他人可能因为种种原因和你产生交集与互动进而对‘你的世界’产生干涉,但是大部分都是匆匆过客,不会在其中久留。”
“听着有些消极,那些诚征情缘的玩家怕是要失望了。”
“那可不见得,”张许瑶挑了挑眉毛,“感情终究需要时间酝酿,从陌生到熟悉貌似更符合实际,唯一的问题是可能你会不小心爱上NPC。”
(本章完)
张许瑶正在调配船队,闻言笑答:“当然有啊,我们有全年龄级,过不了不准上市。”
“那也不对,”前者表示想不通,“杀人抢武器、抢地盘的网游那么多,也没见禁止过哪个。”
“不一样的,”张许瑶断然否定,“‘吃鸡’类网游的武器都是地图生成带不出去、国战抢夺的地盘同样拿不走,所有权属于游戏官方,玩家只有暂时的使用权。然而舰船却是玩家辛苦制造出来的,是属于他自己的数字资产,可以因为游戏玩法而损毁爆掉,却不能纵容鼓励玩家劫掠,这是原则问题。”
“总结一下,就是说可以打砸烧、但是不能抢夺偷?要抢只能抢NPC?”
强忍着翻白眼的冲动,张许瑶轻轻点点头,“有些极端了,不过这么理解也不算是错的。”
转头看向前方,她郑重提醒道:“对于那些感兴趣的玩家,我觉得应该提醒一下,跳帮有风险,夺船需谨慎,飞船等级越高,夺船成功可能性越小。好莱坞都不敢拍特种兵夺占航母的剧情,大家应该对飞船保持足够的敬畏。”
“要不是新手任务死亡惩罚小、成功率较高,我也不敢头铁尝试夺船。还好,我爱笑运气不坏,只尝试一次就成功了,不然就只能想办法启用备播带。”
“备播带?”申雪妮接上话,“咱们有这东西?”
“说错了,我想说的是备用角色,我建了十几个人物,实在不行就只能临时换号。”
“这么多?官方不限制么?”
“总数不限,但是超过三个就要缴纳注册费,小号越多金额越大。不过现在是封测阶段,不会实际扣费。”
“还是个收费项目?”
“放心,不会影响平衡性的。普通玩家精力有限,没必要多建角色。”
“普通玩家没必要,那这是给什么玩家设计的?”
“那可多了,”张许瑶伸出右手,“矿工、商人、旅行家、情报员,以及杀手和间谍,以及其他需要经常跑地图的玩家。”
“矿工、商人还有间谍,怎么感觉有点儿耳熟?”
嘴上这么说着,申雪妮却是想起了已有15年历史的《EVE》。
因为玩家数量少,国服运营不给力,这款游戏平常很少被媒体关注。除了偶尔出现的运营商更迭、欧服封中文这种运营新闻,能够上新闻的貌似只剩下一两年才有一次的宇宙大战。
作为以无尽星空为背景的沙盒战争网游,发生在EVE里的军团战争往往旷日持久、靡费良多。考虑军团战争通常会造成大量舰船损毁或海量资源被内奸洗劫,这些虚拟战争经常会给对立双方或其中一方造成几十万美元甚至更多的损失,实打实地证明着“战争即是烧钱的道理”。
时至今日,虽然不断有免费网游玩家刷新“最贵游戏人物”、“最贵游戏装备”的榜单,但“史上最贵游戏战争”的名头依然属于EVE,毕竟前者的人物和装备通常不会在PK时爆掉。
心里这么想着,申雪妮的余光扫过视野旁边的弹幕显示区,一些不太友好的文字涌入眼帘,让她不由皱眉轻哼。
虽然她俩始终没提游戏名,但直播间里的观众都已经猜到这是《流浪舰队》,而看到游戏画面,听到张许瑶一鳞半爪的介绍,部分观众顿时激动起来,这些东西貌似都出自EVE呀!
这些人不断发出弹幕,要求主播解释这游戏和EVE的关系,似乎想要站上道德的制高点,第一时间锤死蜜蜂抄袭的证据。
听见她的动静,张许瑶转头关心道:“怎么啦?”
“没啥,”申雪妮又看了眼弹幕区,犹豫着说道:“你看下弹幕。”
“嗯?”张许瑶转头,很快看到了越顶越高的质疑内容。
当下也懒得装看不见,她直接开口戳破这个话题,“怎么?是不是想起来EVE?”
“嗯,毕竟貌似只有EVE盛产矿工和间谍。”
其他游戏只要存在生产系统和GVG军团对抗,就必然会出现这两种职业的玩家,不过因为系统设计不同,他们所能发挥的作用却是不如EVE这般显眼。
“确实是这样,”张老师点头,“EVE毕竟是目前为止最成功的太空网游,后来者有所参考借鉴实属正常。不过大家可以放心,现在这款游戏并没有抄袭EVE,它的操作更加简单,对数学和工程学不好的玩家比较友好,游玩体验也和后者全然不同。”
“虽然这游戏里面也有大型战争,同样可能持续几个月时间,但是体验却是不太一样。不但玩家能够参与并主导战争,NPC势力也不会作壁上观,比较倾向于休闲的玩家可以选择投靠大型NPC势力。”
“除此之外,这款游戏三分之二的剧情都会发生在星球表面,这些同样迥异于EVE,毕竟DUST514已经停运了。”
《尘埃514》是冰岛P公司在09年发布,并在13年上线的一款MMOFPS网游。作为发生在星球表面的遭遇战,它和同公司的《EVE》共享世界观并有大量联动,EVE玩家随便一发远程攻击,就有可能改变Dt里的战场态势。
虽然想法很酷炫,的人物培养和FPS的射击玩法没能良好融合、PC平台的EVE玩家也和主机平台的Dt玩家没有擦除火花,再加上不是很好的手感和画面,它在挣扎数年后最终还是走到停运的地步。
值得一提的是,DUST514的开发由P魔都分部主导。因为首战告负,他们不但遭到EVE粉丝的抨击和怀疑,也失去了母公司的信任,后面再没得到独立开发新作的机会。受此挫折,一些人从中离职辗转进了蜜蜂游戏,后者当时从破产倒闭“THQ超市”买来“家园”系列的版权,正在公开招聘对太空游戏感兴趣的开发者。
虽然知道这些,张许瑶却也知道不是什么内幕都适合抖落出来,她很快就终结了这个话题,“好了,我要说的就是这些,剩下的大家还是等官方公布的确切消息吧。”
转头看了眼申雪妮,她又说道:“飞船给你,我回小龙虾上去。”
把抢来的飞船分配给猫猫,她操纵自己人物再次弹射出舱,启动单人推进器,朝着不远处正在自动驶来的“小龙虾号”飞去。
另一边,申雪妮也操纵猫女靠近新的飞船,习惯性地转头四下打量起来。
这船和“小龙虾”属于同级船,但是却经过很深入的改装,从里到外都变得大不相同。位于前端两侧的折叠机械臂以及尾部十字舵都被移除,外观光洁溜溜宛如一粒胶囊。至于工作用的激光熔融炮、多功能机械臂,防御用的民用近防炮、护盾生成器,机动用的矢量引擎等设备则都隐藏在外壳下面,需要时才会显露出来。
显然,这是一艘舍弃了大气层内航行能力,特别提升太空机动和攻防能力的专业拾荒船。只可惜出师不利,还没显露威能就被张许瑶跳帮夺船变成了她们的战利品。
想到这里,她忽然心生疑惑,忍不住开口发问:“大王,这个船貌似比你的‘小龙虾’还要厉害,就这么给我,貌似不太好吧?”
“没办法,”张许瑶摊手表示无奈,“任务里的敌人和飞船都是按照模板随机生成,这次咱们的运气还不错,随机到一条深度改装的好船,但是仅限中等体型类人生物驾驶。”
“那你刚才怎么开的?”
“机械侵占,机器和AI的唯一天赋,有可能暂时控制有智能核心的机械设备。”
“哦,”申雪妮心中一动,打开猫女的技能/天赋面板,很快就找到两条天赋,[敏锐反应]、[超强平衡],前者让人物反应速度超过所有体型大于她的生物,后者赋予她强大的平衡感,同时永不晕船。
虽然有两条,但申雪妮还是不开心。比起人家可以用来抢船的侵占天赋,猫女的两个天赋实在有些普通。
听见她的小抱怨,张许瑶却是忍不住大摇其头,“机械侵占其实没你想的那么强大,更是一点儿也不稀缺,任何人只要搞到黑客工具都能玩一把入侵控制。但是反应速度和平衡感这些却是与生俱来很难提升,你羡慕机器人和AI自带黑客技能,人类、兽男还有改造人也在羡慕猫女的身体素质。”
说话间猫女已然靠近飞船并被后者打开舱门吸了进去。看到一张颇具科幻风格的宽大椅子固定在驾驶台前,申雪妮顿时明了机器人为何无法开船。
控制猫女坐上去,一块熟悉的操作界面自动弹出,同时出现的还有新手驾驶指引。在后者的帮助下,她给飞船改名“大龙虾号”,然后抬头看向周围。
这艘飞船同样装有VR驾驶系统,无需查看星图,只需抬头转头就能看到舱外天体和飞行物。找到“小龙虾”的位置,申雪妮连忙扳动手柄摇杆想要靠近过去,接着就遇到了一点小麻烦。
“怎么回事?惯性大、转圈快,操纵系统也太不友好了!”
“宇宙空间无遮无挡,转圈属于常态,不然那些行星和恒星的自转与公转也不可能持续几十亿年甚至更久。”
看到对方飞船挣扎着越飞越远,张许瑶连忙出言提醒:“你还是改成自动吧,这游戏不强调手动驾驶,全程自动也没问题的。”
“哦,那就好,”申雪妮轻舒口气,果断放弃治疗启用自动驾驶和编队跟随。看着“大龙虾”慢悠悠转弯和“小龙虾”会合,得了空的她这才问起了下一步的计划。
“现在有了一艘专业拾荒船,自然是继续拾荒捡垃圾。”
“不用回去交任务吗?”
张许瑶正在面前全息显示器上寻找目标,闻言头也不抬直接拒绝,“不用,刚才的新手任务已经完结,战利品就是任务奖励。咱们出来一趟不容易,不把货舱装满绝不返回。好了,我找到目标了,坐稳了!”
话音落下,两艘飞船同时增加引擎出力,加速飞向一处飞船残骸。这次有了驾驶椅和安全带,申雪妮的猫女被牢牢束缚没有胡乱飞舞,让她有时间打量周围的星空。
明净、深邃、辽阔、安静,耳边只有船体轻微的震颤声音,让人不由想到一些诸如“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?”之类的哲学问题。
视野里的飞船残骸越来越大,但距离靠近开采还有一分多钟,她趁机问出了萦绕心头的问题,“大王,你不是说这是MMORPG么?怎么到现在还没看到一个玩家?就算是封测也不该这么冷清啊?”
“冷清就对了,”张许瑶点头肯定了她的感觉,笑着说道:“这片宇宙非常广阔,又没有即时传送之类的设计,出了人居星球和大型空间站,你在外面都很难见到太多的玩家。”
“大多数时候,你只能看到固定的队友,以及少数偶遇的路人。”
“这样的话,”申雪妮皱起眉头,“对于散人玩家貌似很不友好。”
她玩其他游戏时也见过这种情况,用女号开语音永远不愁没人组,换成男号关掉麦克风,瞬间变得猫嫌狗厌无人理睬。
“强扭的瓜不甜,强行用组队系统把人凑一起,对真正散人玩家同样谈不上友好。”
“这么说吧,魔兽世界的相位技术你听说过吧?”
相位技术(PhasingTechnology)是一种动态场景系统,它能让处于不同任务进度的玩家看到不同的环境面貌。因为玩家的一系列选择,世界呈现不同于别人的样子,可以大幅增强代入感和沉浸感。
“这游戏最大的亮点,就是全局相位技术,无论你走到那里,看到的都是‘你的故事、你的世界’。其他人可能因为种种原因和你产生交集与互动进而对‘你的世界’产生干涉,但是大部分都是匆匆过客,不会在其中久留。”
“听着有些消极,那些诚征情缘的玩家怕是要失望了。”
“那可不见得,”张许瑶挑了挑眉毛,“感情终究需要时间酝酿,从陌生到熟悉貌似更符合实际,唯一的问题是可能你会不小心爱上NPC。”
(本章完)