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850.第844章 堆料好可怕

    鲁泰现在在玩的这款游戏,全名其实是《古典战争:1756》。

    只要对世界战史稍有了解,就会知道地球从这一年开始不太平了。

    经过之前几年的外交博弈,英国和普鲁士的联盟,与法国与奥地利的同盟,已经各自完成了拉人头工作,在这一年互相宣战,后世所谓的“七年战争”正式开始。

    英法双方不但在欧洲打,还在印度、菲律宾、北美争抢殖民地,再加上中亚地区平准战争,整个北半球可以说是处处硝烟,堪称风帆和燧发滑膛枪时代的世界大战。

    这是一次影响深远的战争,火药武器开始主导战争的方向,成为之后很长一段时间的主角。

    火药的战争是很呆板的,决定胜负的只有双方的火力投送能力,或者说杀人速度。当然,前提是训练跟得上,士气和纪律有保障,否则还不如大刀长矛。

    投送能力既和武器数量以及射速相关,也受到命中率的极大制约。滑膛枪最大射程可以达到五百米,有效杀伤射程也有二百多米,但是实用的、能够有一定命中率的射程却只有50米左右。所以此时主流的战术是线列前进、在50米甚至更近的距离集中开火,因此被形象的称为“排队枪毙”。

    听起来很可笑,这种战术却是适应当时生产力的最优解。英王国的“龙虾兵”的特色就是敢于放近了打,以便增加齐射命中率,从而给对方造成明显杀伤。而俺大明和俺大青后期的鸟枪兵,本身武器质量就不好,又因为缺乏训练只敢半装药远远放枪,自然只能沦为战场助兴团。

    值得一提的是,“龙虾”们头戴黑色高帽、身穿红衣制服并不是为了当靶子,而是为了不成为自己人的靶子。三组分物理混合的黑火药很难完全燃烧,爆炸时会产生大量白烟遮挡视线。

    让士兵身穿醒目军装有助于避免误击——毕竟敌人远而友军近。谁都不是傻子,欧洲各国互相学习先进经验,军服都很鲜艳醒目,有的军官头顶还有漂亮华丽的红缨。

    等到线膛枪真正成熟并大量投入战场,射程远命中高的散兵大肆点杀基层军官和士兵,这种有一定仪式感的华丽军服才走到了尽头,战场开始进入黑、土、灰、绿的深色时代乃至迷彩时代。

    完成了前置教学关卡,进入游戏的鲁泰发现他自己把自己给坑了。

    和其他射击游戏不同,玩家在《古典战场》当中的角色早在拿起模拟枪械时就已经确定。他手里的火绳枪模型使他只能扮演一名火绳枪兵。

    到了十八世纪,欧洲各国普遍有了标准化的军用燧发枪,唯一还在玩火绳的只有俺大青果的鸟铳和江户幕府的铁炮。而这一时期的岛国正在闭关锁国,和世界大战绝缘,并没有出现在这款游戏里面。所以当鲁泰进入游戏,就发现自己周围到处是胸口一团“兵”字、背后一根鼠尾辫的持枪兵卒,低头看向自己胸口,看到的自然是绿营同款号褂。

    至于俺大青果和七年战争的关系,却是和沙俄与准噶尔蒙古部落有关。沙俄自己要去打普鲁士,为了确保东线不掉链子,就撺掇准噶尔搞点儿新闻。圆明园里的乾隆帝收到消息,就派遣满蒙八旗、各地绿营等数万人组团去车飞了他们,有力地维护了西北边疆的安定。

    大青果纵有千般不是,安蒙、平准、定藏,巩固并维护西北边疆的功劳是不应该被抹杀的。

    当然,认可归认可,蜜蜂游戏的清黑本质却丝毫没有改变。

    游戏当中一共有英、法、西、奥、普、俄、北美游击队、清八支势力可供选择,别人家都是燧发枪为主,唯独清军用的是火绳枪。攻略剧情关卡打单机感觉还不明显,到了联机房间里面,火绳枪玩家就会发现自己完全没有活路,有清必败见清就踢,糟心程度可见一斑。

    另外一个糟心的设计,则是游戏当中的“历史大势”。《古典战争》的剧情关卡全部根据真实史料设计,战场环境、参战人数、双方军备都尽最大可能还原,战果也和史实相符。无论玩家在其中怎么折腾,战役结果也很难发生改变,除非他真的走了狗屎运,几百米外一枪击毙对方或者己方的统帅,否则战局都会按照既定轨迹向前推进。

    然而,NPC卖力打生打死、玩家冷眼旁观的感觉并不好受。

    因为这游戏的沉浸感太踏马地高了!

    跟着一堆兵勇乱糟糟地走在西北的荒漠当中,眼前不时飞过双方弓箭手射出的箭矢,耳边响起火炮发射的轰轰声,以及少数倒霉蛋的惨叫痛呼,鼻端隐隐闻见硝烟和血肉的味道,鲁泰感觉自己快要吓尿了。

    若非顾忌着不能丢这个人,同时不停安慰自己“这只是游戏、这只是游戏”,他一准儿会丢下武器,撒丫子跑路。还好的是,阵前行军总有尽头,很快旗鼓信号发生变化,把他从纠结恐惧中拯救出来。兵勇们乱糟糟地站定不动,然后在基层军官的指挥下部队原地装弹,准备开火。

    手忙脚乱地放下火枪,鲁泰开始执行查火绳、咬子弹、倒火药、前装弹、插铜条、取通条、夹火绳等一系列步骤。在他干活的同时,其他速度快的兵勇已经陆续开火,空气中的硝烟味和爆豆声一下子浓烈了许多。等他终于完成装弹准备,视野已经是白茫茫一片,完全看不清敌在何方,只能估摸一下方向,胡乱放枪了事。

    直到战斗结束,统计面板浮现眼前,鲁泰才看到了自己的成绩,命中只有四发,击毙一个也无,可以说就是听个响。要不是对面的准噶尔蒙古早就不复当年勇,这场战斗谁胜谁负还真不好说。

    没有继续挑战下一个剧情关卡,鲁泰退出游戏,掀起眼罩回到了现实世界。低头闻了闻自己的领口,依稀还能闻见淡淡的硝烟味和血腥味,让他不由想起了刚才的经历。

    既然号称世界最强,这里的VR街机自然充斥着黑科技,他刚才闻到的就是空气模拟系统的杰作。虽然只有草香、尘味、水汽、硝烟、铁锈、海盐等少少几种味道,却也让游戏世界生动不少。

    就像脚下的全地形行走器一样,它只是把上代产品的固定平台换成可动凹面,带给人的感受却发生了天翻地覆的变化,脚下一脚深一脚浅,自然会产生地形高低不平的感觉。有些可惜的是,这东西体型太大,内里的机械结构也过于复杂昂贵,短期内没有投入消费市场的可能。

    情况类似的还有这套VR系统的核心,NExT头显。

    没有了量产的压力,设计师可以放心大胆的发挥想象、尽情堆砌黑科技,最终打造出这款视野范围不输N7E、眼球追踪动态分辨率比肩NT,重量还轻了不少的新产品出来。得益于更高的焦点区像素密度,以及双眼补偿算法,新头显的“纱窗效应”非常隐蔽,需要专门盯着细节部分看才可以发现。

    可惜就是不能量产,扛着成本压力造个百十件没什么问题,再多就要吃不消。

    归还行走器专用鞋,鲁泰提着自己的头显走向其他区域。

    录取腕牌时,所有人都被要求更衣换鞋,统一换上制式T恤短裤,以及特制的薄底鞋。换衣是为了防范气味沾染衣服引起麻烦,换鞋则是为了方便使用全地形行走器和驾驶模拟器。

    然后,这里的玩家就被生硬地分成了两块。一路走来,身穿白T恤的玩家都会和鲁泰点头致意,而穿着黑T恤的玩家却经常无视他,个别人还会鼻孔朝天、趾高气扬,让鲁泰也是多有感慨。

    黑色T恤胸口醒目的白色“雄”书法字,已然说明了人家的身份,他们是蜜蜂掏钱请来的“地方之雄”。而鲁泰他们这些穿白衣白裤的自费党,水平不行要花钱不说,进门还要人家带,自然会被看不起。

    溜达到EVA区域,一位白衣人吸引了他的注意,看长相对方大约有三十岁的样子,在这中二泛滥的英雄楼里显得很是不合群。更加引人瞩目的,却是对方捶胸顿足懊恼伤心的动作。

    “先生,您这是怎么了?”控制不住心中好奇,鲁泰索性走过去询问。

    “啊哦,没什么没什么!”后者被他的问话惊醒,随便打个哈哈就跑掉了。

    看着对方消失的楼道口,鲁泰随口道:“真是奇怪,这人不会是偷了什么东西,做贼心虚吧?”

    他却不知道,自己却是冤枉了人家。那人只是把他误认为是统计订单的工作人员,这才吓得跑路了。

    这里的普通工作人员同样穿白T恤,区别只是腕上的智能手表,对方正处在心神激荡状态,发生误认并不奇怪。

    鲁泰看了眼旁边的英雄楼职员,见对方没有什么反应,就摇摇头把这份心思甩到了一边。这里都是大型器械,他实在想不出对方能够偷些什么东西出去。

    见他似乎对模拟器感兴趣,有人走上前来跟他说道:“这位先生,EVA有专用的控制头盔,请将您的设备寄存在这里。给您添麻烦了!”

    依言照做,一顶全包款式、脖子下有系带的头盔被捧到他面前。头盔外形还算漂亮,明亮的色块勾勒轮廓,显得很有科幻感。拿起来比划几下,他对那人说道:“这好像也是一台头显,有什么区别么?”

    “是这样的,以前的模拟器通过手拉杆脚踏板操控,而现在的版本则引入了当前最先进的BMI脑机接口技术。无须手脚动作,您的动作指令通过头盔直接传递给设备,并由此控制机器人的行动。当然,前提是你和机体之间的同步率足够高。”

    蜜蜂在今年TGS的主打卖点就是脑波控制技术,英雄楼里这些设备还有提前试用收集数据的用途在里面。

    看着满脸放光的工作人员,将信将疑的鲁泰还是迈步坐进了驾驶舱。

    戴上头盔进入游戏,眼前出现提示文字,先让他反复默念指定文字,接着又让他反复做各种动作,最后是在脑海里想象这些动作。全部做完,系统又让他来了四遍,这才给出一个同步率55%的数值,他也不知道是高是低。

    接下来的内容和其他机甲驾驶游戏差不多,挑选关卡和机体,然后就是打打打。

    唯一不同的是,这里的机体需要用脑驾驶,只需要集中精神在心里想着将要进行的动作,头盔就能自动感应并指挥机体做出反应。

    这是一种很神奇很奇妙的体验,头显、脑机、模拟器三者配合,让人有一种真的置身巨大机器人,然后用脑波控制它行走、奔跑、战斗的感觉。明明战斗很不技巧很不热闹,他还是兴奋莫名,酣战不休。

    实际上,脑波操控技术暂时不成熟,蜜蜂同样也是巧妇难为,不过他们在这里玩了个花招,成功掩盖了这个问题。

    借用EVA的同步率概念,他们把技术不成熟造成的种种问题推到了玩家头上:命令识别不了,是你同步率低;机体反应迟缓,是你同步率低;机体经常自己动,是你同步率低;是你是你都是你……

    实际上,同步率虽然和玩家本人的精神状态有关系,但主要还是由机器性能和算法决定。之所以会出现上下浮动,完全是因为马竞提供的算法有问题,没能囊括所有人。

    有意思的是,这样的甩锅说法玩家偏偏还很买账,觉得这种因人而异的同步率非常有意思、非常有代入感。同步率低玩不了的,只会羡慕别人天赋异禀同步高;同步率高的玩家同样沾沾自喜,对购买同款模拟器表示出浓厚兴趣。

    岛国玩家本来就有黑科技和大机器人情节,这台模拟器却是正好同时满足了它们,受到欢迎完全是情理之中的事情。

    唯一的问题,就是能不能掏得起百万日元,刚才那个中年人就是因为囊中羞涩感到没有面子,这才捂脸跑路的。
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