第694章 那年的烟火
城市另一边的翠园一号,丰盛热闹的年夜大餐已经结束。不过大家依然有其他的事情可以做,比如吐槽春晚、吐槽演员、吐槽主持人什么的,实在不行还可以聚到一起玩玩游戏,完全不会觉得无聊。
虽然有些工作人员偷偷打起了哈欠,但是回房睡觉的人却是一个也无,他们都在等待着央婶的大妈大叔们敲响0点的钟声。
依据传统陪两位老人守岁是一方面,更重要的还是几小时后那场烟火表演。不为别的,就冲这次表演由马老板全力赞助这一点,大家也不能不给面子的回去睡大觉。
当然,不给老板面子的也不是没有,比如四小吃货们现在就已经躺在各自的小床上沉沉睡着了。
因为要轮班照顾的关系,小家伙们很早就有了自己的房间,三月龄时学会翻身后更是开始分床睡,这个习惯依然延续到了现在。而这显然锻炼了他们的独立生活能力,身下陌生的床铺并没有造成任何困扰。
从儿童房出来,汤佳怡笑着把手机递给马竞,“看看这个!”
马竞接过手机一看,不由笑了:“这东西传播的速度还真快!”
那是一幅海报图片,画面正中是一组十乘六的格子,除了左上角放了一张人脸以外,其他格子里都是灰色的猴子头像,下面还有各不相同的时间数字。
海报底部是一行红漆效果的大字:its诱rturn(该你了)!
这张海报的主题显然说的是动物保护,特别是保护猴子,创作者试图用那行血淋淋的slogan警示人类:不好好保护猴子,等它们死完了就该你人了!
不过对于很多人来说,这张海报的内容却有另外一种解读。只要有人今晚进过《猴赛雷》,自然会晓得海报中间主体部分的图片其实来自游戏截图,而且是参加“年兽狂奔”之后截的图。这样一来这句“its诱rturn!”就有了一种“我挂了你也快了”的意味在里面。
实际上,在这条围脖下面评论区里面,持第二种观点的用户显然更多,很快楼就被歪到了实时播报年兽血量上面了。这里面自然有着智能推荐算法的功劳,它识别出了图片的出处,会积极向玩猴子的围脖用户推荐这条内容,然而《猴赛雷》在除夕之夜的火爆也是功不可没,否则智能推荐再牛也只能沦为无源之水。
“嗯嗯,还是有些道理的,”马竞一本正经地分析着:“要是猴子都死完了,人类的确会距离灭绝更近一步,因为找不到合适的试验对象,新药新疫苗的研发肯定会大受影响,像是埃博拉疫苗的研制,还有这次寨卡疫苗的研制过程中都少不了猴子的参与和贡献”。
“真是虚伪,不知道要病死多少猴子。”
“貌似经你之手往生极乐的大鼠、果蝇什么的还要更多好不好?”
“行了不说这个了,”汤佳怡连忙求饶,论起“杀生数量”,马竞还真没办法和她这个学生物的相比,除非改变规则,使用某些大和尚的观点,把网游pk的人头数也计算进去,马竞才会超越她。
摇摇头把某位谆谆教诲的法师从自己脑海里驱逐出去,汤佳怡迈动脚步朝楼上起居室走去。餐厅那边却是不好再去了,不然大家都会显得局促不安,倒是老爸老妈在这方面很是厉害,和姑娘小伙们完全没有隔阂与别扭感。
接过刚刚送上来的保温奶壶,汤佳怡给马竞和自己各倒了一杯热牛奶,随口问道:“对了,你们以后就只做这种‘工业化游戏’了?”
“怎么会?”马竞低头闻着奶香,“艺术是不能工业化的,我们只是在改进第九艺术家的工具!”
和传统的手工作坊相比,标准化、自动化、流水化的工业化大生产可以带来更高的产量、更稳的质量,以及更低的成本,一个又一个手工生产活动在与工业大生产的竞争中败北,最终被历史淘汰进了垃圾堆。
在游戏领域,固然有重视艺术性、坚持全程手绘的作品,但是各种方便快捷的自动开发工具还是受到大多数开发者,特别是商业游戏开发者的欢迎,比如自动生成地表覆盖物的植物刷子,又比如批量生成npc和动物的生物工具。
在改进工具好偷懒方面,蜜蜂游戏绝对是全世界动力最足的那一个。
作为世界上产量最大(包括pc、主机和手机)的游戏生产商,蜜蜂游戏事业群对于如何进一步提高产能、增强质量、降低成本充满了兴趣,这种工业化理念也被贯彻在他们的游戏制作行为当中,从初代vee虚拟地球引擎到现在的最新pte3,都对自动工具保持着最友好的支持。
后来蜜蜂更是整合旗下开发计算机音视频资源,对这些工具进行整理升级,打造出了他们的indtrystandardtoolkit(ist,工业标准工具集)。有了这套通用工具集以后,其他公司在游戏、影视、软件等业务开发时处理cgi和音效内容将可以获得事半功倍的效果,比如蜂网的《地球百科》强大的3d效果,以及诸多新游戏的强大自由度都和ist的支持分不开。
所以它们也被蜜蜂员工私下称呼为“工业化软件”和“工业化游戏”。
去年的《啊,球长!》手游,还有现在正在刷新在线记录的《猴赛雷》,以及尚在内测当中的《奇妙之旅》等产品便是此类游戏的典型代表。
虽然它们的题材与风格玩法各不相同,但是共同点却也不难发现,比如超快的开发速度,以及强大到多余的真实细节。
就像是猴赛雷里的猴子,它们的形象就全部参照现实中的猴子而来,虽然在技能效果上有所夸张和演绎,但是形象、表情、叫声以及动作却都和原型保持高度一致。
这么做的原因也很容易理解,照猫画猫的难度必然小于照猫画虎,而照猫画虎又肯定比照壁画龙简单不少,后者需要大量凭空想象,却又不能过于脱离实际,最是难为人了。
对于ist来说,内容基于真实素材,一来可以减少绞尽脑汁做设计设定的时间,二来还能取得最好的通用性,自然有很大动力去这么做。当然,它们也使用神经网络技术打造了专门的“画风切换引擎”,开发者能够根据产品的用途和受众范围自如切换“画风”,猴子们虽然看起来很真实有细节,但是经过软件强化“画风与气质”之后,违和感比基于真人扫描打造的《真人快打摸rtalkombat》小多了。
不过软件也能够做到这种程度了,对于那些幻想生物、幻想场景,目前版本的ist就力有未逮了。所以《奇妙之旅》就遭了秧,被玩家讥笑为“既不奇,也不妙,更没有旅。”
其实常见的幻想元素,诸如飞龙、地精、兽人、地狱、天堂、浮空城、斗气、火球这些还是有的。不过要是玩家张开幻想翅膀,试图设计原创造物,就会发现游戏主打的“文字到图像”能力水平大减,勉强出来的内容经常牛头不对马嘴,所以才有了“既不奇,也不妙”的评价,至于后半句“更没有旅”,却是大家为了结构整齐硬凑上去的。
还好的是,这个问题主要困扰的是少数参与游戏的外国玩家,对于魏伟这样的本土玩家来说影响并不大。
汉字的表意特点可以帮助用户更好的表达意思,比如“九龙神火罩”、“金丝大环刀”。而且大家也更加喜欢武侠仙侠玄幻这些题词,而蜜蜂在此类题材上积累相当丰厚,素材丰富自然可以赋予玩家更多可能。
当然,基于ist打造的“奇旅”还是最适合打造现实题材,比如都市冒险、荒野求生、动物迁徙什么的。这从官方一口气发布了“老人与海”、“荒野求生:冰天雪地”、“迁徙的鸟”三部示例故事就能看出来,前者改编自海明威的短篇名著,后两者则改编自相应的影视内容,三个单人故事的还原度非常好,和原作相比又多了一定的互动性和自由度,让人很容易沉迷进去。
然而,“沉迷”之所以是一个略带贬义的词,就是因为这种事情他容易误事。
梁心颐第二次回到房间时,魏伟正神情激动地在床上滚来滚去,让人很有打妖妖灵和摇二零的冲动。
不过她什么都没有做,只是静静地看他发癫,然后顺手掏出手机开启了拍摄模式。这样的画面虽然不怎么美,却也有着别样价值,既然遇到了还是拍下来好了,以后可以拿来当做筹码什么的。
很快魏伟就满脸郁闷地丢下手机,自己直挺挺躺在床上挺尸。梁心颐明白,某人这是gameover了在发泄郁闷之气呢,所以她也不做打搅继续拍摄。其实她也有些小后悔,刚才就应该开直播才对,让他的狐朋狗友们都看看某人的丑态,看他以后还敢不敢把老娘丢下不理?
“怎么样?我的表演到位吗?”魏伟忽然转头看向镜头,开口问道。
梁博士翻了个白眼,很想问一句:“你哪里是在表演?”
不过她还是停止了手机的拍摄模式,问道:“你这又是发的哪门子疯啊?”
“年兽死了!”
“嗯?”
“年兽死了,我的最后一击没有啦!”
刚才他正忙着和贝爷比拼荒野求生技巧,结果手机通知栏却刷新消息,表示年兽挂掉,《猴赛雷》录的百万在线好成绩。手游厂商虽然更加看重月流水(分成前的毛收入)之类营收数字,但是对于百万在线之类的成绩也不会不屑一顾,毕竟在这游戏越来越多、玩家时间越来越碎片化的时代,百万在线虽然不难却也不容易。
只可惜这个好消息对他来说却是彻头彻尾的坏消息,这才有了之前满地打滚的一幕。
“那么,需要抱一抱安慰一下么?”
“嗯嗯!”魏伟滚下床来作势欲扑,却被妻子一句“还有10分钟就12点了”给钉在了原地。转身捡起手机看了看时间,魏伟连忙去找他的外套往身上批。
一通忙乱,等到一家四口上到楼顶天台时,楼下已经有人开始放起了鞭炮。
天台上人不少,举目望去还可以看到其他几栋楼顶上同样也有着手机的亮光,显然都是来等着看烟花的,确切说是在等待北面的礼花。
马老板还没有回来之前,他专门订购了两卡车礼花弹,四处寻找专业保管场地的消息就已经传了开来,大家早就等着看人家壕破天际的表演了,今天终于是等到了。
楼下的硝烟味飘了上来,远处隐隐约约传来更多的火光和噼啪咚咚声,心急的少年刚念叨一句“怎么还不开始呀?”就被旁人教训一句“时间还没到呢,急什么?”
果不其然,当楼下隐隐约约传来“543”的齐声倒计时,众人就看到北方的天空中出现一道细长的火光,旋即炸裂变成一朵盛放的金色菊花。
这也是礼花弹的常态了,不是菊花就是蒲公英,无非就是通过调整配方中的金属成份改变颜色以及发光时间罢了。至于其他不规则图案,虽然也有但是难度和成本都很高,像是08年奥运会开幕式那酷炫的29个大脚印,就只有最后一个是真的,其他28个是特效合成的效果,目的就是害怕真货效果不如预期。
虽然如此,看到这一个个五颜六色的礼花在附近天空炸裂,大家的情绪还是很激动的,毕竟电视里看到的总不如亲眼看见的。
魏伟身边,魏爸爸忽然幽幽一叹:“唉,以前县里几座国企还红火时,每年正月十五也经常组织燃放烟花,不过……”
“说那些做什么?”魏妈妈忽然出言打断,“老头子,快看!”
北边的天空上,一个红脸黄毛的猴子脸正在扩散扩散。
虽然有些工作人员偷偷打起了哈欠,但是回房睡觉的人却是一个也无,他们都在等待着央婶的大妈大叔们敲响0点的钟声。
依据传统陪两位老人守岁是一方面,更重要的还是几小时后那场烟火表演。不为别的,就冲这次表演由马老板全力赞助这一点,大家也不能不给面子的回去睡大觉。
当然,不给老板面子的也不是没有,比如四小吃货们现在就已经躺在各自的小床上沉沉睡着了。
因为要轮班照顾的关系,小家伙们很早就有了自己的房间,三月龄时学会翻身后更是开始分床睡,这个习惯依然延续到了现在。而这显然锻炼了他们的独立生活能力,身下陌生的床铺并没有造成任何困扰。
从儿童房出来,汤佳怡笑着把手机递给马竞,“看看这个!”
马竞接过手机一看,不由笑了:“这东西传播的速度还真快!”
那是一幅海报图片,画面正中是一组十乘六的格子,除了左上角放了一张人脸以外,其他格子里都是灰色的猴子头像,下面还有各不相同的时间数字。
海报底部是一行红漆效果的大字:its诱rturn(该你了)!
这张海报的主题显然说的是动物保护,特别是保护猴子,创作者试图用那行血淋淋的slogan警示人类:不好好保护猴子,等它们死完了就该你人了!
不过对于很多人来说,这张海报的内容却有另外一种解读。只要有人今晚进过《猴赛雷》,自然会晓得海报中间主体部分的图片其实来自游戏截图,而且是参加“年兽狂奔”之后截的图。这样一来这句“its诱rturn!”就有了一种“我挂了你也快了”的意味在里面。
实际上,在这条围脖下面评论区里面,持第二种观点的用户显然更多,很快楼就被歪到了实时播报年兽血量上面了。这里面自然有着智能推荐算法的功劳,它识别出了图片的出处,会积极向玩猴子的围脖用户推荐这条内容,然而《猴赛雷》在除夕之夜的火爆也是功不可没,否则智能推荐再牛也只能沦为无源之水。
“嗯嗯,还是有些道理的,”马竞一本正经地分析着:“要是猴子都死完了,人类的确会距离灭绝更近一步,因为找不到合适的试验对象,新药新疫苗的研发肯定会大受影响,像是埃博拉疫苗的研制,还有这次寨卡疫苗的研制过程中都少不了猴子的参与和贡献”。
“真是虚伪,不知道要病死多少猴子。”
“貌似经你之手往生极乐的大鼠、果蝇什么的还要更多好不好?”
“行了不说这个了,”汤佳怡连忙求饶,论起“杀生数量”,马竞还真没办法和她这个学生物的相比,除非改变规则,使用某些大和尚的观点,把网游pk的人头数也计算进去,马竞才会超越她。
摇摇头把某位谆谆教诲的法师从自己脑海里驱逐出去,汤佳怡迈动脚步朝楼上起居室走去。餐厅那边却是不好再去了,不然大家都会显得局促不安,倒是老爸老妈在这方面很是厉害,和姑娘小伙们完全没有隔阂与别扭感。
接过刚刚送上来的保温奶壶,汤佳怡给马竞和自己各倒了一杯热牛奶,随口问道:“对了,你们以后就只做这种‘工业化游戏’了?”
“怎么会?”马竞低头闻着奶香,“艺术是不能工业化的,我们只是在改进第九艺术家的工具!”
和传统的手工作坊相比,标准化、自动化、流水化的工业化大生产可以带来更高的产量、更稳的质量,以及更低的成本,一个又一个手工生产活动在与工业大生产的竞争中败北,最终被历史淘汰进了垃圾堆。
在游戏领域,固然有重视艺术性、坚持全程手绘的作品,但是各种方便快捷的自动开发工具还是受到大多数开发者,特别是商业游戏开发者的欢迎,比如自动生成地表覆盖物的植物刷子,又比如批量生成npc和动物的生物工具。
在改进工具好偷懒方面,蜜蜂游戏绝对是全世界动力最足的那一个。
作为世界上产量最大(包括pc、主机和手机)的游戏生产商,蜜蜂游戏事业群对于如何进一步提高产能、增强质量、降低成本充满了兴趣,这种工业化理念也被贯彻在他们的游戏制作行为当中,从初代vee虚拟地球引擎到现在的最新pte3,都对自动工具保持着最友好的支持。
后来蜜蜂更是整合旗下开发计算机音视频资源,对这些工具进行整理升级,打造出了他们的indtrystandardtoolkit(ist,工业标准工具集)。有了这套通用工具集以后,其他公司在游戏、影视、软件等业务开发时处理cgi和音效内容将可以获得事半功倍的效果,比如蜂网的《地球百科》强大的3d效果,以及诸多新游戏的强大自由度都和ist的支持分不开。
所以它们也被蜜蜂员工私下称呼为“工业化软件”和“工业化游戏”。
去年的《啊,球长!》手游,还有现在正在刷新在线记录的《猴赛雷》,以及尚在内测当中的《奇妙之旅》等产品便是此类游戏的典型代表。
虽然它们的题材与风格玩法各不相同,但是共同点却也不难发现,比如超快的开发速度,以及强大到多余的真实细节。
就像是猴赛雷里的猴子,它们的形象就全部参照现实中的猴子而来,虽然在技能效果上有所夸张和演绎,但是形象、表情、叫声以及动作却都和原型保持高度一致。
这么做的原因也很容易理解,照猫画猫的难度必然小于照猫画虎,而照猫画虎又肯定比照壁画龙简单不少,后者需要大量凭空想象,却又不能过于脱离实际,最是难为人了。
对于ist来说,内容基于真实素材,一来可以减少绞尽脑汁做设计设定的时间,二来还能取得最好的通用性,自然有很大动力去这么做。当然,它们也使用神经网络技术打造了专门的“画风切换引擎”,开发者能够根据产品的用途和受众范围自如切换“画风”,猴子们虽然看起来很真实有细节,但是经过软件强化“画风与气质”之后,违和感比基于真人扫描打造的《真人快打摸rtalkombat》小多了。
不过软件也能够做到这种程度了,对于那些幻想生物、幻想场景,目前版本的ist就力有未逮了。所以《奇妙之旅》就遭了秧,被玩家讥笑为“既不奇,也不妙,更没有旅。”
其实常见的幻想元素,诸如飞龙、地精、兽人、地狱、天堂、浮空城、斗气、火球这些还是有的。不过要是玩家张开幻想翅膀,试图设计原创造物,就会发现游戏主打的“文字到图像”能力水平大减,勉强出来的内容经常牛头不对马嘴,所以才有了“既不奇,也不妙”的评价,至于后半句“更没有旅”,却是大家为了结构整齐硬凑上去的。
还好的是,这个问题主要困扰的是少数参与游戏的外国玩家,对于魏伟这样的本土玩家来说影响并不大。
汉字的表意特点可以帮助用户更好的表达意思,比如“九龙神火罩”、“金丝大环刀”。而且大家也更加喜欢武侠仙侠玄幻这些题词,而蜜蜂在此类题材上积累相当丰厚,素材丰富自然可以赋予玩家更多可能。
当然,基于ist打造的“奇旅”还是最适合打造现实题材,比如都市冒险、荒野求生、动物迁徙什么的。这从官方一口气发布了“老人与海”、“荒野求生:冰天雪地”、“迁徙的鸟”三部示例故事就能看出来,前者改编自海明威的短篇名著,后两者则改编自相应的影视内容,三个单人故事的还原度非常好,和原作相比又多了一定的互动性和自由度,让人很容易沉迷进去。
然而,“沉迷”之所以是一个略带贬义的词,就是因为这种事情他容易误事。
梁心颐第二次回到房间时,魏伟正神情激动地在床上滚来滚去,让人很有打妖妖灵和摇二零的冲动。
不过她什么都没有做,只是静静地看他发癫,然后顺手掏出手机开启了拍摄模式。这样的画面虽然不怎么美,却也有着别样价值,既然遇到了还是拍下来好了,以后可以拿来当做筹码什么的。
很快魏伟就满脸郁闷地丢下手机,自己直挺挺躺在床上挺尸。梁心颐明白,某人这是gameover了在发泄郁闷之气呢,所以她也不做打搅继续拍摄。其实她也有些小后悔,刚才就应该开直播才对,让他的狐朋狗友们都看看某人的丑态,看他以后还敢不敢把老娘丢下不理?
“怎么样?我的表演到位吗?”魏伟忽然转头看向镜头,开口问道。
梁博士翻了个白眼,很想问一句:“你哪里是在表演?”
不过她还是停止了手机的拍摄模式,问道:“你这又是发的哪门子疯啊?”
“年兽死了!”
“嗯?”
“年兽死了,我的最后一击没有啦!”
刚才他正忙着和贝爷比拼荒野求生技巧,结果手机通知栏却刷新消息,表示年兽挂掉,《猴赛雷》录的百万在线好成绩。手游厂商虽然更加看重月流水(分成前的毛收入)之类营收数字,但是对于百万在线之类的成绩也不会不屑一顾,毕竟在这游戏越来越多、玩家时间越来越碎片化的时代,百万在线虽然不难却也不容易。
只可惜这个好消息对他来说却是彻头彻尾的坏消息,这才有了之前满地打滚的一幕。
“那么,需要抱一抱安慰一下么?”
“嗯嗯!”魏伟滚下床来作势欲扑,却被妻子一句“还有10分钟就12点了”给钉在了原地。转身捡起手机看了看时间,魏伟连忙去找他的外套往身上批。
一通忙乱,等到一家四口上到楼顶天台时,楼下已经有人开始放起了鞭炮。
天台上人不少,举目望去还可以看到其他几栋楼顶上同样也有着手机的亮光,显然都是来等着看烟花的,确切说是在等待北面的礼花。
马老板还没有回来之前,他专门订购了两卡车礼花弹,四处寻找专业保管场地的消息就已经传了开来,大家早就等着看人家壕破天际的表演了,今天终于是等到了。
楼下的硝烟味飘了上来,远处隐隐约约传来更多的火光和噼啪咚咚声,心急的少年刚念叨一句“怎么还不开始呀?”就被旁人教训一句“时间还没到呢,急什么?”
果不其然,当楼下隐隐约约传来“543”的齐声倒计时,众人就看到北方的天空中出现一道细长的火光,旋即炸裂变成一朵盛放的金色菊花。
这也是礼花弹的常态了,不是菊花就是蒲公英,无非就是通过调整配方中的金属成份改变颜色以及发光时间罢了。至于其他不规则图案,虽然也有但是难度和成本都很高,像是08年奥运会开幕式那酷炫的29个大脚印,就只有最后一个是真的,其他28个是特效合成的效果,目的就是害怕真货效果不如预期。
虽然如此,看到这一个个五颜六色的礼花在附近天空炸裂,大家的情绪还是很激动的,毕竟电视里看到的总不如亲眼看见的。
魏伟身边,魏爸爸忽然幽幽一叹:“唉,以前县里几座国企还红火时,每年正月十五也经常组织燃放烟花,不过……”
“说那些做什么?”魏妈妈忽然出言打断,“老头子,快看!”
北边的天空上,一个红脸黄毛的猴子脸正在扩散扩散。