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第536章 它是一个奇迹

    这次发布会实际上的主角,其实是“姗姗来迟”的蜂心4xx处理器,无论是新版pt波x游戏机,还是wafer波x弹性计算机,其最大的亮点都是这颗新的处理器。

    说起来,64位处理器并不是什么新鲜东西了,早在几十年前就已经在商用大型机上实现,民用普通pc也在十年前用上了它。有桌面处理器在前面趟路,移动处理器上64位的难度其实小多了,arm公司早在三年前就发布了64位的armv8处理器架构,并且努力向芯片厂商推销。

    自从一年半以前苹果发售了5s并受到消费者热烈追捧以后,安卓阵营厂商就开始着急了,纷纷表示“没有64位不幸福”。既然采购商有了需求,芯片商们当然要想办法提供货品,于是连忙投入资源开发自家的新处理器。

    然后经过一年多的研发过程,去年就陆续有64位移动处理器相继发布,相关手机产品也已经进入发布上市的节奏了,而蜜蜂拖到现在才发布,在这些记者眼中显然是有些晚了。

    尤其是看到最高6核心、28纳米制程的参数细节,大多数人都开始在心里大摇其头,国内记者抱怨这是丢人丢到国外来了,那些欧美记者心里也都走了白来一趟的感觉。

    从arm公司手里买授权,有两种方案,一种是如苹果那样,购买v8架构授权,然后设计自己的自主架构,并保持兼容,另一种则是直接购买现成cpu内核ip,然后在前者的技术指导下,根据需要自由组合再加上gpu以及其他芯片ip,最终整合成一颗soc芯片,就可以交给晶圆厂生产了。

    现在市面上的64位移动处理器,除了苹果家自用的a7和a8,以及intel家的x86atom,其他都是选择了后者,毕竟赶时间嘛。

    不过使用公版方案省事是省事,但是后续的麻烦却也不少,同质化是一个问题,更加严重的则是a57内核的发热问题。

    作为强调高性能表现的cpu内核,它的主频可以达到1点7甚至2ghz,但同时tdp也达到3w甚至以上,而一般的usb暖手宝的功率也不过是这个数字。故而也就难怪使用四颗a57的高通骁龙810,在发布之后就被人质疑发热问题,怀疑等到手机上市会不会变成暖手宝了。

    其实作为亲爹,arm早知道这个问题,专门推出了tdp只有300毫瓦的a53内核与之搭配,并推荐与前者组成高低搭配的大小核结构,这样玩游戏、看视频、刷网页时启用大核享受高速,日常使用则自动切换到小核节能降温,从而达到性能与续航兼顾的目的,而810也的确是这么做的,它使用了4颗a57和4颗a53组成大小核。

    不过,马竞并不看好这种大小核设计。

    这种设计的想法其实是很好的,但是这种理想化的组合,着实有些高估了安卓阵营应用开发商的节操。

    它就像是,有个厨师对饭店老板说,为了食客们的身体健康,我们应该同时准备了大鱼大肉和小米咸菜,请务必要搭配着卖,他会得到怎样的回应呢?

    老板肯定会把他训一顿,说出类似“有更好吃的大鱼大肉可卖,姥子闲得蛋疼了去卖小米咸菜?再说了食客只在乎吃的爽,至于肥胖病什么的,等胖了以后再说吧!”之类的话来。

    对于应用开发来说,同样也有这种情况,应用耗电的直观感受毕竟没有应用卡顿来的明显,开发商肯定优先考虑流畅性问题,然后自然是全程高能没商量,整个耗电当然下不来,发热量也就蹭蹭蹭往上跑了。

    这种情况下还不如直接上一碗咸菜瘦肉粥呢,不管食客是爱吃肉还是爱吃咸菜都能得到满足,苹果的双核ax以及蜜蜂的多核bh,都是这一理念的践行者,无视安卓阵营热热闹闹的大小核架构,依然选择cpu自动变频以及空闲核心自动关闭这样的“传统”节能手段。

    本来64位蜂心的开发计划进行得很早,v8架构发布后蜜蜂微芯更是第一批购买授权的厂商,之所以起了个大早却赶了个晚集,完全是因为设计难度太高所致。

    新一代处理器拥有更多的晶体管数量,以便带来更加强劲的性能,但是这也对制造工艺提出了新的调整,必须使用更高的制程,从而保证芯片面积不扩大、能耗不激增。而因为成本以及产能关系,蜂心4xx使用了稍显落后的28纳米制程,相应的优化难度要比使用20甚至14纳米的产品大得多,自然也就更加耗费时间。

    即使这样,他们的主要成就也只是让功耗没有增加,性能变化其实不大。4xx的性能增幅主要还是“原生多核无胶水”以及大内存带来的福利,这也是为什么没有第一时间让蜜蜂手机吃上4xx,反而让两个盒子先上的原因,它们的内存够大更能够发挥64位处理器的长处。

    而且41x系列soc的结构也是最简单,从简单地先来也是理所应当。

    第四代蜂心的命名规则发生了一些变化,40x是低功耗处理器,主要面向iot物联网和智能手环之类设备;41x是桌面处理器,有些类似桌面平台上的融合处理器apu;42x是平板处理器,多了dsp、isp、asp,以及bds(北斗)和无线模块;42x则是手机处理器,多了基带模块。

    另外三种在3xx时代已经有了,其实就是给pt专用版314的升级版单独划分了一个41x桌面处理器的“编制”罢了。

    其实说是桌面处理器,它们的性能和功耗距离x86架构的同行们还是有着不小的距离,所以依然采用群殴战术,奉行多卡多核心。

    随着发布会进入尾声,他就示意主持人宣布进入问答环节。尽管对这场发布会有些不满,但是记者们为了有稿子交差,还是尽职地开始举手提问。

    随着主持人开始点到其他记者,问题就变得深入以及尖锐起来了。

    有个留着红色及肩发的白人女子举手示意,得到同意后站起来先是自我介绍了一番,然后开口问道:“马先生,你们的饼干盒似乎是使用arm架构处理器的桌面计算机,那么它可以安装其他操作系统吗,比如android?”

    “当然,事实上我们为它准备了两套系统,除了我们自己研发的beeos6,另一个就是基于android5的大象系统2,这两个平台上拥有数以百万计的应用,用户完全不必发愁它的用途。”

    话筒传到了一位棕发大鼻子的男记者手中,他的问题更加尖刻了,一上来就先来了一句煽情地长句:“那些刚刚收到圣诞礼物的男孩们真是不幸,刚刚收到的礼物就已经过时了,这可真是太糟糕了!”

    接着,他问道:“ceo先生,之前的pt只是32位设备,为什么配备8gb内存,谁来为浪费的内存买单?你们会考虑召回它们,给予用户免费换新之类的补偿么?”

    马竞自然注意到他话里的陷阱,郑重地否定道:“没有漏洞,也没有召回,只有ai卡上市后买ai卡送新版盒子的优惠活动。实际上,如果你有了解过pt的sdk(软件开发工具包)或者它上面的游戏,你就应该明白,内存已经得到了有效利用。”

    “那你们为什么这么快就推出新版本?”

    “这自然是因为新的芯片性能更加强大,可以让我们的玩家更好地享受游戏,尤其是ai卡,它是一个奇迹!”

    之前版本的pt,实际上是由四个子系统组成的迷你计算机集群,每个子系统独占2gb内存,自然没有内存浪费的问题。

    马竞抓住一切机会推销ai卡的计划凑效了,有人再次问起了ai卡,问它到底有什么用。

    马竞心里长舒了一口气,轻松地摆摆手:“在我的国家有一句话叫‘一百次听说不如一见亲眼所见’,正好今天我们已经准备了试玩设备,大家如果有兴趣的话,请跟随工作人员的指引前去试玩,等你们有了体验,自然就明白它们能够有什么用了。”

    台下的王巍本来打算结束了就走的,一听说还有试玩环节,也就停下来往外走的想法,转了个方向跟着蜜蜂的人去了另外一间会议室。

    这个大厅里面没有一把椅子只放了两排桌子,王巍发现进门左手边一排桌子上背靠背放着36台液晶电视,以及与之连接的新版pt波x,而右手边一排桌子上却只有一个扁平的盒子。当然一对对的手柄也是少不了,除了它们,还有一堆作为pt选配外设的体感脚环以及无线耳麦。

    这些饼干盒的机箱却是在地上放着,因为它的体积着实有些大。比起之前马竞在发布会上展示的、那种可以插16张饼干卡的立式机箱,此刻地上放着的黑色机箱有它三倍大,应该是48个卡槽的最大号饼干盒,不对,是饼干箱!

    这样的饼干箱一共有14台,7台通过线缆与旁边的投影仪相连,另外7台却没有接信号线,应该是用来演示无线投射功能的。pt那边也有一半是使用无线投射模式,没有使用信号线。

    王巍很快就弄明白了这些怪物的配置,里面有16张bh416和32张ai100,cpu近百、ai核也达到了1024的程度,实打实是一个怪物。

    全部50台设备上面运行的,都是同一款名叫《goblins(哥布林)》的演示游戏。

    游戏操作很简单,第一人称视角,左右手柄分别控制游戏人物的左盾右剑,双脚脚腕上的脚环感知小腿的运动状态与相对位置,从而控制游戏人物的移动以及脚踩脚踢等动作。

    goblin哥布林是西方奇幻故事里非常常见和知名的怪物,这种类人生物拥有绿色的皮肤、尖尖的耳朵鼻子和下巴、低劣的文明、欺软怕硬的性格。糟糕的战斗力以及庞大的数量,使得它们经常承担小说或者游戏主角们第一战的对手。

    右手向前下方刺出,屏幕上的钢剑刺穿一只哥布林绿色的胸膛,飞溅起大片深绿色的血液。左手向外抡起,盾牌拍击掀翻好几个绿皮,然后前跨一小步,右脚抬起重重踩下耳机里立即传来嘎嘣脆的骨骼碎裂声以及哥布林垂死的惨嚎。幸好地上的地毯质量足够好,大楼的隔音也相当好,否则楼下的住客应该早就打电话投诉了。

    然而,就像游戏名字所暗示的那样,这里的怪物都是成群结队、成百上千出现的,所以它们的战斗力可比其他游戏里面的杂鱼、1级兵强多了,因为数量也是战斗力,很快这些大大小小的屏幕上陆陆续续出现了一个个血淋淋的gameover文字。

    至于对ai卡的质疑,现在已经没人还有了。

    多了一块ai卡,电视屏幕上的靠近玩家的怪物变得更加生动,反应更加自然多样;多了32块ai卡,大屏幕上“活”的怪物一下子多了几百倍,临场感更加强烈,即使头上没有vr设备,依然有很强烈的浸入感,以至于刚才发生了不下十起过于专注导致的肢体碰撞事故,那些人胳膊上的撞击红痕就是证据。

    然而大家已经不在乎这些小小的疼痛和酸疼了,不知是谁起头,或趴或坐或躺忙着呼呼喘气的人们纷纷笑了起来,就好像真的经历了一场拼尽全力的激战一样。

    “这真是一个怪物!”视线转向重新回到初始画面的大屏幕,王巍不由自主地低声呢喃道。

    “whata摸nster(这是什么怪物)!”旁边的老外同样呢喃着。

    当然,也有人想起了马竞刚才说的“奇迹”,嘴里反复念叨着“迷racle”这个词。
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