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第四百三十章 抢风头

    第四百三十章抢风头</>2014年新年伊始,最热门的话题,除了“国家放开单独二胎你生不生?”以外,还有一个就是“游戏机解禁晚了没?”

    就在前几天,刚刚结束新年假开始上班的有关部门,正式解释了关于游戏机解禁的说法,表示可以在沪海自贸区生产游戏机,可以面向全国销售,当然想要等到国行S3正式摆上货架还得等一段时间,因为索尼要联系合作伙伴在自贸区设厂,同时还要组织旗下游戏去送审。()

    毫无疑问,这种时候突然冒出来一个“用100台T电脑打造私人超算”的新闻,其中抢风头、蹭关注的居心简直是一目了然,难怪刘书盟会问起这是不是马竞你们的大棋了。

    面对这个疑问,马竞坦然地点头承认了,这又不是什么不可告人的秘密。蜜蜂T作为一款新平台,唯一的优势就是通过没脸没皮的扛着电脑马甲而换来的几个月时间优势。

    至于另外一个潜在优势,即地利的本土作战优势,老实说其实并没有看起来那么大。毕竟天时不如地利、地利不如人和,虽然T已经借着多媒体计算机的名义抢先上市了,但是T上大多数游戏都是移植的C网游和手机游戏,而显然“为了玩网游、手游专门买一台游戏专机”的想法还没有成为主流,因此三个月来蜜蜂只累计收获了30万台销量,和S4上市后首日就破百万的数字一比,简直弱爆了。

    毫无疑问,等到几个月后三大主机行货带着海量经典游戏杀进来,T游戏机的本土作战将很有可能演变成一出“地利不如人和”的杯具,只看国内主机党被压抑了十几年的消费热情们有多旺盛了。

    马竞他们自然不可能举手认输,除了积极送审筹备推出多款大型单机游戏以外,他们也想到了三年前索尼的一条故智。

    那就是推出基于T的平民超算系统。

    所谓的平民超算、廉价超算,其实又是一个“大家都是机佬,为何要互相伤害?”的悲伤故事。

    这个机佬自然指的是计算机制造商,尤其是商用计算机。通常超算这种高大上的东西销量都不是很高,但售价也更高,因为要在毛利里面留足各种研发运营和营销成本,要是像普通民用微型计算机一样只有5%的利润率,厂商妥妥是要赔钱赔到死的节奏,而平民超算无疑是在挖这些厂商的墙角。

    对于官方科研机构、名牌大学、石油公司、医药公司,以及特效公司和游戏公司来说,超算的昂贵并不是问题,他们要么是官方拨款吃喝不愁,要么是从事高利润行业盈利能力好,可以轻易地把这个巨大的投入赚回来。当年九村的朱君为了运营魔兽世界就从惠普那里采购了数台全国排名前十的超算,这款火爆的游戏也很快帮他把钱赚了回来。

    总之,就是对那些不差钱的人和机构来说,超算高昂的价格还是物有所值的,虽然不能任性地买买买一台用一台备一台留着当展,但是有需求的时候还是要买的。而对于普通的公司甚至个人来说,超算整机与零件之间明显的价格差距,就要难为死他们了。

    当然,这个难题其实是十年前的老黄历了,在那之后随着分布式计算技术的发展,即插即用性能可以无限扩展的刀片计算机开始大规模流行,使得组装制造一台超算的技术难度下降了不少,相应的价格也下降了不少,至少是解决有无问题已经变得简单起来。

    实际上,得益于摩尔定律,或者说半导体集成电路技术的发展,研发生产同样性能的计算机的成本也是在极速地下降当中的。比如说30年前需要倾举国之力才能建成的“银河-1号”巨型机,它每秒可以进行一亿次计算,而现在主流的多核桌面计算机,在每秒浮点运算数上面的指标也早已经超过了亿级。

    不过与此同时,人们对于超级计算机的判断标准也是在水涨船高的,从几十年前的千万次、亿次,现在已经涨到了每秒万亿次以上才能算是HC(高性能计算机)、名列超级计算机排行榜。

    而且也不能简单的因为桌面处理器普遍达到2GHz即时钟频率每秒20亿次,而简单地说一句i3秒银河(1号),那是极为不负责任的。毕竟两者是完全不一样的架构和设计思路,银河1号是80年代流行的向量计算机,而90年代以后绝大多数计算机都已经是更加能够发挥多核CU优势的标量计算机了,新世纪以来的超算,除了日本的地球模拟器(2002)还是向量计算机以外,全都是可以“无限”堆CU的标量机的天下了。

    计算机领域的向量计算,或者说矢量计算,指的是把一组数据看做一个整体,作为一个向量的全部分量,这样对一个向量进行计算之后就等于是把对应的所有数据都进行了一次批量计算。这种计算方式的优点是能够充分利用CU硬件性能,非常擅于处理数学和物理学问题(本质还是数学问题),最大可能实现并行计算,加快数据处理速度,但同样也有着明显的缺点,一个是数据需要预处理,需要仔细设计算法把普通的数据处理任务转换成向量计算任务,然后交给向量计算机来进行集中计算,最后返回结果。

    然后等到集成电路技术发展,CU价格跌到几百几十块,甚至只有几块的地步了,这种高大上的计算模式就被淘汰了,取而代之的是“笨办法一加一加一再加一”的标量计算,比如用来测试现代计算机性能的浮点计算就是这样的,一次浮点计算只能操作两个数。

    尽管在科学计算领域,基于标量计算的现代桌面微型计算机可能还是比不上当年的巨型机们,但是考虑到它们之间的成本体积和功耗,完全可以用堆数量的方法堆死这些老前辈们,这种计算机在国外有一个专门的名字eoulf。

    源自1994年美国戈达德航天中心的eoulf,最初是用16台486电脑借助10M局域网组成的,运行专门的Liux系统。这种使用普通计算机借助网络和开源软件组织在一起,进行大规模计算的方式,很快就在对超算有很大需求的大学校园和科研机构当中流行开来,也可以说是今后所有平民超算的鼻祖了。

    美国空军2010年用1760台S3和168个显卡组成的CodorCluster,也可以说是一种eoulf集群,虽然他们用的是游戏机而非普通C。

    这台用来实时处理和显示大范围地区影像数据的计算机,每秒钟可以进行500万亿次浮点计算,已经算得上是超算了,而且是很便宜的超算,200美元一台S3,整个系统只花了40万美元,对美军来说只是几发空空导弹的价格而已,妥妥的sochea(如此便宜)!

    不过此时那些专业的、顶尖的超算已经开始冲击亿亿次大关了,比如说如今雄霸全球TO500第一名的国产超算天河二号,其运算性能就达到了每秒3亿亿次以上,是CodorCluster的600倍,当然成本更是达到了后者的1000倍。

    其实这个比较依然没有多大意义,并不是说100万台S3合体就能得到性能接近天河2的超算,为国家节约出十好几亿资金的。

    姑且不提各自在浮点性能以外其他性能的差异,单单是功能目的上的区别就不是可以克服的。天河二号这种世界顶级的超算,其设计目标是为了向有需求的公众提供高性能计算平台,而S3超算通常则是有需求的人为了自己特定目的,使用开源软件自己搭建的。通常在它们上面能做的事情,完全可以搬到天河这样的通用平台上面,而天河能做的事情,S3超算很有可能就做不到了。

    而且,这样使用游戏机组建超算集群,其实对索尼是很不利的,因为他们是在“赔钱卖硬件”,单纯靠硬件销售收入并不能填满公司的各种成本,主要靠游戏软件销售提成来赚钱。要是大家买游戏机回去都不玩游戏,SCE索尼电脑娱乐妥妥是要步索尼电视的后尘,变成卖的越多销量越好亏得越惨的苦孩子了。

    好在能够用S3组装超算的人总是少数,所以S3超算不但没有给SCE带来大幅亏损,反而营造出了一种新奇的“科技感”出来,似乎游戏机和代表地球最强科技的超级计算机打上关系之后,一下子就变得高大上起来了一样。

    然而,在一切基本上和国内用户是绝缘的,大家只能在网络上也干看着。别的不说,光是依然没有正式解除的游戏机禁令,就是绕不过去的坎,在没有正式解禁之前,游戏机是不能在内地市场上公开销售的。尽管它们都是在内地工厂组装生产的,玩家反而需要通过各种水货店来购买非法流入国内市场的水货机,而对于水货店家来说上百台游戏机的大单子不是大业绩反而是引来有关部门的毒饵,没有人会乐意接受的。

    当然,就算他愿意了,负责批准下拨研究经费的各级领导们也不会允许下面人用科研经费买游戏机的,这样也太不严肃了,后面的审计还想不想过啦?

    需要用到的研究人员买不起,而买得起的土豪玩家又用不上超算。总之就是,种种原因使得国内用户想要拥有属于自己个人或者所属研究团队的廉价超算,变成不可能完成的任务。

    这种时候,T游戏机现在的多媒体电脑马甲,反而成了有利因素。

    首先就是,它的确是一台高性能的桌面计算机,虽然不是桌面上最主流的x86架构,但其源自arm的精简指令集架构依然可以胜任绝大多数任务,而且比C便宜太多,也更加省电。

    第二就是,它上面的软件和游戏数量很多,并且普遍都是免费的,当然想花钱也有高级功能和内购功能。每次蜜蜂系统升级,蜜蜂都会同步发布他们名下所有软件和游戏的新系统适配版本,旧系统版本也不会彻底放弃,只是更新频率会下降。

    几年下来,不但让蜜蜂得了个“迷之高产”的外号,也为蜜蜂系统积累了大量应用软件和游戏,虽然在数量上还是比不过idos20年海量积累,但超过MacOS还是没问题的——当然仅仅是中版软件和游戏的数量。

    第三点,也是最关键的一点,那就是蜜蜂游戏实际上已经把组装平民超算的绝大部分工作都做了,用户所需要做的只是买上一堆T游戏机回去把它们用局域网连接起来,开机并且在任意一台机器上面开启eeHome协同计算模式就可以了,接下来无论是音视频特效制作、还是游戏开发都可以轻松搞定,甚至还可以用这台超算来玩游戏。

    虽然这样一来只能使用蜜蜂OS4系统提供的功能,但是胜在简单粗暴,尤其是只用一根网线连接一台T,其他全部用自带IFI功能连接的无线模式,更是省去了繁复的布线和摆放问题。

    像是那位买了100台T回去玩“蜜蜂地球3”的“神壕”,他那堆机器就没有用网线连接。顾名思义,它同样是一款3D地球仪软件,不过这款软件提供的地球“实景”并不是真实的,而是基于各种资料模拟后的结果。

    不过放弃了卫星地图的真实感,却也使得软件可以营造更加漂亮迷人的地球风貌,比如动态天气和动态动植物。软件模拟的日升月落、发芽开花、动物迁徙甚至比专题纪录片还要壮阔迷人,至少在那份网络流传的“神壕带你看地球”的4K超清视频里面是如此的。
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