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第188章 钱包最大

    游戏上线几个月来,至今没有玩家实现“发现美洲新大陆”、“发现澳洲大陆”,甚至“走出亚洲”成就,最主要的原因就是这游戏庞大的地图和受限的速度。。虽然单机版可以借助加速齿轮(直接修改系统参数,欺骗所有Windows应用程序)加快人物移动速度,但是没有相应dlc也是徒唤奈何。

    在《大明》世界中,主流的旅行方式暂时只有徒步奔跑、骑马坐车、乘坐船只等三种,它们的最大速度分别为跑步10米每秒,骑马20米每秒,帆船10米每秒(时速约20节),而且这三个速度只是短途冲刺时的极限速度,通常情况下的长途移动时速度是极限速度的一半甚至四分之一。

    也许未来会有蒸汽火车、汽车、飞机,不过游戏里面现在是1628年,第一台实用蒸汽机的制造者瓦特还有接近110年才出生年,暂时只能骑马、骑驴、骑骆驼。当然了,有着这么多掌握后世知识穿越而来的玩家,就不需要等一两百年后欧洲发明家造出蒸汽火车、蒸汽三轮车、汽油三轮车了,穿越者无所不能,肯定可以在几年内爬出蒸汽机、内燃机的科技树的,就算是他们搞不定,还有无所不能的时空商城嘛。

    而且到现在为止游戏还没有开启玩家自由选择出生地的功能,所有玩家角‘色’出生地都是系统根据IP地址来源自动就近分配到燕京、西京、江宁、江城、榕城、羊城六大城市周围。

    这六座城市被称为三京三城,是游戏里面的六大一级主城,地区中心城市。因为游戏有房产系统,为了公平起见,六大主城暂时不对玩家开放,所有玩家都会根据选择的初始身份的不同,随机出现在六大主城周边的小县城、小乡村,甚至野外。

    这么做既可以聚拢玩家,免得大家老看不见其他玩家觉得自己在玩单机,同时也便于玩家发现问题提出意见建议参与对游戏的改进当中来,像是赵西林给游戏提的第一条建议就是建议取消琴岛上的郑成功像,毕竟这时候郑成功才四岁,还是旅日华侨的说。

    而且这几大城市周围都是国内玩家比较密集的地区,蜜蜂科技目前正在这六大城市筹建自己的服务器集群,未来运营重点也会放在这六大机房上。

    不过这样一来这六大城市都离亚洲的边界线有相当距离,路途遥远再加上体力、饥饿、疲劳、伤病系统对玩家角‘色’长途旅行能力的限制,玩家中没有能“走出亚洲”的探险家也就不奇怪了。

    好在还有各种书中世界让玩家释放‘精’力,而且《大明》的传送系统也比较人‘性’化,只需要‘激’活城市传送点就可以自由往来与该城市下属所有次级城市、乡镇、农村和山寨。当然“跑商vs路匪”、“海商vs海盗”这些互动对抗玩法是不能享受到传送福利的,理由是为玩家提供足够细致的“沉浸式古代生活角‘色’扮演体验”。

    其实之所以把主世界时间轴放的这样慢,蜜蜂公司也是有自己的考虑的。

    一方面是为了等待更加强劲的电脑配置,等待更好的服务器硬件,以及更多玩家升级到CPU内存双2G配置。

    现在的服务器配置实现2000人同服就已经有些难度了,虽然借助虚拟服务器技术可以让玩家们实现跨服互动,但是毕竟成本太高太麻烦,所以干脆放慢速度等新一代硬件上市,服务器容量提升。

    运营团队计划慢慢发展,不断迭代更新改进,力争做一款不断发展变化、比肩运营长达十年的UO网络创世纪的长寿网游。这帮人都被马竞的地球仪引擎TE不可思议的功能给吓到了,清醒后又变得盲目自信起来,不少人产生了“神器在手天下我有”的感觉,因此等待一半年完全没关系啦。

    另一方面也是为了方便开发团队填坑,填马竞挖下来的这个世纪大坑。

    使用卫星地图数据只能做成普通版那种粗糙的地图,接下来还是需要开发团队借助各种地形资料和实际照片对普通版大地图进行修正。虽然有快捷工具,设置等高线之后地形瞬间改变,设定气候、水源、土质信息之后,一键生成植被与动物,可很多细节上的东西还是需要人工处理。

    一方面现有资料通常不能直接使用,需要工作人员借助考古、气候、生物、地质等知识对资料进行再加工,从而“复原”380年前地球的旧貌;另一方面很多偏僻地方资料不全,更是需要结合专业知识参考其他类似资料进行补完,工作量相当大。

    不过大家都明白自己做的只是一款历史题材网络游戏,只追求基本符合已有资料与自然规律即可,不需要像“夏商周断代工程”一样组织上百名各科目专家集中公关五年来搞。而且十七世纪中叶的历史资料与研究结果也要丰富得多,条件放宽之后出结果是很快的。至于学术争议和说服力的问题,大家完全没有放在心上,马竞给他们说的原话是:“要是哪个专家跳出来挑刺,咱们就给他寄一套最新单机版过去,让他把自己的观点做成mod发给咱们,否则一概无视。”

    而当有策划问起要是人家真的上传了mod,要不要采纳的时候,马竞也是轻松挥手,“‘交’给玩家自选啦,咱们不掺和。”

    当然,明朝主世界时间流速放慢也跟公司这个游戏的计划有关系,他们并不打算像其他网游一样通过定期开放新服来‘诱’-‘惑’新玩家,所有玩家理论上都在同一个服务器里面,虽然绝大多数玩家之间可能很少产生具体的‘交’互,但是通过一些关联‘交’互,大家还是能够发生一些关系的,而这却是认为设计说不能替代的。

    通过主动放慢时间流速和资源产量,可以限制早期玩家的先发优势,避免占据太多优势资源打击后来玩家的积极‘性’。

    同时还有一个原因,是马竞他们需要试探主管部‘门’的审查尺度,这个游戏里面可是对满清没有怎么美化的。男‘女’形象皆按照传世老照片来设计,男的金钱鼠尾,‘女’的小眼大嘴。万一真的跟网上说的一样,某宣部某总局里面全是黄带子红带子,还可以有转换余地,否则要是时间流开太快把某位黄带子祖先‘弄’死了可就倒大霉了。

    当然最后一个理由只是公司里‘私’下开玩笑时的说法,从市面上有一大堆清宫电视剧,某总局更加关注的电影里面却少于清宫题材就说明网上这个说法纯属无稽之谈。其实事实真相是:每一个大妈心里都住着一个容嬷嬷!

    全体玩家同在一个服务器、所有人共享同一个世界的梦想,不只是2008奥组委的梦想,也是全世界所有玩家的共同梦想。所以全世界玩家同在一个服务器的沙盒网游EVEol才会显得如此的‘迷’人,如此地让支持者们津津乐道。

    当然,出于国情和审查的需要,EVE国服是独立于世界服的,全世界其实是两个服务器,一个十万人级别的超大世界服,一个几千人同服的可怜国服。

    未来《大明OL》如果以《1628》或者别的什么名字推向国际市场的话,可能也要变成两个服务器两个版本。现在虽然已经有少少一些外国玩家加入到游戏里面,但是因为暂时游戏还在开发完善阶段,蜜蜂一时之间还没有把这个游戏拿到国外去圈钱的打算,对于这些玩家只是留意观察,并不热心。

    任何一个行业,新加入者都有两种选择,第一种是选择模仿与跟随紧跟行业领导者的脚步亦步亦趋,这叫“跟随成功者的脚步不容易失败”;另一种就是掀桌子搅局,比如以《征兔》为代表的免费网游,通过‘精’心设计直指人心的对抗引导模式,使得免费游戏玩家平均消费数额大大超过时间收费游戏,才能异军突起成为行业前三甲。

    蜜蜂公司在过去的一年时间里面已经搅了很多行业的局了,针对个人用户的杀毒软件市场在蜜蜂的免费攻势下土崩瓦解;曾经在网络上颇为流行的各种需要付费才能获得完整功能的共享软件也基本上绝迹江湖,几大软件下载平台点击量访问量Alex排名疯狂下降;如今蜜蜂的目光早早聚焦在71亿网游市场上面,自然也是不甘人后庸庸碌碌的。

    其实无论是马竞自己,亦或者游戏部‘门’的开发人员,甚至其他玩家已经竞争对手们,谁都不能准确定义现在的《大明》到底是什么类型的游戏,角‘色’扮演、模拟经营、冒险解密、即时战略等多种游戏元素都在这个游戏里面占有一席之地,同时这个游戏还有浓烈的沙盒化、平台化、拟真化、无主线、无目标、无束缚的六大特‘色’,加上超级巨大的地图已经超级海量的NPC,毫无疑问这是一款怪兽级的产品。

    《大明OL》并不是第一个穿越时空题材的网络游戏,至少在它之前,以免费国战游戏《征兔OL》而一炮打响、并且正在谋划赴美上市征兔公司,就在近期推出了同样是穿越时空题材的《巨人OL》。

    根据游戏媒体上面透‘露’的消息,这款新游是锁视角清穿题材国战游戏,设定2060年有14名各职业‘精’英被派遣到1850年,英法联军洗劫焚毁圆明园之前十年,意图改变历史以雪国耻。这14名主角,也就是这游戏的14个职业和玩家模板了,不过与其他网游不同的是玩家可以自由转换职业。按照现有资料来看这游戏其实就是科幻版清穿版《征兔》,逐英灭法什么的,恐怕最后都要让位于玩家之间互相对抗的“军团战”、“国战”。

    与之相比,《大明》的时间轴要再早两百年,选择了1628年的地球。

    这一年黄河不流入淮海,而是在淮河的河道里面赖了四百多年,挤的淮河绕道而行,硬生生堆出来了一个洪泽湖。

    这一年拿破仑皇帝还没出生,自然也就没有凯旋‘门’,倒是香榭丽舍大道已经有了,不过此时通往卢浮宫的一条林荫道。因为这条路是应梅德西斯皇后的要求修建的,所以也被称为“皇后林荫大道”。

    值得一提的是,此时欧洲还在封建社会末期,近代自然科学还没发展起来,城市里面基本上都是各种是脏臭不堪的。不过遮掩体臭的香料香水貌似已经有了。

    因为实用蒸汽机还要一百多年才会被发明出来,所以工业革-命还早,倒是英国的资-产-阶-级-革-命,已经在酝酿当中了。社会动‘荡’时期,一些人选择揭竿而起,另外一些人则选择了远走他乡。1620年,移民船五月‘花’号运送了102名清教徒由英国普利茅斯出发,在北美建立了第一块殖民地“新英格兰”,后来这批人被认为是美国人的祖先。不过因为北美大陆特殊的地形——山脉少且南北走向,冬不挡寒‘潮’,夏不拦飓风,这批人其实没有留下几个后代,基本上全部成了先驱。

    所谓飓风是指风速33米每秒以上的热带气旋,在西太平洋被称为台风,在印度洋被称为旋风。

    未来的美利坚国父,“落樱神斧”乔治华盛顿还需要一百年才会来到这个世界,但是在《大明》的世界里,未来应该不会有美利坚合众国这个国家了,至少国服版《大明OL》里面应该是没有了。

    1627年,大明奇葩皇帝军团之“木匠皇帝”天启皇帝朱由校意外身故,终年仅23岁。因其膝下无子,最后由其五弟信王,17岁的未成年人朱由检即位,然后在半年后改元崇祯。生于1611年的朱由检把他的青‘春’奉献给了皇帝这份表面风光的事业,勤于任事兢兢业业,不过最终还是难以解除大明帝国破产倒闭的危机,最终不得不在城破之时愤而自杀,为大明奇葩皇帝军团增加了一项“上吊皇帝”的记录。

    同样的,在几万几十万玩家穿越者的干扰下,历史按照原路走的几率几乎可以说是不存在。朱由检最终也许会被赶下台,但是至少不会砍掉大‘女’儿朱媺娖(měic‘惑’)的胳膊、接着砍死三‘女’儿,然后自己上吊自杀了。

    长平公主朱朱媺娖是《大明》第一‘女’主角,她和第一美‘女’陈圆圆在游戏官方壁纸和官方CG里面都有频繁出镜,不过此时游戏世界里面陈圆圆只有五岁,而她干脆还没有出生。

    之所以选择这位身世凄惨的亡国公主作为游戏‘女’主角,一方面是因为其较高的知名度——《碧血剑》‘女’二号、《鹿鼎记》大龙套,另一方面也是开发组觉得陈圆圆的身份和故事有些争议的原因。至于大‘玉’儿和董鄂妃,为了避免某些玩家像传说中的洪承畴一样为美‘色’所‘迷’,都被设计的比较符合爱新觉罗家的血统——制作组被要求严格参照清宫画像和清末照片设计满清一边的男‘女’人物,严禁出现与清宫戏雷同的人物形象。

    长平公主有了,至于《碧血剑》小说的男‘女’主角袁承志和温青青,在这个世界里面却是没有的。一来是版权问题,二来是这本书的隐藏主角袁崇焕的历史功业太过富有争议。

    按照《碧血剑》里面的情节,历史上将于1628年重新起复,手持尚方宝剑督师辽东的袁崇焕是抗清英雄,最后却因为皇帝中了反间计将其下狱处死,而且最后居然是最最残酷的千刀万剐,京中人人争食其‘肉’。

    而按照另外一些人的看法,袁崇焕则是汉‘奸’一枚,至少也是军阀,而且是只会吹牛皮放大话的无能军阀。理由就是他用尚方宝剑杀了手下东江镇总兵,坚持敌后抗清大业的‘毛’文龙。最后东江镇因为群龙无首不但无法继续抗清大业,反而很多人比如孔有德耿仲明都先后投了满清,成了大汉‘奸’。制造汉‘奸’的人也是汉‘奸’,所以袁崇焕在这些人眼里也成了汉‘奸’。

    袁崇焕是忠是‘奸’,明末辽东军阀与江南文官地主们是如何蛀空了这个老大帝国,并不是马竞他们需要关注的。他们只是按照官方资料设定游戏开服前的历史背景和各种基础资料,然后参考人物传记设定主要历史人物NPC的AI程序和行事逻辑,然后就把历史资料基本上放下丢一边了。

    接下来游戏世界的发展演变,将有现在这几万玩家决定。无论他们是助明,还是投清,亦或者自立为王,再或者渡海东南亚遗世独立,甚至澳洲建国、独霸北美也都是可以的,一切只取决于玩家们的网银余额。

    这毕竟不是真正的历史穿越……

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