关于本书的一些设定(个人模块)
【系统】
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【个人】模块
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【属性】(最基础和根本的属性,主角可以对小精灵攻击造成伤害,主角个人没有等级区分,只有属性多少)
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宿主:唐歌
年龄:15(7月8日)
星座:巨蟹
HP:20(4×5)(体质×5,技能增加的数值额外计算,下同,增幅比例×5可以通过各种途径增加或减少,HP不仅是体力值,更是生命值,数值颜色代表生命质量,质量越高恢复力越强)
(质量等级:红色代表高度危险,质量低下;橙色代表严重影响,质量较低;黄色代表状态异常,质量受影响;白色代表正常,普通水准;青色代表状态出色,生命力质量较高;绿色代表生命力旺盛,质量很高;黑色代表生命力旺盛,质量极高,生命层次提升。)
攻击:3(3×1)
防御:34(4×1+15×2)
抗性:4(4×1)
速度:5(5×1)
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力量:3(成年人平均为5)
体质:4(资质>10,除魅力全属性100开启格斗家职业)
敏捷:5
精神:11(精神力100开启超能力者职业)
魅力:27(max:100)(小精灵初始友好度,一定程度上可以影响机遇。)
资质:10(max:100)
(各个基础属性之间相互影响,相互关联,差距过大会导致属性无法全部发挥,譬如体质极低速度极高,速度会因体质无法承受而发挥不完全。)
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【职业】
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【训练家】0级
职阶:无(从低到高,新人<普通<精英<高级精英<准天王<低阶天王<高阶天王<准冠军<低阶冠军<高阶冠军<大师,从Lv1开始,每级相差Lv10,Lv101开启大师职阶)
称号:无(通过各大比赛或者公认称号获得,对小精灵战斗有相应增益)
能力:无(关于小精灵战斗的个人技能)
增益:无(职阶,称号,能力带来的增益效果,以及进阶条件,下同)
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【培育家】0级
职介:无
称号:无
增益:无
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【协调家】0级
职介:无
称号:无
增益:无
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【技能】(开启职业模块后技能开始分类,训练家/培育家/协调家/格斗家/超能力者/主动/被动/对小精灵/对个人)
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【防护皮肤】Lv15(598/1500):拥有一定防护效果的皮肤,防御+15
(技能分类后,技能分为几个档次,基础技能,初级技能,中级技能,高级技能,系别技能,特殊技能,按照Lv1级时经验分,100/1000/1W/10W/100W/100W)
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【个人】模块
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【属性】(最基础和根本的属性,主角可以对小精灵攻击造成伤害,主角个人没有等级区分,只有属性多少)
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宿主:唐歌
年龄:15(7月8日)
星座:巨蟹
HP:20(4×5)(体质×5,技能增加的数值额外计算,下同,增幅比例×5可以通过各种途径增加或减少,HP不仅是体力值,更是生命值,数值颜色代表生命质量,质量越高恢复力越强)
(质量等级:红色代表高度危险,质量低下;橙色代表严重影响,质量较低;黄色代表状态异常,质量受影响;白色代表正常,普通水准;青色代表状态出色,生命力质量较高;绿色代表生命力旺盛,质量很高;黑色代表生命力旺盛,质量极高,生命层次提升。)
攻击:3(3×1)
防御:34(4×1+15×2)
抗性:4(4×1)
速度:5(5×1)
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力量:3(成年人平均为5)
体质:4(资质>10,除魅力全属性100开启格斗家职业)
敏捷:5
精神:11(精神力100开启超能力者职业)
魅力:27(max:100)(小精灵初始友好度,一定程度上可以影响机遇。)
资质:10(max:100)
(各个基础属性之间相互影响,相互关联,差距过大会导致属性无法全部发挥,譬如体质极低速度极高,速度会因体质无法承受而发挥不完全。)
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【职业】
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【训练家】0级
职阶:无(从低到高,新人<普通<精英<高级精英<准天王<低阶天王<高阶天王<准冠军<低阶冠军<高阶冠军<大师,从Lv1开始,每级相差Lv10,Lv101开启大师职阶)
称号:无(通过各大比赛或者公认称号获得,对小精灵战斗有相应增益)
能力:无(关于小精灵战斗的个人技能)
增益:无(职阶,称号,能力带来的增益效果,以及进阶条件,下同)
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【培育家】0级
职介:无
称号:无
增益:无
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【协调家】0级
职介:无
称号:无
增益:无
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【技能】(开启职业模块后技能开始分类,训练家/培育家/协调家/格斗家/超能力者/主动/被动/对小精灵/对个人)
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【防护皮肤】Lv15(598/1500):拥有一定防护效果的皮肤,防御+15
(技能分类后,技能分为几个档次,基础技能,初级技能,中级技能,高级技能,系别技能,特殊技能,按照Lv1级时经验分,100/1000/1W/10W/100W/100W)
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