第229章 专家级恶狼营地
第二十九章:专家级恶狼营地
随手将面前这个图像拍摄了几张照片发给了改改,这几乎已经成为了萧穆的习惯,一旦有什么需要记录的东西就发给改改。两人这种好友信息可以保证完全保密,不用担心会泄露出去,而且还可以永久保存,即使对方不在线也可以随时查看。否则拍好照片萧穆还真不知道该放在什么地方。
游戏内存储的照片会在一段时间之后自动清除,以防止游戏设备出现问题。游戏设备内存毕竟有限,即使再怎么大也无法让人无限使用,所以就形成了这种模式,以防止内存出现过载,保证使用者安全的措施。只要存储过度就会自动删除玩家经常忽略的内容,这一点几乎所有玩家都知道,所以很少会有人将照片丢在游戏设备内不作处理。
在游戏内处理办法并不多,第一就是发在讨论区内,一些**性照片或者内容就不合适了。第二种就是萧穆的办法,也就是好友之间相互传递,这种情况下信息会保存在游戏运营公司的数据库内,防止信息丢失给玩家带来不便,同时也缓解了游戏设备无法储存太多内容的问题。
在《创始神坛》时期,萧穆经常会把一些重要消息发给云风。当时云风因为现实工作原因,上线时间并不是很频繁,就被萧穆当成了记录仪。来到这款游戏之后变成了改改。相对来说改改更加能保密,不过琅要除外而已。
随着萧穆通缉时间结束,也直接离开了游戏,只不过今天萧穆没有直接睡觉,而是打开电脑进入了游戏讨论区。
云风说过今天晚上就会让龙杰开始宣传直播这件事,萧穆要看一下一直受到云风称赞的龙杰究竟能力如何。
刚刚进入讨论区,前几个帖子都是以萧穆之前那个截图为封面,看样子龙杰已经开始搞这件事了。进入其中一个帖子,标题是《非人操作的背后技巧》其中描述的依然是萧穆不可思议躲避怪物攻击那一幕,玩家都是好奇心比较重,这种帖子很快就有很多玩家追贴。
当然,这个帖子并不是龙杰发出来的。后面几个帖子也都差不多,其中有不少玩家都在要求萧穆直播,跟帖的玩家很多。萧穆露出一丝笑意,如果不是云风提前告知了自己,萧穆都会以为这是真的。摇摇头关上电脑睡觉去了,对于讨论区各种消息暂时也用不着担心。
第二天上午,讨论区内这几个帖子被玩家疯追。云风临近中午时在讨论区‘应广大玩家要求’决定在晚上直播下副本,以满足玩家好奇心。随后云风的帖子被很多玩家顶的很高,几乎所有在谈论区的玩家都知道了这件事。
萧穆在下午也给云风打电话确认了几件事。首先是直播中两人该怎么说话,毕竟不是所有话给能让直播观众看的,云风也提前了解到,直播中比较**的话可以用文字信息交流,观众不会看到。再有就是副本内容,还有副本攻略等等,两人打了半个多小时电话。
关于恶狼营地这个副本,萧穆也就通关过几次简单难度和普通难度。据说噩梦级以上难度,副本会发生质变,具体情况如何萧穆不清楚。既然要跟团去,肯定要先了解清楚,免得到时候出错。
恶狼营地是一个十人副本,不过噩梦级以上难度就不再限制人数了,所以云风才会带着五十人打团队去做这个副本任务。当然了,游戏内高手很多,噩梦级难度恶狼营地已经出了攻略,在副本门口的攻略台上就能查看。包括专家级难度也有攻略,只是不太齐全,不少玩家团队使用攻略也无法通关。
到目前为止能够打专家级恶狼营地的玩家团队都可以算作是高阶团队,顶尖级团队则是在开荒专家级背叛者迪力那个副本。讨论区关于这三个五级副本的帖子太多太多,但是稍微注意看一遍就能发现,恶狼营地和背叛者迪力噩梦级以上就变成了两个副本,难度差距可不是一星半点。
等到晚上回到游戏内,云风将所有人都拉到了团队内,萧穆除外。萧穆现在依然处于萨利希之城,需要先回到中心之城才行。不过有回城石在也不是很麻烦,几分钟问题就解决了。回到团队内一行人在中心之城传送阵附近等待随时开拔。
云风也将直播开启,观看人数本来就有龙杰负责带动,很快就突破了数十万,而且还在倍增当中。只是大多数观众都是图个热闹,或者只是为了满足一下自己的好奇心而已。当然了,其中有几万人还都是龙杰找来的,这笔钱龙杰自己掏的,云风知道这件事,不过没有对其他人说,包括萧穆在内。
云风把团队组建完毕之后将队长交给了龙杰,云风接下来一段时间内会使用直播功能关闭游戏内语音,和在线的观众互动聊天,以免人气掉落。不过再怎么说也是第一次做这种事,能做到多好就很难确定了。
稍微整顿了一番,确认队伍药剂充足就直接开动了。主要需要补充的是解毒药剂,也是前排必备药剂,萧穆的龙杰也准备好了,并不需要萧穆自己担心这些问题。再有就是盗贼增加移动速度的药剂,这种药剂也是打专家级恶狼营地必备的东西。
由龙杰带队,英雄这个职业增加非战斗是移动速度这个特性非常明显,虽然传送过后路途并不远,但效果很明显。一行五十一人进入了副本之中,龙杰又开始不知战术等阵法,至于副本地形,简单难度和专家级难度相同不用重新绘制。
战术布置不用花费太长时间,也正好趁机商量好分工。主要负责抗怪的依然是半酒,这一点没人质疑。引怪就交给了哥哥不打你和琅,两人都是全敏捷加点,比较适合跑图拉怪。
整体队伍开始行动,因为战术提前已经布置完毕,在范围内的玩家可以获得攻击加成,只要引怪不出问题,想要通关副本难度并不是很大。这也就比较为难琅和哥哥不打你二人了。
专家级恶狼营地怪物数量没有增加,可是怪物之间间距缩小了很多,一不小心就会引出一大批怪物。任何团队都知道,怪物数量太多就会团灭,哪怕此时已经是一个五十人的中型团队,同时面对十多只恶狼依然会团灭。
琅和哥哥不打你两人来到恶狼第一个聚集地外围,躲藏在树后开始观察恶狼整体动向。团队已经不是第一次刷专家级恶狼营地了,相对来说还算是比较熟练。琅手持小型弓弩,等待有恶狼脱离群体。
只是,有时候恶狼被攻击后会发出狼嚎通知身边的同伴,有可能会直接引出十多只,所以才需要哥哥不打你在一旁等待。如果追击怪物数量较多,琅就会带着大批怪物绕圈,让哥哥不打你引出其中一两只交给团队解决。非常传统的一种风筝做法,几乎任何团队都在使用,不过大多数团队的盗贼或者弓手都可能会出现问题。
等待了有三分钟左右,琅终于找准一个时机,一发弩箭飞向其中一只恶狼,弩箭直接命中了恶狼左眼。
“呜嗷!~~”一声狼嚎响起起,半个狼群被震动纷纷向琅追击而来。但还有近一半恶狼只是抬头看了看随后就继续趴伏在地上休息,似乎这件事和它们毫无关系。十三只恶狼目露凶光开始追击琅,哥哥不打你就等在一旁随时可以引怪。
琅反身开始逃跑,身后恶狼移动速度要比琅快一些,需要发动急速步伐才能保证自身安全。琅也可以发动隐身技能,但是一旦发动隐身技能,怪物就会丢失仇恨目标,引怪也就失败了。所以不到万不得已琅不会使用隐身技能。
还有就是琅如果发动隐身技能,怪物仇恨在她身上消失之后并不会清零,而是转移到团队其他人身上,这也是副本独有的机制。也因此导致很多团队除了刚开始就认识的盗贼外,不会让其他盗贼进入团队。
哥哥不打你等到这十三只恶狼远离狼群之后发动了攻击,将最后两只恶狼仇恨拉到自己身上向团队跑了过来。当恶狼和半酒撞上之后便又回去继续引怪了,相互之间配合十分默契。
盾甲战士的嘲讽和当头重击都能很好的吸引到怪物注意力,不用担心仇恨脱离的问题,游戏内所有强行控制技能都会有一个相同时间的免疫期,这也是游戏为了保证盗贼这类职业可以将别人无限控制的一种机制,对其他职业同样有效。
盾甲战士的嘲讽就是一个强行控制技能,同样的有一个免疫时间,但是对付怪物时,这三秒控制时间足够使用三次当头重击来维持仇恨锁定。半酒就更加完美,嘲讽时间内可以发动四次当头重击,每个怪物两次,足够后排那些远程职业安心输出。
两只怪物对付起来毫无压力,琅还在带着其余恶狼兜圈子,团队安全得到了很好的保障。团队内还分配了另一个盗贼等在琅附近,哥哥不打你如果引怪数量多了他就出手引走几只,这种策略并不是云风团队开发出来的,几乎任何团队在副本前的攻略台上都有这种类似攻略方法。
只是运用起来并不是那么简单而已。云风团队做的很完美,中间出错时一直隐身的盗贼也及时出手,团队每次对付的都是两三只恶狼,显得十分安逸。
(本章完)
随手将面前这个图像拍摄了几张照片发给了改改,这几乎已经成为了萧穆的习惯,一旦有什么需要记录的东西就发给改改。两人这种好友信息可以保证完全保密,不用担心会泄露出去,而且还可以永久保存,即使对方不在线也可以随时查看。否则拍好照片萧穆还真不知道该放在什么地方。
游戏内存储的照片会在一段时间之后自动清除,以防止游戏设备出现问题。游戏设备内存毕竟有限,即使再怎么大也无法让人无限使用,所以就形成了这种模式,以防止内存出现过载,保证使用者安全的措施。只要存储过度就会自动删除玩家经常忽略的内容,这一点几乎所有玩家都知道,所以很少会有人将照片丢在游戏设备内不作处理。
在游戏内处理办法并不多,第一就是发在讨论区内,一些**性照片或者内容就不合适了。第二种就是萧穆的办法,也就是好友之间相互传递,这种情况下信息会保存在游戏运营公司的数据库内,防止信息丢失给玩家带来不便,同时也缓解了游戏设备无法储存太多内容的问题。
在《创始神坛》时期,萧穆经常会把一些重要消息发给云风。当时云风因为现实工作原因,上线时间并不是很频繁,就被萧穆当成了记录仪。来到这款游戏之后变成了改改。相对来说改改更加能保密,不过琅要除外而已。
随着萧穆通缉时间结束,也直接离开了游戏,只不过今天萧穆没有直接睡觉,而是打开电脑进入了游戏讨论区。
云风说过今天晚上就会让龙杰开始宣传直播这件事,萧穆要看一下一直受到云风称赞的龙杰究竟能力如何。
刚刚进入讨论区,前几个帖子都是以萧穆之前那个截图为封面,看样子龙杰已经开始搞这件事了。进入其中一个帖子,标题是《非人操作的背后技巧》其中描述的依然是萧穆不可思议躲避怪物攻击那一幕,玩家都是好奇心比较重,这种帖子很快就有很多玩家追贴。
当然,这个帖子并不是龙杰发出来的。后面几个帖子也都差不多,其中有不少玩家都在要求萧穆直播,跟帖的玩家很多。萧穆露出一丝笑意,如果不是云风提前告知了自己,萧穆都会以为这是真的。摇摇头关上电脑睡觉去了,对于讨论区各种消息暂时也用不着担心。
第二天上午,讨论区内这几个帖子被玩家疯追。云风临近中午时在讨论区‘应广大玩家要求’决定在晚上直播下副本,以满足玩家好奇心。随后云风的帖子被很多玩家顶的很高,几乎所有在谈论区的玩家都知道了这件事。
萧穆在下午也给云风打电话确认了几件事。首先是直播中两人该怎么说话,毕竟不是所有话给能让直播观众看的,云风也提前了解到,直播中比较**的话可以用文字信息交流,观众不会看到。再有就是副本内容,还有副本攻略等等,两人打了半个多小时电话。
关于恶狼营地这个副本,萧穆也就通关过几次简单难度和普通难度。据说噩梦级以上难度,副本会发生质变,具体情况如何萧穆不清楚。既然要跟团去,肯定要先了解清楚,免得到时候出错。
恶狼营地是一个十人副本,不过噩梦级以上难度就不再限制人数了,所以云风才会带着五十人打团队去做这个副本任务。当然了,游戏内高手很多,噩梦级难度恶狼营地已经出了攻略,在副本门口的攻略台上就能查看。包括专家级难度也有攻略,只是不太齐全,不少玩家团队使用攻略也无法通关。
到目前为止能够打专家级恶狼营地的玩家团队都可以算作是高阶团队,顶尖级团队则是在开荒专家级背叛者迪力那个副本。讨论区关于这三个五级副本的帖子太多太多,但是稍微注意看一遍就能发现,恶狼营地和背叛者迪力噩梦级以上就变成了两个副本,难度差距可不是一星半点。
等到晚上回到游戏内,云风将所有人都拉到了团队内,萧穆除外。萧穆现在依然处于萨利希之城,需要先回到中心之城才行。不过有回城石在也不是很麻烦,几分钟问题就解决了。回到团队内一行人在中心之城传送阵附近等待随时开拔。
云风也将直播开启,观看人数本来就有龙杰负责带动,很快就突破了数十万,而且还在倍增当中。只是大多数观众都是图个热闹,或者只是为了满足一下自己的好奇心而已。当然了,其中有几万人还都是龙杰找来的,这笔钱龙杰自己掏的,云风知道这件事,不过没有对其他人说,包括萧穆在内。
云风把团队组建完毕之后将队长交给了龙杰,云风接下来一段时间内会使用直播功能关闭游戏内语音,和在线的观众互动聊天,以免人气掉落。不过再怎么说也是第一次做这种事,能做到多好就很难确定了。
稍微整顿了一番,确认队伍药剂充足就直接开动了。主要需要补充的是解毒药剂,也是前排必备药剂,萧穆的龙杰也准备好了,并不需要萧穆自己担心这些问题。再有就是盗贼增加移动速度的药剂,这种药剂也是打专家级恶狼营地必备的东西。
由龙杰带队,英雄这个职业增加非战斗是移动速度这个特性非常明显,虽然传送过后路途并不远,但效果很明显。一行五十一人进入了副本之中,龙杰又开始不知战术等阵法,至于副本地形,简单难度和专家级难度相同不用重新绘制。
战术布置不用花费太长时间,也正好趁机商量好分工。主要负责抗怪的依然是半酒,这一点没人质疑。引怪就交给了哥哥不打你和琅,两人都是全敏捷加点,比较适合跑图拉怪。
整体队伍开始行动,因为战术提前已经布置完毕,在范围内的玩家可以获得攻击加成,只要引怪不出问题,想要通关副本难度并不是很大。这也就比较为难琅和哥哥不打你二人了。
专家级恶狼营地怪物数量没有增加,可是怪物之间间距缩小了很多,一不小心就会引出一大批怪物。任何团队都知道,怪物数量太多就会团灭,哪怕此时已经是一个五十人的中型团队,同时面对十多只恶狼依然会团灭。
琅和哥哥不打你两人来到恶狼第一个聚集地外围,躲藏在树后开始观察恶狼整体动向。团队已经不是第一次刷专家级恶狼营地了,相对来说还算是比较熟练。琅手持小型弓弩,等待有恶狼脱离群体。
只是,有时候恶狼被攻击后会发出狼嚎通知身边的同伴,有可能会直接引出十多只,所以才需要哥哥不打你在一旁等待。如果追击怪物数量较多,琅就会带着大批怪物绕圈,让哥哥不打你引出其中一两只交给团队解决。非常传统的一种风筝做法,几乎任何团队都在使用,不过大多数团队的盗贼或者弓手都可能会出现问题。
等待了有三分钟左右,琅终于找准一个时机,一发弩箭飞向其中一只恶狼,弩箭直接命中了恶狼左眼。
“呜嗷!~~”一声狼嚎响起起,半个狼群被震动纷纷向琅追击而来。但还有近一半恶狼只是抬头看了看随后就继续趴伏在地上休息,似乎这件事和它们毫无关系。十三只恶狼目露凶光开始追击琅,哥哥不打你就等在一旁随时可以引怪。
琅反身开始逃跑,身后恶狼移动速度要比琅快一些,需要发动急速步伐才能保证自身安全。琅也可以发动隐身技能,但是一旦发动隐身技能,怪物就会丢失仇恨目标,引怪也就失败了。所以不到万不得已琅不会使用隐身技能。
还有就是琅如果发动隐身技能,怪物仇恨在她身上消失之后并不会清零,而是转移到团队其他人身上,这也是副本独有的机制。也因此导致很多团队除了刚开始就认识的盗贼外,不会让其他盗贼进入团队。
哥哥不打你等到这十三只恶狼远离狼群之后发动了攻击,将最后两只恶狼仇恨拉到自己身上向团队跑了过来。当恶狼和半酒撞上之后便又回去继续引怪了,相互之间配合十分默契。
盾甲战士的嘲讽和当头重击都能很好的吸引到怪物注意力,不用担心仇恨脱离的问题,游戏内所有强行控制技能都会有一个相同时间的免疫期,这也是游戏为了保证盗贼这类职业可以将别人无限控制的一种机制,对其他职业同样有效。
盾甲战士的嘲讽就是一个强行控制技能,同样的有一个免疫时间,但是对付怪物时,这三秒控制时间足够使用三次当头重击来维持仇恨锁定。半酒就更加完美,嘲讽时间内可以发动四次当头重击,每个怪物两次,足够后排那些远程职业安心输出。
两只怪物对付起来毫无压力,琅还在带着其余恶狼兜圈子,团队安全得到了很好的保障。团队内还分配了另一个盗贼等在琅附近,哥哥不打你如果引怪数量多了他就出手引走几只,这种策略并不是云风团队开发出来的,几乎任何团队在副本前的攻略台上都有这种类似攻略方法。
只是运用起来并不是那么简单而已。云风团队做的很完美,中间出错时一直隐身的盗贼也及时出手,团队每次对付的都是两三只恶狼,显得十分安逸。
(本章完)