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第1294章 格斗双雄

    现在世界上只有两个国家,春节才是法定假期。

    一个是华国,另一个就是韩国。

    日本这个国家,自从明治过后,便开始了全面的西化,沿袭了上千年的春节也就没有了,他们和欧美一样,过元旦。

    所以麒麟游戏公司的一群日本人,每年都是要回日本过新年的。

    虽然他们大部分都是年轻人,而结了婚的也把老婆孩子接到了香江定居,但日本有他们的所有亲朋好友,休假还有新年的时候,他们也愿意回到家乡。

    可这也不代表他们在这12月的时候,就开始松懈了。

    事实上,在忙碌了之后,他们接下来是更加的马不停蹄。

    因为在短暂的休息过后,殷俊一口气给了他们两个游戏项目。

    如果没有意外的话,这应该是麒麟游戏公司在香江的最后两个游戏项目。

    做了它们之后,殷俊便打算让他们回到日本,开始自己找各种项目来做,然后同时也继续开发现有游戏的后续版本。

    别的不提,单是这些现有的项目,便是足够他们忙活二三十年了。

    说回现在殷俊给他们的两个游戏。

    一个叫做。

    另一个叫做。

    这两个都是格斗游戏里面的巅峰之作。

    和说起来有点类似,但是彼此的风格却不大一样。

    老实说的话,最经典和最能持久的,还是。

    不过在出来之前,还是能称雄一时的,毕竟这可是史上第二受欢迎的格斗游戏。

    即便是称霸天下的时候,的游戏迷不也是有很多的吗?

    是在1994年才开始发行的,创意起码要到90年左右才会有,所以殷俊给留出5年的独享时间,那是再合适不过。

    和前世不一样的是,殷俊提前做了许多的准备。

    首先第一点,殷俊便是准备让和有一个完整的故事脉络。

    简单的说,就是先有故事,再有这些打斗的场面,这样剧情上面就有一个承前启后,游戏迷们打着游戏的时候,就不会稀里糊涂的。

    故事很简单,殷俊把人物设定给了出去,麒麟文化那群编剧们,早已是扩展故事有了心得,两个月的时间便弄出了基本的稿子。

    经过殷俊的两次提出修改意见之后,现在的故事,已经非常的成熟。

    当然了,这肯定比不上正在刊登的那些经典漫画的,可绝对也是水准之上了。

    殷俊决定一开始在赠送的副刊上面刊登,如果漫画迷们喜欢,就直接列入正式的之中。

    要是他们不喜欢,就一直免费让他们看,直到完结。

    故事书并不是最重要的,通过故事书培养出一些忠诚的书迷,然后再在游戏上面发威,才是殷俊的目的。

    的漫画,现在已经成立了一个专门的小组,开始了故事漫画化。

    大概明年三四月份,存够一定的稿子过后,便可以刊登了。

    这倒是耽搁不了时间。

    因为的研发周期,初步预计是两年到三年左右。

    和,都能被称之为90年代的作品。

    而之前麒麟游戏公司开发的,都是80年代的游戏作品。

    别小看了只有十年的代差,这里面的差距可不是用简单的词汇来形容的。

    无论是,还是,还是,都是属于很简单的游戏。

    比起和的程序设定和复杂程度来说,这几个游戏就是初级难度而已。

    格斗游戏,涉及到了很复杂的控制原理,特别是这些动作状态,这些各种招式,都是凭借着操控杆和按键来实现的,就需要很精密的测算和调试,才能有希望达到。

    不能让人家玩着玩着就卡壳了,打游戏就输了,这样极大的破坏游戏体验感的事情,那是一个非常大的忌讳。

    所以殷俊从来不会给他们限定时间,让他们什么时候做出来。

    麒麟游戏公司做游戏的唯一标准,便是做好,做好,做好,其余的什么都不用管。

    恰好的,日本的工程师和程序师们,也很欣赏老板的这种态度,他们最喜欢的就是做好项目,而不是为了赚钱而怎么怎么的赶进度,这样的事情,肯定是不好的。

    不过有了之前几个游戏的设计和运作,的程序开发,倒是有了一个良好的基础。

    麒麟游戏公司在日本已经陆陆续续挖了不少的精英过来,他们也会为的开发贡献出自己的力量。

    只要把给开发出来了,的升级版本——,那么就要好做许多了,最多一年时间就可以做出来。

    说起来,香江做游戏的氛围,还是不够好。

    以后日本的动漫产业,为什么能做到全球第一,连欧美市场都霸占了?

    还不是因为他们从孩子开始做起,一条龙的庞大产业化,才能铸造出这样的辉煌?

    日本的孩子们,一般从小学开始就看漫画了,而且小学就有各种的漫画比赛,这样一直持续到初中、高中、大学,都是如此。

    然后他们还有专门的漫画短期大学、动漫配音专业等等。

    正规的大学里面,也有动漫专业,每年源源不断的为这个产业提供人才。

    再有就是他们的周边产品公司,也是成千上万,每天都生产出各种各样的动漫周边,供动漫迷们购买。

    秋叶原这个地方,已经不仅仅是日本动漫迷的圣地了,而是全世界动漫迷的圣地。

    每年不知道有多少的年轻游客,慕名来到这里,买了一大堆的动漫周边回去,为日本创造了大量的外汇收入。

    到了2020年,日本从事动漫这个行业的,已经超过了500万人,而他们的总人口也才3亿而已。

    在这样的环境之中,你说怎么可能不精品辈出,领先了别的国家一个时代?

    华国虽然在2020年,已经有了不少优秀的漫画公司,但距离日本仍旧是差得很远很远。

    如果上面的政策不做改变,没有实质性的松绑,可能50年都达不到日本的境界。

    正是因为日本有着这么多的好处,有着这么强悍的氛围,有着这么好的发展条件,所以殷俊早就做好了让麒麟游戏公司回去的准备。

    但是,漫画和动漫制作这一块儿,殷俊却不会放下,也不会允许它们迁到日本去发展。

    在香江这块土地上,漫画和动画也是有很强的发展空间的。

    毕竟现在的那些漫画,不仅仅是针对香江人的喜好,不仅仅是针对日本人的喜好,不仅仅是针对美国人的喜好……它都是针对全球的漫画迷的。

    如果一个漫画做得好,它是会跨越整个国家、文化、语言等等方面的障碍,真正的达到雅俗共赏,全世界都喜欢的地步。

    第一部做到这个的漫画

    叫做

    。

    这还是因为当时日本的漫画公司,只是考虑自己国内的市场,没有着眼于世界,一开始没有大力推销自己的漫画书的缘故。

    人家全是凭借着自己的实力,硬生生的打出了一条路来,让世界的漫画迷都看到了日本漫画的存在。

    有了它的开头,才有了后来的全世界风靡,才有了连欧美的动漫公司,都自认不如日本的动漫的结果。

    殷俊很聪明,他选择的这些漫画,都是久经考验的漫画,加在一起连载,自然创造的效果便会一加一大于二。

    事实的发展也如同殷俊所想的那样,短短一两年之内,便成为了世界第一的漫画周刊,而在上面刊登的漫画,每一本都出了单行本,而且销量都是不错。

    通过了这么几年的打基础,欧美那边对于的漫画接受程度,明显的在提高。

    比如说之前不怎么好卖的、等等,居然现在也有了不错的销量,虽然达不到最畅销漫画的十分之一,但每一本几十万册的欧美销量,还是绰绰有余的。

    这里说的最畅销漫画,当然就是。

    殷俊花了很大的心思去改编。

    当然了,以殷俊的水准,和鸟山明大神相比,是完全没有资格的。

    殷俊在主要的情节上面,并没有做很大的改动,但在每一个阶段的衔接上面,他却有着更好的承接,前面还埋了不少的伏笔,这样看上去比原版的就要顺畅一些。

    要知道,鸟山明大神本来一开始没有打算让孙悟空打到老的,充其量就是那美克星人之后,就想要结尾。

    可实在是太受欢迎了,编辑们集体跪求他画下去,所以鸟山明只能硬着头皮继续的画,一个阶段紧接着另一个阶段。

    虽说他编故事的能力足够,但因为这是连载绘画的,也就比不上殷俊这样,从头到尾已经读了好几遍的人,能有更充裕的时间来做出修改。

    少年经过这么几年的锻炼,这点能力还是有的。

    然后的编剧们,都是从各个组调来的最好的人员,让他们头脑风暴之后,碰撞出来的故事,通常都会比较精彩。

    因此,在全世界都畅销,很快就有了碾压性的优势,也一点儿都不会让人觉得奇怪。

    不知道多少的动漫迷,一致的请求尽快的动漫化。

    漫画书看起来固然是好看,但动画的表达形式,更容易让人心里燃气热血。

    就像是现在大街小巷到处响起的“看我天马流星拳”一样。

    也就是现在麒麟文化没有那么多的人手,他们还在拼命的赶的进度,没办法制作出更多的动画。

    无论是上美厂,还是东映动画,也同样在做自己手里的和,也是腾不出手来。

    至于说的游戏,那就更是遥遥无期了。

    殷俊估摸着等到三五年之后,等着麒麟游戏公司把和做完之后,能不能试一下这个游戏。

    到时候即便是不怎么赚钱,也算是满足了迷们的一个心愿吧!

    ……
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