关于游戏内的一些属性
【属性点】
体质:+1,生命值+10,物理防御+2,魔法抗性+2
力量:+1,生命值+5,物理伤害+2
敏捷:+1,攻击速度+,闪避率+%,命中率+%
精神:+1,自然恢复率+2,额外治疗量+2
智力:+1,灵力值+10,魔法伤害+5
幸运:+1,暴击率+5%,技能习得成功率+1%,隐性爆率+%
初始创建人物有50点自由属性提供加点,其中加在幸运上初始封顶20,以后所有幸运值唯有依靠隐藏任务或特殊任务获得,依靠属性点加成只有20。
游戏内人物升级将提升每点属性值一点,同时获得额外五点自由分配属性点。
游戏角色达到10级进行一转,即第一次转职,转职后获得额外20点自由属性点,同时所有获得属性点清洗,即免费洗点一次。
游戏角色达到40级进行二转,即第二次转职,转职后获得额外40点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。
游戏角色达到80级进行三转,即第三次转职,转职后获得额外80点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。
游戏角色达到100级,封顶,获得额外100点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。
【自然恢复率】
脱离战斗后五秒,以每秒自然恢复率数值恢复生命值与灵力值,受装备与精神影响。其中脱离战斗为脱离怪物仇恨范围。
【额外治疗量】
恢复型技能额外恢复量,受精神影响。
【出手速度】
每秒出手的频率,受装备以及敏捷影响,武器优先,,达到顶值后继续加敏捷属性不再提升出手速度,只提升闪避率与命中率。
【反应能力】
与现实反应能力挂钩,由最初系统综合分析判定,平常人为10
【出手范围】
初始普遍2米,受武器与职业影响,职业优先。
【暴击率】
触发时无特定情况普遍造成双倍伤害,暴击率超过100%则超过部分将变成额外伤害,即初始伤害为5,触发暴击,变为10,暴击率为120%,伤害为5*2+5*
【闪避率】
闪避攻击,玩家闪避上限为75%,达到上限后续闪避率全部作废。
【命中率】
命中敌人,玩家命中率上限为100%,达到上限后续命中率全部作废。
【抗性】
撕裂抗性,抵抗附带撕裂效果能力的攻击,撕裂,对目标造成撕裂伤害,引发持续伤血,伤血量视装备属性而定,越高抵抗性越强,上限100%,超出100%撕裂流血将变成持续回血。如100%抗性遇上100%命中,则相互抵消,前者超过后者则回血,前者低于后者则命中,低于100%撕裂,则按相差数视为命中率,即80%撕裂,78%抵抗,撕裂命中则为2%
迟缓抗性,抵抗附带迟缓效果攻击,迟缓,按一定百分比降低敌方移动速度,最高降低99%移动速度。后同上。
灼烧抗性,抵抗附带灼烧效果攻击,灼烧,命中后将造成烧伤效果,引发持续伤血,血量与时间视装备属性而定,后同上。
冰冻抗性,抵抗附带冰冻效果攻击,冰冻,命中后将冻结敌人,使之停留在原地无法攻击无法移动,同时持续受冻伤伤血,持续时间视装备属性而定,后同上。
中毒抗性,抵抗附带中毒效果攻击,中毒,命中后持续伤血,后同上。
石化抗性:抵抗附带石化效果攻击,石化,命中后石化敌人,等同于冰冻,不过移除了伤血,后同上。
致盲抗性:抵抗附带致盲效果攻击,致盲,命中后使敌人丧失视野,持续时间视装备属性而定,后同上。
致命抗性:抵抗附带致命效果攻击,致命,命中后即死,所谓的秒杀。后同上。
【关于种族】(为何冷漠属性会如此)
轮回游戏共有人族,精灵族,魂灵体,兽族,地精,龙族共六大种族,其中龙族为隐藏种族,只有符合一些列条件创建角色时才能够开放,各大种族中又细分分支,这里不具体赘述。
【人族】
全属性平庸,无特殊升降。
【兽族】
力量属性提升,一点自由属性点分配可以获得两点属性点加成,即力量+1,生命值+10,物理伤害+4
体力属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
智力属性下降,属性点加成,即智力+1,灵力值+5,魔法伤害+
精神属性不变。
敏捷属性不变。
【精灵族】
智力属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
敏捷属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
精神属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
力量属性下降,属性点加成。
体力属性不变。
【魂灵体】
智力属性提升,点属性点加成。
精神属性提升,属性点加成。
体力属性下降,属性点加成。
剔除力量,无法加点力量,但只获25%物理伤害,不受无视防御伤害影响。
敏捷属性不变。
【地精】
力量属性提升,点属性点加成。
体力属性提升,点属性点加成。
智力属性提升,点属性点加成。
精神属性提升,点属性点加成。
敏捷属性降低,点属性点加成。
【龙族】
全属性提升,点属性点加成。
【魔龙分支】
全属性提升,一点自由分配属性点获得两点属性点加成。
体质:+1,生命值+10,物理防御+2,魔法抗性+2
力量:+1,生命值+5,物理伤害+2
敏捷:+1,攻击速度+,闪避率+%,命中率+%
精神:+1,自然恢复率+2,额外治疗量+2
智力:+1,灵力值+10,魔法伤害+5
幸运:+1,暴击率+5%,技能习得成功率+1%,隐性爆率+%
初始创建人物有50点自由属性提供加点,其中加在幸运上初始封顶20,以后所有幸运值唯有依靠隐藏任务或特殊任务获得,依靠属性点加成只有20。
游戏内人物升级将提升每点属性值一点,同时获得额外五点自由分配属性点。
游戏角色达到10级进行一转,即第一次转职,转职后获得额外20点自由属性点,同时所有获得属性点清洗,即免费洗点一次。
游戏角色达到40级进行二转,即第二次转职,转职后获得额外40点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。
游戏角色达到80级进行三转,即第三次转职,转职后获得额外80点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。
游戏角色达到100级,封顶,获得额外100点自由属性点,升级前加点属性不再清洗。
【自然恢复率】
脱离战斗后五秒,以每秒自然恢复率数值恢复生命值与灵力值,受装备与精神影响。其中脱离战斗为脱离怪物仇恨范围。
【额外治疗量】
恢复型技能额外恢复量,受精神影响。
【出手速度】
每秒出手的频率,受装备以及敏捷影响,武器优先,,达到顶值后继续加敏捷属性不再提升出手速度,只提升闪避率与命中率。
【反应能力】
与现实反应能力挂钩,由最初系统综合分析判定,平常人为10
【出手范围】
初始普遍2米,受武器与职业影响,职业优先。
【暴击率】
触发时无特定情况普遍造成双倍伤害,暴击率超过100%则超过部分将变成额外伤害,即初始伤害为5,触发暴击,变为10,暴击率为120%,伤害为5*2+5*
【闪避率】
闪避攻击,玩家闪避上限为75%,达到上限后续闪避率全部作废。
【命中率】
命中敌人,玩家命中率上限为100%,达到上限后续命中率全部作废。
【抗性】
撕裂抗性,抵抗附带撕裂效果能力的攻击,撕裂,对目标造成撕裂伤害,引发持续伤血,伤血量视装备属性而定,越高抵抗性越强,上限100%,超出100%撕裂流血将变成持续回血。如100%抗性遇上100%命中,则相互抵消,前者超过后者则回血,前者低于后者则命中,低于100%撕裂,则按相差数视为命中率,即80%撕裂,78%抵抗,撕裂命中则为2%
迟缓抗性,抵抗附带迟缓效果攻击,迟缓,按一定百分比降低敌方移动速度,最高降低99%移动速度。后同上。
灼烧抗性,抵抗附带灼烧效果攻击,灼烧,命中后将造成烧伤效果,引发持续伤血,血量与时间视装备属性而定,后同上。
冰冻抗性,抵抗附带冰冻效果攻击,冰冻,命中后将冻结敌人,使之停留在原地无法攻击无法移动,同时持续受冻伤伤血,持续时间视装备属性而定,后同上。
中毒抗性,抵抗附带中毒效果攻击,中毒,命中后持续伤血,后同上。
石化抗性:抵抗附带石化效果攻击,石化,命中后石化敌人,等同于冰冻,不过移除了伤血,后同上。
致盲抗性:抵抗附带致盲效果攻击,致盲,命中后使敌人丧失视野,持续时间视装备属性而定,后同上。
致命抗性:抵抗附带致命效果攻击,致命,命中后即死,所谓的秒杀。后同上。
【关于种族】(为何冷漠属性会如此)
轮回游戏共有人族,精灵族,魂灵体,兽族,地精,龙族共六大种族,其中龙族为隐藏种族,只有符合一些列条件创建角色时才能够开放,各大种族中又细分分支,这里不具体赘述。
【人族】
全属性平庸,无特殊升降。
【兽族】
力量属性提升,一点自由属性点分配可以获得两点属性点加成,即力量+1,生命值+10,物理伤害+4
体力属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
智力属性下降,属性点加成,即智力+1,灵力值+5,魔法伤害+
精神属性不变。
敏捷属性不变。
【精灵族】
智力属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
敏捷属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
精神属性提升,一点自由属性点分配获得两点属性点加成。
力量属性下降,属性点加成。
体力属性不变。
【魂灵体】
智力属性提升,点属性点加成。
精神属性提升,属性点加成。
体力属性下降,属性点加成。
剔除力量,无法加点力量,但只获25%物理伤害,不受无视防御伤害影响。
敏捷属性不变。
【地精】
力量属性提升,点属性点加成。
体力属性提升,点属性点加成。
智力属性提升,点属性点加成。
精神属性提升,点属性点加成。
敏捷属性降低,点属性点加成。
【龙族】
全属性提升,点属性点加成。
【魔龙分支】
全属性提升,一点自由分配属性点获得两点属性点加成。