红警二兵种介绍
高级武器
a、盟军--幻影和光棱
前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
b、苏军—天启和基洛夫
攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
c、海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人。
有生力量
a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
国家篇
(1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。
(2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。
(3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
(4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
(5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
(6)古巴和伊拉克:古巴的恐怖分子最好配合多功能步兵车使用,前面进攻篇已介绍,单独使用威力大减,不过也可用于骚扰敌人。伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。
基础兵种
盟军:
美国大兵,部署后使用重机枪,可以对步兵和建筑物造成理想伤害!(如果数量够多也可以打坦克)
天敌太多,谭亚、狙击手、海豹部队、光棱坦克等都可以对美国大兵造成伤害!狙击手,对步兵单位可以一枪秒杀(英雄两枪),射程远过光棱塔!
但是攻击间隔太久,而且对坦克几乎无效!海豹部队,步兵杀手,对步兵单位起秒杀作用,攻击速度快,还可以爆破建筑物!射程不如狙击手,也无法与坦克抗衡!
超时空兵团,可以瞬间转移和冻结单位!可以跨越海洋,冷冻任何单位!但是转移后要时间冷却,冻结单位耗时过长!
谭亚,精英级海豹部队,可以秒杀步兵和爆破坦克及建筑物!除了射程短,其他都没什么!
灰熊坦克,同比其他主战坦克(犀牛、轻坦克),没有任何优势,只能打群攻和压死步兵!装甲薄,火力低!
多功能步兵车,最好用的辅助类坦克!防空能力不错,还可以根据搭载兵种的不同转换武器,还可以变成修理车去修理坦克!移动速度快!装甲太低,原武器对坦克杀伤不够大!
坦克杀手,装甲克星,可以以较大的威力击破装甲类(采矿车和天启坦克除外),对坦克炮有较好的抗击力!对建筑物和步兵很难有杀伤,且没有炮台,不能转动炮口!
幻影坦克,隐藏坦克,可以用高热炮摧毁坦克和烧死步兵,只要开始伪装,很难被发现!装甲低,对建筑物威力欠佳!
光棱坦克,移动光棱塔,可以打出威力较大的光束,对坦克、步兵、建筑物杀伤,射程远过光棱塔!装甲低,移动速度慢!
苏军动员兵,炮灰级单位,除了便宜,就没啥优点了!火力小、防御低,几乎没什么武装不克他!
防空兵,小型防空炮,对付步兵和飞机很有一套!就是射程范围小,且无法对付坦克!
磁暴步兵,对付步兵、坦克、建筑物威力都不错,还可以给磁暴线圈充能!移动速度慢!
疯狂依文,爆破狂人,定时爆弹威力还行!不咋好用!要靠近敌人才能安装定时爆弹!移动速度慢
辐射工兵可秒杀步兵,且在辐射中可以回复血!也可部署释放辐射,对坦克和步兵进行杀伤(对恐怖机器人、采矿车以及建筑物无效)主要是有较多的无效单位,很容易被干掉!
犀牛坦克,最强主战坦克,装甲和火力在灰熊之上!打坦克、建筑物、步兵都有不错伤害!在坦克里已经算不错的了,没啥要紧缺点!
防空履带车,移动高射炮,可以对付空中目标和步兵单位!也可以搭载5个兵进行移动!移动速度快!装甲低,对坦克、建筑物杀伤小!
自爆卡车,威力很大,可以轻易摧毁兵营、战车工厂、作战实验室等!装甲低,移动速度慢,一旦在我方基地内爆炸,后果不堪设想!
磁能坦克,对付步兵、坦克、建筑物都很有一套!可以穿透围墙!有时可以使坦克短路!装甲低了点!
天启坦克,最强火力装甲坦克,火力和装甲红警第一,打啥都行!还拥有防空火箭,可以防空!本身拥有修复装甲,可以自动回复血!毕竟不能无敌,最大缺点就是移动速度慢!
V3火箭,发射的对地导弹打建筑物有很好的杀伤,不适合打移动单位!装甲低,移动速度低!导弹补充速度慢!
中国解放军,比美国大兵更精锐的机枪兵种,部署后防御力上升一些!
其余步兵就和普通苏联国家差不多!还参杂一些如海豹部队、间谍等盟军单位!轻坦克,犀牛坦克的翻版,和犀牛几乎没差,就是可以走水!
V3火箭,中国的V3火箭可以连发(这也是其变态之处)
天启坦克,好像没什么改变,却要3000元!黑鹰战机,价格变成3000元一架,每次可以放三枚导弹!无畏级战舰,导弹不是两枚了,和V3火箭一样,变成多枚连发了!航空母舰,舰载机不再是三架,是十架!
a、盟军--幻影和光棱
前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
b、苏军—天启和基洛夫
攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
c、海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人。
有生力量
a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
国家篇
(1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。
(2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。
(3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
(4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
(5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
(6)古巴和伊拉克:古巴的恐怖分子最好配合多功能步兵车使用,前面进攻篇已介绍,单独使用威力大减,不过也可用于骚扰敌人。伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。
基础兵种
盟军:
美国大兵,部署后使用重机枪,可以对步兵和建筑物造成理想伤害!(如果数量够多也可以打坦克)
天敌太多,谭亚、狙击手、海豹部队、光棱坦克等都可以对美国大兵造成伤害!狙击手,对步兵单位可以一枪秒杀(英雄两枪),射程远过光棱塔!
但是攻击间隔太久,而且对坦克几乎无效!海豹部队,步兵杀手,对步兵单位起秒杀作用,攻击速度快,还可以爆破建筑物!射程不如狙击手,也无法与坦克抗衡!
超时空兵团,可以瞬间转移和冻结单位!可以跨越海洋,冷冻任何单位!但是转移后要时间冷却,冻结单位耗时过长!
谭亚,精英级海豹部队,可以秒杀步兵和爆破坦克及建筑物!除了射程短,其他都没什么!
灰熊坦克,同比其他主战坦克(犀牛、轻坦克),没有任何优势,只能打群攻和压死步兵!装甲薄,火力低!
多功能步兵车,最好用的辅助类坦克!防空能力不错,还可以根据搭载兵种的不同转换武器,还可以变成修理车去修理坦克!移动速度快!装甲太低,原武器对坦克杀伤不够大!
坦克杀手,装甲克星,可以以较大的威力击破装甲类(采矿车和天启坦克除外),对坦克炮有较好的抗击力!对建筑物和步兵很难有杀伤,且没有炮台,不能转动炮口!
幻影坦克,隐藏坦克,可以用高热炮摧毁坦克和烧死步兵,只要开始伪装,很难被发现!装甲低,对建筑物威力欠佳!
光棱坦克,移动光棱塔,可以打出威力较大的光束,对坦克、步兵、建筑物杀伤,射程远过光棱塔!装甲低,移动速度慢!
苏军动员兵,炮灰级单位,除了便宜,就没啥优点了!火力小、防御低,几乎没什么武装不克他!
防空兵,小型防空炮,对付步兵和飞机很有一套!就是射程范围小,且无法对付坦克!
磁暴步兵,对付步兵、坦克、建筑物威力都不错,还可以给磁暴线圈充能!移动速度慢!
疯狂依文,爆破狂人,定时爆弹威力还行!不咋好用!要靠近敌人才能安装定时爆弹!移动速度慢
辐射工兵可秒杀步兵,且在辐射中可以回复血!也可部署释放辐射,对坦克和步兵进行杀伤(对恐怖机器人、采矿车以及建筑物无效)主要是有较多的无效单位,很容易被干掉!
犀牛坦克,最强主战坦克,装甲和火力在灰熊之上!打坦克、建筑物、步兵都有不错伤害!在坦克里已经算不错的了,没啥要紧缺点!
防空履带车,移动高射炮,可以对付空中目标和步兵单位!也可以搭载5个兵进行移动!移动速度快!装甲低,对坦克、建筑物杀伤小!
自爆卡车,威力很大,可以轻易摧毁兵营、战车工厂、作战实验室等!装甲低,移动速度慢,一旦在我方基地内爆炸,后果不堪设想!
磁能坦克,对付步兵、坦克、建筑物都很有一套!可以穿透围墙!有时可以使坦克短路!装甲低了点!
天启坦克,最强火力装甲坦克,火力和装甲红警第一,打啥都行!还拥有防空火箭,可以防空!本身拥有修复装甲,可以自动回复血!毕竟不能无敌,最大缺点就是移动速度慢!
V3火箭,发射的对地导弹打建筑物有很好的杀伤,不适合打移动单位!装甲低,移动速度低!导弹补充速度慢!
中国解放军,比美国大兵更精锐的机枪兵种,部署后防御力上升一些!
其余步兵就和普通苏联国家差不多!还参杂一些如海豹部队、间谍等盟军单位!轻坦克,犀牛坦克的翻版,和犀牛几乎没差,就是可以走水!
V3火箭,中国的V3火箭可以连发(这也是其变态之处)
天启坦克,好像没什么改变,却要3000元!黑鹰战机,价格变成3000元一架,每次可以放三枚导弹!无畏级战舰,导弹不是两枚了,和V3火箭一样,变成多枚连发了!航空母舰,舰载机不再是三架,是十架!