504 可怕权利金
“整个哈德森公司,在历经这一次的蜕变之后,从有限公司转变为股份公司,有了股民的进入,哈德森的资金储备能力大大增加!”
“一夜的暴富,让工藤着两兄弟自信暴涨。当然,他们也有这个本钱。”
穆梦琪看着面色凝重的一行人,稍稍开了个玩笑。
但是,很显然,大家都没能笑出来……
哈德森的强大,超乎了他们的想象!
穆梦琪只好继续的说下去。
“就在去年的时候,哈德森把整个公司从东京的中央区事务所搬到了更加繁华的新宿区。
甚至还举办了一场全国性的游戏大会……”
哈德森,有了无数的资金之后,大张阔斧的行为,无疑得到了很多粉丝的认可!
后来的高桥名人之类的事情,之前就有交代过。
在历经众多的事情后,哈德森的经典之作也丰满起来。
《zhàdàn人》在《桃太郎传说》之后再次火遍日国。
没有了日国的特定故事背景,以其简单明快的游戏风格,多人对战/合作等模式,搞笑的背景音乐以及鲜亮的画面色彩吸引了众多玩家争相购买,并与家人互炸的乐趣……
这款游戏的经典已经成为了传奇。
当然,除了这些经典之作外,哈德森还做了不少有趣的游戏,包括专门给女性打造的一款著名的“爱的小屋”。
也引起了许多人的追捧。
不过在1987年10月30日这一天,哈德森做出了一个所有人都意想不到的决定。
联合nec共同开发的、以he-sYstem规格为基础的、采用cD-Rom为载体的Pcengine主机,该主机也是家用游戏机历史上第一台以cD-Rom为载体的游戏主机。
后来业界大厂的南梦宫以及taito加入也更加证明了这个问题!
“不过,南梦宫似乎看出来哈德森后继乏力的问题。”
“现在南梦宫彻底倒向了我们,这样一来,我们的面对的压力小了不少。”
说道了南梦宫,这也许是奇迹时代现在比较幸运的事情了。
毕竟Pce主机,是哈德森倾全力打造之游戏主机产品。
cPu方面使用了6502定制版,并采用huc62为名的芯片组提供图像处理机能。
虽然cPu是8位的,但是图像芯片等wàiwéi芯片都是16位的,照样能够实现远强于任天堂Fc主机的表现能力。
再加上突破性的cD-Rom光驱的搭载使得哈德森开发的的Pce,如同奇迹时代的出现一般。
成为的一台划时代的产品!
很明显的是,哈德森在商业判断的业界上绝对是数一数二。
cD-Rom光盘媒介容量大、成本低,也就使得游戏公司可以在光盘中塞入更多的内容,其中就包括动画影像。分辨率方面可实现“256×240、320×240、336×240、512×240”多重分辨率输出!
可以说,哈德森的这每一步走的,完全跟奇迹时代一样的路!
只是,这家如日中天的游戏厂商,却没有得到一样的结果。
甚至还因此差点葬送了整个企业的命运。
这一点的主要原因,在于哈德森跟奇迹时代的发展方向完全不同!
虽然Pce的游戏充斥着大量的精美的动画片段,但是归根结底玩家买回去就是为了“玩游戏”而不是为了“看动画”。
哈德森为什么在之前一直都没有什么动静?
一方面是因为任天堂的封锁,哈德森想从任天堂的第二方脱离而去,甚至夺取任天堂的第三方支持,这怎么可能!
任天堂的强力封锁,让哈德森没有拉到更多的游戏厂商的支持。
而另外一方面,以“动画过场游戏”+“移植街机游戏”为主体的构思,自然是好的。
但是无奈表现力上,却远远没有能发挥出这台主机的优势!
说到底,玩家在这上面看不到更多好玩的游戏,自然也就不会轻易去购买一台主机!
奇迹时代就不同了。
硬件固然强大,但是更为强大的,则是游戏的可玩*******高产量,好玩。
就这么简单的道理,却完全走出了一条不同于哈德森的道路。
但是哈德森站出来,宣布今年将在圣诞发布全新的游戏巨作时。
也依然是给不少玩家带来了期盼!
毕竟,这可是哈德森啊!
带来了挖金子,桃太郎,zhàdàn人的哈德森啊!
这样的哈德森,还是有可信度的!
当然……
如果,能不够购买新主机,就可以玩到哈德森的游戏就更好了……
但是这是传奇一般的哈德森!
其综合实力的表现。
如果在任天堂的话,也依然是第一梯队里面的!
当然,哈德森已经被任天堂拒绝很久了……
毕竟一个在扶持其他第一方的公司,没有一家公司会允许这样的行为。
任天堂早在Pce主机发布的那一刻,就中止了原本给哈德森的任何资源。
这也造就了哈德森一不做二不休的狠劲。
只是从那之后的哈德森一直在走下坡路,这也是没有能再卖出卡带的原因!
“可如果现在跟他们谈合作,以哈德森的心高气傲,恐怕不现实。”凌东华抖了抖手里的资料说道。
恢复了智商的凌东华,这句话让大家顿时沉默了。
没错,就连任天堂都没能留住哈德森,奇迹时代就可以?
虽然很大原因是因为任天堂的权利金制度太过让人心寒。
任天堂的权利金制度其不人性化简直令所有第三方发指!
比如,1、软件内容必须经任天堂检查;2、一年内只能制作3款软件;3、卡带全由任天堂制作。
就这三条规定,让第三方苦不堪言!
虽然,这种管理手段对于控制软件质量相当有效。
但是这完全阻拦了有野望的第三方往更强大发展!
毕竟任天堂一方面是为了控制软件质量,一方面,也是通过收取权利金来个大赚特赚!
同时利益捆绑下,把各个游戏厂商牢牢掌握在自己手里。
所以,许多后来才加入的公司,即使卖了100万个卡带,也很少再有盖大楼的,其原因就是“权利金”。
哪怕是作为第二方,像南梦宫和哈德森,如果想要自行生产卡带?
可以,每个卡带交付100日元权利金,若交给任天堂生产,则不须交纳任何费用。
这还是第二方的待遇。至于另外4个第二方,那就更加苦哈哈了。
“一夜的暴富,让工藤着两兄弟自信暴涨。当然,他们也有这个本钱。”
穆梦琪看着面色凝重的一行人,稍稍开了个玩笑。
但是,很显然,大家都没能笑出来……
哈德森的强大,超乎了他们的想象!
穆梦琪只好继续的说下去。
“就在去年的时候,哈德森把整个公司从东京的中央区事务所搬到了更加繁华的新宿区。
甚至还举办了一场全国性的游戏大会……”
哈德森,有了无数的资金之后,大张阔斧的行为,无疑得到了很多粉丝的认可!
后来的高桥名人之类的事情,之前就有交代过。
在历经众多的事情后,哈德森的经典之作也丰满起来。
《zhàdàn人》在《桃太郎传说》之后再次火遍日国。
没有了日国的特定故事背景,以其简单明快的游戏风格,多人对战/合作等模式,搞笑的背景音乐以及鲜亮的画面色彩吸引了众多玩家争相购买,并与家人互炸的乐趣……
这款游戏的经典已经成为了传奇。
当然,除了这些经典之作外,哈德森还做了不少有趣的游戏,包括专门给女性打造的一款著名的“爱的小屋”。
也引起了许多人的追捧。
不过在1987年10月30日这一天,哈德森做出了一个所有人都意想不到的决定。
联合nec共同开发的、以he-sYstem规格为基础的、采用cD-Rom为载体的Pcengine主机,该主机也是家用游戏机历史上第一台以cD-Rom为载体的游戏主机。
后来业界大厂的南梦宫以及taito加入也更加证明了这个问题!
“不过,南梦宫似乎看出来哈德森后继乏力的问题。”
“现在南梦宫彻底倒向了我们,这样一来,我们的面对的压力小了不少。”
说道了南梦宫,这也许是奇迹时代现在比较幸运的事情了。
毕竟Pce主机,是哈德森倾全力打造之游戏主机产品。
cPu方面使用了6502定制版,并采用huc62为名的芯片组提供图像处理机能。
虽然cPu是8位的,但是图像芯片等wàiwéi芯片都是16位的,照样能够实现远强于任天堂Fc主机的表现能力。
再加上突破性的cD-Rom光驱的搭载使得哈德森开发的的Pce,如同奇迹时代的出现一般。
成为的一台划时代的产品!
很明显的是,哈德森在商业判断的业界上绝对是数一数二。
cD-Rom光盘媒介容量大、成本低,也就使得游戏公司可以在光盘中塞入更多的内容,其中就包括动画影像。分辨率方面可实现“256×240、320×240、336×240、512×240”多重分辨率输出!
可以说,哈德森的这每一步走的,完全跟奇迹时代一样的路!
只是,这家如日中天的游戏厂商,却没有得到一样的结果。
甚至还因此差点葬送了整个企业的命运。
这一点的主要原因,在于哈德森跟奇迹时代的发展方向完全不同!
虽然Pce的游戏充斥着大量的精美的动画片段,但是归根结底玩家买回去就是为了“玩游戏”而不是为了“看动画”。
哈德森为什么在之前一直都没有什么动静?
一方面是因为任天堂的封锁,哈德森想从任天堂的第二方脱离而去,甚至夺取任天堂的第三方支持,这怎么可能!
任天堂的强力封锁,让哈德森没有拉到更多的游戏厂商的支持。
而另外一方面,以“动画过场游戏”+“移植街机游戏”为主体的构思,自然是好的。
但是无奈表现力上,却远远没有能发挥出这台主机的优势!
说到底,玩家在这上面看不到更多好玩的游戏,自然也就不会轻易去购买一台主机!
奇迹时代就不同了。
硬件固然强大,但是更为强大的,则是游戏的可玩*******高产量,好玩。
就这么简单的道理,却完全走出了一条不同于哈德森的道路。
但是哈德森站出来,宣布今年将在圣诞发布全新的游戏巨作时。
也依然是给不少玩家带来了期盼!
毕竟,这可是哈德森啊!
带来了挖金子,桃太郎,zhàdàn人的哈德森啊!
这样的哈德森,还是有可信度的!
当然……
如果,能不够购买新主机,就可以玩到哈德森的游戏就更好了……
但是这是传奇一般的哈德森!
其综合实力的表现。
如果在任天堂的话,也依然是第一梯队里面的!
当然,哈德森已经被任天堂拒绝很久了……
毕竟一个在扶持其他第一方的公司,没有一家公司会允许这样的行为。
任天堂早在Pce主机发布的那一刻,就中止了原本给哈德森的任何资源。
这也造就了哈德森一不做二不休的狠劲。
只是从那之后的哈德森一直在走下坡路,这也是没有能再卖出卡带的原因!
“可如果现在跟他们谈合作,以哈德森的心高气傲,恐怕不现实。”凌东华抖了抖手里的资料说道。
恢复了智商的凌东华,这句话让大家顿时沉默了。
没错,就连任天堂都没能留住哈德森,奇迹时代就可以?
虽然很大原因是因为任天堂的权利金制度太过让人心寒。
任天堂的权利金制度其不人性化简直令所有第三方发指!
比如,1、软件内容必须经任天堂检查;2、一年内只能制作3款软件;3、卡带全由任天堂制作。
就这三条规定,让第三方苦不堪言!
虽然,这种管理手段对于控制软件质量相当有效。
但是这完全阻拦了有野望的第三方往更强大发展!
毕竟任天堂一方面是为了控制软件质量,一方面,也是通过收取权利金来个大赚特赚!
同时利益捆绑下,把各个游戏厂商牢牢掌握在自己手里。
所以,许多后来才加入的公司,即使卖了100万个卡带,也很少再有盖大楼的,其原因就是“权利金”。
哪怕是作为第二方,像南梦宫和哈德森,如果想要自行生产卡带?
可以,每个卡带交付100日元权利金,若交给任天堂生产,则不须交纳任何费用。
这还是第二方的待遇。至于另外4个第二方,那就更加苦哈哈了。