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440 奇迹元年(八)

    《我的世界》是一款沙盒游戏。

    这一整个游戏,完全没有剧情和任务,玩家在游戏中可以自由建设和破坏。

    玩家可以透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的制作出小木屋甚至是一个大城市。

    这款游戏,就是着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。

    游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

    游戏之中有一个主角,默认的名为:逍遥。

    逍遥是有属性的。

    基础的攻击力为1,生命为20,护甲的话,就是完全看玩家的造化了。

    逍遥是黄皮肤的,拥有黑色的头发和棕色的眼睛,身穿短袖白衣,一条黑色裤子以及灰黑色的鞋,一下就能记住这个形象。

    当然,如果玩家对此不满意的话,也是可以进行属性调整的。

    比如皮肤可以换肤色,衣服和裤子鞋子的颜色,都可以更改。

    甚至性别,发型也可以进行选择。

    总而言之,自由度无限大。

    生命值的设定是玩家生存的基础。

    生命值上限是没办法提升的,具体表现为10颗心。

    生命值的丧失方式有几种。

    比如说,饥饿,受到摔落伤害,被攻击性生物攻击,被箭击中,身上着火,接触熔岩,仙人掌刺伤,在水下溺水,在方块内窒息,又或者是掉落到虚空中,又或者是受到拥有负面效果的药水所影响,当然,身处于bàozhà之中也一样会损失生命值。

    生命值能通过几种方式恢复,一种既可以自然恢复,另外一种是通过状态效果恢复。

    最简单直接的,就是用瞬间治疗药水,可以立刻恢复生命值。

    在和平难度里,生命条会随着时间恢复。

    而在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时,才能缓慢恢复生命值。

    “生命恢复”效果可以迅速恢复生命值,而除了药水,信标和金苹果也能提供一定的生命值。

    “生命提升”效果可以增加每等级到玩家的总生命值,不过这个效果只能通过命令/命令方块来实现。

    “伤害吸收”效果每等级增加4。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。

    当玩家生命值为0时,玩家死亡。

    而当死亡时会出现“你完蛋了!”,国外版的话,会出现“Youdied!”界面。

    在死亡的界面之后,会显示玩家的得分,玩家此时就有两个选项,一是在重生点重生,二是返回游戏开始的画面。

    不过在极限模式中,玩家死亡后是无法重生的,并且该地图存档也会被删除。

    掉落在地的物品若没有被及时地捡起来也会在5分钟后消失。

    饥饿指数,在整个屏幕下方,玩家的生命值旁边,跟生命值10颗心对应,表示为10个鸡腿。

    当玩家在疾跑时,这个饥饿值将会下降的很快。

    当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了,只能慢慢走。

    有意思的是,饥饿值显示为9个鸡腿的时候可以恢复生命值。

    饥饿值在不同难度下,会逐步减少。

    某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使得玩家的饥饿值下降得更快。

    经验值,这个就很通俗易懂了。

    一般都是可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,又或是挖到指定的材料时掉落。

    经验等级会在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲,甚至铁砧也需要使用经验。

    至于耐久度完全取决于玩家所穿着的护甲。

    护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。

    如果玩家一不小心掉入了水里,就会出现一个隐藏的数值。

    那就是氧气槽,这代表的,是玩家在水里所能生存的时间,默认为20数值,也就是显示为10个气泡。

    一旦消耗完这10个气泡,将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量,重新填满氧气槽。

    这个游戏除了玩家之外,还有几种不同阵营的生物存在。

    友好阵营的,除了普通村民之外,就是猪狗牛羊等这些家禽。

    这些阵营的生物,一般都没有攻击力,甚至还有一些类似雪人傀儡或者铁傀儡,能给玩家提供一定的帮助。

    有友好,自然也就有对立。

    僵尸,鬼怪,巫师等等,这些邪恶导向属性的生物,就是属于敌对阵营的存在。

    当然,这款游戏也继承了原作的设定,世间的好坏,不都是非黑即白。

    中立阵营的存在,给这个游戏也增添了不少的乐趣。

    基本上都是一些带有攻击性的生物,最普通而常见的,就是蜘蛛。

    整个游戏的基本元素,就是方块。

    一个个基本的方块,是构成游戏主世界的主要物件,通过自由组合的行为一个个的物体。

    不过这款游戏李方诚也没有十足十的用3D的画面来制作。

    不仅是因为3D引擎的缺失,还因为现在的游戏主机性能跟不上。

    用3D的画面来打造的话,虽然会更加好玩,但是却也要硬件能跟得上,

    不过虽然没有3D的效果,但是这个游戏的制作,也是伪3D的做法,D的效果。

    不能360度无死角的看,但是玩家选择角度的功能后,那就简单的看到几个不同的角度。

    这款游戏的出现,意味着沙盒的玩法开始出世。

    在李方诚看来,没有任何一个游戏的自由度会大到这种感觉。

    这款游戏在日后甚至还拿到过年度最佳游戏奖。

    而且,在这个时代……

    玩家们早已经习惯了像素格子的相貌。

    像素的出现,对于看的人来,自然是能分别出来的。

    像素的样式,对于玩家来说完全不陌生。

    李方诚想着,这是对于16位主机的一个交代才做出来的。

    下一次,可就是32位主机登场了!

    那个时候的画质,才是真正的翻天覆地!
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