347 怀疑自我
在整个街霸1之中,隆和肯的招数其实相对较少,人数招数之中,没有空中防御,大跳,投技和连续技等任何可以来提升游戏性的要素。除了普通的拳脚攻击,玩家还拥有三个必杀技,这也就是后来众人皆知的波动拳,升龙拳和旋风脚。
而最变态的是,一招就可以打掉对手少说30%的血量!
这几乎不比拳皇的设定好在任何地方。
先拿1P玩家的隆来说。
隆第一关的对手,烈。
烈的形象一出来,就容易让人吐槽,原本设定是要给玩家一个下马威的表情,但是那粗大的眉头看起来不仅没有起到这个目的,还类似火影之中的小李子一样,让人觉得滑稽搞笑。
作为第一关的对手,烈自然是弱鸡一个。
可以说,在整个街霸之中,烈可能是唯一一个出招比隆还弱的角色,他的通常技和隆相似,但他没有任何必杀技。
是的,烈这个角色,可连一个波动拳都没有,因为这家伙实在是太废了,几乎就是给玩家建立信心用的,这也造成了,玩家对于这个角色没有任何的记忆点,所以在之后的游戏作品中,烈就再也没有登场过。
不过虽然说,烈弱得跟狗一样菜,但是如果玩家想要过关,那还是需要拼上老命的,因为游戏显示的所谓100秒时间限制实际上只有20秒……
这就造成了玩家的时间大大的缩水之后的对战问题……必须速战速决!
而过了第一关之后,第二关的角色就完全相反了,甚至是噩梦级难度!
第二关的对手,名字跟其他人一样,都是一个字,激!
激和烈相反,可以算是对战对手之中,最强力的角色之一。
他手上有个爪子,从视觉效果上就相当于自带了个非常强大的神器。
其次,激还有一裤兜子的飞镖!没错,作为一个忍者的激,可以随时随地地扔你一脸……
而且更无耻的是,无论激是在地上还是空中,都能扔飞镖……甚至一次能扔3个……
这还不算,更恶心的是,激居然还会瞬移!
玩家可能辛辛苦苦好不容易碰运气摇出来的升龙拳,他一下就可以轻描淡写的给躲掉……
这就是激,一个极其恶心的对战对手。
和烈一样,激后来也没再出现过……因为从技能的设定也好,从整体的人物形象也好,激很明显不属于街霸的体系之中。
可以说,这两个角色都是相当失败的设定……
打败激之后,玩家就会莫名其妙地来到米国。
而从一个国家移动到另一个国家时,玩家就会玩到一个过场小游戏,这几乎是整个街霸系列之中都存在的挑战关卡,在这其中,是随机的两种之一,劈砖头或打木板。
当然,不管是哪个都不怎么好玩。
再接着,下一关的对手是乔,一个来自米国的自由搏击选手,当然,这个乔同样是个菜鸟,跟最菜的烈对比的话,只比烈多了一招回旋踢,其他的就没什么区别了。而乔的主场是一个火车站参加街霸大赛是为了赢点钱好吃上两顿热乎饭……鉴于他后来再也没在任何街霸相关游戏中出现,也是一个设计得相当失败的角色。
总的来说,目前为止的3个角色全是短命鬼,在街霸1之后,就彻底消失在这个系列之中……
更不要说其他的角色,几乎都是个各种各样的妖魔鬼怪,能留存到后续作品之中的角色,其实也就那么一两个。
沙加特和巴洛克再加上隆,肯,这就是街霸得以留存到后续的唯一角色……
而从人物台词上来说,街霸1这款游戏,会强制念些格言给玩家听。
然而,因为所有人物的配音没有区别,不管是米国格斗家乔还是华夏老杀手元,都是类似电子合成音一样的存在,并且,最让人无奈的是,玩家不能跳过这些无聊的画面。
而现在的格斗之王可不同。
有独立的配音,有独立的音效,加上不同的主场,代表着不同的场景。
这些都是街霸之中所不存在的。
可以说,整个街霸1之中,诡异的伤害设定,加上只会蹦来蹦去的机器AI,玩家又超级难发的必杀技等等……
这都是街霸所存在的硬伤,而现在的格斗之王,根本就看不到!!
没有任何人气角色,没有任何的人物特色……
相比之下,草薙京,八神庵这两位主角迥异的个性,加上人气角色不知火舞的存在。
槽点和亮点,一目了然。
体验了一把之下,船水纪孝此刻的脑门上,汗水正在不断的往下流淌……
可怕!这实在是太可怕了!
简单的搓招,华丽的技能特效。
这些都是街霸所没有的特点!
轻轻一下,草薙京就能丢出一团燃烧的火焰,简单而便捷的搓招,实在是在街霸之中不可能出现的一幕。
不管是左旋转,右旋转还是左旋加上右旋,摇杆在船水纪孝的手中快速的摆放,而跟随着的,是游戏之中角色做出对应的动作。
有丢火焰的,有冲过去抓人的,甚至还有从空中发动攻击的……
这种畅快的感觉是街霸那种搓技能纯粹看运气的操作所无法比拟的!
这一点的发现,就直接让船水纪孝傻眼了!
如果说《功夫》是具有格斗游戏特性的作品,而街霸1代是对于格斗游戏的探索。
那么,眼前的格斗之王,就是格斗游戏的大成之作!
没人告诉他,格斗游戏的方向在哪,曾经一度他甚至觉得,街霸就是格斗游戏的终点站。
在街霸之后,将不会再有其他的格斗游戏能超越。
然而……
现实,把他的想象都给打击得粉碎!
完整格斗设定,虽然没有街霸三拳三脚的六键设定。
但是格斗之王的四键设定却也让他感觉到舒服异常。
难道,六键的设定真的是错的吗?
怀疑……
船水纪孝已经陷入了这款大成之作的格斗游戏之中了。
操作上的异常顺滑,让他深深的陷入了思考,难道格斗游戏的方向,是以连击为主……
如果这样的话,那街霸的道路,其实就是错的?!!
起点的书友,回复不了你们的留言……我再想想办法,感谢关心!好很多了!!
(本章完)
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而最变态的是,一招就可以打掉对手少说30%的血量!
这几乎不比拳皇的设定好在任何地方。
先拿1P玩家的隆来说。
隆第一关的对手,烈。
烈的形象一出来,就容易让人吐槽,原本设定是要给玩家一个下马威的表情,但是那粗大的眉头看起来不仅没有起到这个目的,还类似火影之中的小李子一样,让人觉得滑稽搞笑。
作为第一关的对手,烈自然是弱鸡一个。
可以说,在整个街霸之中,烈可能是唯一一个出招比隆还弱的角色,他的通常技和隆相似,但他没有任何必杀技。
是的,烈这个角色,可连一个波动拳都没有,因为这家伙实在是太废了,几乎就是给玩家建立信心用的,这也造成了,玩家对于这个角色没有任何的记忆点,所以在之后的游戏作品中,烈就再也没有登场过。
不过虽然说,烈弱得跟狗一样菜,但是如果玩家想要过关,那还是需要拼上老命的,因为游戏显示的所谓100秒时间限制实际上只有20秒……
这就造成了玩家的时间大大的缩水之后的对战问题……必须速战速决!
而过了第一关之后,第二关的角色就完全相反了,甚至是噩梦级难度!
第二关的对手,名字跟其他人一样,都是一个字,激!
激和烈相反,可以算是对战对手之中,最强力的角色之一。
他手上有个爪子,从视觉效果上就相当于自带了个非常强大的神器。
其次,激还有一裤兜子的飞镖!没错,作为一个忍者的激,可以随时随地地扔你一脸……
而且更无耻的是,无论激是在地上还是空中,都能扔飞镖……甚至一次能扔3个……
这还不算,更恶心的是,激居然还会瞬移!
玩家可能辛辛苦苦好不容易碰运气摇出来的升龙拳,他一下就可以轻描淡写的给躲掉……
这就是激,一个极其恶心的对战对手。
和烈一样,激后来也没再出现过……因为从技能的设定也好,从整体的人物形象也好,激很明显不属于街霸的体系之中。
可以说,这两个角色都是相当失败的设定……
打败激之后,玩家就会莫名其妙地来到米国。
而从一个国家移动到另一个国家时,玩家就会玩到一个过场小游戏,这几乎是整个街霸系列之中都存在的挑战关卡,在这其中,是随机的两种之一,劈砖头或打木板。
当然,不管是哪个都不怎么好玩。
再接着,下一关的对手是乔,一个来自米国的自由搏击选手,当然,这个乔同样是个菜鸟,跟最菜的烈对比的话,只比烈多了一招回旋踢,其他的就没什么区别了。而乔的主场是一个火车站参加街霸大赛是为了赢点钱好吃上两顿热乎饭……鉴于他后来再也没在任何街霸相关游戏中出现,也是一个设计得相当失败的角色。
总的来说,目前为止的3个角色全是短命鬼,在街霸1之后,就彻底消失在这个系列之中……
更不要说其他的角色,几乎都是个各种各样的妖魔鬼怪,能留存到后续作品之中的角色,其实也就那么一两个。
沙加特和巴洛克再加上隆,肯,这就是街霸得以留存到后续的唯一角色……
而从人物台词上来说,街霸1这款游戏,会强制念些格言给玩家听。
然而,因为所有人物的配音没有区别,不管是米国格斗家乔还是华夏老杀手元,都是类似电子合成音一样的存在,并且,最让人无奈的是,玩家不能跳过这些无聊的画面。
而现在的格斗之王可不同。
有独立的配音,有独立的音效,加上不同的主场,代表着不同的场景。
这些都是街霸之中所不存在的。
可以说,整个街霸1之中,诡异的伤害设定,加上只会蹦来蹦去的机器AI,玩家又超级难发的必杀技等等……
这都是街霸所存在的硬伤,而现在的格斗之王,根本就看不到!!
没有任何人气角色,没有任何的人物特色……
相比之下,草薙京,八神庵这两位主角迥异的个性,加上人气角色不知火舞的存在。
槽点和亮点,一目了然。
体验了一把之下,船水纪孝此刻的脑门上,汗水正在不断的往下流淌……
可怕!这实在是太可怕了!
简单的搓招,华丽的技能特效。
这些都是街霸所没有的特点!
轻轻一下,草薙京就能丢出一团燃烧的火焰,简单而便捷的搓招,实在是在街霸之中不可能出现的一幕。
不管是左旋转,右旋转还是左旋加上右旋,摇杆在船水纪孝的手中快速的摆放,而跟随着的,是游戏之中角色做出对应的动作。
有丢火焰的,有冲过去抓人的,甚至还有从空中发动攻击的……
这种畅快的感觉是街霸那种搓技能纯粹看运气的操作所无法比拟的!
这一点的发现,就直接让船水纪孝傻眼了!
如果说《功夫》是具有格斗游戏特性的作品,而街霸1代是对于格斗游戏的探索。
那么,眼前的格斗之王,就是格斗游戏的大成之作!
没人告诉他,格斗游戏的方向在哪,曾经一度他甚至觉得,街霸就是格斗游戏的终点站。
在街霸之后,将不会再有其他的格斗游戏能超越。
然而……
现实,把他的想象都给打击得粉碎!
完整格斗设定,虽然没有街霸三拳三脚的六键设定。
但是格斗之王的四键设定却也让他感觉到舒服异常。
难道,六键的设定真的是错的吗?
怀疑……
船水纪孝已经陷入了这款大成之作的格斗游戏之中了。
操作上的异常顺滑,让他深深的陷入了思考,难道格斗游戏的方向,是以连击为主……
如果这样的话,那街霸的道路,其实就是错的?!!
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