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129 引起轰动

    每一款游戏的发布,不仅看发布之前的宣传推广,也看发布之后,游戏的口碑。

    哪怕是强如超级马里奥,也有不少家长是抱着反对的意见的,其原因很简单,那就是游戏终究是游戏,是用来消遣时间的,换句话说,是浪费时间的。

    但是这篇文章,开篇就谈论当前最受欢迎的游戏之一,家庭成员。

    而且切入的问题,直接从游戏的娱乐性升华到了教育意义。

    如果这篇文章流露出去,可想而知多少家长会被影响,甚至会改观!

    滨村弘一难以想象,一旦这篇文章大范围的推广宣传之后,单单靠着前面的这段话,就会让多少玩家会去购买这本杂志,然后给家里的父母看!

    到时......

    摇摇头,把这个可怕的想法甩出脑袋,继续看下去......

    我们要感谢众多的玩家对于家庭成员的用心,为了给自己的宠物找到好玩的玩具,好吃的食品,多番尝试下,发现了商店原来还有隐藏的玩具。

    难以想象,原来这个游戏居然还有彩蛋!

    ......

    当玩家指挥小成员在商店柜台的画面时,按a三次,店主会露出惊讶表情,然后用按钮输入暗号。只要输对了暗号,店主就会赠送一个玩具或者食品。

    里面包含有蛋糕,牛排,赛车等等。

    在我们前往家庭成员的制作团队之后,他们也表示,确实有这么一个设定,是准备留给真心对待小成员的玩家准备的彩蛋。

    得到允许之后,我们发现,原来商店真的是于大秘密!

    比如:获取赛车玩具,需要按下aabbbaab。

    获取蛋糕的时候,需要按下bbaababab

    获取牛排时......

    ......

    家庭成员还有一个设定,是收藏图鉴,有不少玩家都已经收藏了10件以上的收藏品,多的甚至有20件,但是其实在小编采访了制作团队确认之后,才发现原来我们还是错过了很多隐藏的设定。

    .....

    其实真正的收藏品数量,是有32件的。

    具体怎么拿到32件,我们下一期来进行揭晓,也欢迎各位玩家来稿,告诉小编你们的发现。

    如果有谁能发现第22号收藏品——金色成员的话,可以把详细的发现步骤写在给我们寄来的信件之中,我们将核实确认无误之后,随机挑选50名步骤正确的玩家,将获得由奇迹时代送出的限量版玫瑰金家庭成员。

    ......

    最后再告知各位小成员的家主们,数量有限,请不要随意透漏出去哦,获得奖品的玩家,将会在下一期公布名单。

    ......

    一片文章看完,滨村弘一的心情非常的复杂。

    文章的开篇立意,就把游戏进行升华,一下子消除了不认可游戏的敌视,又同时引动了家庭成员这款游戏玩家的共鸣,描绘了培养的艰难,付出的努力,这些都一下子就能被玩家接受,甚至给玩家一个玩游戏的理由。

    然后又附上了隐藏彩蛋,并且留一手,再次抛出限量版的诱惑!

    滨村弘一的脸上满是凝重之色。

    其实这文章,总归是一篇游戏攻略,但是相比起市场上的其他游戏杂志,包括自家的Fami通信,都是在平铺直述的讲解攻略,这简直就是前所未见的攻略描写方式!

    动之以情晓之以理!

    不知道为什么,此刻滨村弘一的脑中弹出这个来自华夏的词语。

    这,是一个大敌!一个游戏杂志前所未有的大敌!

    滨村弘一回到目录,快速的找到那篇文章《史上最客观的游戏评分》的页码,直觉告诉他,他一直以来的评分构思,很可能在这里找到答案。

    刚刚看第一篇文章,不为别的,就是看看这本杂志是否有可看的价值。

    如果描写的一塌糊涂,那不看也罢,但是看完了才发现,这本在杂志在内容上,确实是有真材实料,而不是空谈。

    标题:史上最客观的游戏评分

    嗯,这个语气非常的大,却很吸引人去看。

    内容:游戏种类繁杂而多样,数不胜数,每天在全球各地都会涌现各种各样的新游戏,很多时候我们面对琳琅满目的游戏,总会不知所措,该不该买,又是一个难以决策的事情。

    广告毕竟是广告,游戏好不好玩,不是广告说了算,也不是什么专家说了说。

    我们始终难以忘怀,.外星人时,无数玩家热情高涨,却换回了失望而归的场景。

    我们也无法忘记,在商家叫嚣着游戏多么好玩,但是买回来后发现粗糙烂制的失望心情。

    我们可以看看一组数据,我们随机在路上采访了1万名游戏玩家,这些玩家都表明了,买游戏,就是买好玩的游戏,而不是名气的大小,名气大小虽然也会参考,但是却不是用来做决策的。

    问题:什么原因会让你下决心花钱购买一款游戏?

    结论:%的玩家选择了,购买好玩的游戏,%的玩家选择了购买名气大但不一定好玩的游戏,%的玩家觉得无所谓,看心情。

    由此可见,好玩的游戏,才是玩家真正会花钱购买的。

    看到这里,滨村弘一不由得一阵苦笑。

    这个概念实在是太有针对性了。

    如果这个问题变成:什么原因会让你喜欢一款游戏,那固然有不少是因为好玩,但是也肯定有不少人是因为名气大而喜欢,比例不会这么夸张。而且答案的设置上,也是很巧妙,这个问题和答案的设置,都显然花费了一些心机在里面。

    虽然现在市场上有各种各样的评分体制,有100分的,有10分的,有20分的等等这些分数参考。

    但是面对这些分数,我们到底相信哪一个?

    我们来看看打分的人,一般都分为三类,第一类,是出版社打分,第二类是专家打分,第三类,是企业打分。

    不可否认,他们都是爱好游戏的人,都很了解游戏,甚至比玩家还要了解,但是这也是问题所在的地方。

    对游戏的太深入了解,就会去分析过多的游戏的内核,什么设定合不合理,剧情的语句有没有问题,某个场景的人物出现得太多等等这些问题。

    但是我们玩家在意的点,真的是这些吗?

    不是说这些不重要,而是对于一款游戏的评价,本来就是各有看法,因此不会因为你觉得有问题,我觉得没问题,这款游戏就划入好玩或者不好玩的行列。

    玩家真正对于一款游戏的评价,肯定是千奇百怪,各抒己见。

    为此,我们一直在想,怎么让每个玩家都能发出自己的心声,能更加准确的评价一款游戏,经过奇迹时代的层层研究,我们决定启动星级评分制。

    评分划分为两个阶段,第一阶段,是内测评分,我们会公开的招募内部测试的玩家,由首批内部测试玩家的分数实时的更新同步到本栏目之中。

    第二阶段,是正式发布之后,由每个跟本公司合作的门店,进行玩家回馈之后每周累计一次,汇总之前的分数再次重新打分。

    这样的好处是,分数每周都会因为玩家玩的人数增长而逐步变化,随着时间的检验和考核,游戏的分数会越来越符合这款游戏该有的分数,当然,因为统计会因为时间的延长而增加工作量,因此我们的每周实时更新分数,每款游戏会持续追踪一个季度,一个季度之后的分数,就是这款游戏的最终分数!

    星级评分制,分为一大四小的综合分数评定。

    大,就是一个总体的可玩性分数。

    小,则是分为了操作,画面,音效,剧情四部分。

    需要注意的是,打分的时候,希望玩家都是秉持着公平公正的态度,就单款游戏而言来进行打分,而不是对比其他的游戏,因为游戏都是各不相同,类型不一,因此比较级的评分是没有任何意义的,具体的评分方式如下,五星......四星......

    ......

    现在,公布本期的游戏分数。

    目前,在经过两周的数据统计之中,有来自日国,米国,加拿大等国家一共178979名玩家进行了三款游戏的打分。

    《大家来找茬》星,星,星,星,星。

    精彩评论:这是一款休闲游戏,玩法简单,操作也只是要求快速,但是跟以往的休闲游戏不同的是,富有紧张感,刺激感,但是画面总体又非常精致,可以说当前最好看的游戏之一,我个人认为完全对得起我给予的五星评价,虽然没有什么剧情,这是一个遗憾的地方,但是却没有减少可玩性,绝对是让人喜爱的一款游戏。

    《开心连连看》星,星,星,星,星。

    精彩评论:我从没有见过重要的玩法,非常的原理非常简单,将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手,游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家,我深深的为能做出这样游戏的团队感到敬佩,五星好评!

    好了,本期的游戏分数公布到这里,至于《家庭成员》这款游戏的分数如何,我们下期再进行汇报,以下是东京有进行合作,会提供游戏反馈的门店,分别有:明川文具店,同君之店......

    无比详细的介绍,非常完善的规则,但是滨村弘一却从这里面感到了深深的阴谋!

    不,不是阴谋!

    这,是一场赤果果的阳谋!!
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