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第235章 10vs10,战争游戏

    一连多场5vs5下来,秦守他们居然没有遇到一支囫囵的队伍,就连小萝莉都有些淡定不能,毕竟这已经能称得上是一个近乎灵异的现象了。『≤『≤,

    结果他们在公会里一说,大家也都纷纷表示遇到的是这么个情况。

    他们又到论坛上一看,果然,5vs5就是这样,时不时地就会遇到这种少一两个人的情况……只不过像他们这种连续遇到的,就纯粹是运气问题了,还谈不上灵异现象。

    对此秦守很是无语,虽然说可以一直躺赢,但这样上分很慢,都已经打了那么多场,居然还排在一万多名,这尼玛能忍?

    好歹五个高端玩家,打那么一半天,居然连一万名都没进,说出去谁信?

    于是秦守当机立断决定换场,在论坛上并没有发现10vs10有这样的情况,于是他在公会里边一吼,顿时便和念破虚空带领的另一个5vs5战队宣告合并。

    这次的队伍名称就正式很多——自由信仰。

    用的是公会名,因为10vs10的战斗模式已经变了,不再是两班人马冲上去互殴一通,看谁能笑到最后。而是改成了一种战争游戏的模式,在这种模式之下,考量的其实更多的是指挥的大局观,个人能力在其中的发挥真的很有限。

    当然,获胜的方式也有很多种。

    首先是最基础的以人头获胜,双方各有90次的复活机会,也就是说有100个人头,把对方人头打空无法复活,即可获得胜利。

    然后就是根据不同的地图,会有不同的获胜条件。比如资源收集到某种程度,占领或者摧毁对方的某个场景,夺取某个特定物品并保有一段时间,从对方领地抢夺某个东西回到己方领地……

    最后就是当场战斗的上限时间,只要是战斗,那么总是会有势均力敌的情况。就好比战场地图。有的时候一天不到就犹如摧枯拉朽之势直接分出胜负,有的时候却是打到一周时间结束重置的时候却难分胜负,这里一周的时间便是时间上限,而竞技场当中,更是需要一个较短的时间作为上限,不然一场战斗打个一两天甚至更久,就有点反人类了……就算是马拉松比赛,也就两三个小时的事不是么?

    总之,三种胜利判定。达成其中一种便算是获得胜利,这就让战术变得丰富多彩起来,的计算方式也就比其余竞技场更为复杂一些。

    ……

    人员到齐,秦守直接把队长丢给念破虚空,让他来进行指挥……美其名曰:哥打架的时候一向很专注。

    很显然,实际上的原因肯定不是这个,前世在10vs10的战斗当中。他一向都是服从命令听指挥的那个,虽然他对各种战略战术都略懂一二。但那至今都还停留在理论层面。至于念破虚空现在能指挥成啥样,秦守不知道,他只知道这货前世的时候指挥得挺好的。

    “让着,把队长丢给了小女人。

    道:“pvp真不是我的强项。”

    这句话要是传出去绝对会让很多人汗颜,小女人虽然算不上顶尖高手,但也绝对够的上高手之称……当然,个人战能不能进前100这个不好说。

    而且pvp能力和10vs10的指挥能力。貌似不是一码事啊。不过大家也不会较这个真,也就没有提这一点。

    念破虚空想了想,问道:“我没搞错的话,这个10vs10,可以理解为以往游戏的战争游戏对吧?……只是规则更详实了一些,花样也更多了一些。”

    “貌似是这样,我们先打几场就知道了。”秦守催促道。

    “就是,进去发现不对再说,我的可怖已经**难耐了。”宠运昌盛表示已经等不及了。

    在众人的催促之下,念破虚空加入了匹配队列,大家就收到一个预估等待时间十分钟的系统提示。

    “居然要等十分钟那么久!”

    “注意是预估,也就是说可能发生变化。”

    “不科学啊,打这个的人很多啊,应该是秒排才对啊。”

    “我看看……嗯,官网给出的天梯查询,已经有三千多支10vs10注册队伍了。”

    “可能赶巧都在打,我们正好是单出来那一支队伍。”

    “有道理,至于预估的时间,应该系统对每一场战斗双方的实力评估之后,觉得应该有一场战斗会在十分钟之后完结。”

    这么一分析,大家都觉得有几分道理,于是便老老实实的等待着。

    “预估时间忽然间跳短了!”小萝莉兴奋道。

    “我去,你居然一直盯着那个预估倒计时。”

    “弱弱地说一下,我也在盯着,刚想说就被小萝莉抢先了。”

    “同上。”

    “+1。”

    “你们真够无聊的。”

    “又跳快了,只剩两分钟了。”

    对于这个预估时间,秦守其实有句话没说,跳短了算什么?他前世还见过跳长了的,甚至还出现过不可预估的情况……这其实连天气预报的准头都没有,没看都用了“预”和“估”两个表示不确定的字眼么?

    说白了,这玩意儿只能当作参考,真要相信的话,你就输了。

    ……

    好在这次没有出现预估时间延长的现象,又过了一分钟不到,便弹出进场提示,众人便纷纷传送进战斗场景当中。

    10vs10有2分钟的战前准备时间,以方便各个队伍进行战术分配。

    这是一块攻防类型的地图,名为激流堡保卫战,剧情胜利条件为进攻方攻下激流堡,时间上限为100分钟。

    乍一看,这胜利条件对于防守方很不利,因为没有剧情胜利条件,想要获胜就只能是杀光100个人头,或者是一直守上100分钟拖到结束。

    其实则不然,激流堡是一个易守难攻的地方,作为防守方有实在太多的优势,所以也就没有了剧情胜利的条件。

    .(未完待续。。)u
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