第三章 反常的市场
小四千字的章节,求收藏求推荐!
《时代周刊》一九八一年第一期封面人物就是凯萨·李,当然拍照片的时候没有穿西装,在他心中,十三岁的孩子穿上西装也有点画虎不成反类犬的嫌疑。
圆寸头,黑色体恤衫胸口赫然是三个白色的艺术体F字母,牛仔裤,帆布鞋。
脸型把东西方人种的刚硬与柔和结合的非常完美,深蓝色的眼睛非常清澈,眼神温暖,嘴唇勾起一缕若有若无的笑容。
如果有凯萨前世那个时代的人看到这照片,一定会惊呼“帅到没朋友”。
《时代》一九八一年第一期的重头戏就是凯萨的专访,这篇专访被传播出去之后的直接结果有三个。
一是让凯萨的粉丝数量有了质的飞跃,二是PLAYBOX主机的销量又爆发了一波,三是让雅达利的总裁雷·凯萨提前踏出了迈向深渊的那一步。
虽然雅达利与自己前员工组成的“Activision”工作室正在打官司,雷·凯萨依然受到这篇专访的刺激暴走了。
顺便提一下,Activision可能没多少人知道,但是收购了暴雪公司后改名的动视暴雪应该在玩家中大名鼎鼎吧?没错,Activision就是那个著名的动视暴雪的前身。
雷·凯萨在专访的文章中看到了凯萨·李对雅达利2600深深地不屑,但问题严重的是,这份不屑是有干货支撑的。
FFF公司在PLAYBOX主机上发售的每一款游戏都是经典,随便抽出来一款游戏,综合素质都可以花样吊打雅达利所有游戏。
雷·凯萨像凯萨前世记录的一样,想要赶紧拿出一款“大作”堵住所有人的嘴,因为雅达利的股价已经开始秀花样跳水了,董事会的电话已经响起来没完,想要启动问责程序了。
根据前世的记载,雅达利最终拿到了ET的改编权,然而这一世的ET还没上映呢,所以最终的结果是《星球大战》代替ET成了史上最烂的电影改编游戏。
雅达利冤大头般的从二十世纪福克斯手中,以一个不能公布的价格买下了《星球大战》的改编权。
在雷·凯萨看来什么题材无所谓,只要是票房大卖有影响力的电影都是他眼中可以拿来改编的“顺风车”。
另一方面,凯萨的FFF公司迅速崛起让更多投机者看到了游戏业的繁荣钱景,于是更多外行进入了这个行业。
甚至一家名叫“桂格燕麦”的食品公司都成立了游戏部门,还发售了十几款游戏。
更严重的问题是,凯萨·李的PLAYBOX是封闭的,在没有授权的情况下,任何人也不许在PLAYBOX主机上开发和销售游戏。
就算给第三方授权了,如果凯萨不给对方开发机,对方一样无法开发。逆向工程也没用,别说破解,来自前世2015的软硬件加密手段不是现在这些IT工程师可以理解的。
这就导致后来进场的这些更山寨,更外行的山寨游戏公司一窝蜂的涌进了“雅达利2600”这个没有门槛的主机平台。
面对这个无序的,疯狂粗制滥造的市场,世界上唯一一本介绍游戏,给游戏评级以及报道游戏相关新闻的权威游戏杂志《Electronic-Games&Athletics》(电子游戏与竞技)却几乎完全忽视了雅达利平台的任何游戏。
《Electronic-Games&Athletics》杂志对雅达利平台的所有游戏只有一句话评论:
“这个主机平台的性能还完全达不到运行一款合格的电子游戏的程度,不建议玩家购买该主机以及所有该主机平台的游戏,以免遭受精神和财产损失。”
当然这句话就是凯萨特意发布的,拒绝对雅达利2600上的游戏进行点评的命令也是他交代的。
凯萨心里很明白,“雅达利2600”作为主机的老牌霸主,市场占有率是远远高过凯萨的PLAYBOX的。
面对几百款山寨游戏公司短期内制作的新游戏,如果没有权威杂志的评测介绍,玩家们只能冒着蒙的按照直觉购买,然后回家试玩之后只能跳着脚骂街,大呼上当。
可以说,凯萨·李PLAYBOX的成功给雅达利已经烂透腔的市场打了一针兴奋剂,让病毒扩散的面积更大速度更快,彻底加速了雅达利的灭亡速度。
这时候点评对方的游戏,哪怕全是差评,也等于帮对方的大忙。所以凯萨的策略就是静观其变。
这种山寨公司疯狂涌入的情况是短短一个月时间内发生的,雷·凯萨毕竟不是玩家,就算他是玩家也不可能在短时间内把所有线索联系起来,并发现这一切错误的根源都是源于雅达利错误的第三方策略。
他唯一能想到的补救办法就是紧急推出《星球大战》这样的改编大作,以挽救正在崩溃的市场。
因为全美已经发生了好几起在公开场合焚烧雅达利2600主机和卡带的事件了,虽然都是玩家的个人行为,还没达到集体行动的程度,但这已经是极为危险的信号了。
至此,有趣的现象诞生了,整个北美的视频游戏市场被分成了**的两部分:
一部分是欣欣向荣的,以FFF公司为主导的,以PLAYBOX主机为平台的游戏市场。
另一部分就是正在以肉眼可见的速度毁灭的,以雅达利公司为主体的,以雅达利2600主机为主要平台,其他主机为次要平台的游戏市场。可笑的是,这种毁灭没有一个人看得出来。
媒体和大众看到的是FFF公司继雅达利之后的巨大成功,以及大量的资金和创业者(投机者)进入了游戏业。
一时之间,“美国的游戏业将会永远繁荣下去,永远充满活力“的说法甚嚣尘上。
人们被游戏市场以百亿记的未来钱景迷住了双眼,甚至有经济类媒体鼓吹更多资金进入游戏业。
凯萨·李就那么静静的看着他们进行最后的疯狂,在各路记者的追问下,始终也没有发出任何对游戏市场的前瞻性言论。
反倒是在一九八一年二月一日,凯萨作客MTV电视台演播室接受主持人和观众的电话采访时,爆出了很多干货。
这时候的PLAYBOX已经有七百万的销售量,虽然没有雅达利2600一千多万的销售量,但是销售量正以一个恐怖的速度增长。
就算这七百多万,照样撑起了一个颇具规模的铁杆粉丝群。
并且,凯萨除了首发的几款游戏以外,这两个月又推出了六款经典游戏,这样的速度和质量让玩家们面对凯萨的时候只有崇拜。
应玩家强烈要求,凯萨接受了电视采访,并同意接受玩家的电话采访。
当凯萨和主持人中规中矩的互动结束之后,第一位观众的电话就被接通了。
“嘿!伙计!我爱死你了!我太爱你的《快打旋风》了!我简直……我每天要是不晚上几遍根本睡不着觉!”
虽然有些语无伦次,但是听嗓音和口气,凯萨判断这应该是一个黑人。
虽然对方没有明说,他也能理解这位黑人玩家的心态,因为他把《快打旋风》的人设改了,主角“科迪”是白人,科迪的朋友“凯”是华人,另外一个摔投系的壮汉角色哈格凯萨给改成了黑人。
在这个动作游戏简单的剧情中,科迪的女朋友被掳走,(当然这个女朋友不再是哈格的女儿了),由于对方是著名的黑帮,势力庞大,警察都是他们的帮凶,所以科迪请来了自己的两个朋友,华人功夫道场的教练“凯”和WWE的黑人教练“哈格”。
就是这样一个朴素的剧情,就让这位黑人激动的语无伦次,恨不能当面给凯萨磕一个。
没办法,种族歧视的话不能明说,但是种族歧视无处不在。
看看七八十年代甚至更早的电影,黑人都是什么形象……三流毒贩,银行劫匪,皮条客,好勇斗狠的小混混等等,反正都是坏透腔但是又不需要动什么脑子的形象。
反正这一时期的观众只要记住黑人又坏又弱智就对了。
在这个前提下,“哈格”这个黑人竟然在一款动作游戏中成为三个主角之一,并且还是一位英雄,这让很多黑人感觉到了之前从没有过的惊喜,所以就有了这位黑人玩家的过激反应。
凯萨没想那么多,他的一切考虑都是从市场出发的,白人、亚裔和黑人是美国这个国家人口最多的三大族裔,虽然千禧年之后黑人会被拉丁裔超过,但是起码八十年代是这样的格局。
想要以北美市场为发展之基,他就不会放弃在人设上拿着三个族裔做文章,而且会尽力讨好这三大族裔的玩家。
当然了,亚裔之中的华人是最大的群体,而凯萨自己又是华夏穿越过来的,他当然没理由弄个韩裔或者日裔角色代表亚裔群体了。在凯萨的所有作品中,亚裔只有一个种族,华人。而且亚裔黑帮永远都是韩裔和日裔黑帮。
第二位玩家的电话是来对凯萨的音乐创作水平表达崇敬的,他在《魂斗罗》的BGM中听出了凯萨那颗不安分的金属之心,并且表示自己一遍又一遍的玩《魂斗罗》只是为了听BGM。
凯萨故作忧伤的开玩笑说自己伤心了,因为对方只喜欢BGM,而不是喜欢《魂斗罗》这个游戏。让电视机前的玩家莞尔一笑的同时,凯萨抛出了重磅炸弹。
“我打算在明年开始,每年的暑假期间推出VGL,没错就是你们所想的那个Video-Games-Live的缩写。
摇滚乐、交响乐、轻音乐,无所谓类型,只要你们认为好听的,经过投票之后,我们会把FFF旗下经投票产生的最受欢迎的游戏BGM重新配器,然后整合成一个现场音乐会,感兴趣的朋友可以投票,到时候也许会有惊喜也说不定。
因为我可能会请一些乐队,或者歌手当表演嘉宾,我想我作为MTV音乐电视台的总监,在音乐圈还是有那么一点点声望吧?哈哈。”
凯萨这个爆料,对喜欢游戏的玩家或者对喜欢音乐的听众都是重磅消息。对那些又喜欢游戏又喜欢音乐的人来说,就好像中了彩票一样。
要知道,不论喜不喜欢摇滚乐,凯萨策划并且和史密斯飞船合作的不插电现场录像带都是必须珍藏的绝世天籁,不到三个月就有些人的带子已经因为太频繁的播放而跑磁了。
所以凯萨策划的音乐会哪怕对不玩游戏的音乐发烧友来说也是不可多得的盛宴。
最后有玩家打来电话,询问凯萨为什么不发售街机游戏,凯萨一向笑呵呵的态度瞬间就消失了。
《时代周刊》一九八一年第一期封面人物就是凯萨·李,当然拍照片的时候没有穿西装,在他心中,十三岁的孩子穿上西装也有点画虎不成反类犬的嫌疑。
圆寸头,黑色体恤衫胸口赫然是三个白色的艺术体F字母,牛仔裤,帆布鞋。
脸型把东西方人种的刚硬与柔和结合的非常完美,深蓝色的眼睛非常清澈,眼神温暖,嘴唇勾起一缕若有若无的笑容。
如果有凯萨前世那个时代的人看到这照片,一定会惊呼“帅到没朋友”。
《时代》一九八一年第一期的重头戏就是凯萨的专访,这篇专访被传播出去之后的直接结果有三个。
一是让凯萨的粉丝数量有了质的飞跃,二是PLAYBOX主机的销量又爆发了一波,三是让雅达利的总裁雷·凯萨提前踏出了迈向深渊的那一步。
虽然雅达利与自己前员工组成的“Activision”工作室正在打官司,雷·凯萨依然受到这篇专访的刺激暴走了。
顺便提一下,Activision可能没多少人知道,但是收购了暴雪公司后改名的动视暴雪应该在玩家中大名鼎鼎吧?没错,Activision就是那个著名的动视暴雪的前身。
雷·凯萨在专访的文章中看到了凯萨·李对雅达利2600深深地不屑,但问题严重的是,这份不屑是有干货支撑的。
FFF公司在PLAYBOX主机上发售的每一款游戏都是经典,随便抽出来一款游戏,综合素质都可以花样吊打雅达利所有游戏。
雷·凯萨像凯萨前世记录的一样,想要赶紧拿出一款“大作”堵住所有人的嘴,因为雅达利的股价已经开始秀花样跳水了,董事会的电话已经响起来没完,想要启动问责程序了。
根据前世的记载,雅达利最终拿到了ET的改编权,然而这一世的ET还没上映呢,所以最终的结果是《星球大战》代替ET成了史上最烂的电影改编游戏。
雅达利冤大头般的从二十世纪福克斯手中,以一个不能公布的价格买下了《星球大战》的改编权。
在雷·凯萨看来什么题材无所谓,只要是票房大卖有影响力的电影都是他眼中可以拿来改编的“顺风车”。
另一方面,凯萨的FFF公司迅速崛起让更多投机者看到了游戏业的繁荣钱景,于是更多外行进入了这个行业。
甚至一家名叫“桂格燕麦”的食品公司都成立了游戏部门,还发售了十几款游戏。
更严重的问题是,凯萨·李的PLAYBOX是封闭的,在没有授权的情况下,任何人也不许在PLAYBOX主机上开发和销售游戏。
就算给第三方授权了,如果凯萨不给对方开发机,对方一样无法开发。逆向工程也没用,别说破解,来自前世2015的软硬件加密手段不是现在这些IT工程师可以理解的。
这就导致后来进场的这些更山寨,更外行的山寨游戏公司一窝蜂的涌进了“雅达利2600”这个没有门槛的主机平台。
面对这个无序的,疯狂粗制滥造的市场,世界上唯一一本介绍游戏,给游戏评级以及报道游戏相关新闻的权威游戏杂志《Electronic-Games&Athletics》(电子游戏与竞技)却几乎完全忽视了雅达利平台的任何游戏。
《Electronic-Games&Athletics》杂志对雅达利平台的所有游戏只有一句话评论:
“这个主机平台的性能还完全达不到运行一款合格的电子游戏的程度,不建议玩家购买该主机以及所有该主机平台的游戏,以免遭受精神和财产损失。”
当然这句话就是凯萨特意发布的,拒绝对雅达利2600上的游戏进行点评的命令也是他交代的。
凯萨心里很明白,“雅达利2600”作为主机的老牌霸主,市场占有率是远远高过凯萨的PLAYBOX的。
面对几百款山寨游戏公司短期内制作的新游戏,如果没有权威杂志的评测介绍,玩家们只能冒着蒙的按照直觉购买,然后回家试玩之后只能跳着脚骂街,大呼上当。
可以说,凯萨·李PLAYBOX的成功给雅达利已经烂透腔的市场打了一针兴奋剂,让病毒扩散的面积更大速度更快,彻底加速了雅达利的灭亡速度。
这时候点评对方的游戏,哪怕全是差评,也等于帮对方的大忙。所以凯萨的策略就是静观其变。
这种山寨公司疯狂涌入的情况是短短一个月时间内发生的,雷·凯萨毕竟不是玩家,就算他是玩家也不可能在短时间内把所有线索联系起来,并发现这一切错误的根源都是源于雅达利错误的第三方策略。
他唯一能想到的补救办法就是紧急推出《星球大战》这样的改编大作,以挽救正在崩溃的市场。
因为全美已经发生了好几起在公开场合焚烧雅达利2600主机和卡带的事件了,虽然都是玩家的个人行为,还没达到集体行动的程度,但这已经是极为危险的信号了。
至此,有趣的现象诞生了,整个北美的视频游戏市场被分成了**的两部分:
一部分是欣欣向荣的,以FFF公司为主导的,以PLAYBOX主机为平台的游戏市场。
另一部分就是正在以肉眼可见的速度毁灭的,以雅达利公司为主体的,以雅达利2600主机为主要平台,其他主机为次要平台的游戏市场。可笑的是,这种毁灭没有一个人看得出来。
媒体和大众看到的是FFF公司继雅达利之后的巨大成功,以及大量的资金和创业者(投机者)进入了游戏业。
一时之间,“美国的游戏业将会永远繁荣下去,永远充满活力“的说法甚嚣尘上。
人们被游戏市场以百亿记的未来钱景迷住了双眼,甚至有经济类媒体鼓吹更多资金进入游戏业。
凯萨·李就那么静静的看着他们进行最后的疯狂,在各路记者的追问下,始终也没有发出任何对游戏市场的前瞻性言论。
反倒是在一九八一年二月一日,凯萨作客MTV电视台演播室接受主持人和观众的电话采访时,爆出了很多干货。
这时候的PLAYBOX已经有七百万的销售量,虽然没有雅达利2600一千多万的销售量,但是销售量正以一个恐怖的速度增长。
就算这七百多万,照样撑起了一个颇具规模的铁杆粉丝群。
并且,凯萨除了首发的几款游戏以外,这两个月又推出了六款经典游戏,这样的速度和质量让玩家们面对凯萨的时候只有崇拜。
应玩家强烈要求,凯萨接受了电视采访,并同意接受玩家的电话采访。
当凯萨和主持人中规中矩的互动结束之后,第一位观众的电话就被接通了。
“嘿!伙计!我爱死你了!我太爱你的《快打旋风》了!我简直……我每天要是不晚上几遍根本睡不着觉!”
虽然有些语无伦次,但是听嗓音和口气,凯萨判断这应该是一个黑人。
虽然对方没有明说,他也能理解这位黑人玩家的心态,因为他把《快打旋风》的人设改了,主角“科迪”是白人,科迪的朋友“凯”是华人,另外一个摔投系的壮汉角色哈格凯萨给改成了黑人。
在这个动作游戏简单的剧情中,科迪的女朋友被掳走,(当然这个女朋友不再是哈格的女儿了),由于对方是著名的黑帮,势力庞大,警察都是他们的帮凶,所以科迪请来了自己的两个朋友,华人功夫道场的教练“凯”和WWE的黑人教练“哈格”。
就是这样一个朴素的剧情,就让这位黑人激动的语无伦次,恨不能当面给凯萨磕一个。
没办法,种族歧视的话不能明说,但是种族歧视无处不在。
看看七八十年代甚至更早的电影,黑人都是什么形象……三流毒贩,银行劫匪,皮条客,好勇斗狠的小混混等等,反正都是坏透腔但是又不需要动什么脑子的形象。
反正这一时期的观众只要记住黑人又坏又弱智就对了。
在这个前提下,“哈格”这个黑人竟然在一款动作游戏中成为三个主角之一,并且还是一位英雄,这让很多黑人感觉到了之前从没有过的惊喜,所以就有了这位黑人玩家的过激反应。
凯萨没想那么多,他的一切考虑都是从市场出发的,白人、亚裔和黑人是美国这个国家人口最多的三大族裔,虽然千禧年之后黑人会被拉丁裔超过,但是起码八十年代是这样的格局。
想要以北美市场为发展之基,他就不会放弃在人设上拿着三个族裔做文章,而且会尽力讨好这三大族裔的玩家。
当然了,亚裔之中的华人是最大的群体,而凯萨自己又是华夏穿越过来的,他当然没理由弄个韩裔或者日裔角色代表亚裔群体了。在凯萨的所有作品中,亚裔只有一个种族,华人。而且亚裔黑帮永远都是韩裔和日裔黑帮。
第二位玩家的电话是来对凯萨的音乐创作水平表达崇敬的,他在《魂斗罗》的BGM中听出了凯萨那颗不安分的金属之心,并且表示自己一遍又一遍的玩《魂斗罗》只是为了听BGM。
凯萨故作忧伤的开玩笑说自己伤心了,因为对方只喜欢BGM,而不是喜欢《魂斗罗》这个游戏。让电视机前的玩家莞尔一笑的同时,凯萨抛出了重磅炸弹。
“我打算在明年开始,每年的暑假期间推出VGL,没错就是你们所想的那个Video-Games-Live的缩写。
摇滚乐、交响乐、轻音乐,无所谓类型,只要你们认为好听的,经过投票之后,我们会把FFF旗下经投票产生的最受欢迎的游戏BGM重新配器,然后整合成一个现场音乐会,感兴趣的朋友可以投票,到时候也许会有惊喜也说不定。
因为我可能会请一些乐队,或者歌手当表演嘉宾,我想我作为MTV音乐电视台的总监,在音乐圈还是有那么一点点声望吧?哈哈。”
凯萨这个爆料,对喜欢游戏的玩家或者对喜欢音乐的听众都是重磅消息。对那些又喜欢游戏又喜欢音乐的人来说,就好像中了彩票一样。
要知道,不论喜不喜欢摇滚乐,凯萨策划并且和史密斯飞船合作的不插电现场录像带都是必须珍藏的绝世天籁,不到三个月就有些人的带子已经因为太频繁的播放而跑磁了。
所以凯萨策划的音乐会哪怕对不玩游戏的音乐发烧友来说也是不可多得的盛宴。
最后有玩家打来电话,询问凯萨为什么不发售街机游戏,凯萨一向笑呵呵的态度瞬间就消失了。