第264章 罪恶果实(3)
“哎,我这么酷炫的解释到你们这里怎么就听不懂了呢看来人与人之间的理解果然是很难的啊。 不说了,继续干正事好了,来说明一下规则里头其他部分。”
“每一回合都将从现有人员中随机进行排号,第一回合自然就是110,后续是19,18这样子。序号优先的人拥有优先选择权,将可以挑选110任意一杯果汁,后续第二人可以挑选排除先前人选中以外的所有编号果汁。”
“也就是随着序号选择的范围会逐渐减少,有优势也有劣势,看大家自己发挥了。本来规则是到此为止的,但是这样的话显得很无趣,好像就是纯粹比拼运气的游戏了,一点意思也没有。”
如同管理者之前话语中说明的,如果按照现有规则进行,这个名为罪恶果实的游戏将变成完全比拼各自运气的一个游戏,运气好的将活下来,而运气差的则活不下来。
“总计数量总是10,然后毒汁的数量可以说随着回合数逐渐上涨这到后头可根本不是一回合死一个的问题了。”方志轩听到这里就明白为什么先前团队会全灭了,看似游戏只有八个回合,按照每个回合死一人的速度来算,最终还能有两人幸存。
但真正计算方式不是这样,第一回合必定有一人死去,但第二回合就有可能死两个人了,因为十杯果汁中将有两杯有毒。即便其中八人都喝到无毒的,也注定有一人死去,那么下一个回合就有可能是死三个人了。
中毒的概率每个回合都在提升,到后头根本就是其中只有一两杯无毒的节奏,想要活下来的概率小的可怜。
“为了给大家降低难度,这边将陆续给出一些提示,每个房间里头都会有一条提示,后续只要选择喝下果汁,无论是否中毒,提示都将被累计。”
“越往后累计提示越精确,举个例子好了,第一个提示可能是19号里头其中一杯有毒这种超级模糊没什么作用的提示,但第十号可能就真正得出具体有毒的是哪一杯了。”
“按照这样的话前头的人反而没有优势了”方志轩已经看穿了游戏规则背后的利害关系,在这种规则之下,最初的人反而没有优势,因为他们有抽中毒汁的可能。后头的人可能因为提示的原因可以完全清楚哪一杯有毒,可以避免中毒身亡。
“这样看来似乎对先前的人不利了没关系,我们有补救措施,每一个回合都有一次机会可以由系统挑选其中一杯无毒的果汁出来,注意,是所有幸存者共享这一次机会。使用这次机会的话,至今为止取得的提示将中断,不再继续下传,后头只能拥有之后的情报。”
“注意一点啊,如果使用的时候只剩下毒汁的话,将自动净化其中一杯毒汁然后提供。嗯,没错,就是你们想的那样如果你们可以从提示里头找出哪一杯是有毒的,那么就可以做到完美通关,一个人都不死”
只有一次100幸存下来的机会,因此1号位可以说是保证了100的存活率,因为可以使用豁免权。使用的话后续也只是少了一个提示,还是最不重要的提示,看起来似乎很美好。
但是现实完全不是如此,一号位如果使用了这个权力,那么后头的人就肯定有人死去,并且随着回合数增加,后头抽中毒汁的概率更大。
“不对这样的话最后如果只剩下一个人不是可以100保证存活了吗”方志轩提出了质疑,对着这条规则的关键点。
所有人共享一次豁免权,那么只要后续剩下一个人的话,就可以一直确保自己幸存下来,根本没有压力。
“聪明,所以当人数剩下三人及以下的时候,这个豁免权就没有啦,后续就靠自己咯。好好珍惜啊,不要随便使用,我可是很期待你们全员通关的壮丽场面出现,可不要让我失望哦。”
“那么讲解到此为止,给你们五分钟的时间做一下总结,然后游戏开始,每个回合给出额外两分钟讨论,然后进入小黑屋中开始游戏。小黑屋里头是完全禁音的,别想着暗示什么的,怎么闹腾别人都听不到的。”
沉默,所有人都还在分析,试图吃透自己之前听到的东西,一连串的将接下来就是方志轩也没办法很快理清楚。
“我想我们有必要好好讨论一下接下来的对策,这个游戏实际上还是一个团队合作的游戏,如果我们可以合作的话,全员脱出固然很难,但是相信通关不是什么问题。”
即便速度慢了,方志轩依旧是第一个理清思路的人,颤栗乐园中近两个月的生活让他的思维更适应这种看似纷乱的东西,对于信息的采集率极高。
“我想的东西都被你打乱了”松本咆哮着,说是因为方志轩的话语自己的思绪被打断,然而实际如何只有本人清楚。
“如果打断了你的思绪,我这边表示很抱歉。”方志轩这一回没有嘲讽,而是老老实实道歉,“为表示歉意我将说一下我这边的分析,以便诸位可以用做参考。”
承轩组的团长本人来做讲解,在知晓方志轩的丰功伟绩之后,没人会拒绝方志轩的建议,能够成为大团团长并且取得种种成就的人,肯定差不了。
“从规则上看似乎被选中成为1号位的人是最幸运的,因为可以最优先使用豁免权,基本可以保证自己100的存活率。”方志轩开始讲解自己的看法,“但是一旦豁免权提前使用,这一轮就必然至少有一个人死去,这边是不建议首位就使用豁免权。”
“你是想要尽量让最后一人来使用这个权力吗如果进行得当甚至可以在这一轮里头不死人。”杰瑞听出了方志轩的意思。
“是的,多争取一轮无伤,最后能够通关的几率也就更大。我们不应该只看着眼前的安全,而应该放眼看到更远的地方”
颤栗乐园
第264章 罪恶果实3。。
“每一回合都将从现有人员中随机进行排号,第一回合自然就是110,后续是19,18这样子。序号优先的人拥有优先选择权,将可以挑选110任意一杯果汁,后续第二人可以挑选排除先前人选中以外的所有编号果汁。”
“也就是随着序号选择的范围会逐渐减少,有优势也有劣势,看大家自己发挥了。本来规则是到此为止的,但是这样的话显得很无趣,好像就是纯粹比拼运气的游戏了,一点意思也没有。”
如同管理者之前话语中说明的,如果按照现有规则进行,这个名为罪恶果实的游戏将变成完全比拼各自运气的一个游戏,运气好的将活下来,而运气差的则活不下来。
“总计数量总是10,然后毒汁的数量可以说随着回合数逐渐上涨这到后头可根本不是一回合死一个的问题了。”方志轩听到这里就明白为什么先前团队会全灭了,看似游戏只有八个回合,按照每个回合死一人的速度来算,最终还能有两人幸存。
但真正计算方式不是这样,第一回合必定有一人死去,但第二回合就有可能死两个人了,因为十杯果汁中将有两杯有毒。即便其中八人都喝到无毒的,也注定有一人死去,那么下一个回合就有可能是死三个人了。
中毒的概率每个回合都在提升,到后头根本就是其中只有一两杯无毒的节奏,想要活下来的概率小的可怜。
“为了给大家降低难度,这边将陆续给出一些提示,每个房间里头都会有一条提示,后续只要选择喝下果汁,无论是否中毒,提示都将被累计。”
“越往后累计提示越精确,举个例子好了,第一个提示可能是19号里头其中一杯有毒这种超级模糊没什么作用的提示,但第十号可能就真正得出具体有毒的是哪一杯了。”
“按照这样的话前头的人反而没有优势了”方志轩已经看穿了游戏规则背后的利害关系,在这种规则之下,最初的人反而没有优势,因为他们有抽中毒汁的可能。后头的人可能因为提示的原因可以完全清楚哪一杯有毒,可以避免中毒身亡。
“这样看来似乎对先前的人不利了没关系,我们有补救措施,每一个回合都有一次机会可以由系统挑选其中一杯无毒的果汁出来,注意,是所有幸存者共享这一次机会。使用这次机会的话,至今为止取得的提示将中断,不再继续下传,后头只能拥有之后的情报。”
“注意一点啊,如果使用的时候只剩下毒汁的话,将自动净化其中一杯毒汁然后提供。嗯,没错,就是你们想的那样如果你们可以从提示里头找出哪一杯是有毒的,那么就可以做到完美通关,一个人都不死”
只有一次100幸存下来的机会,因此1号位可以说是保证了100的存活率,因为可以使用豁免权。使用的话后续也只是少了一个提示,还是最不重要的提示,看起来似乎很美好。
但是现实完全不是如此,一号位如果使用了这个权力,那么后头的人就肯定有人死去,并且随着回合数增加,后头抽中毒汁的概率更大。
“不对这样的话最后如果只剩下一个人不是可以100保证存活了吗”方志轩提出了质疑,对着这条规则的关键点。
所有人共享一次豁免权,那么只要后续剩下一个人的话,就可以一直确保自己幸存下来,根本没有压力。
“聪明,所以当人数剩下三人及以下的时候,这个豁免权就没有啦,后续就靠自己咯。好好珍惜啊,不要随便使用,我可是很期待你们全员通关的壮丽场面出现,可不要让我失望哦。”
“那么讲解到此为止,给你们五分钟的时间做一下总结,然后游戏开始,每个回合给出额外两分钟讨论,然后进入小黑屋中开始游戏。小黑屋里头是完全禁音的,别想着暗示什么的,怎么闹腾别人都听不到的。”
沉默,所有人都还在分析,试图吃透自己之前听到的东西,一连串的将接下来就是方志轩也没办法很快理清楚。
“我想我们有必要好好讨论一下接下来的对策,这个游戏实际上还是一个团队合作的游戏,如果我们可以合作的话,全员脱出固然很难,但是相信通关不是什么问题。”
即便速度慢了,方志轩依旧是第一个理清思路的人,颤栗乐园中近两个月的生活让他的思维更适应这种看似纷乱的东西,对于信息的采集率极高。
“我想的东西都被你打乱了”松本咆哮着,说是因为方志轩的话语自己的思绪被打断,然而实际如何只有本人清楚。
“如果打断了你的思绪,我这边表示很抱歉。”方志轩这一回没有嘲讽,而是老老实实道歉,“为表示歉意我将说一下我这边的分析,以便诸位可以用做参考。”
承轩组的团长本人来做讲解,在知晓方志轩的丰功伟绩之后,没人会拒绝方志轩的建议,能够成为大团团长并且取得种种成就的人,肯定差不了。
“从规则上看似乎被选中成为1号位的人是最幸运的,因为可以最优先使用豁免权,基本可以保证自己100的存活率。”方志轩开始讲解自己的看法,“但是一旦豁免权提前使用,这一轮就必然至少有一个人死去,这边是不建议首位就使用豁免权。”
“你是想要尽量让最后一人来使用这个权力吗如果进行得当甚至可以在这一轮里头不死人。”杰瑞听出了方志轩的意思。
“是的,多争取一轮无伤,最后能够通关的几率也就更大。我们不应该只看着眼前的安全,而应该放眼看到更远的地方”
颤栗乐园
第264章 罪恶果实3。。