第八十七章 真正的统治者
作为一个展完整的行业,电子游戏行业,难免朝着寡头之路,慢慢的前进。√
不过,由于历史原因,能够生存下来的寡头,只有一个,那就是千叶游戏。比千叶游戏稍有不如的那就是微硬了。
不过,微硬整体实际上是比千叶游戏体量还要大的巨头。不过,由于摊子过大,所以,它们基本上不可能集中所有的力量,放到游戏行业。
甚至什么时候放弃电子游戏,也不是什么奇怪的事情。
毕竟,电子游戏这种东西,只是他们的副业,他们什么时候放弃,也不是什么奇怪的事情。
电子游戏对于千叶游戏来说是基本盘,他们当然是不可能放弃的。
特别是有量子模块的主机推出之后,让他们在整个行业里,拥有了绝无仅有的领先优势。
事实上,这一代的主机销售,基本上是这几代以来,销量最大的游戏机了。
不过,相关的游戏优化,倒还是个问题。大部分游戏,还不能很有效的使用这个模块。
尽管,千叶游戏已经把所有的开包,开工具都提供给他们了。
但是,游戏厂商自己的技术积累,却不是能够强行提高的。毕竟,千叶游戏的人数有限,不可能事实的帮助所有的厂商。
再说了,如果千叶游戏这么帮助这些制作游戏的,那么千叶游戏为什么不自己制作游戏呢。
其实,有时候指导一些刚入行的制作团队制作游戏,真的比自己制作游戏还要麻烦还要累。
千叶游戏专门负责技术支援的这个部门,其实,许多人都不喜欢去的。
因为,对于他们来说,来到这里,就离开了制作游戏的环境。而外部制作电子游戏的技术,大多数时候,都没有可能赶得上千叶游戏内部的制作水平。
所以,对于某些人来说,被派到技术支援部门,就代表着他们已经被抛弃了。
不过,就算是支援部门的人,对于外面的人来说,已经是水平很高的大神了。
负责技术支援的,比被支援的成员,更了解自己的游戏,都不是什么不可能的事情。
千叶游戏对于技术支援部门,也可以说很重视。其实,在千叶游戏帮助他们解决技术难题的时候,往往也能现不少千叶游戏自己忽视的技术。
所以说,有的人到了技术支援部门,最后又离开了部门,进入了研部门,并且成为了大牛。
这样,就让许多千叶游戏人改变了对于技术支援部门的看法。
因此,许多制作电子游戏的公司,现千叶游戏的技术支援,仿佛一夜之间,就完成了一个巨大的升级。
其实,现在千叶游戏除了提供游戏端的平台外,还提供服务端的平台。整个云平台从某种能程度来说,对于游戏开者来说,是非常有益处的。
毕竟,这样统一的平台,可以减少个人搭建服务端的成本的,而且,也能够提供一个比较统一的体验。
当然了,那些游戏大厂,还是不会选择使用千叶游戏的云服务的。因为,选择千叶游戏的云服务,就意味着让他们自己把自己的性命,交给千叶游戏。
这也是为什么千叶游戏有个人电脑上的游戏商店,但是,为什么非有厂商喜欢搭建自己的游戏商店。
哪怕自己的东西,与千叶游戏的东西相比,有所差距。但是,自己的东西才是最好的。自己拥有所有权的东西,才是最好的。
因此,许多玩家就算抱怨某个游戏厂商的平台是烂橘子烂土豆,他们也是不会使用别人家的游戏商店的。
本来,他们在主机平台,必须使用千叶游戏这个平台,他们就已经感觉很难受了。
林彦其实在某种意义上,是支持一个巨大的游戏厂商,统治整个游戏行业的。
毕竟,集中力量办大事。
当然了,这一切有一个前提,就是这个厂商,要保持一个进取心,一个做事情的心。如果没有这样的一颗心,那么,这个公司肯定是不思进取。甚至,还要损害那些想要积极展游戏行业的反派角色。
林彦觉得,其实一家公司独大,最后的结局一定会是这样。因此,他也有意的在帮助一些别的游戏公司在成长。
当然了,他没有刻意的去做。他做的办法很简单,就是让千叶游戏在某些领域不做的那么极致。给别人留下一个口子,这样的话,那些有进取心的厂商,自然会找到这个机会进入这个行业的。
林彦这不是一厢情愿的想法,在他放开口袋的这段时间,的确涌现出了一批很优秀的游戏公司。
当然了,与之相对的,就是市面上出现了许多千叶游戏已经不行的言论。
毕竟,处于行业第一,其实就是意味着,你是所有人的敌人。
所有人都以千叶游戏为目标,所有的人,都想要干掉千叶游戏。在这样的情况下,千叶游戏想要保持第一,其实有很大的压力的。
最近千叶有希对于公司的管控,实际上也已经有些放松了。
千叶游戏其实很大程度上,是一个比较自治的公司,公司的各个部门,拥有比较大的自主决定权。
除非是公司高层,统一决定的战略层面的事情,不然的话,各个部门基本上想做什么,就可以做什么。
当然了,公司这样做,是稍微有那么一点不适合统一展的。
但是,这样做却能激很多人对于工作的兴趣的。毕竟,上层安排的工作,怎么说都是上层安排的工作。
而自己想要做的事情,那是自己想做的事情,无论如何,都会努力做到最好。
因此,千叶游戏的游戏,从来没有出现过别的游戏公司的游戏那种,许多时候像是没有完成的作品就推出的。
哪怕有时候游戏的工期比较紧,但是,制作出的游戏质量,也是非常好的。
当然了,因为千叶游戏推出的游戏太多,覆盖的口味太杂,一群人喜欢的游戏,另外一群人可能并不喜欢。
一个人喜欢的游戏,另外的人不一定喜欢,因此,千叶游戏的游戏,并没有得到一个圈子里的所有人很高的评价的。
其实,虽然暴冰似乎在整个游戏行业如日中天,但是他们的玩家,主要还是以美国的宅男为主。
因为游戏群体单一,他们制作的游戏,又基本上全部都是个人电脑游戏,所以,他们的游戏往往也带有着一种极客范。
要知道,极客这个群体,对于他们喜欢的东西,实际上是非常推崇的,因此,暴冰就会登上了神坛。
虽然他们推出的游戏少,但是,相比于千叶游戏,他们似乎更是众望所归的游戏厂家。
不过,事实上,并不是,他们的名气,只局限在一个比较小的范围。
但是,在有些国家,比较后达的国家。他们根本就没有接触过电子游戏机的这个概念。
他们拥有的第一台娱乐设备就是电脑,因此,他们对于暴冰的评价可能更高。
毕竟,对于一个没有见过鱼的人来说,他们见到的第一条好看的鱼,或许就是最美的。
实际上,这个美只是相对的,许多时候是缺乏对比的。
当然了,在手机游戏领域,暴冰的建树还不是特别多的。因为,他们还没有找到一个在手游领域,比较有用的套路。
没错,在大多数时候,暴冰都是喜欢玩套路的。不过,他们往往不是套路的开创者,而是把一个套路完善的人。
手机游戏的市场,刚刚兴起没多久,其实,所有的手游厂商,包括千叶游戏自己都是摸着石头过河。
因为,这是一个新兴的市场,没有人有经验。哪怕就是有经验,所有的经验,也都是从另外一个角度,慢慢展过来的。
比如说,从以前掌机游戏的经验出,制作手机游戏。
不过,手机和掌机还是有比较大的区别的。一个最大的区别,就是手机的主要交互介质是屏幕,而不是那一个个按键。
不过,在市场逐渐开始成熟的时候,人们现,似乎在手机上,单机游戏的重要性正在一点点降低。
往往在排行榜上面的那些游戏,都是那些网络游戏。
当然了,网络游戏基本上都是社交游戏。游戏本身,可能并不是特别有意思。但是,人与人之间的交互,才是最有趣的。
千叶游戏对于人与人之间的交互,其实是有很深的研究的,但是,制作这些电子游戏的时候,他们却有些不想把这些手段,用在现在的这些游戏上的。
因为,现在游戏流行的,其实都是对于现实里的关系的强化。
比如说,有钱就是强,鼓励人们充值。其实,这是非常损害电子游戏形象的。
电子游戏的本质,不应该是这样的。
林彦还不是完全意义上的生意人,在很多时候,他还是有很多理想主义元素的。
其实,理想主义不是一件坏事,许多事情,都是理想主义者推着向前的。
不过,大多数理想主义者,最后的下场都不会太好。
所以,林彦这个理想主义者,更多的适合商业结合。探索一个商业和理想的平衡点。既能够在资本的社会里生存下去,有能够让人们感受到理想的气息。
当然了,不少人对于这样的做法,是不以为然的。因为,对于这些人来说,赚到钱就已经很不容易了。哪有那么多时间,去弄这些虚头巴脑,没有一点用的东西。
理想能够当饭吃么,当然不能,钱能当饭吃么,钱能。
也因为千叶游戏充当这种在游戏行业里的逆流,所以,他们还是收获了一批忠实的游戏玩家的。
而在他们的这种做法背后,他们经营的游戏,往往能够比他们同期,做的过分的那些游戏,运营更长的时间。
其实,有时候吃相太难看,对于游戏的生命周期,是有很大的影响的。
比如说,《皇室战争》这款游戏,在刚刚推出的时候,宣传攻势那样一个猛烈,似乎要秒天秒地秒空气一样。
但是,经过了几个月的运营之后,大部分玩家就选择放弃了这款游戏。
不是因为别的,就是因为游戏公司的吃相太难看了。
对于大多数人来说,玩游戏充钱,其实是一种很自然的事情。
但是,冲的钱太多了,那就不对劲了。
往往充了最高规格的六百多块钱,就像是没充一样。不充个几千,几万,根本就是没有什么意思的。
要知道,大部分玩游戏的休闲玩家,都不是那种土豪。
小额连续充值能够有这么大的生命力和历史意义,不是因为别的,就是因为它符合廉价娱乐这样的一个概念。
虽然单次少,但是,慢慢的就多了。
当然了,《皇室战争》这款游戏,也是有自己缺点的。自己的缺点,十分的明显,就是这款游戏的深度太浅了。
几乎没有太过高深的玩法,体现一个玩家实力以及技术的方面,其实是非常不到位的。
往往到了高水平,比拼的就是大家的经济实力。
如果,大多数游戏玩家,不知道这件事,或许这个游戏还能有生命力,但是,当这款游戏,展到所有人都知道是怎么回事了之后。
当然会有许多作为付费玩家玩物的普通玩家,选择退出这款游戏。因为,这款游戏实在是太不平衡了。
有钱和没钱,简直就是两个世界。
在这种情况下,一款游戏能够有长的生命,才有鬼了。
当然了,许多人对于这些电子游戏,其实内心还是比较喜欢的。
不过,他们虽然喜欢,他们却不会回来了。
要知道,一个游戏火是一个非常有意思的过程,衰落也是一个非常有意思的过程。
对于大多数玩家来说,他们都是跟风的,哪怕自己对于这款游戏,还是有点兴趣的。
但是,当周围的人都不玩了,他们也会放弃这款游戏的。
似乎,所有的人,都在等一款在手机端真正具有统治地位的游戏。8
不过,由于历史原因,能够生存下来的寡头,只有一个,那就是千叶游戏。比千叶游戏稍有不如的那就是微硬了。
不过,微硬整体实际上是比千叶游戏体量还要大的巨头。不过,由于摊子过大,所以,它们基本上不可能集中所有的力量,放到游戏行业。
甚至什么时候放弃电子游戏,也不是什么奇怪的事情。
毕竟,电子游戏这种东西,只是他们的副业,他们什么时候放弃,也不是什么奇怪的事情。
电子游戏对于千叶游戏来说是基本盘,他们当然是不可能放弃的。
特别是有量子模块的主机推出之后,让他们在整个行业里,拥有了绝无仅有的领先优势。
事实上,这一代的主机销售,基本上是这几代以来,销量最大的游戏机了。
不过,相关的游戏优化,倒还是个问题。大部分游戏,还不能很有效的使用这个模块。
尽管,千叶游戏已经把所有的开包,开工具都提供给他们了。
但是,游戏厂商自己的技术积累,却不是能够强行提高的。毕竟,千叶游戏的人数有限,不可能事实的帮助所有的厂商。
再说了,如果千叶游戏这么帮助这些制作游戏的,那么千叶游戏为什么不自己制作游戏呢。
其实,有时候指导一些刚入行的制作团队制作游戏,真的比自己制作游戏还要麻烦还要累。
千叶游戏专门负责技术支援的这个部门,其实,许多人都不喜欢去的。
因为,对于他们来说,来到这里,就离开了制作游戏的环境。而外部制作电子游戏的技术,大多数时候,都没有可能赶得上千叶游戏内部的制作水平。
所以,对于某些人来说,被派到技术支援部门,就代表着他们已经被抛弃了。
不过,就算是支援部门的人,对于外面的人来说,已经是水平很高的大神了。
负责技术支援的,比被支援的成员,更了解自己的游戏,都不是什么不可能的事情。
千叶游戏对于技术支援部门,也可以说很重视。其实,在千叶游戏帮助他们解决技术难题的时候,往往也能现不少千叶游戏自己忽视的技术。
所以说,有的人到了技术支援部门,最后又离开了部门,进入了研部门,并且成为了大牛。
这样,就让许多千叶游戏人改变了对于技术支援部门的看法。
因此,许多制作电子游戏的公司,现千叶游戏的技术支援,仿佛一夜之间,就完成了一个巨大的升级。
其实,现在千叶游戏除了提供游戏端的平台外,还提供服务端的平台。整个云平台从某种能程度来说,对于游戏开者来说,是非常有益处的。
毕竟,这样统一的平台,可以减少个人搭建服务端的成本的,而且,也能够提供一个比较统一的体验。
当然了,那些游戏大厂,还是不会选择使用千叶游戏的云服务的。因为,选择千叶游戏的云服务,就意味着让他们自己把自己的性命,交给千叶游戏。
这也是为什么千叶游戏有个人电脑上的游戏商店,但是,为什么非有厂商喜欢搭建自己的游戏商店。
哪怕自己的东西,与千叶游戏的东西相比,有所差距。但是,自己的东西才是最好的。自己拥有所有权的东西,才是最好的。
因此,许多玩家就算抱怨某个游戏厂商的平台是烂橘子烂土豆,他们也是不会使用别人家的游戏商店的。
本来,他们在主机平台,必须使用千叶游戏这个平台,他们就已经感觉很难受了。
林彦其实在某种意义上,是支持一个巨大的游戏厂商,统治整个游戏行业的。
毕竟,集中力量办大事。
当然了,这一切有一个前提,就是这个厂商,要保持一个进取心,一个做事情的心。如果没有这样的一颗心,那么,这个公司肯定是不思进取。甚至,还要损害那些想要积极展游戏行业的反派角色。
林彦觉得,其实一家公司独大,最后的结局一定会是这样。因此,他也有意的在帮助一些别的游戏公司在成长。
当然了,他没有刻意的去做。他做的办法很简单,就是让千叶游戏在某些领域不做的那么极致。给别人留下一个口子,这样的话,那些有进取心的厂商,自然会找到这个机会进入这个行业的。
林彦这不是一厢情愿的想法,在他放开口袋的这段时间,的确涌现出了一批很优秀的游戏公司。
当然了,与之相对的,就是市面上出现了许多千叶游戏已经不行的言论。
毕竟,处于行业第一,其实就是意味着,你是所有人的敌人。
所有人都以千叶游戏为目标,所有的人,都想要干掉千叶游戏。在这样的情况下,千叶游戏想要保持第一,其实有很大的压力的。
最近千叶有希对于公司的管控,实际上也已经有些放松了。
千叶游戏其实很大程度上,是一个比较自治的公司,公司的各个部门,拥有比较大的自主决定权。
除非是公司高层,统一决定的战略层面的事情,不然的话,各个部门基本上想做什么,就可以做什么。
当然了,公司这样做,是稍微有那么一点不适合统一展的。
但是,这样做却能激很多人对于工作的兴趣的。毕竟,上层安排的工作,怎么说都是上层安排的工作。
而自己想要做的事情,那是自己想做的事情,无论如何,都会努力做到最好。
因此,千叶游戏的游戏,从来没有出现过别的游戏公司的游戏那种,许多时候像是没有完成的作品就推出的。
哪怕有时候游戏的工期比较紧,但是,制作出的游戏质量,也是非常好的。
当然了,因为千叶游戏推出的游戏太多,覆盖的口味太杂,一群人喜欢的游戏,另外一群人可能并不喜欢。
一个人喜欢的游戏,另外的人不一定喜欢,因此,千叶游戏的游戏,并没有得到一个圈子里的所有人很高的评价的。
其实,虽然暴冰似乎在整个游戏行业如日中天,但是他们的玩家,主要还是以美国的宅男为主。
因为游戏群体单一,他们制作的游戏,又基本上全部都是个人电脑游戏,所以,他们的游戏往往也带有着一种极客范。
要知道,极客这个群体,对于他们喜欢的东西,实际上是非常推崇的,因此,暴冰就会登上了神坛。
虽然他们推出的游戏少,但是,相比于千叶游戏,他们似乎更是众望所归的游戏厂家。
不过,事实上,并不是,他们的名气,只局限在一个比较小的范围。
但是,在有些国家,比较后达的国家。他们根本就没有接触过电子游戏机的这个概念。
他们拥有的第一台娱乐设备就是电脑,因此,他们对于暴冰的评价可能更高。
毕竟,对于一个没有见过鱼的人来说,他们见到的第一条好看的鱼,或许就是最美的。
实际上,这个美只是相对的,许多时候是缺乏对比的。
当然了,在手机游戏领域,暴冰的建树还不是特别多的。因为,他们还没有找到一个在手游领域,比较有用的套路。
没错,在大多数时候,暴冰都是喜欢玩套路的。不过,他们往往不是套路的开创者,而是把一个套路完善的人。
手机游戏的市场,刚刚兴起没多久,其实,所有的手游厂商,包括千叶游戏自己都是摸着石头过河。
因为,这是一个新兴的市场,没有人有经验。哪怕就是有经验,所有的经验,也都是从另外一个角度,慢慢展过来的。
比如说,从以前掌机游戏的经验出,制作手机游戏。
不过,手机和掌机还是有比较大的区别的。一个最大的区别,就是手机的主要交互介质是屏幕,而不是那一个个按键。
不过,在市场逐渐开始成熟的时候,人们现,似乎在手机上,单机游戏的重要性正在一点点降低。
往往在排行榜上面的那些游戏,都是那些网络游戏。
当然了,网络游戏基本上都是社交游戏。游戏本身,可能并不是特别有意思。但是,人与人之间的交互,才是最有趣的。
千叶游戏对于人与人之间的交互,其实是有很深的研究的,但是,制作这些电子游戏的时候,他们却有些不想把这些手段,用在现在的这些游戏上的。
因为,现在游戏流行的,其实都是对于现实里的关系的强化。
比如说,有钱就是强,鼓励人们充值。其实,这是非常损害电子游戏形象的。
电子游戏的本质,不应该是这样的。
林彦还不是完全意义上的生意人,在很多时候,他还是有很多理想主义元素的。
其实,理想主义不是一件坏事,许多事情,都是理想主义者推着向前的。
不过,大多数理想主义者,最后的下场都不会太好。
所以,林彦这个理想主义者,更多的适合商业结合。探索一个商业和理想的平衡点。既能够在资本的社会里生存下去,有能够让人们感受到理想的气息。
当然了,不少人对于这样的做法,是不以为然的。因为,对于这些人来说,赚到钱就已经很不容易了。哪有那么多时间,去弄这些虚头巴脑,没有一点用的东西。
理想能够当饭吃么,当然不能,钱能当饭吃么,钱能。
也因为千叶游戏充当这种在游戏行业里的逆流,所以,他们还是收获了一批忠实的游戏玩家的。
而在他们的这种做法背后,他们经营的游戏,往往能够比他们同期,做的过分的那些游戏,运营更长的时间。
其实,有时候吃相太难看,对于游戏的生命周期,是有很大的影响的。
比如说,《皇室战争》这款游戏,在刚刚推出的时候,宣传攻势那样一个猛烈,似乎要秒天秒地秒空气一样。
但是,经过了几个月的运营之后,大部分玩家就选择放弃了这款游戏。
不是因为别的,就是因为游戏公司的吃相太难看了。
对于大多数人来说,玩游戏充钱,其实是一种很自然的事情。
但是,冲的钱太多了,那就不对劲了。
往往充了最高规格的六百多块钱,就像是没充一样。不充个几千,几万,根本就是没有什么意思的。
要知道,大部分玩游戏的休闲玩家,都不是那种土豪。
小额连续充值能够有这么大的生命力和历史意义,不是因为别的,就是因为它符合廉价娱乐这样的一个概念。
虽然单次少,但是,慢慢的就多了。
当然了,《皇室战争》这款游戏,也是有自己缺点的。自己的缺点,十分的明显,就是这款游戏的深度太浅了。
几乎没有太过高深的玩法,体现一个玩家实力以及技术的方面,其实是非常不到位的。
往往到了高水平,比拼的就是大家的经济实力。
如果,大多数游戏玩家,不知道这件事,或许这个游戏还能有生命力,但是,当这款游戏,展到所有人都知道是怎么回事了之后。
当然会有许多作为付费玩家玩物的普通玩家,选择退出这款游戏。因为,这款游戏实在是太不平衡了。
有钱和没钱,简直就是两个世界。
在这种情况下,一款游戏能够有长的生命,才有鬼了。
当然了,许多人对于这些电子游戏,其实内心还是比较喜欢的。
不过,他们虽然喜欢,他们却不会回来了。
要知道,一个游戏火是一个非常有意思的过程,衰落也是一个非常有意思的过程。
对于大多数玩家来说,他们都是跟风的,哪怕自己对于这款游戏,还是有点兴趣的。
但是,当周围的人都不玩了,他们也会放弃这款游戏的。
似乎,所有的人,都在等一款在手机端真正具有统治地位的游戏。8