第七十三章 床-上布局
公司大了,往往就会有许多合作项目,例如一些漫改游戏,一些小说改编游戏,一些电影改编游戏。
其实,林彦对于这些作品,都是比较反感的。让他做这些游戏的监督,他是不会去做的。
因为很烦,真的很烦,比如说做《星球大战》的游戏,明明拿到了版权,但是里头的某个知名角色却不能用。因为,授权的公司,自己都没有这个人物的版权。
就像是惊奇漫画没有蜘蛛侠的版权一样,这是很让人头疼的。
还有一个,就是漫改游戏,小说改编游戏,电影改编游戏,很难出精品。一般都是些口碑泛泛的粉丝向三流作品。
林彦在他的记忆中,唯一做到水准之上的漫改游戏,大概就是《火影-忍者究极忍者风暴》系列了。
这个系列的游戏,几乎把电视动画爆出翔了。可以说,这个系列是漫改里,质量最高的游戏了,几乎没有之一。
还有质量比较高的,大概就是《蝙蝠侠》系列的几作了,虽然没有达到一流的水平,但是在二流作品里,也算是顶尖的存在了。
当然,由于林彦并不喜欢蝙蝠侠这个人物,所以,当初对于这个游戏,也就没有过多的去玩。只是稍微了解了一下这个游戏而已。
毕竟,人的精力是有限的,就算是再厉害的人,也不可能玩完所有游戏,通关所有剧情,知道所有的细节。
就连游戏设计师们,几乎也是如此。专长于营造速度感的,一般就去制作赛车游戏了。
例如千叶游戏现在有自己的拟真赛车游戏系列,《山脊赛车》系列。负责制作这个系列的,就是一个爱车的游戏设计师,他非常喜欢开车,各种各样的车。而做拟真赛车游戏,当然需要收集各种各样的赛车了。
尽管《山脊赛车》系列做的很棒。但是,进来却受到了电子艺界《极品飞车》的冲击。
事情是这样的,赛车游戏分为两个系列,一个是拟真系。一个是超级系。
拟真系的赛车游戏,可以说就像是在驾驶真的赛车一样,其实游戏的操控性,并不是特别的好。
与之相反,超级系的赛车游戏。就是任何一个人,只要玩上几分钟,就会觉得这个游戏原来是如此的简单。自己也可以这么爽快的开车。
《山脊赛车》作为拟真系的赛车游戏,因为其拟真程度高,受到了广大汽车爱好者们的支持。
但是,《极品飞车》作为超级系的赛车游戏,却有着那种无与伦比的快感。不用复杂操作就能带来的快感。在受众群体上,《极品飞车》的受众要更广,而有些原本喜欢《山脊赛车》的人,也因为各种各样的原因。
例如。和别人讨论《山脊赛车》别人不知道这是什么鬼,但是和他们讨论《极品飞车》他们却头头是道。为了和这些人有共同语言,所以,他们不得不玩《极品飞车》了。玩一玩却发现,这个游戏,真的还可以哦。操作没有那么难,除了那种多到想让人吐血的拓展包,这个游戏真的还不错。
一般千叶游戏给自己家第一方游戏设计师的经费预算是这么来的,如果一款游戏定价五十美元,上市可能卖一百万份。那么这个游戏的毛收益就在五千万美元。
一般千叶游戏是以六成的成本价销售一款游戏的,也就是说定价五十美元的游戏,出厂价是三十美元。
而在这三十美元里,大概有百分之四十是给游戏设计师的预算。也就是十二美元。也就是说,他的预算就是一千二百万美元。
如果,这个游戏卖的好,超过了一百万份,而且预算也没有超太多,那么他制作下一款游戏的预算就会增加依稀。
而如果这款游戏。仅仅卖出去一万份不到,那很抱歉,短暂的设计师生涯就结束了,没有未来了,唯有继续的可能了。
千叶游戏在这十多年里,一共培养出了五十多名游戏设计师。也就是游戏监督。和林彦职位一样的人。
这些都是一线的游戏制作师。当然了,这些人也是有区别的。有的是人比游戏有名,一听是他制作的游戏全部买买买。
有的则是制作的游戏有名,一听这个游戏系列出了新作赶紧买买买,至于这款游戏的制作人是谁,他们倒是不关心。
这些游戏设计师,可以说是千叶游戏最宝贵的一部分财富了。
他们在千叶游戏内部五千余人当中脱颖而出,当然了,如果仅仅从千叶游戏内部来看,这种百里挑一的概率,还不算特别离谱。
但要知道,千叶游戏招人的标准,可是可以说是千里挑一,万里挑一。
林彦有时候在开玩笑说,说如果自己来应聘的话,估计自己一点机会都没有,几乎百分之百会受到千叶游戏的抱歉信。
事实上,这个没有录取的信,还是林彦亲自写的呢。
“首先感谢您对我公司的关注,收到您的简历我公司感觉非常荣幸。
目前,我们的招聘已经告一段落,我公司经过综合讨论和评定,我们很抱歉的通知您,您未能通过我们的甄选,对此我们表示遗憾,请不要灰心,继续加油!
热情和自信最重要,相信您不久就可以找到合适的公司!
您的应聘信息已经进入了我公司的备选库,若日后有合适的机会,将优先考虑。
真诚的希望您继续关注我公司,我们欢迎所有热爱游戏、怀揣梦想、不懈努力的人才。
再次感谢您对我公司的支持和关注!愿有缘在千叶游戏相聚!
祝您一切顺利,前程似锦!”
林彦写的这段话,基本上可以说是没有卵用的废话。这正是他的恶趣味,他曾经就收到过很多封这样的回信,他也一度灰心过。
当然了,他希望自己的这点恶趣味,不要让太多人回信。
前途是光明的,道路是曲折的。不要灰心,一路向前,终归会有一条通往幸福快乐的道路的。
当然了。就算是一时没有通往幸福快乐的渠道,但是也不要着急,人生正是这样曲折前进的。
实在不行,大不了重生么。
当然了。重生看起来是个小概率事件,貌似不会有太多机会出现的。
《传奇》的制作进度,还不算慢,毕竟对于这种类型的游戏,秃鹫工作室。已经积累了足够的经验,说是轻车熟路是完全没有错的。
他们制作游戏的效率,真的很快,就像是千叶游戏的其他游戏制作部门一样快。
当然了,其实有不少游戏制作人员,心中都是有怨念的。毕竟,他们都是顶尖的人才,他们都会有许多自己的想法。
但是,他们的老板们,也就是项目负责人。往往为了照顾大局,没有让他们展现自己的才能。
所以,虽然是极小的概率,但是仍旧有千叶游戏的员工辞职。他们或者是进入了一个给他们非常好条件的公司,或者是自己成立一个工作室。
他们对于电子游戏无疑是热爱的,但是,辞职出去的他们,却有许多迷失了,完全没有制作出一款好玩的游戏,少有的几个制作出好玩游戏的人。成功也没有他们想象的那种甜美。
事实上,现在千叶游戏的优势,是一种资源整合。他们有很多很多的资源,有很多很多可以让游戏制作者觉得方便的东西。有一个完整的产业链条。从软件到硬件。
如果,一个游戏设计人员,从软件上解决不了问题,那么千叶游戏甚至可以在硬件上想办法。
还有就是那些繁复的工作,可以找外围的外包厂商做,减少了很多麻烦。
相较于印度的外包厂商。千叶游戏的外包厂商,主要还集中在中国。集中在江-苏、上-海、北-京这三个地方。
这三个地方有许多优秀的人才,他们其中的一些,甚至能到千叶游戏来进修。
当然了,千叶游戏除了与这些地方的外包厂商有联系外,他们还在这些地方,成立了分公司。分的游戏研发中心,这样就方便把这里的一流人才,吸收到自己的体系之内。
千叶游戏对于人才可以说是异常的重视,因为人才是千叶游戏的根本,重视的程度,就像是千叶游戏对于技术的重视一样。
千叶游戏对于技术重视到什么程度呢,他们大概重视到了这样的一个程度。现在千叶游戏拥有自己的处理器架构。
这种架构兼容因特尔的八六架构,这是为了方便游戏开发者的开发,当然了,为了这个兼容,也是付出了很大的代价了。
不与因特尔兼容的架构,就是千叶游戏掌机的架构了,采用了六十四纳米工艺制程的千叶游戏掌机,可以说是这个世界上,最为优秀的掌机了。
无论是从性能还是从游戏性上。虽然说,手柄与游戏机分离这件事情,有些让玩家们吐槽,觉得这是在脱了裤子放屁,但是如丝般顺滑的体验,却还是征服了许多玩家。
甚至,有些玩家,觉得离开了手柄,反倒是有了一片新的天地,游戏机更轻了,更薄了,而且还有着很好的音乐播放性能,视频播放性能。
千叶游戏还提供了一个非常方便的音乐视频在线商店,虽然说每个月包月要和千叶游戏会员在一起,付出一定的金钱,但是使用的感受,可以说真的很不错。
要知道,到便利店买一张音乐光盘的价钱,基本上就够买一个月千叶游戏会员的了。
尽管因为被盯上了的缘故,千叶游戏现在放轻了步伐,但是却没有静止不动。而是在整合自己的资源。
让千叶游戏用现有的资源,为用户提供更好的服务。千叶游戏会员的一大亮点,就是支持自己家的娱乐节目,而且是全球所有的娱乐节目。
当然了,有某一些国家,并不对普通民众,开放世界网络,那又是另外一回事了。
千叶游戏的新掌机,销量还在一路攀升,甚至还获得了许多以前从来不玩电子游戏的人的欢心。
要知道,这部分不玩电子游戏的人,其实是很难虏获的。他们其中一些,对于电子游戏有着非常不好的印象,而另外一些,则是完全玩不来电子游戏。
他们购买千叶游戏这种小玩意的心思,其实就是听音乐看视频,因为,在同等功能的机器中,千叶游戏的最新掌机,最便携,而且显示效果、音乐效果也是第一梯队的。最关键的是,价格还十分便宜。
只有锁泥昂贵机器不到一半的价格。要知道,千叶游戏一直以来在硬件上的策略,就是少赚钱。
用服务来赚钱,所以,就和锁泥那些纯粹的硬件厂商,有着很大的区别。
千叶游戏之前的服务,就是各种各样好玩的游戏。
而现在,又添加了许多内容。争取让千叶游戏的掌机,从一种玩具,一种非必需品,演化成为一种必需品。
林彦现在在计划的,就是制作一个大屏幕掌机,大概在九寸左右。这款掌机和小屏掌机性能基本一致,但是会添加一个新功能,就是可以和家用掌机串流。
也就是说,家用机在客厅,你却可以躺在卧室里,通过这个大屏掌机来玩。
当然了,对于林彦来说,这不是什么新鲜事,他只是在重复一个进程而已。重复一个他曾经见证过的奇迹而已。
这个系列,林彦不打算叫做掌机了,打算叫做平板电脑了,以娱乐功能为主打的平板电脑。
要知道,九寸大小,可以便携的屏幕,对于这个时代来说,是一个划时代的发明。
如果,这个产品能够成功的话,就差把掌机替换成智能手机了,千叶游戏就将掌握一个用户的大部分使用场景了。
从随身携带,到晚上客厅的电视,再到睡觉前的卧室娱乐,全部都包括了。这对于千叶游戏可是一个非常大的商机。
如果,千叶游戏是上市公司的话,这一波市值上千亿美元都不是难题。(未完待续。)
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其实,林彦对于这些作品,都是比较反感的。让他做这些游戏的监督,他是不会去做的。
因为很烦,真的很烦,比如说做《星球大战》的游戏,明明拿到了版权,但是里头的某个知名角色却不能用。因为,授权的公司,自己都没有这个人物的版权。
就像是惊奇漫画没有蜘蛛侠的版权一样,这是很让人头疼的。
还有一个,就是漫改游戏,小说改编游戏,电影改编游戏,很难出精品。一般都是些口碑泛泛的粉丝向三流作品。
林彦在他的记忆中,唯一做到水准之上的漫改游戏,大概就是《火影-忍者究极忍者风暴》系列了。
这个系列的游戏,几乎把电视动画爆出翔了。可以说,这个系列是漫改里,质量最高的游戏了,几乎没有之一。
还有质量比较高的,大概就是《蝙蝠侠》系列的几作了,虽然没有达到一流的水平,但是在二流作品里,也算是顶尖的存在了。
当然,由于林彦并不喜欢蝙蝠侠这个人物,所以,当初对于这个游戏,也就没有过多的去玩。只是稍微了解了一下这个游戏而已。
毕竟,人的精力是有限的,就算是再厉害的人,也不可能玩完所有游戏,通关所有剧情,知道所有的细节。
就连游戏设计师们,几乎也是如此。专长于营造速度感的,一般就去制作赛车游戏了。
例如千叶游戏现在有自己的拟真赛车游戏系列,《山脊赛车》系列。负责制作这个系列的,就是一个爱车的游戏设计师,他非常喜欢开车,各种各样的车。而做拟真赛车游戏,当然需要收集各种各样的赛车了。
尽管《山脊赛车》系列做的很棒。但是,进来却受到了电子艺界《极品飞车》的冲击。
事情是这样的,赛车游戏分为两个系列,一个是拟真系。一个是超级系。
拟真系的赛车游戏,可以说就像是在驾驶真的赛车一样,其实游戏的操控性,并不是特别的好。
与之相反,超级系的赛车游戏。就是任何一个人,只要玩上几分钟,就会觉得这个游戏原来是如此的简单。自己也可以这么爽快的开车。
《山脊赛车》作为拟真系的赛车游戏,因为其拟真程度高,受到了广大汽车爱好者们的支持。
但是,《极品飞车》作为超级系的赛车游戏,却有着那种无与伦比的快感。不用复杂操作就能带来的快感。在受众群体上,《极品飞车》的受众要更广,而有些原本喜欢《山脊赛车》的人,也因为各种各样的原因。
例如。和别人讨论《山脊赛车》别人不知道这是什么鬼,但是和他们讨论《极品飞车》他们却头头是道。为了和这些人有共同语言,所以,他们不得不玩《极品飞车》了。玩一玩却发现,这个游戏,真的还可以哦。操作没有那么难,除了那种多到想让人吐血的拓展包,这个游戏真的还不错。
一般千叶游戏给自己家第一方游戏设计师的经费预算是这么来的,如果一款游戏定价五十美元,上市可能卖一百万份。那么这个游戏的毛收益就在五千万美元。
一般千叶游戏是以六成的成本价销售一款游戏的,也就是说定价五十美元的游戏,出厂价是三十美元。
而在这三十美元里,大概有百分之四十是给游戏设计师的预算。也就是十二美元。也就是说,他的预算就是一千二百万美元。
如果,这个游戏卖的好,超过了一百万份,而且预算也没有超太多,那么他制作下一款游戏的预算就会增加依稀。
而如果这款游戏。仅仅卖出去一万份不到,那很抱歉,短暂的设计师生涯就结束了,没有未来了,唯有继续的可能了。
千叶游戏在这十多年里,一共培养出了五十多名游戏设计师。也就是游戏监督。和林彦职位一样的人。
这些都是一线的游戏制作师。当然了,这些人也是有区别的。有的是人比游戏有名,一听是他制作的游戏全部买买买。
有的则是制作的游戏有名,一听这个游戏系列出了新作赶紧买买买,至于这款游戏的制作人是谁,他们倒是不关心。
这些游戏设计师,可以说是千叶游戏最宝贵的一部分财富了。
他们在千叶游戏内部五千余人当中脱颖而出,当然了,如果仅仅从千叶游戏内部来看,这种百里挑一的概率,还不算特别离谱。
但要知道,千叶游戏招人的标准,可是可以说是千里挑一,万里挑一。
林彦有时候在开玩笑说,说如果自己来应聘的话,估计自己一点机会都没有,几乎百分之百会受到千叶游戏的抱歉信。
事实上,这个没有录取的信,还是林彦亲自写的呢。
“首先感谢您对我公司的关注,收到您的简历我公司感觉非常荣幸。
目前,我们的招聘已经告一段落,我公司经过综合讨论和评定,我们很抱歉的通知您,您未能通过我们的甄选,对此我们表示遗憾,请不要灰心,继续加油!
热情和自信最重要,相信您不久就可以找到合适的公司!
您的应聘信息已经进入了我公司的备选库,若日后有合适的机会,将优先考虑。
真诚的希望您继续关注我公司,我们欢迎所有热爱游戏、怀揣梦想、不懈努力的人才。
再次感谢您对我公司的支持和关注!愿有缘在千叶游戏相聚!
祝您一切顺利,前程似锦!”
林彦写的这段话,基本上可以说是没有卵用的废话。这正是他的恶趣味,他曾经就收到过很多封这样的回信,他也一度灰心过。
当然了,他希望自己的这点恶趣味,不要让太多人回信。
前途是光明的,道路是曲折的。不要灰心,一路向前,终归会有一条通往幸福快乐的道路的。
当然了。就算是一时没有通往幸福快乐的渠道,但是也不要着急,人生正是这样曲折前进的。
实在不行,大不了重生么。
当然了。重生看起来是个小概率事件,貌似不会有太多机会出现的。
《传奇》的制作进度,还不算慢,毕竟对于这种类型的游戏,秃鹫工作室。已经积累了足够的经验,说是轻车熟路是完全没有错的。
他们制作游戏的效率,真的很快,就像是千叶游戏的其他游戏制作部门一样快。
当然了,其实有不少游戏制作人员,心中都是有怨念的。毕竟,他们都是顶尖的人才,他们都会有许多自己的想法。
但是,他们的老板们,也就是项目负责人。往往为了照顾大局,没有让他们展现自己的才能。
所以,虽然是极小的概率,但是仍旧有千叶游戏的员工辞职。他们或者是进入了一个给他们非常好条件的公司,或者是自己成立一个工作室。
他们对于电子游戏无疑是热爱的,但是,辞职出去的他们,却有许多迷失了,完全没有制作出一款好玩的游戏,少有的几个制作出好玩游戏的人。成功也没有他们想象的那种甜美。
事实上,现在千叶游戏的优势,是一种资源整合。他们有很多很多的资源,有很多很多可以让游戏制作者觉得方便的东西。有一个完整的产业链条。从软件到硬件。
如果,一个游戏设计人员,从软件上解决不了问题,那么千叶游戏甚至可以在硬件上想办法。
还有就是那些繁复的工作,可以找外围的外包厂商做,减少了很多麻烦。
相较于印度的外包厂商。千叶游戏的外包厂商,主要还集中在中国。集中在江-苏、上-海、北-京这三个地方。
这三个地方有许多优秀的人才,他们其中的一些,甚至能到千叶游戏来进修。
当然了,千叶游戏除了与这些地方的外包厂商有联系外,他们还在这些地方,成立了分公司。分的游戏研发中心,这样就方便把这里的一流人才,吸收到自己的体系之内。
千叶游戏对于人才可以说是异常的重视,因为人才是千叶游戏的根本,重视的程度,就像是千叶游戏对于技术的重视一样。
千叶游戏对于技术重视到什么程度呢,他们大概重视到了这样的一个程度。现在千叶游戏拥有自己的处理器架构。
这种架构兼容因特尔的八六架构,这是为了方便游戏开发者的开发,当然了,为了这个兼容,也是付出了很大的代价了。
不与因特尔兼容的架构,就是千叶游戏掌机的架构了,采用了六十四纳米工艺制程的千叶游戏掌机,可以说是这个世界上,最为优秀的掌机了。
无论是从性能还是从游戏性上。虽然说,手柄与游戏机分离这件事情,有些让玩家们吐槽,觉得这是在脱了裤子放屁,但是如丝般顺滑的体验,却还是征服了许多玩家。
甚至,有些玩家,觉得离开了手柄,反倒是有了一片新的天地,游戏机更轻了,更薄了,而且还有着很好的音乐播放性能,视频播放性能。
千叶游戏还提供了一个非常方便的音乐视频在线商店,虽然说每个月包月要和千叶游戏会员在一起,付出一定的金钱,但是使用的感受,可以说真的很不错。
要知道,到便利店买一张音乐光盘的价钱,基本上就够买一个月千叶游戏会员的了。
尽管因为被盯上了的缘故,千叶游戏现在放轻了步伐,但是却没有静止不动。而是在整合自己的资源。
让千叶游戏用现有的资源,为用户提供更好的服务。千叶游戏会员的一大亮点,就是支持自己家的娱乐节目,而且是全球所有的娱乐节目。
当然了,有某一些国家,并不对普通民众,开放世界网络,那又是另外一回事了。
千叶游戏的新掌机,销量还在一路攀升,甚至还获得了许多以前从来不玩电子游戏的人的欢心。
要知道,这部分不玩电子游戏的人,其实是很难虏获的。他们其中一些,对于电子游戏有着非常不好的印象,而另外一些,则是完全玩不来电子游戏。
他们购买千叶游戏这种小玩意的心思,其实就是听音乐看视频,因为,在同等功能的机器中,千叶游戏的最新掌机,最便携,而且显示效果、音乐效果也是第一梯队的。最关键的是,价格还十分便宜。
只有锁泥昂贵机器不到一半的价格。要知道,千叶游戏一直以来在硬件上的策略,就是少赚钱。
用服务来赚钱,所以,就和锁泥那些纯粹的硬件厂商,有着很大的区别。
千叶游戏之前的服务,就是各种各样好玩的游戏。
而现在,又添加了许多内容。争取让千叶游戏的掌机,从一种玩具,一种非必需品,演化成为一种必需品。
林彦现在在计划的,就是制作一个大屏幕掌机,大概在九寸左右。这款掌机和小屏掌机性能基本一致,但是会添加一个新功能,就是可以和家用掌机串流。
也就是说,家用机在客厅,你却可以躺在卧室里,通过这个大屏掌机来玩。
当然了,对于林彦来说,这不是什么新鲜事,他只是在重复一个进程而已。重复一个他曾经见证过的奇迹而已。
这个系列,林彦不打算叫做掌机了,打算叫做平板电脑了,以娱乐功能为主打的平板电脑。
要知道,九寸大小,可以便携的屏幕,对于这个时代来说,是一个划时代的发明。
如果,这个产品能够成功的话,就差把掌机替换成智能手机了,千叶游戏就将掌握一个用户的大部分使用场景了。
从随身携带,到晚上客厅的电视,再到睡觉前的卧室娱乐,全部都包括了。这对于千叶游戏可是一个非常大的商机。
如果,千叶游戏是上市公司的话,这一波市值上千亿美元都不是难题。(未完待续。)
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