第七十章 风平浪静的日子
千叶集团拿走千叶游戏在日本的通讯业务之后的日子,一直风平浪静。
就像是之前一样,两个集团并没有什么交集。千叶游戏在千叶集团商场卖的游戏,也没有说下架。
当然了,这样的事情,只要是成熟的商人,都不会做出来。商人本来就是一种金钱动物,事实上所有其他的问题,在商人眼中都还是钱的问题。
不论是人情关系也好,还是祖屋祖坟也罢,给他们钱他们都能卖掉。
所以说,这个社会上,讨厌这种唯利是图的商人不是没有原因的。就像是林彦,他已经可以说很有钱了,但是他依旧讨厌那些唯利是图的银行家。
其中一个原因,大概就是因为他自己,从来都不是以赚钱为首要目的吧。曾经,有一句话叫取之于民用之于民。
电子游戏行业,虽然说属于第三产业,也就是服务业的范畴,并不能创造能让人吃和能让人用的农业品和工业品。
但是,却能生产出让人快乐的精神食粮。那些享受着游戏乐趣长大的人,其中有一部分再投身进入电子游戏行业,为别人带来快乐。就这样一天天,一年年,最终电子游戏,也成为了一个带动无数人吃饭的行业。
严格来说,电子游戏应该算是信息产业的一个分支。所以,它和信息产业本身一样,都在飞速的发展。
因为,信息产业的东西,基本上都是制造了一个原型,可以几乎无成本的无限复制,这样就造就了这个行业的一个特点。就是单个人创造的价值很高,他赚的钱在所有的行业中,也算是很多的了。
毕竟,在传播成本越低的行业,处于制造者的角色,能够赚取的钱就越多。
当人类还在石头上凿刻壁画的时候。那时候作为信息制造者的人,其实很难将自己制造的东西进行复制和传播的。
毕竟,岩石这种东西,很难搬走。所以后来才有了相对便捷的竹简木简,再后来纸张的出现,再后来印刷术的出现,才让知识有了大规模传播,所有人都能读书识字的资本。
不然。许多人浑浑噩噩的一声,就在那方寸之间大小的地方度过了。
所以说,知识改变命运,不要以为是一个玩笑话,事实上,因为知识而改变命运的人。远比想象的多。或许你和我都是其中的一个。
林彦相比较于出那些连续的大型游戏,其实更喜欢那些充满创意的小游戏。与其说这些独立游戏的小游戏,是小游戏。其实放在十年前,都可能是倾尽一个公司力量,花费数个月的时间。才能够制作出来的。
这也是科技发展带来的便捷,实际上原先的那些老一辈游戏制作人,是真的喜欢用汇编语言,甚至是机器码来制作游戏。他们那时没办法。
事实上,现在许多游戏制作者,能够拿来就可以调用的数据,都是凝集了多少前辈的心血。
刚开始,哪有游戏引擎这种东西,做一个游戏就设计一个游戏独有的程序。
游戏引擎的出现,其实还是和解决成本撇不开关系。就像是街机会出现所谓的街机平台一样。让游戏公司只需要设计游戏,而不需要再去弄硬件一样。
游戏引擎就是说,游戏的制作者,不再用去制作那些底层的东西了。就显示玩《俄罗斯方块》一样。你把所有的元素拼在一切,形成一个新的游戏就行了。
当然,所谓的游戏大厂,还是喜欢于制作属于自己的游戏引擎。这样才能有差异化,具备自己的竞争力。
虽然,一个公用的游戏引擎。也能调-教出各种各样的风格,但是,这个所谓的风格,还是有一个区间的。
例如有的游戏引擎,不管如何游戏画面都会像是油画一样。而有的游戏引擎,对于粒子效果有着自己的专长,而有的游戏引擎,在光影系统上有着得天独厚的优势。
例如《最终幻想》系列,采用的夜光引擎,光影效果就宣称是业内最好的。正是因为那厉害的光影效果,所以,他们会在游戏内,加入许多时间变化的解谜元素。
比如说在中午,这个地方什么都没有,到了晚上,因为光影的变化,月光透过窗子倾泻下来,照射下来一个图案,就可以进行解密了。
当然了,千叶游戏的引擎,是比较均衡的。没有明显的长处,也没有明显的短处。又因为许多原因,还会开放自己的引擎。
所以,从引擎风格上来,完完全全就是大路货。当然了,千叶游戏的游戏,大多数时候都是不用什么技术上的花哨来吸引人的。
千叶游戏自己游戏,核心永远都是游戏性。采用了什么技术无所谓,首先是要好玩。如果是为了某个技术,而牺牲了游戏性,那么这个功能还不如不要。
当然了,有的厂商不是这么想的,他们会为了加入某一个很有噱头的功能,从而对游戏进行大刀阔斧的改造。
然后,在媒体上把这个功能炒得天花乱坠,忽悠玩家们去购买。结果,玩家们买到了才发现,幼稚的自己被骗了。
于是,便对这个厂商的游戏,产生了厌恶感。
这大概算是某种程度上的虚假宣传吧。
就像是你从超市里买了一份装在盒子里的肉,看上去很好,肥瘦相间,又恰好够一顿吃的。
然而,到家撕开保鲜膜,才发现在表面的那块好肉下,底下全是难以入口的肥肉。
有过这样经历的人,很难对这个超市,再产生好感了吧。
林彦前几天就是如此,因此距离家不远的那个超市,林彦就再也没有去过了。
做生意,最重要的还是诚信和信用。不然,所有人都不相信你了,你的东西卖给谁去。
所以,千叶游戏对于自家产品,出现任何一点问题,都丝毫不敢含糊。公开道歉不说。往往还有着相应的召回活动。
就算是不召回,也会根据情况,对玩家们做出相应的补偿。
因为这样的政策一直的进行,所以。千叶游戏在玩家心目中的形象,一直是一个正面的形象。
相较于那些涸泽而渔的厂商,千叶游戏的品牌,在玩家当中,有着更好的影响力。
曾经。有一次出问题的东西,并不是千叶游戏生产的产品,而是别的厂家仿制的,山寨的,采用了千叶游戏品牌的商品。
千叶游戏接受到投诉后,其实完全可以说这是冒牌货,你眼睛瞎买错东西了,还找我们来赔偿,有没有这样的一个道理。
但是,千叶游戏却没有这样做。而是郑重其事的赔偿了所有购买了这个假冒伪劣产品的玩家。
千叶游戏傻么。当然不傻,他们是个什么逻辑,他们的逻辑是这样的。
千叶游戏的品牌,自然应该由千叶游戏自己来维护。如果有人侵犯了千叶游戏品牌,制作了假冒伪劣的商品,却当做千叶游戏的产品卖。
那么不是玩家的问题,而是千叶游戏自己没有监管好。
所以,出了事情,要对玩家进行补偿。让玩家用上真正属于千叶游戏的产品。
事实上,这一次的公关活动。并没有用太多的钱。
然而,效果却非常好。
有许多玩家,买东西谨慎小心了许多。如果,发现这个商品是假冒伪劣商品。就会反馈给千叶游戏。然后千叶游戏给举报者相应的奖金,再追根溯源,捣毁那个假冒伪劣产品的源头。
就这样,千叶游戏牌子的产品,安全好用的评价。在广大游戏玩家中广为流传。
当然了,千叶游戏的机器。在做工扎实的同时,其实有许多事情,是比较有意思的。
例如性能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家们不在乎,因为千叶游戏的机器虽然性能稍差,但是稳定可靠,而且游戏还那么多,别的游戏机。或许纸面上的数据好看到爆炸。
但是,推出之后,游戏一直就那么一丢丢,这样的游戏机,有人买才怪。
当然了,消费者那么多,总有人去买的。毕竟,当初电子游戏联盟的游戏机,能够在美国占据一席之地,很大程度上,不就是在打一个差异化的概念么。
马里奥大叔,一直是个好好先生的样子,那么我就推出一个离经叛道的刺猬。
正因为有许多年轻人,正处在这样一个叛逆的时期,所以这个游戏机卖的非常好。
这就涉及到消费者的心理学了。
很简单的,就是一个鄙视链的形成。
“什么?你还玩马里奥那种给小孩玩的游戏机?你看看我,在玩索尼克,这才是咱们这个年纪应该玩的游戏机。而不是玩着老套的救公主的游戏。你多大了,难道还要一直活在迪士尼的童话世界里?天天玩着芭比娃娃,看着灰姑娘。得了吧,你如果这样,我们可不带你玩了。”
当然了,最后电子游戏联盟失败,还是因为他们太目光短浅了。他们太过于想要给他们卖的最好的一台游戏机续命了,
他们在短短的时间内,推出了一个又一个加强部件。如果说,退出第一个,可能有九成有游戏机的人会买。
但是,出到第三个,还能够买的真爱粉,也就只有二成不到了。
因为,鬼才知道你们什么时候又推了新的东西,还让我们去买。你一出我们就买,我们又病?
要知道,电子游戏机最为厉害的就是,游戏硬件的统一化。
而发型了太多扩展套件的机器,实际上已经由一个整体,分化为了各个小部分。
如果,各个部分的游戏还不兼容。那就等着出好戏吧。
所有的玩家都会觉得自己被抛弃了。
没有买拓展套件的,玩不到新游戏,买了的又觉得推出的游戏少,自己买的不值。可以说,把各方面的人,全部得罪了。
因为有林彦的存在,所以千叶游戏没有走过无限制退出套件的迷途。
毕竟,一个公司虽然看着运营良好,但是有可能一个错误,就进入了万劫不复的深渊。
所以说,林彦也没有感让千叶游戏进行一个试错。毕竟,让玩家们觉得千叶游戏也是赢垃圾公司。
那么,千叶游戏距离灭亡的日子,也就指日可待了。
“没什么事情么?那个千叶抚子来过之后,怎么就没动静了。”某天,林彦看到千叶有希问道。
“没事,没事。”千叶有希心不在焉的摆摆手。
林彦看她的样子,知道肯定有事,不过,她不说林彦就算是想问也问不出来。再说了,林彦不是那种,喜欢于八卦的人。
就算是让他八卦,有时候他都找不到八卦的点在哪里。
同样的,林彦还有一个缺点,就是很难对于一个人产生崇拜心里。也就是说,他很难追星。
往往碰到一个很厉害的人,可能他就只有一周觉得他非常厉害,有点小崇拜。但是,时间一长,看的他的作品多了。就知道,果然每个人都有自己的局限性。他只是在那个专业的领域强而已,但是没有强大到那个让自己去崇拜的地步。
其实,任何一个人只要看立体了,其实都是不值得崇拜的。
人无完人,金无足赤。
不就说的是这个么。
所谓的崇拜,其实很大程度上,诞生的原因,都是因为距离太远。
比如说现代的明星和歌星,他们就是距离普通人很远。而普通人看到的,全部是精心包装过的。
还因为从众的原因,别人都喜欢他,我不喜欢,是不是不太合群的心理。一点点情感,经过了无限制的放大。
从而让一个人崇拜某个明星某个偶像,继而购买周边产品。买买买。
偶像都不知道你是谁,但是你却为偶像奉献出了自己金钱。
当然了,崇拜的偶像是谁其实都无所谓,要不然,也不会有那么多的人,现在居然每天对着一个软件的封绘形象。
也就是青色头发的初音发出来自灵魂深处的喜爱了。(未完待续。)
就像是之前一样,两个集团并没有什么交集。千叶游戏在千叶集团商场卖的游戏,也没有说下架。
当然了,这样的事情,只要是成熟的商人,都不会做出来。商人本来就是一种金钱动物,事实上所有其他的问题,在商人眼中都还是钱的问题。
不论是人情关系也好,还是祖屋祖坟也罢,给他们钱他们都能卖掉。
所以说,这个社会上,讨厌这种唯利是图的商人不是没有原因的。就像是林彦,他已经可以说很有钱了,但是他依旧讨厌那些唯利是图的银行家。
其中一个原因,大概就是因为他自己,从来都不是以赚钱为首要目的吧。曾经,有一句话叫取之于民用之于民。
电子游戏行业,虽然说属于第三产业,也就是服务业的范畴,并不能创造能让人吃和能让人用的农业品和工业品。
但是,却能生产出让人快乐的精神食粮。那些享受着游戏乐趣长大的人,其中有一部分再投身进入电子游戏行业,为别人带来快乐。就这样一天天,一年年,最终电子游戏,也成为了一个带动无数人吃饭的行业。
严格来说,电子游戏应该算是信息产业的一个分支。所以,它和信息产业本身一样,都在飞速的发展。
因为,信息产业的东西,基本上都是制造了一个原型,可以几乎无成本的无限复制,这样就造就了这个行业的一个特点。就是单个人创造的价值很高,他赚的钱在所有的行业中,也算是很多的了。
毕竟,在传播成本越低的行业,处于制造者的角色,能够赚取的钱就越多。
当人类还在石头上凿刻壁画的时候。那时候作为信息制造者的人,其实很难将自己制造的东西进行复制和传播的。
毕竟,岩石这种东西,很难搬走。所以后来才有了相对便捷的竹简木简,再后来纸张的出现,再后来印刷术的出现,才让知识有了大规模传播,所有人都能读书识字的资本。
不然。许多人浑浑噩噩的一声,就在那方寸之间大小的地方度过了。
所以说,知识改变命运,不要以为是一个玩笑话,事实上,因为知识而改变命运的人。远比想象的多。或许你和我都是其中的一个。
林彦相比较于出那些连续的大型游戏,其实更喜欢那些充满创意的小游戏。与其说这些独立游戏的小游戏,是小游戏。其实放在十年前,都可能是倾尽一个公司力量,花费数个月的时间。才能够制作出来的。
这也是科技发展带来的便捷,实际上原先的那些老一辈游戏制作人,是真的喜欢用汇编语言,甚至是机器码来制作游戏。他们那时没办法。
事实上,现在许多游戏制作者,能够拿来就可以调用的数据,都是凝集了多少前辈的心血。
刚开始,哪有游戏引擎这种东西,做一个游戏就设计一个游戏独有的程序。
游戏引擎的出现,其实还是和解决成本撇不开关系。就像是街机会出现所谓的街机平台一样。让游戏公司只需要设计游戏,而不需要再去弄硬件一样。
游戏引擎就是说,游戏的制作者,不再用去制作那些底层的东西了。就显示玩《俄罗斯方块》一样。你把所有的元素拼在一切,形成一个新的游戏就行了。
当然,所谓的游戏大厂,还是喜欢于制作属于自己的游戏引擎。这样才能有差异化,具备自己的竞争力。
虽然,一个公用的游戏引擎。也能调-教出各种各样的风格,但是,这个所谓的风格,还是有一个区间的。
例如有的游戏引擎,不管如何游戏画面都会像是油画一样。而有的游戏引擎,对于粒子效果有着自己的专长,而有的游戏引擎,在光影系统上有着得天独厚的优势。
例如《最终幻想》系列,采用的夜光引擎,光影效果就宣称是业内最好的。正是因为那厉害的光影效果,所以,他们会在游戏内,加入许多时间变化的解谜元素。
比如说在中午,这个地方什么都没有,到了晚上,因为光影的变化,月光透过窗子倾泻下来,照射下来一个图案,就可以进行解密了。
当然了,千叶游戏的引擎,是比较均衡的。没有明显的长处,也没有明显的短处。又因为许多原因,还会开放自己的引擎。
所以,从引擎风格上来,完完全全就是大路货。当然了,千叶游戏的游戏,大多数时候都是不用什么技术上的花哨来吸引人的。
千叶游戏自己游戏,核心永远都是游戏性。采用了什么技术无所谓,首先是要好玩。如果是为了某个技术,而牺牲了游戏性,那么这个功能还不如不要。
当然了,有的厂商不是这么想的,他们会为了加入某一个很有噱头的功能,从而对游戏进行大刀阔斧的改造。
然后,在媒体上把这个功能炒得天花乱坠,忽悠玩家们去购买。结果,玩家们买到了才发现,幼稚的自己被骗了。
于是,便对这个厂商的游戏,产生了厌恶感。
这大概算是某种程度上的虚假宣传吧。
就像是你从超市里买了一份装在盒子里的肉,看上去很好,肥瘦相间,又恰好够一顿吃的。
然而,到家撕开保鲜膜,才发现在表面的那块好肉下,底下全是难以入口的肥肉。
有过这样经历的人,很难对这个超市,再产生好感了吧。
林彦前几天就是如此,因此距离家不远的那个超市,林彦就再也没有去过了。
做生意,最重要的还是诚信和信用。不然,所有人都不相信你了,你的东西卖给谁去。
所以,千叶游戏对于自家产品,出现任何一点问题,都丝毫不敢含糊。公开道歉不说。往往还有着相应的召回活动。
就算是不召回,也会根据情况,对玩家们做出相应的补偿。
因为这样的政策一直的进行,所以。千叶游戏在玩家心目中的形象,一直是一个正面的形象。
相较于那些涸泽而渔的厂商,千叶游戏的品牌,在玩家当中,有着更好的影响力。
曾经。有一次出问题的东西,并不是千叶游戏生产的产品,而是别的厂家仿制的,山寨的,采用了千叶游戏品牌的商品。
千叶游戏接受到投诉后,其实完全可以说这是冒牌货,你眼睛瞎买错东西了,还找我们来赔偿,有没有这样的一个道理。
但是,千叶游戏却没有这样做。而是郑重其事的赔偿了所有购买了这个假冒伪劣产品的玩家。
千叶游戏傻么。当然不傻,他们是个什么逻辑,他们的逻辑是这样的。
千叶游戏的品牌,自然应该由千叶游戏自己来维护。如果有人侵犯了千叶游戏品牌,制作了假冒伪劣的商品,却当做千叶游戏的产品卖。
那么不是玩家的问题,而是千叶游戏自己没有监管好。
所以,出了事情,要对玩家进行补偿。让玩家用上真正属于千叶游戏的产品。
事实上,这一次的公关活动。并没有用太多的钱。
然而,效果却非常好。
有许多玩家,买东西谨慎小心了许多。如果,发现这个商品是假冒伪劣商品。就会反馈给千叶游戏。然后千叶游戏给举报者相应的奖金,再追根溯源,捣毁那个假冒伪劣产品的源头。
就这样,千叶游戏牌子的产品,安全好用的评价。在广大游戏玩家中广为流传。
当然了,千叶游戏的机器。在做工扎实的同时,其实有许多事情,是比较有意思的。
例如性能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家们不在乎,因为千叶游戏的机器虽然性能稍差,但是稳定可靠,而且游戏还那么多,别的游戏机。或许纸面上的数据好看到爆炸。
但是,推出之后,游戏一直就那么一丢丢,这样的游戏机,有人买才怪。
当然了,消费者那么多,总有人去买的。毕竟,当初电子游戏联盟的游戏机,能够在美国占据一席之地,很大程度上,不就是在打一个差异化的概念么。
马里奥大叔,一直是个好好先生的样子,那么我就推出一个离经叛道的刺猬。
正因为有许多年轻人,正处在这样一个叛逆的时期,所以这个游戏机卖的非常好。
这就涉及到消费者的心理学了。
很简单的,就是一个鄙视链的形成。
“什么?你还玩马里奥那种给小孩玩的游戏机?你看看我,在玩索尼克,这才是咱们这个年纪应该玩的游戏机。而不是玩着老套的救公主的游戏。你多大了,难道还要一直活在迪士尼的童话世界里?天天玩着芭比娃娃,看着灰姑娘。得了吧,你如果这样,我们可不带你玩了。”
当然了,最后电子游戏联盟失败,还是因为他们太目光短浅了。他们太过于想要给他们卖的最好的一台游戏机续命了,
他们在短短的时间内,推出了一个又一个加强部件。如果说,退出第一个,可能有九成有游戏机的人会买。
但是,出到第三个,还能够买的真爱粉,也就只有二成不到了。
因为,鬼才知道你们什么时候又推了新的东西,还让我们去买。你一出我们就买,我们又病?
要知道,电子游戏机最为厉害的就是,游戏硬件的统一化。
而发型了太多扩展套件的机器,实际上已经由一个整体,分化为了各个小部分。
如果,各个部分的游戏还不兼容。那就等着出好戏吧。
所有的玩家都会觉得自己被抛弃了。
没有买拓展套件的,玩不到新游戏,买了的又觉得推出的游戏少,自己买的不值。可以说,把各方面的人,全部得罪了。
因为有林彦的存在,所以千叶游戏没有走过无限制退出套件的迷途。
毕竟,一个公司虽然看着运营良好,但是有可能一个错误,就进入了万劫不复的深渊。
所以说,林彦也没有感让千叶游戏进行一个试错。毕竟,让玩家们觉得千叶游戏也是赢垃圾公司。
那么,千叶游戏距离灭亡的日子,也就指日可待了。
“没什么事情么?那个千叶抚子来过之后,怎么就没动静了。”某天,林彦看到千叶有希问道。
“没事,没事。”千叶有希心不在焉的摆摆手。
林彦看她的样子,知道肯定有事,不过,她不说林彦就算是想问也问不出来。再说了,林彦不是那种,喜欢于八卦的人。
就算是让他八卦,有时候他都找不到八卦的点在哪里。
同样的,林彦还有一个缺点,就是很难对于一个人产生崇拜心里。也就是说,他很难追星。
往往碰到一个很厉害的人,可能他就只有一周觉得他非常厉害,有点小崇拜。但是,时间一长,看的他的作品多了。就知道,果然每个人都有自己的局限性。他只是在那个专业的领域强而已,但是没有强大到那个让自己去崇拜的地步。
其实,任何一个人只要看立体了,其实都是不值得崇拜的。
人无完人,金无足赤。
不就说的是这个么。
所谓的崇拜,其实很大程度上,诞生的原因,都是因为距离太远。
比如说现代的明星和歌星,他们就是距离普通人很远。而普通人看到的,全部是精心包装过的。
还因为从众的原因,别人都喜欢他,我不喜欢,是不是不太合群的心理。一点点情感,经过了无限制的放大。
从而让一个人崇拜某个明星某个偶像,继而购买周边产品。买买买。
偶像都不知道你是谁,但是你却为偶像奉献出了自己金钱。
当然了,崇拜的偶像是谁其实都无所谓,要不然,也不会有那么多的人,现在居然每天对着一个软件的封绘形象。
也就是青色头发的初音发出来自灵魂深处的喜爱了。(未完待续。)