第四十二章 广告与游戏迷
公事私事都有麻烦事,千叶有希的心情林彦是不可能理解的。请大家搜索看最全!更新最快的
大家族大宅门有大家族大宅门的难处,林彦要是能有所体验,他也不会仅仅只是一个修理铺的孩子了。
《俄罗斯方块》的版权购买,果然遇到了比较大的问题。苏联作为一个超级大国,不管它内在到底有怎样的问题。身为这样一个国度里的国民,总归会有一些荣耀感和归属感的。
这位实验室的研究员,倒是很快就找到了,不过,他刚开始听说有人要购买他想出来的小游戏,还觉得有点高兴。但听到是日本人购买后,他的表情就变了。
毕竟,在他很小很小的时候,他所在的国家和日本是敌对关系,有这样的反应,也不足为奇。
当千叶游戏派去的谈判人员,和他说了将会把这个游戏命名为《俄罗斯方块》后,他拒绝的态度倒不是那么坚决了,但还是一副拒绝合作的态度。
与他相比,实验室的领导倒是好说服多了,一沓厚厚的美金送过去,很快实验室拥有的那一部分专利权,就进入了千叶游戏的口袋。
或许是因为千叶游戏对于《俄罗斯方块》太过注意了,包括电子游戏联盟在内的几家公司,纷纷开始接触这家位于俄罗斯的实验室。
实验室的领导当然大家欢迎,甭管大家是华-约还是北-约,有钱大家都是好朋友。
一套寒暄过后,当知道实验室已经把他们关于《俄罗斯方块》的版权卖给千叶游戏后,所有企业的热情都有点消退。
不过,当他们得知还有一半的版权在这位实验员的手里,大家的注意力,又都放在了这位实验员的身上。
当这位实验员面对着诸多国家的诸多企业代表的时候,拒绝的态度依然很明显。因为,不管是日本还是美国,与俄罗斯的关系,或者是与苏联的关系。都不怎么好,为了心爱的国家,他是不会把属于自己的这一部分卖着这些资本主义走狗的。
于是,在这名研究员的坚持下,所有人想要获得他手里授权的企图都破灭了。
尽管千叶游戏也不是完美的解决了此事,不过,除了千叶游戏以外。别的公司什么都没有得到。所以,千叶游戏依旧是最大的赢家。
《俄罗斯方块》这款游戏。相较于现在越来越复杂的游戏来说,在编程和视觉设计上,都是比较简单的。
所以,在拿到版权后的一周,千叶游戏掌机就以十分快的速度,推出了掌机版的《俄罗斯方块》。
红白机版的《俄罗斯方块》没有同步播出,是因为红白机版的《俄罗斯方块》比较复杂,加入了双人对战系统。
也就是说在一块电视屏幕上,两个玩家一左一右。分别拥有一块屏幕,进行《俄罗斯方块》的游戏,只要一方消除了一行方块,对手就会加上相应的障碍物。
这样就让单纯的一个《俄罗斯方块》变得更有策略性了起来,除了玩家与自己斗智斗勇之外,还要与其他的玩家斗智斗勇。
因为,什么时候选择消行。什么时候选择给对手添堵,都成为了一个很有学问的事情。
之所以红白机相较于掌机,要有这个双人对战的功能,不是因为别的。而是因为追求一个差异化,这样才能够让玩家既选择购买掌机版的《俄罗斯方块》,也会购买红白机版本的《俄罗斯方块》。
可以说千叶游戏很腹黑。不过,企业资本家们不都是这个样子。
熟悉的配方,熟悉的味道。商人追逐的永远是利润最大化。
“《俄罗斯方块》玩家的反应很不错。”又一天千叶有希和林彦在学校里碰头的时候,千叶有希说道。
“当然不错,这可是一款老少咸宜的游戏。”林彦笑呵呵的说道。
东大的课程很紧,需要的学习的东西也很多。任何一个比较好的大学都是这样,学生们甭说与高中时候比轻松了。准确的说是更忙碌了。
当然,偷懒也是可以的,也可以活的像是神仙一样快活,不过,这样选择的后果,就是被学校勒令退学。
像是东大这样的学校,可以说是入学难,毕业也难。
当然,学业繁重归繁重,各种各样的社团,还是很红火的。毕竟,人各有志,有的人是想发展去做科研,有的是想从事政-治,有的呢就是想用自己偏门的爱好养活自己,让更多的人喜欢上这个偏门的东西。
所以,有的人追求的是成绩第一,拿奖学金,获得更多的荣誉。有的则是及格就好,有更多的时间,去追逐自己的梦想。
在东大像是林彦和千叶有希有着自己事业的人也不少,毕竟,东大作为全日本最高端的学府之一,有很多的学生,都是出身于相对富贵的家庭。
之所以会产生这样的现象,当然不是因为穷人家的孩子蠢或者是笨,更多的原因是因为,他们相较于这些富贵之家,从小接触到的教育资源质量就不同。
穷人家的孩子,往往花了十分努力,才会得到富贵孩子一分努力的成果。一个好老师和一个糟糕的老师,让孩子懂得知识的效率可是相差很大的。
而在东大这样一个地方,落后的往往不是那些富贵的家的孩子,而是那些相对贫穷家的孩子。
因为,穷人家的孩子,全部精力都用来读书考学了,哪有什么兴趣爱好。他们付出的经历那么多,所以,他们面对大学生活,就会极其的迷茫。甚至,迷失自己的也不在少数。
如果按照这个方法划分,林彦也可以归入穷人家孩子这个行列,不过,或许是经历过一生的关系,他看事情比较开。
几乎做到了不卑不亢,不看不起谁,也不不看不起谁。看见谁都一副平常心,再加上他的学习成绩,也一直处于中等水平很稳定。
所以,不突出的他。几乎真正的做到了无欲则刚。
他在处理千叶游戏需要他负责的事宜,以及完成学校的学习任务之余,他也有很丰富的娱乐活动。
此时此刻,在这个年代,在日本最流行的运动是棒球,其次是足球。这两项运动,林彦都比较积极的参加。
不是因为他多么的喜欢运动。实际来说,他还是有些小懒的。不过。他觉得保持一个良好的体魄,是做任何事情的根基。
千叶有希和林彦周围的食堂餐位上,就有不少同学在玩千叶游戏出品的掌机,从他们不时交流的内容来看,可以知道,就算他们不是在玩《俄罗斯方块》,也对《俄罗斯方块》很感兴趣。
如同一年前一样,卡带的产能,依旧还是个问题。所以。《俄罗斯方块》的卡带,依旧有不少人想买却买不到。
不过,这不是问题。
千叶游戏,几乎特别为《俄罗斯方块》开通了绿色通道,没有按照提交订单的先后制作卡带,而是“插队”提前制作了。
所以,就算是需求量再大。想买的人,半个月内也是能买到手的。
销量一百万份、两百万份、三百万份,短短一个月之内,红白机和掌机上的《俄罗斯方块》就一共卖出去了三百多万份。
这个销量速度,可以算作是千叶游戏所有游戏卡带中,增长速度最快得了。
就算是拳头产品《超级马里奥兄弟》系列。也没有达到这样一个恐怖的速度。
当然,这也是因为《超级马里奥兄弟》系列,并没有这种双平台同步首发的情况。毕竟,掌机的机能和画面表现力,相较于红白机还是有些差距的。
而且,不同几种的制作小组也不是一个,所以。想要同步发售,还是一个比较困难的事情。
另外一个重要的原因,就是这样同步发售,会严重的影响单一平台的销量。不能自己给自己创造对手,影响自己的销量,千叶游戏作为一个精明的公司,当然懂得这一点。
《俄罗斯方块》几乎同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之处比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用户的。
毕竟作为一款玩法简单,游戏性有很高的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。
就有很多专家学者出来站台替《俄罗斯方块》张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。
而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。
甚至,林彦出自一种恶搞的心情,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。
这是一个电视广告。
广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。
接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”
然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”
林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。
这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果拔群。宣传部部长,看到这份策划后,对于林彦这高山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。
这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗-脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。
不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。
当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。
尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。
如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。
林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。
这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。
这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。
当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。
不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。
之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽视它也不行,所以,一定会有人讨论这个话题的。
河边麻友在东京美术大学就读,按理说学习艺术的美女也不少。但是,不知为何,河边麻友却突然在美大出名了。
无数学习美术或者其他艺术的长发马尾男,开始钟情与河边麻友,开始追求她。不过,河边麻友对谁都没有青眼相加,在整个东美,唯一与她关系比较好的男生,就是爱慕千叶有希的小胖墩了。
没错,小胖墩也在东美学习。其实,他的成绩是不太够的。不过,当他拿出他是《命运游戏》原画师这个身份的时候,他就被破格录取了。
就算是在东美这样一个艺术院校,喜欢《命运游戏》的玩家也很是不少,甚至不少老师都是《命运游戏》的游戏迷。(未完待续。。。)
大家族大宅门有大家族大宅门的难处,林彦要是能有所体验,他也不会仅仅只是一个修理铺的孩子了。
《俄罗斯方块》的版权购买,果然遇到了比较大的问题。苏联作为一个超级大国,不管它内在到底有怎样的问题。身为这样一个国度里的国民,总归会有一些荣耀感和归属感的。
这位实验室的研究员,倒是很快就找到了,不过,他刚开始听说有人要购买他想出来的小游戏,还觉得有点高兴。但听到是日本人购买后,他的表情就变了。
毕竟,在他很小很小的时候,他所在的国家和日本是敌对关系,有这样的反应,也不足为奇。
当千叶游戏派去的谈判人员,和他说了将会把这个游戏命名为《俄罗斯方块》后,他拒绝的态度倒不是那么坚决了,但还是一副拒绝合作的态度。
与他相比,实验室的领导倒是好说服多了,一沓厚厚的美金送过去,很快实验室拥有的那一部分专利权,就进入了千叶游戏的口袋。
或许是因为千叶游戏对于《俄罗斯方块》太过注意了,包括电子游戏联盟在内的几家公司,纷纷开始接触这家位于俄罗斯的实验室。
实验室的领导当然大家欢迎,甭管大家是华-约还是北-约,有钱大家都是好朋友。
一套寒暄过后,当知道实验室已经把他们关于《俄罗斯方块》的版权卖给千叶游戏后,所有企业的热情都有点消退。
不过,当他们得知还有一半的版权在这位实验员的手里,大家的注意力,又都放在了这位实验员的身上。
当这位实验员面对着诸多国家的诸多企业代表的时候,拒绝的态度依然很明显。因为,不管是日本还是美国,与俄罗斯的关系,或者是与苏联的关系。都不怎么好,为了心爱的国家,他是不会把属于自己的这一部分卖着这些资本主义走狗的。
于是,在这名研究员的坚持下,所有人想要获得他手里授权的企图都破灭了。
尽管千叶游戏也不是完美的解决了此事,不过,除了千叶游戏以外。别的公司什么都没有得到。所以,千叶游戏依旧是最大的赢家。
《俄罗斯方块》这款游戏。相较于现在越来越复杂的游戏来说,在编程和视觉设计上,都是比较简单的。
所以,在拿到版权后的一周,千叶游戏掌机就以十分快的速度,推出了掌机版的《俄罗斯方块》。
红白机版的《俄罗斯方块》没有同步播出,是因为红白机版的《俄罗斯方块》比较复杂,加入了双人对战系统。
也就是说在一块电视屏幕上,两个玩家一左一右。分别拥有一块屏幕,进行《俄罗斯方块》的游戏,只要一方消除了一行方块,对手就会加上相应的障碍物。
这样就让单纯的一个《俄罗斯方块》变得更有策略性了起来,除了玩家与自己斗智斗勇之外,还要与其他的玩家斗智斗勇。
因为,什么时候选择消行。什么时候选择给对手添堵,都成为了一个很有学问的事情。
之所以红白机相较于掌机,要有这个双人对战的功能,不是因为别的。而是因为追求一个差异化,这样才能够让玩家既选择购买掌机版的《俄罗斯方块》,也会购买红白机版本的《俄罗斯方块》。
可以说千叶游戏很腹黑。不过,企业资本家们不都是这个样子。
熟悉的配方,熟悉的味道。商人追逐的永远是利润最大化。
“《俄罗斯方块》玩家的反应很不错。”又一天千叶有希和林彦在学校里碰头的时候,千叶有希说道。
“当然不错,这可是一款老少咸宜的游戏。”林彦笑呵呵的说道。
东大的课程很紧,需要的学习的东西也很多。任何一个比较好的大学都是这样,学生们甭说与高中时候比轻松了。准确的说是更忙碌了。
当然,偷懒也是可以的,也可以活的像是神仙一样快活,不过,这样选择的后果,就是被学校勒令退学。
像是东大这样的学校,可以说是入学难,毕业也难。
当然,学业繁重归繁重,各种各样的社团,还是很红火的。毕竟,人各有志,有的人是想发展去做科研,有的是想从事政-治,有的呢就是想用自己偏门的爱好养活自己,让更多的人喜欢上这个偏门的东西。
所以,有的人追求的是成绩第一,拿奖学金,获得更多的荣誉。有的则是及格就好,有更多的时间,去追逐自己的梦想。
在东大像是林彦和千叶有希有着自己事业的人也不少,毕竟,东大作为全日本最高端的学府之一,有很多的学生,都是出身于相对富贵的家庭。
之所以会产生这样的现象,当然不是因为穷人家的孩子蠢或者是笨,更多的原因是因为,他们相较于这些富贵之家,从小接触到的教育资源质量就不同。
穷人家的孩子,往往花了十分努力,才会得到富贵孩子一分努力的成果。一个好老师和一个糟糕的老师,让孩子懂得知识的效率可是相差很大的。
而在东大这样一个地方,落后的往往不是那些富贵的家的孩子,而是那些相对贫穷家的孩子。
因为,穷人家的孩子,全部精力都用来读书考学了,哪有什么兴趣爱好。他们付出的经历那么多,所以,他们面对大学生活,就会极其的迷茫。甚至,迷失自己的也不在少数。
如果按照这个方法划分,林彦也可以归入穷人家孩子这个行列,不过,或许是经历过一生的关系,他看事情比较开。
几乎做到了不卑不亢,不看不起谁,也不不看不起谁。看见谁都一副平常心,再加上他的学习成绩,也一直处于中等水平很稳定。
所以,不突出的他。几乎真正的做到了无欲则刚。
他在处理千叶游戏需要他负责的事宜,以及完成学校的学习任务之余,他也有很丰富的娱乐活动。
此时此刻,在这个年代,在日本最流行的运动是棒球,其次是足球。这两项运动,林彦都比较积极的参加。
不是因为他多么的喜欢运动。实际来说,他还是有些小懒的。不过。他觉得保持一个良好的体魄,是做任何事情的根基。
千叶有希和林彦周围的食堂餐位上,就有不少同学在玩千叶游戏出品的掌机,从他们不时交流的内容来看,可以知道,就算他们不是在玩《俄罗斯方块》,也对《俄罗斯方块》很感兴趣。
如同一年前一样,卡带的产能,依旧还是个问题。所以。《俄罗斯方块》的卡带,依旧有不少人想买却买不到。
不过,这不是问题。
千叶游戏,几乎特别为《俄罗斯方块》开通了绿色通道,没有按照提交订单的先后制作卡带,而是“插队”提前制作了。
所以,就算是需求量再大。想买的人,半个月内也是能买到手的。
销量一百万份、两百万份、三百万份,短短一个月之内,红白机和掌机上的《俄罗斯方块》就一共卖出去了三百多万份。
这个销量速度,可以算作是千叶游戏所有游戏卡带中,增长速度最快得了。
就算是拳头产品《超级马里奥兄弟》系列。也没有达到这样一个恐怖的速度。
当然,这也是因为《超级马里奥兄弟》系列,并没有这种双平台同步首发的情况。毕竟,掌机的机能和画面表现力,相较于红白机还是有些差距的。
而且,不同几种的制作小组也不是一个,所以。想要同步发售,还是一个比较困难的事情。
另外一个重要的原因,就是这样同步发售,会严重的影响单一平台的销量。不能自己给自己创造对手,影响自己的销量,千叶游戏作为一个精明的公司,当然懂得这一点。
《俄罗斯方块》几乎同时发布,则是因为它和其它的游戏不同之处比较大。它很大的一个战略作用,就是用来拓展新用户的。
毕竟作为一款玩法简单,游戏性有很高的益智类游戏,他有自己的优势。凭借着千叶游戏和教育省长时间以来的良好合作关系。
就有很多专家学者出来站台替《俄罗斯方块》张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。
而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。
甚至,林彦出自一种恶搞的心情,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。
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广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。
接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”
然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”
林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。
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这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗-脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。
不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。
当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。
尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。
如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。
林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。
这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。
这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。
当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。
不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。
之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽视它也不行,所以,一定会有人讨论这个话题的。
河边麻友在东京美术大学就读,按理说学习艺术的美女也不少。但是,不知为何,河边麻友却突然在美大出名了。
无数学习美术或者其他艺术的长发马尾男,开始钟情与河边麻友,开始追求她。不过,河边麻友对谁都没有青眼相加,在整个东美,唯一与她关系比较好的男生,就是爱慕千叶有希的小胖墩了。
没错,小胖墩也在东美学习。其实,他的成绩是不太够的。不过,当他拿出他是《命运游戏》原画师这个身份的时候,他就被破格录取了。
就算是在东美这样一个艺术院校,喜欢《命运游戏》的玩家也很是不少,甚至不少老师都是《命运游戏》的游戏迷。(未完待续。。。)