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第二十章 林彦要雇人

    “喂!你听到没?”千叶有希的声音从话筒里传出来。

    正在思考的林彦,回复道,“听到了。不应该啊,按理说要发生崩溃,不也是在圣诞节之后……”

    “为什么在圣诞节之后?”千叶有希问道。

    她当然不知道,美国将近三分之一的购物需求,都是在圣诞节前夕。而电子游戏卡带,一般作为圣诞礼物,这时候是它销售的旺季。往往圣诞节前的一个月,能卖出剩下所有月份的几倍。

    “哪款游戏名字叫什么?”林彦问道。

    “。”千叶有希回答道,她继续说道,“这不是前段时间斯皮尔伯格大火大热的电影么,雅达利花了四千万美元购买了电子游戏改编权,一口气制造了五百万游戏卡带,可是只卖出去第一波,一百多万张,就暴死了。”

    一次性制作五百万张游戏卡带,这听起来有点骇人听闻,比林彦的一百万片芯片还要过分。要知道,不是每销售出一台家用游戏机,游戏就会对应销售出一款。如果真的是那样,这个世界上千万级,百万级的游戏销量也不会那么少了。

    既然,雅达利敢一次制作五百万张的卡带,那就说明,雅达利二六零零这款机器,在美国的保有量,至少有上千万台。

    或许会疑惑,为什么不一次少烧录些卡带。卖的好了再继续生产,为什么非要一次都生产完了。

    说道这个问题,就和游戏卡带本身的生产机制和电子游戏市场的特性有关系了。一款电子游戏。从发售到发售量占全部发售量总额的九成,是在不到两周的时间完成的,接下来人们对这款游戏的热情,就开始衰退了。

    而需要烧录的游戏都排着队,不可能你说你销售完了,就插队先来。这就是当人财路,相当于杀人全家乐。

    所以。如果不一次烧录完所需要的数量,等再排好队生产出来。你这款游戏就过时了。

    再加上谁都可以为雅达利二六零零开发游戏,甚至有卖贴了游戏贴纸空白卡带的。整个美国的电子游戏市场很浮躁。

    周一五十美元的游戏,到了周末,五美元一打促销。也是经常出现的事情了。

    在这样一个没有监管,又不需要质量,制作多少,就能卖出多少的环境下。几乎没有人自律,想要出一款精品游戏。

    在林彦的记忆里,这款引起美国电子游戏市场大衰退的,虽说花了四千万美元购买版权,但游戏的开发周期,只有二十多天不到一个月。而开发人员,只有一个人。

    没错,就是一个人。

    这个阶段的雅达利。虽然是全美最大的电子游戏出品厂商,但是它全部员工一共才不到三百个人,负责研发游戏和硬件的,一共才二十多个人。

    这二十多个人,每一个都有很重,重到几乎不可能完成的任务。以至于作为一款投资四千多万美元的电子游戏大作。只能让一个人在二十多天里赶工。

    这四千多万美元的投入,除了买版权用去的四千万。剩下的花费,都在生产和宣传的缓解。至于开发——能显示出人就行。

    美国那些比日本开多得多的游戏开发者们,做起劣质游戏毫无愧疚感。渣作、烂作,抄袭盛行,这在他们看来都不是问题,能赚钱就好了。反正玩家们什么游戏都玩,用心做游戏干什么?还不是耽误了赚钱。

    所以说,只是一根点燃美国游戏产业崩溃的导火索,它本身的素质,在这个时代的美国电子游戏中,或许还在中上呢。

    说到底,就是制作者,资本市场,以为很蠢的玩家们,消费者们,对于电子游戏这玩意没有半点信心了。他们又不是非玩电子游戏不可,滑板、篮球、自行车,自驾野炊,什么不行。电子游戏说白了,就只是一个外表光鲜,看着新奇的廉价娱乐方式罢了。

    电子游戏再真实,还能真实过现实世界?

    “喂!你倒是说话啊,你说该怎么办。你那一百万台家用游戏机还生产了么?北美的电子游戏市场都那样了……”千叶有希关切的说道。要是不行的话,那就现在就结束好了。

    日本,从来都不宽容失败者。一个人如果创业失败回到了原先供职的公司,他在公司的地位,很可能比出去创业之前,还要低得多。至于,什么积累失败的经验,再接再厉,在日本的世界来说,就几乎等于痴人说梦。

    林彦前几天,还在老爹订购的商业报纸上,看到这样一条信息。说是有一名已经算是很成功的创业者了,她当初说要创业的时候,不管是家里的人,还是邻居,都这样说。

    “艾里小时候挺机灵的呀,受了什么打击,脑子坏掉了,居然想创业?”

    说实话,林彦也几乎等于一个创业者。他没有收到训斥的原因,很大程度上,是因为自家老爹很不着调吧。不然,按照日本主流的社会思潮,这么做,很让人不理解的。

    当然,这样对于创业者有很大考验的环境,不单单有坏处,也是有好处的。最少,是屏蔽掉了那些连自己想要做什么都没有确定的创业者。

    在几十年后,在日本的邻国,就有这样一群人。他们很年轻,也许刚刚从学校毕业,就想着当一名创业者。

    然而,他们毫无社会经验,又没有一个想要做的产品。他们唯一的武器,就是一张嘴,四处找投资人。说自己多么的有潜力。多么的马云。有时候说到动情处,甚至声泪俱下。他们用情怀当武器,想要从这个世界上拿点什么。可是。真的那么容易么。

    “继续生产,没事,你放心,美国电子游戏崩溃了,对于日本的影响不大。区区一百万台而已,日本比英国还大,人也那么多。不可能卖不出去的。你放心。”林彦安慰道。

    他没有胡说,美国的电子游戏产业崩溃。对于日本的影响真不大。因为,日本的市场,是一个很封闭的市场。在美国火热的不行的雅达利二六零零,在日本只是少数人的玩物而已。没有多少人。被美国的劣质游戏荼毒,对整个电子游戏失去了信心。

    相反,日本的绝大部分游戏,放在美国,可以称得上是步步精品。虽说,也免不了抄袭和模仿。但是,质量上却好上很多很多。

    这虽然和林彦开了个好头有关系,但根本上,还是日本人对于一件事情的专注和执着。据说。他们有一种称作是“造物”的精神。他们会用尽全力,去把一个东西,打磨到最完美的状态。

    可能并不是每一个人。都有这样的认识。但是,他们的动作,却都在按照这个模式再进行。很神奇,不是么。这就是一个国家的基因,虽然看不见摸不着,但是。它就在默默地起着作用。

    千叶有希在电话的另一头歪着脑袋,她在思考。林彦说的话靠不靠谱。的确,似乎在日本没有什么流行的电子游戏,是美国人制作的。

    如果,按照派系来说,在日本,日系游戏,占有着整个市场。而在美国市场,日系的游戏,也压倒众多本土的美系游戏,盘踞在美国的电子游戏市场上。

    无论是,亦或是。在美国拥有的人气,没有任何一款本土游戏能够超过。

    “嗯,就这样吧,你别担心,一切都在我的掌握之中,别慌。”林彦说道。

    “好吧……”前一刻还被老头子气的鼓鼓的,仿若是一个小气球的千叶有希,此刻已经安静了下来。她觉得很安心,对于林彦,她总有一种莫名其妙的安全感。

    明明那个家伙,既懒,又没有很好的家世。可是,就感觉很让人舒服。至于,可怜的小胖墩,在她看来,就像是一只粘人的狗狗。她自己就像是一个主人,而小胖墩,做的很多事儿,都像是在讨她这个主人的开心,很没有安全感知不知道。

    林彦放下电话,脸上的表情,远没有他刚才语气的轻松劲儿。他皱着眉,有些担心,这个世界电子游戏发展速度,和他记忆中的已经快了不知道多少。不管是时间,还是别的什么,都有了很大的偏差。

    明明是一九八二年才上映的,现在才是一九八零年,怎么就上映了。

    唉……心累……

    林彦真的觉得有些累,如果,什么都不变,他就可以像是玩游戏一样,按部就班的在固定的时间,完成固定的动作。就可以舒舒服服的等待着胜利开花结果了。

    但是啊……这个世界显然对林彦充满恶意,不想让他轻轻松松地过日子,给他找了这么多的麻烦。

    此时此刻的林彦,也知道,就算是自己现在是在和千叶游戏合作,看上去很美好。但是,他也知道,这一切就像是沙滩上的沙堡一般,其实很容易崩塌。

    他的公司,就只有他一个人,他拎一个装满公司文件的皮包去哪,公司就到哪。可是,能永久这样么。

    很多很多公司失败了,并不是他们的产品不行,而是他们的制度不行。或许,在它还是一个小公司的时候,就算是没有规章制度,约束运行,也过得很好。

    但是,只要它的规模起来了,各种各样的问题就来了。就算是市场大好,自己从内部垮了也不是不可能的事情。

    林彦虽然懂得这么多的道理,但是,他真的觉得自己,不适合管理公司,他觉得自己更适合做一个技术人员。管理公司,制定制度,维护运行,这种事情,最好让别人来做。

    对了!

    为了么我不招人来做!

    林彦拍了一下脑袋醒悟道,专业的事情,让专业的人去干,这是林彦早就有的认识了。既然,自己不懂企业管理,那就找一个专业人士就好了。职业经理人不就是这样的人么。

    我要招一个职业经理人。

    林彦的脑子一热,就带着自己的要求,找到了一家中介服务公司。委托他们,帮忙寻找一位靠谱的职业经理人。

    当然,靠谱就相当于昂贵,中介所所要的中介费,也十分感人。但是,林彦却不是很在乎。

    虽说,他现在的钱,都压在芯片那里。但是,他挣钱却不难。不说每分钟几十万上下,一天几十万还是有的。

    千叶游戏的销售渠道很强大,而每卖出去一款,搭在他制作游戏的机器,就有那么一份收入,他就是在躺着也赚钱。

    中介所的大叔,也有些吃不准林彦到底靠不靠谱。不过,当林彦拿出足够多钱的时候,他就不怀疑了。

    或许,是哪家的公子哥,在瞎胡闹吧。中年大叔看着林彦。

    林彦经过这个长时间,在千叶有希身边的熏陶,他已经有了一丝丝类似于她的气质。不管说这是贵气也好,还是娇气也好。反正好好高端就是了。

    这个变化是潜移默化,速度很慢的,或许林彦的身边人,每天都和他在一起,感觉不出来,但是陌生人却能清清楚楚的感受到。

    就像是一个小孩子,一直生活在家长的身边,他就算是花了几年的时间,从一米长到了一米九,父母也不会惊讶。因为,这是一个平滑的过程,除了偶尔会感慨一下,时间过得真快外,再也没有什么了。

    而当这个小孩子,被一个只在他小时候,看见过他一眼的人再看到,就会忽然觉得,变化真大。

    这是一个连续性和离散性的问题,应该是这么说没错。电子游戏的发展,也基本上是从离散性发展到连续性。

    游戏手表,玩家的每一个操作,只能让角色咋一个个固定好的位置移动。而就很流畅了。让人感觉不出太大的停顿感,能够更好的带入游戏,而不需要那么多的脑补了。

    任何事情,都在变化之中。至于是变得更好,还是更坏,就不是人能够左右得了。(未完待续。。。)。。
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