第八十七章 气球战士
林彦的发言有点中二,不过他说的还真是事实。高桥利幸既然现在就能制作出,那他以后,基本上还能制作出一批有水准的游戏。再加上他在玩家中间的影响力,他成为一个知名的游戏策划人,真的不是一件难事。
而长头发,他本身对于电子游戏,就有这一种很好的直觉。哪怕是一款刚上手的游戏,他也能比普通天分,研究了好多天的玩家,玩的好上许多。更何况他还有意识的做归纳总结,有了系统性的分析,就算是一款再难的游戏,在他的眼中,也会抽丝剥茧,转化为一个个简单的问题。
分析完林彦刚才说的话,就不觉得有什么神秘得了。但是,在光头高桥利幸还有长头发的眼中。此刻用着笃定语气“预言”的林彦,脑袋上冒出了一圈隐隐约约的神棍光环。
林彦最后说了一句,祝你们好运。然后就钻入人群,潇洒的离去了。挥一挥衣袖,不代表一丝云彩。
“咱俩真的会有那么厉害么?”高桥利幸问道身边的长头发。
长头发看了高桥利幸的大光头一眼说道,“也许吧,或许咱们会变得那么厉害也说不定。”
装完逼就跑,真是太刺激了。
林彦忽然觉得自己很有当神棍的天赋,也许自己的天赋技能就是当神棍?这可不太好哦,现在这个年代还好,要是到了后来的互联网时代。自己再这么干,说不定就落得和大师王林一个下场了。那样不好,实在是太不好了。
嗯。想了一会林彦均定,以后还是好好推广游戏。这种只是为了刺激的逼,绝对不要装。
刚才林彦钻出人群的时候,同样有一个人同一时间也钻出了人群。他的名字叫做岩田聪,和高桥利幸一样,他也是一家游戏公司的职员,也是出生于北海道札幌市。但是与只有高中学历的高桥利幸不同。他毕业于东京工业大学。这在日本来说,也是一个知名的高校了。
他与他的同学不同。没有选择进入知名的大财团工作,而是选择了从事电子游戏这个新兴的行业,进入一个只有几个人的小公司。他是他们这一届毕业生里,工作在最小公司里的人。
不过。公司虽小,但是却有一个远大的志向,在公司的名字上就能表现出来。公司的名称的三个字母,分别取自深蓝巨人三个字母的前一位,代表的志向颇为远大,他们几个初创的成员,总说他们要成为超过深蓝巨人的公司。
不过,革命才刚刚开始,同志仍需努力。公司创建了有一个月了。除了再了解怎么制作电子游戏的具体流程外,他们还在研究世面上的游戏,但是却并未找到什么合适的蓝本。或者想到一个很好的点子。
但是,当刚才岩田聪看到之后,所有的窘境都烟消云散了。不管是父母的不理解,还是没开发出游戏的苦闷,在这个时候都一扫而光,他飞速的跑回公司。气喘吁吁地坐在自己得位置上,在草纸上画出了他脑袋里的游戏画面。
这是一款与颇为相似的游戏。不过也有不同,就是这个游戏,取消了的平台设定,地面上也放了一堆尖尖的锥子,意思很简单,就是人掉下去就死了。
它也是一个可以双人玩耍的电子游戏,也是可以在空中漂浮的。不过,这款游戏可不是靠鸵鸟一样的巨鸟煽动翅膀,而是让小人绑上几个气球悬浮在空中。
游戏具体是什么样子,在岩田聪的脑子里异常清晰。这款游戏会有两个操作按键,一个是用来控制人物上下漂浮的高度,就像是中,煽动翅膀那样。不过,稍微不同的地方在于,当人物身上三个气球,都完好的时候,人物基本上是悬停在空中,只稍稍下落,大概需要十秒钟按一下而已。
而当这个人物身上的气球,被敌人射来的弓箭,击破了一个的时候,就需要比较快的按键了。只剩下一个气球的时候,玩家必须急速的点击按键,才能让他免于掉落到屏幕下方的尖刺中,活活的死掉。
这款还在岩田聪脑子里的游戏,第二个按键的作用,就是让玩家射出一支弓箭,让这支箭射击到敌人的身上,最后让敌人死亡。
与两个比较明显的设定一样,一个是这款游戏,也可以穿越屏幕——由屏幕的右侧进入,然后出现在屏幕的左侧。另一个是这款游戏,同样还有坑队友的设定,可以增添玩家的乐趣,还能使街机老板开心。
岩田聪用一种堪称变态一样的速度,画完诸多关键示意图之后,立即就把所有的小伙伴召集在一起,开始讨论这个创意。
事实上,这样火急火燎的创意表决聚会,已经不是第一次了。超越深蓝公司,已经有很多创意被尘封在了柜子里,这些创意有的是毫无价值,而有的则是虽然有趣,但是限于现在的水平,并不能实现。等待日后看看是否有机会能够再进行创作。
这些沉没的创意,虽然看上去没有多大的用处,但是岩田聪认为,这些想法都是大家费心费力想出来的,与其扔进碎纸机里,为什么不锁在柜子里,等着日后需要的时候再取用呢。
不管是哪种需要创作的行业,在刚刚诞生一个灵感的时候,都觉得这个灵感简直举世无双,天下无敌。但是,经过时间的沉淀,当创作激情流散掉的时候,就能看清这个创意的真正面目了,看起来就像是一坨排泄物一样。不说举世无双天下无敌。就是达到行业内一般的水准,都是一件有待商榷的问题。
而超越深蓝不是像电子游戏联盟这种财大气粗,可以无限制实验每一个创意的大公司。它们账面上的活动资金少的可怜。或许只够支撑一次做街机游戏的费用,所以他们要慎之又慎,仔细的分析,才能确定这个游戏到底能不能做。
“现在市面上有类似的游戏么?”岩田聪身边的人问道。
超越深蓝公司的条件实在算不上好,在秋叶原这个东京的偏僻地段,也只有一间十八平米的办公室,作为大家的办公室。整个公司的游戏策划。就只有岩田聪一个人,编程也只有岩田聪一个人。其余的人。更多的是在从事和电脑有关的销售工作上,毕竟在电子游戏还没有做出成绩之前,公司还是去要其他的业务作为支撑。
“有一款还没正式生产的游戏,我刚刚下楼在街上看到那台游戏机再做初回演示。”岩田聪很冷静的回答道。
他没有那种名为创作洁癖的东西。不是那种一定要创新,不创新借鉴一些别人的创意,就会死星人。事实上,他清楚的明白,借鉴或者说是抄袭,是一个人和一个公司成长起来的关键步骤。日本那么多的公司,能够迅速的从战后的废墟上崛起,就是他们可以沿着美国公司的脚步,按部就班的跟随。而不用像是美国公司。需要不断研发新的产品。
两者的区别,就像是一个人走在平坦的大路上,只要把前人走过的路。原原本本的走一遍。而另一个人则是在丛林中,艰难地拎着一把镰刀披荆斩棘,开拓出一条新的道路。
或许,有人会疑惑,为什么放着大路不走,而去开拓新的道路。这就像是山中的稀有植物。不会在公路边长一般。虽然在山中开路,有可能会误入歧途。但只要走对了,找到了关键的珍稀植物。就能利用它赚取几年的超额利润。
为了开采这种稀有植物,经过了几年修出了一条大路之后,这个稀有植物的市场价会急剧降低,而最先发现这株植物的公司,看到无利可图之后,就会放弃从事这株植物的贩卖。而后边追上来走大路的人,则可以不费太大力气的,就开始经营着这株草药的生意。
如此往复循环,最后知道后来的追寻者和先驱者踏在一个水平线上。相互竞争的探索山林。这时候差不多就会有另一个地区,另一个国度的寻宝者,开始沿着已经开拓好的道路来追赶了。
在全球化的大背景下,一次次产业转移就这样完成了。
“只有一款这个类型的游戏么?那个游戏现在受欢迎么?”岩田聪身边的那个人,又甩出了两个问题。他这是纯粹从销售,而不是游戏制作人的角度出发提出的问题。
同类型的游戏过多,就会造成仿制游戏难以贩卖。就像是现在的仿制游戏一样。虽然说数量繁多的仿制游戏,几乎和占到了一半一半的市场比例。但是仿制的游戏有数十个之多,相互之间又恶性竞争,竞相降价就是为了取得更大的销量和市场。所以,他们总体的销售数量,虽然也达到了数万台之多,但远没有的利润高。
而玩到这些仿制游戏的玩家,多多少少也会有些不自在。因为,他们花一样的钱投币玩游戏,为什么就不能体会到原汁原味的,反而要玩这些素质不算太高的仿制游戏。
相信如果电子游戏联盟的产能足够,售价再稍微降低一些,仿制的游戏,就能死上九成,省下的一成,也不过是在那里苟延残喘罢了。
林彦对于仿制游戏,其实没有多大的反感。就像是岩田聪理解的那样,林彦也认为不会模仿,就不会又提高。人类的学习,不就是一种系统性的模仿么,在大家学到大量前人总结出的经验规律之后,后人才能站在先人的基础上,努力创新,做出让人眼前一亮的事物来。
林彦亲手缔造出的电子游戏街机,不就是对各种电器元件,进行整合的结果。从而开拓出一个生机勃勃的新产业。
林彦回到家里,看到坂田幸在门口的长椅上坐着,他问道,“你今天怎么没有在家里玩那台街机,而是有空来找我了?难道那台机器坏了,让我过去修修?”
林彦这话其实说的有点毒,像是把坂田幸说成了一个只有在用到别人的时候,才会想起别人的时候。不过,事实也差不了多少就是了。刚放假的那几天,坂田幸就缠着林彦说,他家的那台街机,只有一个游戏,一直玩都玩腻了,能不能换个游戏。林彦为了比较一劳永逸的解决麻烦,专门去他家对他家的街机进行了一番改造,使一台街机里,能存储好几款游戏。
这样的多合一街机,在市面上还是见不到的。如果一个从事电子游戏设计的人,到坂田幸家看到这样一台超越了世面上所有机器的街机,一定会觉得很不可思议。
不过,这种不可思议的事情,就是让林彦做出来了。当然,这个不是一件太难的事情。让一台街机能够玩多种游戏,挺好实现的,只要增加存储器的接口,然后在软件层面做相应的适应就好了。
当然,这样的多合一,只能合一同一平台下的游戏。在现在这个几乎一个游戏,就一个街机主板的年代,解决多合一的确是个比较大的难题。
因为,这就意味着每一个游戏,都要进行重新的编译。这对林彦来说不是难事,但是现在这个“落后繁琐”的汇编语言,可是能逼疯这个时代大多数的程序猿的,把这些程序猿逼成真正的猿类生物。
日后的程序猿听到这个时代的程序猿回忆往事,就会明白这是一个工作条件多么恶劣的时代了。
“没有的事。”坂田幸说道。
“我是那样的人么,需要小彦的时候,才过来找你。你看这是什么?”坂田幸特神秘的说道。
林彦接过来一看,是两张体育场的入场券,好像是什么女子比赛。看到这两张门票,他才想起来,放假的时候,正好是日本学校联赛的高发期,对于那些体育社团的人来说,这是一个比上学的时候,还要辛苦的时期。
至于为什么是女子比赛的门票,看看坂田幸贱贱的表情就懂了。(未完待续。。。)。。。。。。
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而长头发,他本身对于电子游戏,就有这一种很好的直觉。哪怕是一款刚上手的游戏,他也能比普通天分,研究了好多天的玩家,玩的好上许多。更何况他还有意识的做归纳总结,有了系统性的分析,就算是一款再难的游戏,在他的眼中,也会抽丝剥茧,转化为一个个简单的问题。
分析完林彦刚才说的话,就不觉得有什么神秘得了。但是,在光头高桥利幸还有长头发的眼中。此刻用着笃定语气“预言”的林彦,脑袋上冒出了一圈隐隐约约的神棍光环。
林彦最后说了一句,祝你们好运。然后就钻入人群,潇洒的离去了。挥一挥衣袖,不代表一丝云彩。
“咱俩真的会有那么厉害么?”高桥利幸问道身边的长头发。
长头发看了高桥利幸的大光头一眼说道,“也许吧,或许咱们会变得那么厉害也说不定。”
装完逼就跑,真是太刺激了。
林彦忽然觉得自己很有当神棍的天赋,也许自己的天赋技能就是当神棍?这可不太好哦,现在这个年代还好,要是到了后来的互联网时代。自己再这么干,说不定就落得和大师王林一个下场了。那样不好,实在是太不好了。
嗯。想了一会林彦均定,以后还是好好推广游戏。这种只是为了刺激的逼,绝对不要装。
刚才林彦钻出人群的时候,同样有一个人同一时间也钻出了人群。他的名字叫做岩田聪,和高桥利幸一样,他也是一家游戏公司的职员,也是出生于北海道札幌市。但是与只有高中学历的高桥利幸不同。他毕业于东京工业大学。这在日本来说,也是一个知名的高校了。
他与他的同学不同。没有选择进入知名的大财团工作,而是选择了从事电子游戏这个新兴的行业,进入一个只有几个人的小公司。他是他们这一届毕业生里,工作在最小公司里的人。
不过。公司虽小,但是却有一个远大的志向,在公司的名字上就能表现出来。公司的名称的三个字母,分别取自深蓝巨人三个字母的前一位,代表的志向颇为远大,他们几个初创的成员,总说他们要成为超过深蓝巨人的公司。
不过,革命才刚刚开始,同志仍需努力。公司创建了有一个月了。除了再了解怎么制作电子游戏的具体流程外,他们还在研究世面上的游戏,但是却并未找到什么合适的蓝本。或者想到一个很好的点子。
但是,当刚才岩田聪看到之后,所有的窘境都烟消云散了。不管是父母的不理解,还是没开发出游戏的苦闷,在这个时候都一扫而光,他飞速的跑回公司。气喘吁吁地坐在自己得位置上,在草纸上画出了他脑袋里的游戏画面。
这是一款与颇为相似的游戏。不过也有不同,就是这个游戏,取消了的平台设定,地面上也放了一堆尖尖的锥子,意思很简单,就是人掉下去就死了。
它也是一个可以双人玩耍的电子游戏,也是可以在空中漂浮的。不过,这款游戏可不是靠鸵鸟一样的巨鸟煽动翅膀,而是让小人绑上几个气球悬浮在空中。
游戏具体是什么样子,在岩田聪的脑子里异常清晰。这款游戏会有两个操作按键,一个是用来控制人物上下漂浮的高度,就像是中,煽动翅膀那样。不过,稍微不同的地方在于,当人物身上三个气球,都完好的时候,人物基本上是悬停在空中,只稍稍下落,大概需要十秒钟按一下而已。
而当这个人物身上的气球,被敌人射来的弓箭,击破了一个的时候,就需要比较快的按键了。只剩下一个气球的时候,玩家必须急速的点击按键,才能让他免于掉落到屏幕下方的尖刺中,活活的死掉。
这款还在岩田聪脑子里的游戏,第二个按键的作用,就是让玩家射出一支弓箭,让这支箭射击到敌人的身上,最后让敌人死亡。
与两个比较明显的设定一样,一个是这款游戏,也可以穿越屏幕——由屏幕的右侧进入,然后出现在屏幕的左侧。另一个是这款游戏,同样还有坑队友的设定,可以增添玩家的乐趣,还能使街机老板开心。
岩田聪用一种堪称变态一样的速度,画完诸多关键示意图之后,立即就把所有的小伙伴召集在一起,开始讨论这个创意。
事实上,这样火急火燎的创意表决聚会,已经不是第一次了。超越深蓝公司,已经有很多创意被尘封在了柜子里,这些创意有的是毫无价值,而有的则是虽然有趣,但是限于现在的水平,并不能实现。等待日后看看是否有机会能够再进行创作。
这些沉没的创意,虽然看上去没有多大的用处,但是岩田聪认为,这些想法都是大家费心费力想出来的,与其扔进碎纸机里,为什么不锁在柜子里,等着日后需要的时候再取用呢。
不管是哪种需要创作的行业,在刚刚诞生一个灵感的时候,都觉得这个灵感简直举世无双,天下无敌。但是,经过时间的沉淀,当创作激情流散掉的时候,就能看清这个创意的真正面目了,看起来就像是一坨排泄物一样。不说举世无双天下无敌。就是达到行业内一般的水准,都是一件有待商榷的问题。
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“现在市面上有类似的游戏么?”岩田聪身边的人问道。
超越深蓝公司的条件实在算不上好,在秋叶原这个东京的偏僻地段,也只有一间十八平米的办公室,作为大家的办公室。整个公司的游戏策划。就只有岩田聪一个人,编程也只有岩田聪一个人。其余的人。更多的是在从事和电脑有关的销售工作上,毕竟在电子游戏还没有做出成绩之前,公司还是去要其他的业务作为支撑。
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他没有那种名为创作洁癖的东西。不是那种一定要创新,不创新借鉴一些别人的创意,就会死星人。事实上,他清楚的明白,借鉴或者说是抄袭,是一个人和一个公司成长起来的关键步骤。日本那么多的公司,能够迅速的从战后的废墟上崛起,就是他们可以沿着美国公司的脚步,按部就班的跟随。而不用像是美国公司。需要不断研发新的产品。
两者的区别,就像是一个人走在平坦的大路上,只要把前人走过的路。原原本本的走一遍。而另一个人则是在丛林中,艰难地拎着一把镰刀披荆斩棘,开拓出一条新的道路。
或许,有人会疑惑,为什么放着大路不走,而去开拓新的道路。这就像是山中的稀有植物。不会在公路边长一般。虽然在山中开路,有可能会误入歧途。但只要走对了,找到了关键的珍稀植物。就能利用它赚取几年的超额利润。
为了开采这种稀有植物,经过了几年修出了一条大路之后,这个稀有植物的市场价会急剧降低,而最先发现这株植物的公司,看到无利可图之后,就会放弃从事这株植物的贩卖。而后边追上来走大路的人,则可以不费太大力气的,就开始经营着这株草药的生意。
如此往复循环,最后知道后来的追寻者和先驱者踏在一个水平线上。相互竞争的探索山林。这时候差不多就会有另一个地区,另一个国度的寻宝者,开始沿着已经开拓好的道路来追赶了。
在全球化的大背景下,一次次产业转移就这样完成了。
“只有一款这个类型的游戏么?那个游戏现在受欢迎么?”岩田聪身边的那个人,又甩出了两个问题。他这是纯粹从销售,而不是游戏制作人的角度出发提出的问题。
同类型的游戏过多,就会造成仿制游戏难以贩卖。就像是现在的仿制游戏一样。虽然说数量繁多的仿制游戏,几乎和占到了一半一半的市场比例。但是仿制的游戏有数十个之多,相互之间又恶性竞争,竞相降价就是为了取得更大的销量和市场。所以,他们总体的销售数量,虽然也达到了数万台之多,但远没有的利润高。
而玩到这些仿制游戏的玩家,多多少少也会有些不自在。因为,他们花一样的钱投币玩游戏,为什么就不能体会到原汁原味的,反而要玩这些素质不算太高的仿制游戏。
相信如果电子游戏联盟的产能足够,售价再稍微降低一些,仿制的游戏,就能死上九成,省下的一成,也不过是在那里苟延残喘罢了。
林彦对于仿制游戏,其实没有多大的反感。就像是岩田聪理解的那样,林彦也认为不会模仿,就不会又提高。人类的学习,不就是一种系统性的模仿么,在大家学到大量前人总结出的经验规律之后,后人才能站在先人的基础上,努力创新,做出让人眼前一亮的事物来。
林彦亲手缔造出的电子游戏街机,不就是对各种电器元件,进行整合的结果。从而开拓出一个生机勃勃的新产业。
林彦回到家里,看到坂田幸在门口的长椅上坐着,他问道,“你今天怎么没有在家里玩那台街机,而是有空来找我了?难道那台机器坏了,让我过去修修?”
林彦这话其实说的有点毒,像是把坂田幸说成了一个只有在用到别人的时候,才会想起别人的时候。不过,事实也差不了多少就是了。刚放假的那几天,坂田幸就缠着林彦说,他家的那台街机,只有一个游戏,一直玩都玩腻了,能不能换个游戏。林彦为了比较一劳永逸的解决麻烦,专门去他家对他家的街机进行了一番改造,使一台街机里,能存储好几款游戏。
这样的多合一街机,在市面上还是见不到的。如果一个从事电子游戏设计的人,到坂田幸家看到这样一台超越了世面上所有机器的街机,一定会觉得很不可思议。
不过,这种不可思议的事情,就是让林彦做出来了。当然,这个不是一件太难的事情。让一台街机能够玩多种游戏,挺好实现的,只要增加存储器的接口,然后在软件层面做相应的适应就好了。
当然,这样的多合一,只能合一同一平台下的游戏。在现在这个几乎一个游戏,就一个街机主板的年代,解决多合一的确是个比较大的难题。
因为,这就意味着每一个游戏,都要进行重新的编译。这对林彦来说不是难事,但是现在这个“落后繁琐”的汇编语言,可是能逼疯这个时代大多数的程序猿的,把这些程序猿逼成真正的猿类生物。
日后的程序猿听到这个时代的程序猿回忆往事,就会明白这是一个工作条件多么恶劣的时代了。
“没有的事。”坂田幸说道。
“我是那样的人么,需要小彦的时候,才过来找你。你看这是什么?”坂田幸特神秘的说道。
林彦接过来一看,是两张体育场的入场券,好像是什么女子比赛。看到这两张门票,他才想起来,放假的时候,正好是日本学校联赛的高发期,对于那些体育社团的人来说,这是一个比上学的时候,还要辛苦的时期。
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