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甘自强属性,装备,技能,魔法!

    身份:墓园势力,阴风堡城主,伦特堡城主,丘山堡城主。

    姓名:甘自强男性

    等级:5级(升级需要经验160000):

    0级生物一只是1经验1级生物是10经验2级50经验3级100经验4级500经验5级1000经验6级5000经验7级10000经验

    hp:330点【史诗级英雄自身100点hp,每点防御增加10hp】

    mp:170点【每点知识增加10】

    属性:

    攻击:(24)【提升自身及部队攻击力】2(初始属性)+3(等级)16(龙王神力)+3(黑魔剑)

    防御:(23)【提升自身及部队防御力】2(初始属性)+2(等级)16(龙王神力)+3(亡灵盾)

    力量:(17)【提升施展魔法的威力及施法速度,略带消弱魔法伤害】1(初始属性)+16(龙王神力)

    知识:(17)【提升自身魔法直及回复速度,略带消弱魔法伤害】1(初始属性)+16(龙王神力)

    职业:死亡骑士

    特长:神速【英雄及部下攻击速度,反应速度,移动速度,增加2点,英雄等级每提升一级加0.1】

    技能:初级招魂术【初级招魂术,敌方部队战斗中阵亡的单位50%变为己方骷髅兵。(中级招魂术)75%变为己方骷髅兵,(高级招魂术)100%变为己方士兵,保持原貌

    】

    技能:初级进攻术【英雄及部下兵器上附带一层淡淡的光芒,增加攻击25%,少量提升武器坚硬度,附带少量破甲效果】【所有加成只取整数。】

    技能:初级防御术【领主及部队身体笼罩一层淡淡的魔法盾,可以少量抵消伤害。魔法盾可隐藏!】

    技能:初级抵抗力【抵抗力(也叫抗魔):5%几率不受敌方施放魔法的影响。这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。如敌方抗魔达到100%的时候,你对他施放魔法则会毫无效果,所以的魔法多会被那面雄狮盾面所抵挡。但是他能对自己施放有益魔法,也能对你施放魔法。这点跟一般魔法免疫的效果不同。其实,就算是10%的抗魔披风,成功抗魔的几率也是很高的,几乎可以达到2/5的出现几率。30%就非常高了,基本半对半。只要抗魔能力在50%以上,实际战场上出现的抗魔概率将高的惊人。而对于火球、寒冰雾环、地狱烈焰、流星火雨这类大范围攻击魔法,抗魔是有效的。抗魔技能在面对毁灭之球的时候,会完全失效。抗魔对于怪物的特技效果是无效的。如圣龙的恐惧,蛮牛的死亡凝视,蝎狮的麻痹等等。】

    技能:初级战术【英雄所带领的部队领悟阵法,可行军中保持整形不变而不受速度影响,阵法中部队实力大幅度提升,高级战术可得十面埋伏阵。初级战术自带阵法:“一字长蛇阵”“二龙出水阵”“天地三才阵”】

    装备

    龙王神力:“龙王神力:强化0:组件宝物原属性:攻击、防御、力量、知识各加10。附加属性:龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有很强大的被动效果“龙王护佑”,就是带上“龙王神力”后,英雄所带领的所有部队将不受任何1-4级魔法的影响。以及强化英雄个体的“神力附体”,就是穿戴上“龙王神力”的英雄自身气力翻倍。组合套装可装备于套装栏中,随心凝聚实体,供自身使用。凝聚实体后的组件拥有特殊效果。目前套装栏空余数量2。”

    转世重生卷轴:无技能或初级土系魔法技能,复活指定非亡灵部队,复活的生命点数为(力量×50)+40,复活的部队战存活(力量x1)+1,单位:分钟。中级土系魔法,复活的生命点数为(力量×50)+80永久复活。高级土系魔法,复活的生命点数为(力量×50)+160永久复活

    亡灵盾:英雄防御+3。组合宝物诅咒铠甲四个组件之一。

    黑魔剑:英雄攻击+3。组合宝物诅咒铠甲四个组件之一

    吸血鬼披风:招魂术+10%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。

    旅行者之戒:三级宝物,所带英雄以及士兵速度+1

    禁锢之灵+1:-20点士气值,使敌我双方在战场上的正士气无效,即部队士气无法高昂,但是可以低落。士气指数:正常士兵的士气为50点,士气越高,士兵战斗越凶猛,士气越底,士兵战斗时候意志不坚定,当士气为零后会出现士兵逃跑,混乱。】

    死神挂件:可以使所带英雄以及部队受到死神的保佑,免受净化类魔法的危害,例如:"亡灵杀手"魔法。

    技能

    魔法神箭:四系一级魔法:消耗6点魔法,造成(力量×1)+10的伤害。造成伤害比例按双方英雄差距。一级魔法中唯一的杀伤性魔法,在只能学习一级魔法的战斗中起着比较重要的位置”。(对士兵的效果明显,一记魔法神箭可以秒杀一名骷髅兵,英雄有一定抗性)

    迟缓**:土系一级魔法,消耗6点魔法,降低选中敌方部队25%的速度,效果持续“力量x1”分钟。

    护体神盾:土系一级魔法:消耗5点魔法,选中部队受到的近战攻击伤害降低15%,效果持续“力量x1”单位:受到的攻击次数

    护体石肤:土系一级魔法:消耗5点魔法,增加选中部队的防御:效果增加3点防御,效果持续时间(力量x1,单位:受到的攻击次数。)。

    转世重生:土系四级魔法:消耗20点魔法,无技能或初级土系魔法技能,复活指定非亡灵部队,复活的生命点数为(力量×50)+40,复活的部队战存活(力量x1)+1,单位:分钟。中级土系魔法,复活的生命点数为(力量×50)+80永久复活。高级土系魔法,复活的生命点数为(力量×50)+160永久复活

    疗伤:水系一级魔法:消耗6点魔法能够消除负面的影响并恢复伤势,恢复(力量×1)+10点生命点数,不会复活。

    驱魔**:水系一级魔法:消耗5点魔法,消除单个部队所附魔法的影响。

    双目失明:火系二级魔法:消耗10点魔法,失明选中目标,效果持续“(力量x1)+10”秒。被攻击后恢复视力。

    攻击加速:气系一级魔法:消耗6点魔法:提升单个目标全身速度:效果微量简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与迟缓**的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!"

    霹雳闪电:气系二级魔法:消耗10点魔法,造成(力量×2)+20的伤害。

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