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258 你要战,那便战!(虽是这么说,却又水了一章)

    当然,虽然如今的伊安是在吹牛,但是他实际上也并非毫无理智的在给自己抬高身价。

    即便他之前在与那些食人魔战斗的时候,基本上在相当程度上得到了几位长辈乃至于家族卫队的帮助,这才得以建功,但是,在如今他得到了这样一副成年之躯后,情况已经大不相同。

    不光是力量和体质上的成长,让他终于可以将自身的力量毫无保留的发挥出来、而不用担心过强的力量会导致自己的身体先一步承受不住;另一个关键因素在于,大幅提高的身高,让他的攻击可以有效地威胁到那些大体型的生物,并且大幅增加的腿长也可以加快他移动和转动的速度与灵活性。

    可以说,光是这个身体上的变化,就让他的实力从原本的赤铁巅峰,稳稳地跃升到了青铜下位。

    若是搭配上他身上防护力惊人的食人魔皮甲、以及手中锋锐无匹的破裂荆棘的话,实力还能再次得到两个小阶位的加强,可以说在黄金阶以下水平,装备带来的实力提升是极为显著地,因此之前那些穷鬼一般的食人魔强盗,根本就不会再是他的敌手!

    也正因为他由此自信,他才敢把这些功绩转到自己的头上来,而不担心若是被人质疑时,无法圆谎而当场被人拆穿后丢脸出丑的闹剧发生——他实际上,其实已经有了对方绝对会掂量一下他的实际斤两的预感。

    伊安和面前的野蛮人青年巴洛萨推杯换盏了好几轮,也基本上吃饱了烤肉和面包的时候,正戏上演了。

    “萨米尔,如今酒也喝了、饭菜看起来也吃得差不多了,何不下场也活动一下身体?”

    巴洛萨的建议实在是太合乎情理了,就在他们吃吃喝喝的这段时间,他周围坐着的那些人基本上都下场打了一个来回,甚至有几个战斗狂完全就呆在场内与人打个不停,座位一直空着也不见回来,很明显想要确保自己在此处的地位,下场已经是在所难免了,虽然与一个野蛮人战斗相比之下要显得颇有些吃亏,但是好在伊安早就习惯了与同自己体格相差悬殊的对手,因此若是突然换了一个体型相仿的灵活型对手,说不定反而会发挥失常,而且不论他的战果如何,能够与野蛮人这样强大的对手格斗这件事本身也会让他的评价提升,所以他其实也并不排斥这件事情。

    “好!反正闲着也是闲着,那么就战上一局!”

    将手中的杯子往桌上狠狠一敲,伊安应声而起,毫不拖泥带水的应诺了下来。

    “痛快——走起!”

    巴洛萨站起身后,仰面朝天“哇哈哈”的一阵大笑,随即便大步向场内走去。

    在路过摆设在一旁的武器架时,巴洛萨随手便抽出了一柄战斧和一张大皮盾,而紧随其后的伊安则选择了一把宽刃重剑和一柄小盾。

    ——虽然这只是一场发生在宴会之中的,助兴意味偏多的竞技型格斗,但是北地的风气向来彪悍,要是让这些老于战阵厮杀的粗汉们不去使用兵器,这就如同让他们出门不穿衣服一样,反而会打得不痛快。

    尤其考虑到刚刚吃完饭,若是动拳头的话,吃下去的东西在打过一局后,基本全要吐出来;而械斗,相对来说就要“文明”许多,只要双方不准备闹出大乱子,更容易做到点到即止,就算是一方战败,也只是技不如人,而不至于搞得遍地狼藉。

    好在主办方也担心,打斗的双方若是打红了眼或许会出手杀人,因此使用的武器都是些训练用的木制兵器,只是在外面包了层铁皮,极大地降低了致命的概率——而只要不是当场死亡,基本上都能够被早已在一旁时刻准备着的牧师们救回来,所以所有人都觉得这样的安排已经足够完善,就算是出了差错也是命中当有此一劫,怨不得别人。

    因为此刻已经临近宴会的结束,原本你来我往的格斗已经不再频繁,也不需要再站一旁等候,直接来到了已经空出的位于大厅正中的空地两侧,相对而立。

    “吾乃霜风氏族之巴洛萨,在祖灵的见证下,这将是一场友好且荣誉的较量。”

    “我,骑士游侠萨米尔,沐浴先祖的荣光,必将谨守狮心之戒,以此为证。”

    入场两人遵守北地人沿袭自旧王国时代的决斗规则,先后在周围人的见证下宣誓并行礼,随后便摆开了架势,一手持兵、一手持盾,紧盯着对方的身形,保持着一个相对恒定的距离,缓缓沿着场地的外围转起了圈子。

    在绕了整个空地一周后,对峙的双方便都清楚了对面之人并非善茬儿的事实。这不仅仅在于双方的战斗技艺的基础十分扎实,以至于几乎找不到什么可供利用的弱点,同样也在于双方针锋相对的意志如钢铁般凝练和纯粹,双方在气势上的较量几乎难分上下,不论是技巧还是意志都找不到对方破绽。

    已经从单凭血气之勇的赤铁阶晋升入青铜阶位,这代表着的是一种从身体到心灵的升华,虽然相比于那些已经从生命本质层面发生改变的白银阶位来说,他们依旧是“凡物”一级,但是在这个阶段,他们的精神已经超出了**的束缚,能力的体现也不再是依仗单纯的血肉力量,在那精纯而凝练的精神力的辅助下,他们对于自己身体的控制之精密已经超出了常人的想象之外,灵气的使用不过是他们对于体内气血控制的一种延伸,诸如“猛力一击”之类的斗技,也不过是他们对于自身肌肉和劲力完美控制之下的外界展现。

    而在实战中,最为具有代表性的一点在于,他们对于自身武技的深入理解和掌握,让他们可以将那那些死板而简单的招式与步法,化作一种极为独特的精神感应能力!

    在战士的成长过程中,经由他们千锤百炼后所被身体所记忆下来的每一招每一式,都可以在他们的思维空间中形成一道道“轨迹”,每一条轨迹代表了蕴含了构成一个招式的全套动作,而千百条这样的轨迹将这些战士在思维空间中的身体团团包围了起来,以协助他们判断自己对于招式的运用和选择。

    这种能力在战士们还处于赤铁阶位的时候还只存在于思维之中,只能用来起到微乎其微的辅助作用,但是当他们晋升入青铜阶位,精神力得以超出身体的束缚外放时,这些“轨迹”将同样通过精神力的引导而投射在外界,形成一道道环绕周身的“感应力线”,只要有外界之物触动这些外放的“精神丝线”,就会激发战士可以用“条件反射”来形容的迅猛反击,在接连不断的触动感应的情况下,即便战士根本不去思考,也可以形成连贯而致命的连续攻击!

    这种特殊能力,并非只存在于战士的身上,施法者在晋升入青铜阶后,同样会将记忆中的魔法构造投射到体外,形成多种常驻的被动法术效果,而盗贼的这一能力,则可以让他们的反应速度如闪电般的迅捷,能够闪躲开几乎所有可能威胁到他们的攻击——而这种极具普遍性的能力,被世人以“领域”称之,同时这一能力,也是骑士领悟“光环”之力的基础。

    若说在赤铁阶的战斗还能看到一招一式的收发和较量,当进入到青铜阶后,战士的攻击就宛若水银泼地一般连绵不绝,两个青铜阶战士的对攻,招式几乎快得让人看不清楚,只能见到在一连串的光影纷飞、剑击交鸣,短短一两分钟的时间就可以交手三百回合,只要有一方动作稍慢、心思稍乱、亦或是招数上有照应不到的弱点,就会在眨眼间败落丧命——这种宛若暴风骤雨一般的迅猛连击,使得青铜阶的战士成了真正的战场绞肉机,只要他们的体能可以支撑,在激发了这一特殊能力后,寻常之人靠近后弹指间就会命丧当场,没有任何外来之物可以威胁到他们的本体!

    这也是为什么赤铁阶的战士哪怕构成了人数优势,也几乎无法威胁到青铜阶战士的缘故,哪怕是用远程武器进行覆盖性攻击,只要没有超过青铜阶战士的力量和反应速度,那么就不可能对他们构成威胁!

    若说在赤铁阶战士们的对峙还是观察地形和敌手的情况,晋升入青铜阶的战士在对峙的时候,所较量的实际上就是双方的“领域”的完善程度!

    战士的领域就宛若是他们所熟练掌握的所有招数的外在展现,在“领域”相互接触之后,几乎就相当于两人间的战斗在技巧层面开始了较量和交锋。

    每一秒,两人的感应之中都会形成不下于数十次的功守互换,这可比亲自上阵交手要省时省力的多,只要两人中的一方察觉到了对方的招数体系中有顾及不到的缺漏,原本的对峙就会瞬间演变为其中一方的抢攻和突袭!而往往对方在措不及防之下,也根本不可能来得及弥补他本来招式体系间存在的漏洞——所以若是在技巧层面相差较大的话,哪怕是身处同一位阶的战士,也往往可以在数次交击之下就败落身死!

    不过,这种在精神和感应层面的较量,实际上不仅颇为消耗精力,而且也只能感应出三到五招间的招数变化,另外,这种感应同样无法准确的判断出对方的速度、力量和对招数的掌握程度,更不用说体力的多寡同样也是影响战斗胜负的关键因素,因此就算其中一方的技巧更强一些,只要没有形成足以在数招之间就克敌制胜的绝对优势,那么在实际较量的时候,鹿死谁手还未可知。

    因此往往对峙的时间都不会太长,若是在十几秒的时间内没有确认对方存在的破绽,就会立即进入下一个环节,在实战中开始对于双方综合素质的全面较量!
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