第三一一章 杀场任务与介绍
第三一一章杀场任务与介绍
待丽丝将血腥要塞的一切信息都汇报完毕后,林峰淡然的点了点头后说道:“立刻发布前往熔铁湖、熔岩河岸、凄嚎旷野、硫磺矿坑、强酸湖泊、断域入口、死灵高地等地域的探索任务,每名参与者依旧分发一张身份卡,探索任务完成后每张卡可以折换成五十枚灾币,收集过百以上者开放魂晶奖励。”
“如您所愿,大人”
虽然收获比起寻常探索任务来说略微高出了一些,但还是在寻常范畴之内的,发布如此任务对于丽丝来说只是举手之劳,所以当下她只是躬身施礼后柔声说道。
“对了,注意控制一下资源回收的几率,将存活率放宽至极限。”
只是话音刚落,丽丝就明白了林峰这句话背后隐藏的意思。通过对于血腥杀场的监控掌握卓尔与亡者教团的动向,不过这句话背后的代价也让她有些惊讶,忍不住开口说道:“但如果如果这样一来只怕您囤积的资源就会……”
寻常在将这些参与的恶魔与位面佣兵分批派往目的地后,要塞还会派遣几批实力高于参与者的恶魔,负责收割以及回收资源,仅是幸存者们身上收集的力量结晶与魂蛹,价值就远比奖励的灾币高出很多,所以在这个循环过程中,血腥杀场不但不需要付出半点,而且还能够大量囤积资源与财富。
每次任务的存活率也是各不相等,有时候这些参与者们只是高等恶魔狩猎杀戮的目标而已,几乎是必死之局,而就算是寻常任务,参与者的存活率通常也不会超过20%,如果将存活率放宽,就是必须放弃自己一部分利益为,几率太小,必然会影响血腥杀场的参与者数量,几率太大就会损失自身利益,所以对于几率的控制也是很讲究学问的。
在正常范畴之中将生存几率放到最大的话,每次探索任务就几乎有三分之一的参与者能够存活,这非但无法排遣恶魔进行资源回收,反而要暗中控制恶魔与位面佣兵的互相杀戮,这样一来血腥杀场肯定是要亏本了,如果要维持日常运作的话,其中亏损就必须由林峰来垫付。
虽然金币理论上也能使用,在深渊中真正通用的货币只有灾币,这种由灵魂念渣与负面气息凝聚出的物质锻造而成的货币,灾币与其说是象征价值的货币,不如说是一种残魂的凝聚晶体,不仅能够充当施法媒介与锻造材料,还能够当成点心直接吞吃。
把这些灾币再进行熔炼提纯的话,就能够将灾币与恶魔死后残魂所化的魂蛹,一并熔炼成菱形的魂晶。每一枚魂晶只能够由一种恶魔化成的魂蛹炼制,所以恶魔生前的实力直接决定了魂晶的价值,每一万枚灾币,能够折合成一千枚低等恶魔魂晶,一百枚恶魔魂晶,或者十枚高等恶魔魂晶。
如果将这种魂晶再次凝聚提炼就能够制成魂雕,魂雕也分成破碎、开裂、完整、无暇与完美这五个级别,每十枚高等恶魔魂晶能够折合成一块破碎魂雕,魂雕每个级别价值也都为一比十,所以足足要一千万只小劣魔,才能够炼制成一块完美的魂雕,而这样一块魂雕,简直可以当成一个长期能量源来来使用。
如果这样一来,每次探索任务都起码要花费上万灾币,目前储存的十几块开裂魂雕也难以支撑多久,这笔财富在丽丝眼中无疑是一笔难以想象的财富,而对于林峰这样的恶魔领主来说,单纯的财富则是没有太大价值,毕竟任何强大的魔法道具几乎都是有价无市,魂雕显然无法与碎魔晶的价值相提并论。
亡者教团与卓尔帝国在目前这个时期,显然不可能愿意把人力资源花费在这个方面,但作为允许他们在深渊驻扎营地的条件,他们也必须不断回馈给血腥要塞,而血腥杀场作为要塞中最大的地下组织之一,自然是一种可供选择的途径,相对于其他方案,这个相对高存活率,高回报,又与目的不冲突的探索任务极有可能会成为他们的首选。如此一来自然可以通过检测掌握这些组织的动向。
血腥杀场能够调动的恶魔数量,比整个幽暗地域卓尔的总和都多上几倍,原本想要搜寻的话,效率根本不是亡者教团与卓尔们能够比拟的,但奈何万渊平原实在太过广阔,目前已知区域只不过是迷雾中央的一小块而已,而且这里还存在着无数通往无底深渊更深层面的深坑,别看他们目前还在万渊平原搜索,找到什么线索后不知道会弯到哪里去,如果没有亡者教团或卓尔帝国线索,想要找到碎魔晶就犹如大海捞针一般。
更何况深渊第一层除了万渊平原之外,还有一个称呼是帕祖尼亚,在狂风吹扫着的荒地,与锯齿状的石山群中,无尽有翼恶魔在迷雾的遮掩下忽隐忽现。一千零一密室之宫殿直接通往炙热压抑的天际,这正是天空领域的主宰,风之魔王帕祖祖,尽管这个位面的归属还有极大争议,但这名强大的恶魔君王显然是万渊平原最大的势力之一,万一血腥杀场的大动作引起了他的注意,那夺取碎魔晶的难度就会翻倍提升。
待丽丝将血腥要塞的一切信息都汇报完毕后,林峰淡然的点了点头后说道:“立刻发布前往熔铁湖、熔岩河岸、凄嚎旷野、硫磺矿坑、强酸湖泊、断域入口、死灵高地等地域的探索任务,每名参与者依旧分发一张身份卡,探索任务完成后每张卡可以折换成五十枚灾币,收集过百以上者开放魂晶奖励。”
“如您所愿,大人”
虽然收获比起寻常探索任务来说略微高出了一些,但还是在寻常范畴之内的,发布如此任务对于丽丝来说只是举手之劳,所以当下她只是躬身施礼后柔声说道。
“对了,注意控制一下资源回收的几率,将存活率放宽至极限。”
只是话音刚落,丽丝就明白了林峰这句话背后隐藏的意思。通过对于血腥杀场的监控掌握卓尔与亡者教团的动向,不过这句话背后的代价也让她有些惊讶,忍不住开口说道:“但如果如果这样一来只怕您囤积的资源就会……”
寻常在将这些参与的恶魔与位面佣兵分批派往目的地后,要塞还会派遣几批实力高于参与者的恶魔,负责收割以及回收资源,仅是幸存者们身上收集的力量结晶与魂蛹,价值就远比奖励的灾币高出很多,所以在这个循环过程中,血腥杀场不但不需要付出半点,而且还能够大量囤积资源与财富。
每次任务的存活率也是各不相等,有时候这些参与者们只是高等恶魔狩猎杀戮的目标而已,几乎是必死之局,而就算是寻常任务,参与者的存活率通常也不会超过20%,如果将存活率放宽,就是必须放弃自己一部分利益为,几率太小,必然会影响血腥杀场的参与者数量,几率太大就会损失自身利益,所以对于几率的控制也是很讲究学问的。
在正常范畴之中将生存几率放到最大的话,每次探索任务就几乎有三分之一的参与者能够存活,这非但无法排遣恶魔进行资源回收,反而要暗中控制恶魔与位面佣兵的互相杀戮,这样一来血腥杀场肯定是要亏本了,如果要维持日常运作的话,其中亏损就必须由林峰来垫付。
虽然金币理论上也能使用,在深渊中真正通用的货币只有灾币,这种由灵魂念渣与负面气息凝聚出的物质锻造而成的货币,灾币与其说是象征价值的货币,不如说是一种残魂的凝聚晶体,不仅能够充当施法媒介与锻造材料,还能够当成点心直接吞吃。
把这些灾币再进行熔炼提纯的话,就能够将灾币与恶魔死后残魂所化的魂蛹,一并熔炼成菱形的魂晶。每一枚魂晶只能够由一种恶魔化成的魂蛹炼制,所以恶魔生前的实力直接决定了魂晶的价值,每一万枚灾币,能够折合成一千枚低等恶魔魂晶,一百枚恶魔魂晶,或者十枚高等恶魔魂晶。
如果将这种魂晶再次凝聚提炼就能够制成魂雕,魂雕也分成破碎、开裂、完整、无暇与完美这五个级别,每十枚高等恶魔魂晶能够折合成一块破碎魂雕,魂雕每个级别价值也都为一比十,所以足足要一千万只小劣魔,才能够炼制成一块完美的魂雕,而这样一块魂雕,简直可以当成一个长期能量源来来使用。
如果这样一来,每次探索任务都起码要花费上万灾币,目前储存的十几块开裂魂雕也难以支撑多久,这笔财富在丽丝眼中无疑是一笔难以想象的财富,而对于林峰这样的恶魔领主来说,单纯的财富则是没有太大价值,毕竟任何强大的魔法道具几乎都是有价无市,魂雕显然无法与碎魔晶的价值相提并论。
亡者教团与卓尔帝国在目前这个时期,显然不可能愿意把人力资源花费在这个方面,但作为允许他们在深渊驻扎营地的条件,他们也必须不断回馈给血腥要塞,而血腥杀场作为要塞中最大的地下组织之一,自然是一种可供选择的途径,相对于其他方案,这个相对高存活率,高回报,又与目的不冲突的探索任务极有可能会成为他们的首选。如此一来自然可以通过检测掌握这些组织的动向。
血腥杀场能够调动的恶魔数量,比整个幽暗地域卓尔的总和都多上几倍,原本想要搜寻的话,效率根本不是亡者教团与卓尔们能够比拟的,但奈何万渊平原实在太过广阔,目前已知区域只不过是迷雾中央的一小块而已,而且这里还存在着无数通往无底深渊更深层面的深坑,别看他们目前还在万渊平原搜索,找到什么线索后不知道会弯到哪里去,如果没有亡者教团或卓尔帝国线索,想要找到碎魔晶就犹如大海捞针一般。
更何况深渊第一层除了万渊平原之外,还有一个称呼是帕祖尼亚,在狂风吹扫着的荒地,与锯齿状的石山群中,无尽有翼恶魔在迷雾的遮掩下忽隐忽现。一千零一密室之宫殿直接通往炙热压抑的天际,这正是天空领域的主宰,风之魔王帕祖祖,尽管这个位面的归属还有极大争议,但这名强大的恶魔君王显然是万渊平原最大的势力之一,万一血腥杀场的大动作引起了他的注意,那夺取碎魔晶的难度就会翻倍提升。