第五十一章 劲舞立项
2003年可以称得上华国休闲类网游元年,而《泡泡堂》则是中国休闲类网游的鼻祖。
《泡泡堂》是韩国游戏公司nex旗下经典休闲网游,它是模仿经典掌机游戏《炸弹人》制作而成。去年9月,盛达将《泡泡堂》引入国内,安排在今年4月正式公测。
很快,华国就刮起了一阵“泡泡旋风”,吸引了无数女玩家、女粉丝。在各大游戏厂商拼命比拼,谁的3d技术更出色、谁的人物造型更真实、谁的游戏背景更宏大之时,这款游戏却以一种简单的方式赢得了市场,并发掘出一个新的用户群体——女玩家。
要说这款游戏有多火,从两个方面就可以看出来,一是网吧的蓬勃发展,二是网吧沙发座和情侣间的普及。
首先来看网吧,由于主机、掌机和pc平台的单机游戏盛行,今世华国网吧行业的发展远远不如前世,直到《泡泡堂》出现,许多情侣玩家才离开客厅与卧室,出现在网吧里。
其次是沙发座和情侣间,因为网吧里玩《泡泡堂》的人越来越多,这些人又多是女玩家或情侣,不喜欢和陌生、喜欢吸烟的男玩家一起,于是各大网吧纷纷规划出无烟区、情侣间,并将座椅换成了更加舒适的沙发。
“《泡泡堂》确实很成功,竞争压力也没有mmorpg大,但我们跟风的话,想要超越它很难。而且,自从《泡泡堂》成功后,听说已经有好几家公司在开发类似游戏,比如pp科技的《pp堂》。”
确认了袁振昌的想法后,唐意既有些失望,又暗暗松了口气。如果袁振昌表现得再妖孽一点,他都要怀疑对方也是重生人士了。
“唐总,你不要小瞧了休闲网游这个细分市场,因为不管游戏还是其他行业,最好赚的永远是女人的钱,只要能吸引她们,我们就可以立于不败之地!即使是跟风,也比开发mmorpg好!”袁振昌辩解道。
“我只是不愿意跟风《泡泡堂》,又不是不愿意做休闲网游,休闲网游并不是只有这一种形式,我们可以开发一种全新的休闲类网游,这样就能避开《泡泡堂》和《pp堂》的竞争了。”唐意耐心地进行解释。
“全新的休闲网游?养成游戏,还是模拟经营类游戏?”在他的提醒下,袁振昌第一时间想到了养成游戏《明星志愿》,以及自家的网页游戏《商业大亨》,思考将其网游化、客户端话的可能。
“不是养成游戏,也不是模拟经营游戏,而是一款音乐舞蹈类网游,我把这个游戏叫做《劲舞团》。”唐意不想继续绕圈子,直接把自己的盘算说了出来。
《劲舞团》在前世是一款颇具传奇色彩的游戏,它由韩国t3公司于2004年末开发,在韩国的同时在线人数仅有400人,结果引入国内后迅速走红,同时在线人数近80万,差不多是韩国的两千倍。同时,《劲舞团》就内容而言,绝对是一款绿色、健康的游戏,可这款绿色游戏却引出了一系列负面影响,饱受社会大众的指责。
唐意选择《劲舞团》的原因很简单,因为这个游戏够火、够赚钱,而且一开始没有什么竞争对手,最适合像瓦罗兰这样的新公司。
袁振昌一听他的话,半是不满半是好奇道:“唐总,你都已经胸有成竹,连游戏名字都取好了,还故意绕一大圈,让我献丑做什么?还有,音乐舞蹈类游戏是什么游戏?跳舞机吗?”
“对,这是一款免费舞蹈类网游,有点类似于网上跳舞机,不过玩家要用手指而不是脚操作。在游戏里,屏幕上会随机显示一组箭头,玩家在键盘上敲击相应的按键后,里面的虚拟人物会跟随节拍,跳出不同的舞蹈动作。”
在唐意的描绘下,《劲舞团》徐徐揭开面纱,显露出四个主要卖点:一是充满个性的可爱3d人物造型,二是连贯、酷炫的舞蹈动作,三是任意搭配、时尚个性的服饰装扮,四是节奏劲爆的流行音乐。当然,对于某些只可意会、不可言传的卖点,唐意进行了保留。
袁振昌摸着自己的下巴,沉吟片刻后问道:“游戏创意很好,有成功的潜质,不过唐总,光靠出售非功能性道具,你确定我们能盈利吗?真的有人为了一套虚拟衣服,甚至为了在频道里说话而充值吗?”
在他看来,《劲舞团》即使采用道具收费方式,也应该出售一些功能性道具,诸如错误跳过、自动纠错、升级加速等,而不是衣服、发型、喇叭等所谓“非功能性道具”。
“确定肯定以及一定!”唐意回答得信心十足,这一点在前世已经得到了验证,那些舍得花几十块钱买条虚拟裤子,而且这条裤子除了漂亮,就没有任何属性的人为数不少,还有人刷喇叭刷到天天吃泡面,甚至饿肚子的程度。
相比盈利,姚安更关心另一个问题:“唐总,你策划的这款游戏,恐怕会涉及许多音乐的版权,到时候估计会有不小的麻烦……”
唐意点点头,道:“这的确是个问题,不过现在音乐类游戏不多,各大唱片公司报价应该不会太高,等我们的游戏成功后,肯定有一部分公司会出于宣传的考虑,愿意在授权费用上让步,到时候不管提价,还是各个击破都没有问题。”
说完,他想了想又补充道:“不过,把希望寄托在对方的明智上,这确实有些不妥。要不这样,游戏先进行筹备,多准备点人设、道具,等音乐版权有眉目后再正式启动。另外,3d引擎方面没有问题吧,袁总?”
“没有问题,梦想科技旗下的跃动工作室,上半年发布了一款名为跃动1.0的3d引擎,这款引擎放在全世界都可以称得上一流,完全能够满足我们的开发需要。我之前已经打听过,授权费用只要一百万,非常划算!”袁振昌答道。
“我们能不能自己开发一个引擎?你觉得,我们自己组建一支引擎开发团队怎么样?”自打重生以来,唐意的控制欲就变得特别旺盛。
“唐总,引擎尤其是3d引擎的开发不是一个小工程,先不说我们公司的资金实力能不能吃得消,单是招揽人才就够我们头疼了,现在好一点的引擎工程师,基本上都被梦想科技等a级游戏公司瓜分了,即使有剩下也去了锦山、大禹等b级公司。”
袁振昌的话,让唐意不得不暂时放弃之前的想法,但组建引擎开发团队这个想法,却自始至终都如同心魔一般,潜伏在他的内心深处,耐心地等着再某一天破壳而出。
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《泡泡堂》是韩国游戏公司nex旗下经典休闲网游,它是模仿经典掌机游戏《炸弹人》制作而成。去年9月,盛达将《泡泡堂》引入国内,安排在今年4月正式公测。
很快,华国就刮起了一阵“泡泡旋风”,吸引了无数女玩家、女粉丝。在各大游戏厂商拼命比拼,谁的3d技术更出色、谁的人物造型更真实、谁的游戏背景更宏大之时,这款游戏却以一种简单的方式赢得了市场,并发掘出一个新的用户群体——女玩家。
要说这款游戏有多火,从两个方面就可以看出来,一是网吧的蓬勃发展,二是网吧沙发座和情侣间的普及。
首先来看网吧,由于主机、掌机和pc平台的单机游戏盛行,今世华国网吧行业的发展远远不如前世,直到《泡泡堂》出现,许多情侣玩家才离开客厅与卧室,出现在网吧里。
其次是沙发座和情侣间,因为网吧里玩《泡泡堂》的人越来越多,这些人又多是女玩家或情侣,不喜欢和陌生、喜欢吸烟的男玩家一起,于是各大网吧纷纷规划出无烟区、情侣间,并将座椅换成了更加舒适的沙发。
“《泡泡堂》确实很成功,竞争压力也没有mmorpg大,但我们跟风的话,想要超越它很难。而且,自从《泡泡堂》成功后,听说已经有好几家公司在开发类似游戏,比如pp科技的《pp堂》。”
确认了袁振昌的想法后,唐意既有些失望,又暗暗松了口气。如果袁振昌表现得再妖孽一点,他都要怀疑对方也是重生人士了。
“唐总,你不要小瞧了休闲网游这个细分市场,因为不管游戏还是其他行业,最好赚的永远是女人的钱,只要能吸引她们,我们就可以立于不败之地!即使是跟风,也比开发mmorpg好!”袁振昌辩解道。
“我只是不愿意跟风《泡泡堂》,又不是不愿意做休闲网游,休闲网游并不是只有这一种形式,我们可以开发一种全新的休闲类网游,这样就能避开《泡泡堂》和《pp堂》的竞争了。”唐意耐心地进行解释。
“全新的休闲网游?养成游戏,还是模拟经营类游戏?”在他的提醒下,袁振昌第一时间想到了养成游戏《明星志愿》,以及自家的网页游戏《商业大亨》,思考将其网游化、客户端话的可能。
“不是养成游戏,也不是模拟经营游戏,而是一款音乐舞蹈类网游,我把这个游戏叫做《劲舞团》。”唐意不想继续绕圈子,直接把自己的盘算说了出来。
《劲舞团》在前世是一款颇具传奇色彩的游戏,它由韩国t3公司于2004年末开发,在韩国的同时在线人数仅有400人,结果引入国内后迅速走红,同时在线人数近80万,差不多是韩国的两千倍。同时,《劲舞团》就内容而言,绝对是一款绿色、健康的游戏,可这款绿色游戏却引出了一系列负面影响,饱受社会大众的指责。
唐意选择《劲舞团》的原因很简单,因为这个游戏够火、够赚钱,而且一开始没有什么竞争对手,最适合像瓦罗兰这样的新公司。
袁振昌一听他的话,半是不满半是好奇道:“唐总,你都已经胸有成竹,连游戏名字都取好了,还故意绕一大圈,让我献丑做什么?还有,音乐舞蹈类游戏是什么游戏?跳舞机吗?”
“对,这是一款免费舞蹈类网游,有点类似于网上跳舞机,不过玩家要用手指而不是脚操作。在游戏里,屏幕上会随机显示一组箭头,玩家在键盘上敲击相应的按键后,里面的虚拟人物会跟随节拍,跳出不同的舞蹈动作。”
在唐意的描绘下,《劲舞团》徐徐揭开面纱,显露出四个主要卖点:一是充满个性的可爱3d人物造型,二是连贯、酷炫的舞蹈动作,三是任意搭配、时尚个性的服饰装扮,四是节奏劲爆的流行音乐。当然,对于某些只可意会、不可言传的卖点,唐意进行了保留。
袁振昌摸着自己的下巴,沉吟片刻后问道:“游戏创意很好,有成功的潜质,不过唐总,光靠出售非功能性道具,你确定我们能盈利吗?真的有人为了一套虚拟衣服,甚至为了在频道里说话而充值吗?”
在他看来,《劲舞团》即使采用道具收费方式,也应该出售一些功能性道具,诸如错误跳过、自动纠错、升级加速等,而不是衣服、发型、喇叭等所谓“非功能性道具”。
“确定肯定以及一定!”唐意回答得信心十足,这一点在前世已经得到了验证,那些舍得花几十块钱买条虚拟裤子,而且这条裤子除了漂亮,就没有任何属性的人为数不少,还有人刷喇叭刷到天天吃泡面,甚至饿肚子的程度。
相比盈利,姚安更关心另一个问题:“唐总,你策划的这款游戏,恐怕会涉及许多音乐的版权,到时候估计会有不小的麻烦……”
唐意点点头,道:“这的确是个问题,不过现在音乐类游戏不多,各大唱片公司报价应该不会太高,等我们的游戏成功后,肯定有一部分公司会出于宣传的考虑,愿意在授权费用上让步,到时候不管提价,还是各个击破都没有问题。”
说完,他想了想又补充道:“不过,把希望寄托在对方的明智上,这确实有些不妥。要不这样,游戏先进行筹备,多准备点人设、道具,等音乐版权有眉目后再正式启动。另外,3d引擎方面没有问题吧,袁总?”
“没有问题,梦想科技旗下的跃动工作室,上半年发布了一款名为跃动1.0的3d引擎,这款引擎放在全世界都可以称得上一流,完全能够满足我们的开发需要。我之前已经打听过,授权费用只要一百万,非常划算!”袁振昌答道。
“我们能不能自己开发一个引擎?你觉得,我们自己组建一支引擎开发团队怎么样?”自打重生以来,唐意的控制欲就变得特别旺盛。
“唐总,引擎尤其是3d引擎的开发不是一个小工程,先不说我们公司的资金实力能不能吃得消,单是招揽人才就够我们头疼了,现在好一点的引擎工程师,基本上都被梦想科技等a级游戏公司瓜分了,即使有剩下也去了锦山、大禹等b级公司。”
袁振昌的话,让唐意不得不暂时放弃之前的想法,但组建引擎开发团队这个想法,却自始至终都如同心魔一般,潜伏在他的内心深处,耐心地等着再某一天破壳而出。
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