第四十九章 行业格局
即时通讯的事略过不提,唐意示意袁振昌进行汇报。
“唐总,《商业大亨》已经开发完毕,随时可以投入运营,不过隔行如隔山,我们对网页游戏实在力不从心,还请唐总让我们开发客户端游戏,网页游戏最好另外找人负责。”袁振昌提议道。
“好!”唐意点点头,一口答应下来。
事实上,即使袁振昌不主动提出来,他也想另外找人负责开发《商业大亨》的后续版本。
在这款游戏的开发过程中,袁振昌团队发挥的作用十分有限,大部分工作都是由唐意与林依依完成,再把他们捆绑在网页游戏上,不仅是对游戏的不负责,还是对人才的浪费,搞不好会把他们逼走。
“对了,我想请袁总介绍一下,目前游戏行业的格局是什么样的?有哪些游戏公司值得我们关注?包括主机、掌机、pc和网络游戏商,哪些公司开发能力强大?哪些公司发行和运营厉害?”唐意突然想到这个问题,于是随口问道。
他只是一名普通的高中生,虽然对游戏行业有一定了解,但肯定不如袁振昌这个内行人知道的多。正所谓“知己知彼,百战不殆”,他想要实现自己的梦想,必须先知道自己的竞争对手有哪些。
“电子游戏起源于上世纪五十年代,从七十年**始以商业娱乐媒体的面目出现,现在已经形成美国、欧洲、华国、日本、韩国五大主要产区,这五个产区也是全世界最重要的五个市场。”
“就游戏公司而言,我认为可以分为abcd四个等级,a级公司只有四家,分别是美国的ms集团、华国的梦想科技、日本的骚尼娱乐和fc游戏株式会社,这四家公司都拥有自己的硬件平台和软件商城,以及旗下众多工作室与第三方供应商,他们是最顶尖、最强大的游戏公司。”
“b级公司虽然没有自己的硬件平台,但游戏开发和发行能力非常强大,拥有至少一款殿堂级游戏大作。他们总共有二十家,其中美国、日本和华国都是五家,欧洲只有三家,另外两家在韩国。华国的五家分别是锦山、大禹、于峻、标点和相素,这五家公司都是主机、掌机、pc通吃。”
“c级公司有一百多家,平均分布在五大产区。他们普遍在本土市场上小有名气,并且拥有自己的代表作品,其中有不少公司主营网络游戏,是我们最值得关注的目标和竞争对手。”
“d级公司没有人能统计清楚有多少,这个级别的公司每年都有很多倒闭,同时有更多诞生,我们瓦罗兰就是其中一员。”
袁振昌侃侃而谈,将整个行业梳理得一清二楚。
唐意听完,一边鼓掌,一边赞叹道:“厉害!袁总对游戏行业果然深有研究!接下来,还请袁总重点介绍一下网络游戏,尤其是华国网游行业的格局,看看网游行业有哪些巨头,哪些是我们最直接的竞争对手,哪些有合作的可能。”
“好!”袁振昌一口答应下来,“网游相对单机游戏来说是一个新生儿,因为运营麻烦、收费繁琐,所以一开始并没有得到大公司的重视。直到去年,看到网游公司大赚特赚后,那些游戏巨头才改变主意,纷纷进入网游市场。”
“目前,国内市场上的网络游戏有很多,比如《传奇》、《奇迹》、《传奇世界》、《大话西游》、《梦幻西游》、《魔力宝贝》、《仙境传说》、《凯旋》、《骑士》、《无尽的任务》、《魔剑》……这些游戏大部分是从韩国引进,其中最受欢迎的《传奇》和《奇迹》,分别由盛达和九成负责运营。”
“另外,需要我们重视的是,韩国b级公司nc的网游大作《天堂2》,预计会在明年登陆华国,欧美传奇巨制《魔兽世界》也谣传已经完工,说不定什么时候会被引进国内。”
在袁振昌的讲解下,唐意猛然发现,虽然主机和单机游戏的格局,两个时空有所不同,但网游行业的发展脉络,却几乎一模一样,唯一不同的就是游戏公司的名字。
袁振昌没有注意到老板正在走神,他自顾自地讲下去:“盛达和九成,包括浪潮、网亿、搜虎三大门户网站,都是我们未来的竞争对手,同时又有可能是我们的合作伙伴,如果我们把瓦罗兰开发的游戏交给他们代理的话。”
“不,以后瓦罗兰的游戏都不找第三方,全部由我们自己运营。”唐意对自家开发的游戏很有信心,不愿意将收益的大头让给别人。
“唐总,客户端网游也全部由人人网运营吗?”这时,姚安突然皱着眉头问道。
“怎么?有问题?”唐意当即反问。
“确实有些问题。首先,我们团队对网络游戏运营了解不多,怕自己会力不从心,影响到公司发展;其次,网游与社交网站是两个不同的领域,我担心人人网涉足游戏运营后,会偏离原来的发展方向,从大众社交变成游戏社交。”姚安把自己的顾虑尽数讲出来。
不等唐意说话,袁振昌抢先反驳道:“姚总,我看你是多虑了!你看看现在的门户网站,哪个网站没有碰网络游戏?他们还不是和游戏属于不同领域,也没见他们变成游戏网站!既然你不愿意碰游戏,那为什么又接下《商业大亨》?”
“门户网站和社交网站是两码事,门户网站的发展方向由官方说了算,社交网站的性质却会受到用户的很大影响,如果人人网的用户都是游戏用户,吸引过来的新用户也肯定是游戏玩家,久而久之人人网自然会变成一个游戏社交网站。”
姚安解释完前面的问题后,继续进行解释:“至于《商业大亨》,作为一款网页游戏,它和人人网契合度比较高,可以成为网站的一项补充,而不是主体。”
“游戏社交网站有什么不好?人人网的成立,不就是为了运营游戏吗?”袁振昌表示不解。
“人人网是社交网络公司,不是游戏运营公司!”姚安一听他的话,忍不住心里来气,大声强调公司的属性。
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“唐总,《商业大亨》已经开发完毕,随时可以投入运营,不过隔行如隔山,我们对网页游戏实在力不从心,还请唐总让我们开发客户端游戏,网页游戏最好另外找人负责。”袁振昌提议道。
“好!”唐意点点头,一口答应下来。
事实上,即使袁振昌不主动提出来,他也想另外找人负责开发《商业大亨》的后续版本。
在这款游戏的开发过程中,袁振昌团队发挥的作用十分有限,大部分工作都是由唐意与林依依完成,再把他们捆绑在网页游戏上,不仅是对游戏的不负责,还是对人才的浪费,搞不好会把他们逼走。
“对了,我想请袁总介绍一下,目前游戏行业的格局是什么样的?有哪些游戏公司值得我们关注?包括主机、掌机、pc和网络游戏商,哪些公司开发能力强大?哪些公司发行和运营厉害?”唐意突然想到这个问题,于是随口问道。
他只是一名普通的高中生,虽然对游戏行业有一定了解,但肯定不如袁振昌这个内行人知道的多。正所谓“知己知彼,百战不殆”,他想要实现自己的梦想,必须先知道自己的竞争对手有哪些。
“电子游戏起源于上世纪五十年代,从七十年**始以商业娱乐媒体的面目出现,现在已经形成美国、欧洲、华国、日本、韩国五大主要产区,这五个产区也是全世界最重要的五个市场。”
“就游戏公司而言,我认为可以分为abcd四个等级,a级公司只有四家,分别是美国的ms集团、华国的梦想科技、日本的骚尼娱乐和fc游戏株式会社,这四家公司都拥有自己的硬件平台和软件商城,以及旗下众多工作室与第三方供应商,他们是最顶尖、最强大的游戏公司。”
“b级公司虽然没有自己的硬件平台,但游戏开发和发行能力非常强大,拥有至少一款殿堂级游戏大作。他们总共有二十家,其中美国、日本和华国都是五家,欧洲只有三家,另外两家在韩国。华国的五家分别是锦山、大禹、于峻、标点和相素,这五家公司都是主机、掌机、pc通吃。”
“c级公司有一百多家,平均分布在五大产区。他们普遍在本土市场上小有名气,并且拥有自己的代表作品,其中有不少公司主营网络游戏,是我们最值得关注的目标和竞争对手。”
“d级公司没有人能统计清楚有多少,这个级别的公司每年都有很多倒闭,同时有更多诞生,我们瓦罗兰就是其中一员。”
袁振昌侃侃而谈,将整个行业梳理得一清二楚。
唐意听完,一边鼓掌,一边赞叹道:“厉害!袁总对游戏行业果然深有研究!接下来,还请袁总重点介绍一下网络游戏,尤其是华国网游行业的格局,看看网游行业有哪些巨头,哪些是我们最直接的竞争对手,哪些有合作的可能。”
“好!”袁振昌一口答应下来,“网游相对单机游戏来说是一个新生儿,因为运营麻烦、收费繁琐,所以一开始并没有得到大公司的重视。直到去年,看到网游公司大赚特赚后,那些游戏巨头才改变主意,纷纷进入网游市场。”
“目前,国内市场上的网络游戏有很多,比如《传奇》、《奇迹》、《传奇世界》、《大话西游》、《梦幻西游》、《魔力宝贝》、《仙境传说》、《凯旋》、《骑士》、《无尽的任务》、《魔剑》……这些游戏大部分是从韩国引进,其中最受欢迎的《传奇》和《奇迹》,分别由盛达和九成负责运营。”
“另外,需要我们重视的是,韩国b级公司nc的网游大作《天堂2》,预计会在明年登陆华国,欧美传奇巨制《魔兽世界》也谣传已经完工,说不定什么时候会被引进国内。”
在袁振昌的讲解下,唐意猛然发现,虽然主机和单机游戏的格局,两个时空有所不同,但网游行业的发展脉络,却几乎一模一样,唯一不同的就是游戏公司的名字。
袁振昌没有注意到老板正在走神,他自顾自地讲下去:“盛达和九成,包括浪潮、网亿、搜虎三大门户网站,都是我们未来的竞争对手,同时又有可能是我们的合作伙伴,如果我们把瓦罗兰开发的游戏交给他们代理的话。”
“不,以后瓦罗兰的游戏都不找第三方,全部由我们自己运营。”唐意对自家开发的游戏很有信心,不愿意将收益的大头让给别人。
“唐总,客户端网游也全部由人人网运营吗?”这时,姚安突然皱着眉头问道。
“怎么?有问题?”唐意当即反问。
“确实有些问题。首先,我们团队对网络游戏运营了解不多,怕自己会力不从心,影响到公司发展;其次,网游与社交网站是两个不同的领域,我担心人人网涉足游戏运营后,会偏离原来的发展方向,从大众社交变成游戏社交。”姚安把自己的顾虑尽数讲出来。
不等唐意说话,袁振昌抢先反驳道:“姚总,我看你是多虑了!你看看现在的门户网站,哪个网站没有碰网络游戏?他们还不是和游戏属于不同领域,也没见他们变成游戏网站!既然你不愿意碰游戏,那为什么又接下《商业大亨》?”
“门户网站和社交网站是两码事,门户网站的发展方向由官方说了算,社交网站的性质却会受到用户的很大影响,如果人人网的用户都是游戏用户,吸引过来的新用户也肯定是游戏玩家,久而久之人人网自然会变成一个游戏社交网站。”
姚安解释完前面的问题后,继续进行解释:“至于《商业大亨》,作为一款网页游戏,它和人人网契合度比较高,可以成为网站的一项补充,而不是主体。”
“游戏社交网站有什么不好?人人网的成立,不就是为了运营游戏吗?”袁振昌表示不解。
“人人网是社交网络公司,不是游戏运营公司!”姚安一听他的话,忍不住心里来气,大声强调公司的属性。
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