第三十一章 商业大亨
商业大亨是由唐意精心挑选出来的。
webgame在技术上有两大阵营,一大阵营是flash,另一大阵营是网页(js)。这两大阵营各有优劣之处,flash的表现力强,但承载在线低,一台服务器只能承载两千到三千人;js表现力一般,但承载在线高,一台服务器能承载六千至一万人。
商业大亨属于js阵营的经典之作。
唐意选择js阵营,主要出于两个方面的考虑。一方面,玩flash游戏的时候,前端表现和后端数据都在不断传输,以现在的网速很容易出现延迟、卡顿;另一方面,在webgame复兴之前,这款游戏很难找到其他平台进行联合运营,人人只能自己**承担服务器成本,而js阵营的服务器成本明显比flash要低很多。
“商业大亨?”姚安怀疑地看了他一眼,暗道这款游戏别是唐总借以立志的产物吧?
姚安没有猜错,唐意之所以选择此款游戏,正是因为有这一方面的考虑。在他看来,既然自己的目标是建立一个游戏帝国,成为一名游戏大亨,那将《商业大亨》拿来作为公司的创业之作,可以说是最好不过了!
不仅如此,他甚至为《商业大亨》设计了一个2.0版本,叫《游戏大亨》,即参照开罗游戏的《游戏发展国》,在《商业大亨》中单独设立一个游戏行业,玩家可以选择创办一家游戏公司,然后通过奋斗建立一个游戏帝国。
“创意非常很好,不过系统肯定很庞大,开发起来有一定难度。”袁振昌首先提出自己的看法。
姚安则更加注重市场方面:“这个游戏我很喜欢,不过受众面比较窄,几乎只适合白领这个人群,你确定能赚钱?”
唐意不以为然地笑笑,开发能有什么难度,所有内容都在自己脑海里;赚钱也不用担心,这款游戏前世平均每个月的收入都有两百万,虽然与月流水高达两千万、分成收入一千万的《热血三国》不能比,但赚钱没有问题。
至于为什么他不选《热血三国》,因为《热血三国》是一款flash游戏,估计要等到明年才适合开发。
可惜,这些前世的经验,他都不能宣之于口。
“开发难度和能不能赚钱的事,回公司再说。”他应付完姚安和袁振昌后,端起酒杯在桌上磕了磕,转移话题道:“今天大家欢聚一堂,最重要的是吃好!喝好!来,我敬大家一杯,干了这一杯,我们就是一家人!”
“好!”
“干!”
众人纷纷端起杯子,碰在一起。
※※※
人人和瓦罗兰的办公地点,就在大唐手机厂附近的一栋写字楼里,这栋写字楼是唐父一位朋友的产业。唐意租在这里的原因,一是租金可以打折;二是不要押金。
总而言之,租在这里可以省钱。
两家公司属于“合署办公”,共用办公室。当唐意带大家到公司的时候,办公室刚刚装修完毕,有些地方墙面上的油漆还没干,以致他不得不频频提醒大家不要碰墙壁。
“唐意,这就是我们的办公室?漂亮倒是漂亮,但刚装修完的房间能住吗?搞不好会死人的!”林依依大呼小叫道。
唐意尴尬地笑笑,解释道:“办公室正式投入使用要在一个月之后,到时候公司会举行一场开业典礼,在此之前,大家会暂时到大唐手机办公。另外,公司买了很多竹炭包,加上日夜通风,有一个月的时间应该没有问题。”
他今天带大家来的目的是为了鼓劲,如果直接去大唐手机,有些人说不定会有寄人篱下之感,认为公司连一个**的办公场所都没有,老板肯定只是想跟风捞一把。
转了一圈后,众人纷纷对办公室赞不绝口,尤其对那间开放式的游戏室更是仰慕之极。用林依依的话说:“唐意肯定是未成年,不然怎么会在公司里设计一间游戏室?”
相比其他人,袁振昌却始终对《商业大亨》念念不忘,迫切想要知道游戏的体系、架构和玩点。
唐意拗不过他,在去手机厂的路上,把他和姚安单独叫到自己的车上,一路边走边讲:
“有一座繁荣的港口小镇,名为波顿镇。俗话说‘靠山吃山,靠海吃海’,依靠海港的优势,小镇里的商人多以进出口贸易生意来谋生……时至今日,“自由城”已经成为世界第一大商业城市,而现任的市长名叫布莱恩(brian),是艾伯特的后代,威廉斯家族第五代接班人。由此,商业大亨的故事正式展开……”
“唐总,这是你设计的游戏背景?合格是合格,不过这个游戏的可玩性主要体现哪些地方?”袁振昌问道。
“游戏的发展主线很简单,玩家先开设店铺,然后通过日常运作,挖掘、培养人才,以及商务合作,来提升公司能力。里面的玩点有很多,包括员工、猎头、策略、工厂、商会、市场、议政厅等系统。以员工为例,玩家不仅可以对员工进行招聘、培养和升职,还可以挖走其他玩家的员工,同时防止自己的玩家被挖……”唐意详细地进行介绍。
随后,他还进行总结道:“玩点虽然很多,但总结起来其实只有两点,一点是玩家所控制企业或店铺的成长,另一点是玩家与玩家的互动,挖角是互动,陷害是互动,组成商会也是互动。总之,只要现实商业中有、可以增强游戏性,并能够实现的系统,你都可以加进去。”
“那收费道具呢?怎么设计?”相比之下,姚安更关心这个问题。
“收费道具可分为两类,一类是时间加速类,比如加速送货、加速合成策略;还有一类是提升游戏能力,比如可以提高优秀人才招募几率的道具、提升员工忠诚度的道具、提高挖人成功几率的道具等等。”唐意道。
他想了想,又补充道:“webgame的aurp值,也就是用户平均消费额高不高,关键是看这个游戏的玩家互动,尤其是对抗性的互动做得好不好。作为游戏开发商,我们要做的就是尽量挑动玩家的竞争心,同时又不能引起他们的反感和厌倦。只要做好这一点,卖道具比卖游戏时间赚钱得多!”
钢钢钢
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商业大亨属于js阵营的经典之作。
唐意选择js阵营,主要出于两个方面的考虑。一方面,玩flash游戏的时候,前端表现和后端数据都在不断传输,以现在的网速很容易出现延迟、卡顿;另一方面,在webgame复兴之前,这款游戏很难找到其他平台进行联合运营,人人只能自己**承担服务器成本,而js阵营的服务器成本明显比flash要低很多。
“商业大亨?”姚安怀疑地看了他一眼,暗道这款游戏别是唐总借以立志的产物吧?
姚安没有猜错,唐意之所以选择此款游戏,正是因为有这一方面的考虑。在他看来,既然自己的目标是建立一个游戏帝国,成为一名游戏大亨,那将《商业大亨》拿来作为公司的创业之作,可以说是最好不过了!
不仅如此,他甚至为《商业大亨》设计了一个2.0版本,叫《游戏大亨》,即参照开罗游戏的《游戏发展国》,在《商业大亨》中单独设立一个游戏行业,玩家可以选择创办一家游戏公司,然后通过奋斗建立一个游戏帝国。
“创意非常很好,不过系统肯定很庞大,开发起来有一定难度。”袁振昌首先提出自己的看法。
姚安则更加注重市场方面:“这个游戏我很喜欢,不过受众面比较窄,几乎只适合白领这个人群,你确定能赚钱?”
唐意不以为然地笑笑,开发能有什么难度,所有内容都在自己脑海里;赚钱也不用担心,这款游戏前世平均每个月的收入都有两百万,虽然与月流水高达两千万、分成收入一千万的《热血三国》不能比,但赚钱没有问题。
至于为什么他不选《热血三国》,因为《热血三国》是一款flash游戏,估计要等到明年才适合开发。
可惜,这些前世的经验,他都不能宣之于口。
“开发难度和能不能赚钱的事,回公司再说。”他应付完姚安和袁振昌后,端起酒杯在桌上磕了磕,转移话题道:“今天大家欢聚一堂,最重要的是吃好!喝好!来,我敬大家一杯,干了这一杯,我们就是一家人!”
“好!”
“干!”
众人纷纷端起杯子,碰在一起。
※※※
人人和瓦罗兰的办公地点,就在大唐手机厂附近的一栋写字楼里,这栋写字楼是唐父一位朋友的产业。唐意租在这里的原因,一是租金可以打折;二是不要押金。
总而言之,租在这里可以省钱。
两家公司属于“合署办公”,共用办公室。当唐意带大家到公司的时候,办公室刚刚装修完毕,有些地方墙面上的油漆还没干,以致他不得不频频提醒大家不要碰墙壁。
“唐意,这就是我们的办公室?漂亮倒是漂亮,但刚装修完的房间能住吗?搞不好会死人的!”林依依大呼小叫道。
唐意尴尬地笑笑,解释道:“办公室正式投入使用要在一个月之后,到时候公司会举行一场开业典礼,在此之前,大家会暂时到大唐手机办公。另外,公司买了很多竹炭包,加上日夜通风,有一个月的时间应该没有问题。”
他今天带大家来的目的是为了鼓劲,如果直接去大唐手机,有些人说不定会有寄人篱下之感,认为公司连一个**的办公场所都没有,老板肯定只是想跟风捞一把。
转了一圈后,众人纷纷对办公室赞不绝口,尤其对那间开放式的游戏室更是仰慕之极。用林依依的话说:“唐意肯定是未成年,不然怎么会在公司里设计一间游戏室?”
相比其他人,袁振昌却始终对《商业大亨》念念不忘,迫切想要知道游戏的体系、架构和玩点。
唐意拗不过他,在去手机厂的路上,把他和姚安单独叫到自己的车上,一路边走边讲:
“有一座繁荣的港口小镇,名为波顿镇。俗话说‘靠山吃山,靠海吃海’,依靠海港的优势,小镇里的商人多以进出口贸易生意来谋生……时至今日,“自由城”已经成为世界第一大商业城市,而现任的市长名叫布莱恩(brian),是艾伯特的后代,威廉斯家族第五代接班人。由此,商业大亨的故事正式展开……”
“唐总,这是你设计的游戏背景?合格是合格,不过这个游戏的可玩性主要体现哪些地方?”袁振昌问道。
“游戏的发展主线很简单,玩家先开设店铺,然后通过日常运作,挖掘、培养人才,以及商务合作,来提升公司能力。里面的玩点有很多,包括员工、猎头、策略、工厂、商会、市场、议政厅等系统。以员工为例,玩家不仅可以对员工进行招聘、培养和升职,还可以挖走其他玩家的员工,同时防止自己的玩家被挖……”唐意详细地进行介绍。
随后,他还进行总结道:“玩点虽然很多,但总结起来其实只有两点,一点是玩家所控制企业或店铺的成长,另一点是玩家与玩家的互动,挖角是互动,陷害是互动,组成商会也是互动。总之,只要现实商业中有、可以增强游戏性,并能够实现的系统,你都可以加进去。”
“那收费道具呢?怎么设计?”相比之下,姚安更关心这个问题。
“收费道具可分为两类,一类是时间加速类,比如加速送货、加速合成策略;还有一类是提升游戏能力,比如可以提高优秀人才招募几率的道具、提升员工忠诚度的道具、提高挖人成功几率的道具等等。”唐意道。
他想了想,又补充道:“webgame的aurp值,也就是用户平均消费额高不高,关键是看这个游戏的玩家互动,尤其是对抗性的互动做得好不好。作为游戏开发商,我们要做的就是尽量挑动玩家的竞争心,同时又不能引起他们的反感和厌倦。只要做好这一点,卖道具比卖游戏时间赚钱得多!”
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