030 副本:深渊之门的远征(追加6)
#11
恶魔守备官的亡魂所造成的精神攻击,实际上就像是“半清醒状态下的噩梦”一样,逻辑思维能力被大幅度的剥夺,然后感情中枢却仿佛是受到了提升,完全地陷入其中。
身边的一切都开始变得朦胧起来、耳朵里只能听到各种各样干枯刺耳的杂音,眼睛中的景色被淤泥般深红的深红色覆盖住,呼吸的空气变得粘稠。四肢酸痛手脚不听使唤,哪怕是最简单的动作都需要最大的注意力才能完成,就像是大脑对身体发出的信号被什么东西阻断了一般。
如果当初我没有要求公会转到这个游戏里的话。
如果我没有坚持必须有人选择部落那边的特有职业的话。
我没有能力领导这个公会。
我什么都做不了。
早就该放弃了。
没有察觉到那些问题都是我的错。
所有人都在恨我,是我让他们遭遇不幸。
这些都是我的错。
凭什么我要接受这种现实。
我要回家,为什么要待在这种地方。
这不过是个游戏而已,死了也无所谓。
干脆一死了之好了,游戏也好,现实也好。反正都是痛苦……
这种努力毫无意义,因为我们都在被人玩弄着。
放弃是最好的选择。
……
各种各样的负面情绪毫无理由地涌出和放大。
恐惧、愤怒、悲伤、怠惰、绝望,这些感情毫无理由地涌现出来,大口大口地吞噬你意识中最后一点点的清明。仅仅是维持对身体的感觉都会觉得疲惫、会累,然而如果放弃思考、放弃夺回身体控制权的努力的话,意识就会真的模糊起来,被随后涌现的愤怒所取代,就像身陷于在真正的噩梦之中,隐约间这样可能是不对的,但是思考的能力都被剥削、失去了逻辑的大脑根本不能控制行为,最想做的事情就是砍——
队友也好、敌人也好,好想砍,好想砍,杀掉他就可以了,砍他!
这样的噩梦无论做几次都会觉得恐惧,仅仅是回忆都让人心有余悸甚至于隐约地想要干呕。
这种时候,牧师的宁神术作用到身上,就像是噩梦中被人轻轻拍醒了一般,大概就是这样的感觉。而科洛蒂亚所提出的“预先释放宁神术”的思路,其作用则像是“在进入噩梦之前,尽量让人留下更多更多的清醒意识,让人能够通过努力,自己把自唤醒”。
安敦比科洛蒂亚本人更加清楚她所做的事情的价值和用处,但是他自己却还是没有唤醒自己的能力。
“谁来……帮帮我……”
这已经是最后的念头了,毫无理性得本能地求救。如果事后回忆起来肯定会觉得“没有什么大不了”,但是现在却根本控制不了自己的情绪和逻辑思维,就像是真的快要死掉一样的恐惧感无比真实地刺激着他。
随后,他便看到了那道光。
真的得救了。
浑浊粘稠的空气也好,蒙蔽住视野的红色也好,刺耳的杂音也好,全部随之被驱散掉。
这一次,真的能赢。
“准备换坦克,我要开技能了——!”
根本没有时间胡思乱想的安敦又开始继续指挥作战。
#12
科洛蒂亚所释放出来的范围性宁神术效果好得夸张。
原本打到第三个boss地狱犬时就开始渐渐支撑不住、第四个boss眼魔时场面就会变得混乱不堪,随后灭团。而这一次,享受到了科洛蒂亚的法术的一二组成员,就像是对精神攻击产生了抗性一样,只有运气很差被重复点名的人才会需要牧师的宁神术的帮忙,否则都可以自己清醒过来。
这一点真的是帮了大忙,再加上第四个boss打到后期科洛蒂亚和凡妮莎又重新加入队伍,原本惨烈无比的战斗,这一次却变得异常简单。
旅人之泪公会非常顺利地攻克了这个副本,令人大吃一惊的是,这个城市里真正的领主此刻已经逃掉了,那四个守备官竟然就是这个副本的最终boss。
两边阵营的将军自然成为了这场战争之中最大的英雄,然而身为冒险家的玩家们也都得到了荣誉以及相当丰富的奖励,哪怕是对于“旅人之泪”这样的大型公会,都算得上是一笔重金了。
而作为合作者的科洛蒂亚,自然也拿到了自己的那一部分。同游戏中的吝啬不同,这个世界里两边阵营给的奖励丰厚得夸张。因此哪怕只是二十四分之一,对于科洛蒂亚来说也是数额不小的一笔钱。不过这也是因为拿到了“首通”的缘故,其他的公会即便是再次通过这个副本,也不会被认作是拯救了这个世界的英雄,更不会拿到这么丰厚的奖励了。
在真正的游戏中是不可能有“首通奖励”这种拉开顶级玩家和普通玩家之间的差距的奖励的,毕竟游戏的开发商还要顾虑各种各样的游戏体验上的问题。
除此之外,“法尔斯林地:深渊之门”作为这个游戏当前版本的最终副本挑战被攻略,也使得整个游戏系统产生了对应的变化。在各种各样的庆祝仪式结束,事情告一段落后,不到一周的时间,所有玩家都从自己的背包中找到了这样一封信。
#13
致各位旅行者们:
恭喜你们打败了深渊之中的恶魔,破坏了他们妄图复活万象吞噬者的计划,你们优秀的表现真的是令人印象深刻。对此,我们也要感谢各位的努力。
作为奖励和历史的必然,下一个资料片“深渊”的预备篇将会开启,各位的等级上限已经放开至55级,天赋与技能系统全面更新,天赋点数也可以得到重置。除此之外,我们成功地实现了新的任务系统机制,新种族与新职业的开放也会以特殊任务的形式等待着各位的尝试。
然而,新的机遇也就意味着新的挑战。在放开进步的可能性之后,也就意味着各位的“保护期”已经渐渐成为过去。为了让大家能够更好地融入这个世界,我们也做出了以下几条决定:
1、将系统对对所有玩家提供的精神防护等级从满额的十级缩减到七级。
届时,各类可能对精神造成干扰的法术会切实地体现在各位的灵魂之上。(就像那些优秀的玩家们刚刚经历过的那场经常的战斗那样)
我们没有能力一直为各位提供这种保护,与此同时,这种保护也影响了各位的发展。在之后的时间里,我们会逐渐缩减提供的精神防护的等级。
与此同时,我们也要提醒各位。要重视自身的灵魂所真正能具备的力量,我们的系统在之后的旅途中,将会逐渐从主导地位退至辅助地位。
2、“死亡回溯”机制现在会产生一定程度的税收。
届时,触发“死亡回溯”(既各位所说的“记忆式回档”)之后,各位将会损失大量的经验值,小部分的记忆。
“死亡回溯”是一个消耗很大的机制,我们不能做到一直无消耗地提供这样的支持。而无后果的死亡也会让各位太过掉以轻心,考虑到各位已经足够熟悉这个世界,我们艰难地做出了这个决定。不过请放心,记忆的损失只是非常轻微的程度,完全不可能影响到各位的生活,甚至于各位根本不会有任何感觉。
最后,祝大家旅途愉快。
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吾辈宿命中的仇敌已经成功地落入我的圈套,变成了会高呼“橙子橙子橙,向着你心底的橙子橙子橙”的愚钝之存在。
然而,我复仇的怒火不会因此而息止,仇恨之轮转动起来后就不会轻易停歇。这是战争!诸君啊,是时候让你们见识一下我们之间惨烈的战场了。
大家去他的书评区然后刷满“色气萝莉橙橙子,直击你心田”好了!(作严肃状
[bookid=3306666,bookname=《把灵魂出卖给路西法大人吧》]
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恶魔守备官的亡魂所造成的精神攻击,实际上就像是“半清醒状态下的噩梦”一样,逻辑思维能力被大幅度的剥夺,然后感情中枢却仿佛是受到了提升,完全地陷入其中。
身边的一切都开始变得朦胧起来、耳朵里只能听到各种各样干枯刺耳的杂音,眼睛中的景色被淤泥般深红的深红色覆盖住,呼吸的空气变得粘稠。四肢酸痛手脚不听使唤,哪怕是最简单的动作都需要最大的注意力才能完成,就像是大脑对身体发出的信号被什么东西阻断了一般。
如果当初我没有要求公会转到这个游戏里的话。
如果我没有坚持必须有人选择部落那边的特有职业的话。
我没有能力领导这个公会。
我什么都做不了。
早就该放弃了。
没有察觉到那些问题都是我的错。
所有人都在恨我,是我让他们遭遇不幸。
这些都是我的错。
凭什么我要接受这种现实。
我要回家,为什么要待在这种地方。
这不过是个游戏而已,死了也无所谓。
干脆一死了之好了,游戏也好,现实也好。反正都是痛苦……
这种努力毫无意义,因为我们都在被人玩弄着。
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各种各样的负面情绪毫无理由地涌出和放大。
恐惧、愤怒、悲伤、怠惰、绝望,这些感情毫无理由地涌现出来,大口大口地吞噬你意识中最后一点点的清明。仅仅是维持对身体的感觉都会觉得疲惫、会累,然而如果放弃思考、放弃夺回身体控制权的努力的话,意识就会真的模糊起来,被随后涌现的愤怒所取代,就像身陷于在真正的噩梦之中,隐约间这样可能是不对的,但是思考的能力都被剥削、失去了逻辑的大脑根本不能控制行为,最想做的事情就是砍——
队友也好、敌人也好,好想砍,好想砍,杀掉他就可以了,砍他!
这样的噩梦无论做几次都会觉得恐惧,仅仅是回忆都让人心有余悸甚至于隐约地想要干呕。
这种时候,牧师的宁神术作用到身上,就像是噩梦中被人轻轻拍醒了一般,大概就是这样的感觉。而科洛蒂亚所提出的“预先释放宁神术”的思路,其作用则像是“在进入噩梦之前,尽量让人留下更多更多的清醒意识,让人能够通过努力,自己把自唤醒”。
安敦比科洛蒂亚本人更加清楚她所做的事情的价值和用处,但是他自己却还是没有唤醒自己的能力。
“谁来……帮帮我……”
这已经是最后的念头了,毫无理性得本能地求救。如果事后回忆起来肯定会觉得“没有什么大不了”,但是现在却根本控制不了自己的情绪和逻辑思维,就像是真的快要死掉一样的恐惧感无比真实地刺激着他。
随后,他便看到了那道光。
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原本打到第三个boss地狱犬时就开始渐渐支撑不住、第四个boss眼魔时场面就会变得混乱不堪,随后灭团。而这一次,享受到了科洛蒂亚的法术的一二组成员,就像是对精神攻击产生了抗性一样,只有运气很差被重复点名的人才会需要牧师的宁神术的帮忙,否则都可以自己清醒过来。
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然而,新的机遇也就意味着新的挑战。在放开进步的可能性之后,也就意味着各位的“保护期”已经渐渐成为过去。为了让大家能够更好地融入这个世界,我们也做出了以下几条决定:
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届时,各类可能对精神造成干扰的法术会切实地体现在各位的灵魂之上。(就像那些优秀的玩家们刚刚经历过的那场经常的战斗那样)
我们没有能力一直为各位提供这种保护,与此同时,这种保护也影响了各位的发展。在之后的时间里,我们会逐渐缩减提供的精神防护的等级。
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2、“死亡回溯”机制现在会产生一定程度的税收。
届时,触发“死亡回溯”(既各位所说的“记忆式回档”)之后,各位将会损失大量的经验值,小部分的记忆。
“死亡回溯”是一个消耗很大的机制,我们不能做到一直无消耗地提供这样的支持。而无后果的死亡也会让各位太过掉以轻心,考虑到各位已经足够熟悉这个世界,我们艰难地做出了这个决定。不过请放心,记忆的损失只是非常轻微的程度,完全不可能影响到各位的生活,甚至于各位根本不会有任何感觉。
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然而,我复仇的怒火不会因此而息止,仇恨之轮转动起来后就不会轻易停歇。这是战争!诸君啊,是时候让你们见识一下我们之间惨烈的战场了。
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