第七百八十六章 一个月!
大获成功!
在Dreambox3发售一周之后,最新版的《GAME》上面,在封面上,用着这样的一个显眼标题,为这一次的Dreambox3的发售下了一个结论。
这个结论,也是业界公认的。
一周时间,不仅仅只是北美发售,就算是欧洲也已经发售了三天,而最晚发售的日本,也在昨天开始了Dreambox3的发售活动。
三大市场,一个星期的时间,一共Dreambox3的销量,高达二百七十万台!
甚至,《GAME》的编辑们还进行了一次预言,他们断定,在Dreambox3发售一个月之后,他们甚至能够完成至少四百万台的销量成绩,将他们跟PS2以及世嘉土星之间的销量差距,缩减到一百万到二百万之间。
用不了之前杰斯特说的半年时间,也许只需要三个月。
Dreambox3的销量,就能够超越世嘉土星的六百万,重新占据这个世代主机销量第一的宝座。
当然,这都是在索尼或者是世嘉没有反制手段的情况下——但是,这两大公司蛰伏了这么长时间,真的没有反制手段?
这个谁也是说不好的。
不仅仅如此,Dreambox3首发游戏的销量成绩也是极为可惜的,也同样只是一周的时间,竟然就有三款游戏的销量突破了一百五十万套,最多的《豪侠》的销量,甚至都要快达到三百万套了,比Dreambox3的二百七十万台的主机销量还多出了十多万份的销量。
但是,这还不是最令人吃惊的,这一次的游戏发售当中,最令人吃惊的就是《巴洛特利制造》这款游戏在日本所拥有的号召力。
原本首发游戏里面仅次于《豪侠》销量的游戏就是山内一典的《GT赛车》,要不是《豪侠》有着诸多光环的加持,甚至还不一定在销量上面能够压制的住《GT赛车》这款让那些真正喜爱赛车游戏的玩家们疯狂的游戏,尽管《豪侠》首发第一天就完成了百万销量。甚至比当时的Dreambox3卖的还多。
但是这款游戏的受众,毕竟没有赛车游戏这么广。
《GT赛车》在一开始的销量是不如《豪侠》很多的,《豪侠》第一天的销量据之后火星娱乐也对外公布,的确是超越过一百万套。达到了一百一十二万套的数字,这是一个非常可怕的销量了,这比首发第一天的主机销量还要多出了十几万套。
而《GT赛车》在第一天的销量虽然也不错,但是也不过才五十多万套而已。
这已经是首发游戏里面,第二多的一款游戏了。
毕竟。北美首发第一天的,Dreambox3的销量才不过是九十五万台而已,而五十多万套的数字,代表着,在每两个购买Dreambox3的玩家当中,就有一个,购买了《GT赛车》!
之后《GT赛车》的销量极为稳定,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的,甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开发的游戏抱有怨念。因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。
但事实就是,玩家们真的会买账。
而且是毫不犹豫的买账。
尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《FAMI通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。
无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量,再加上无比吸引人的GT学院计划,以及可以跟同地区的所有玩家进行网络对战。虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难,难的是并不是所有的玩家,都有着满足在世界范围内进行联网的网速。
所以。在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。
比如说北美区,欧洲区,亚洲区——当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区。在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。
原本《巴洛特利制造》的销量是落后《GT赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《GT赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字本身就不需要进行营销,这几乎就是火星娱乐,或者换一个说法,这几乎就是电子游戏的标志。
在日本市场发售之前。
也就是在Dreambox3发售到了第六天结束,北美发售了六天,欧洲都发售了三天的情况下,《巴洛特利制造》的销量还落后《GT赛车》不少,足足有二十万套,当然,一款游戏六天时间卖出一百十四十万的数字已经很了不起了,尤其是一款比较小众的,自己做关卡玩的游戏。
这款游戏,甚至在火星娱乐内部讨论的时候,对于很少一部分玩家来说,这款游戏会有无与伦比的吸引力,但是对于绝大多数的玩家,这款游戏的吸引力并不是那么的充足,甚至,在这些人的眼里,他们还会觉得,这样需要自己动脑子制作关卡,然后给别人玩的游戏太麻烦了,也太不爽快了。
甚至自己想要从这款游戏里面体会到这款游戏的乐趣,还需要靠着别人来做出更加出色的关卡才可以。
这样的游戏无论如何,在他们看来,都是不会有太高的销量的。
但是,他们还是小瞧了网络社区的力量。
这款他们之前并不看好的游戏,竟然再一次的首发游戏里面排在第三,要知道这一次的首发游戏的阵容可是强盛无比的,虽然没有最终幻想系列的最新作,但是还是有着历代评价最高的《最终幻想3》的重置版的,不仅仅是当初在Dreambox时代的简单重置,而是从建模开始的一次重置。
甚至还采用了一部分的3D建模。
也算是为现在坂口博信正在全力开发当中的《最终幻想7》的一次尝试。或者是一次探索。
除此之外,还有着板垣伴信移植的街机版本的《铁拳》并且添加了新的人物以及剧情,这款在北美,欧洲或者是日本的街机场所里面。最火爆的3D格斗游戏,甚至还是今年嘉年华上面,最受欢迎的比赛项目,当然,奖金也是第二高的。仅次于已经举办了整整九届的《街头霸王》的比赛。
当然,这一次的首发里面,自然少不了《街头霸王》的移植作品。
还有中裕司等等这些人的作品。
除了火星娱乐的这些第一方阵营的游戏之外,卡普空的《生化危机》也是引起了一阵轰动。
这款以生化为主题的恐怖解密游戏,已经发布,立刻就得到了玩家们的喜爱,虽然在前面几天的时候销量不高,毕竟,卡普空在街机上面的地位很高,在家用机上面。他们一向是以移植自己的街机作品为主的,很少主动的为家用机开发游戏,这一次的《生化危机》虽然称不上是他们第一次专门的为家用机开发游戏。
但是绝对是投入最大的一次。
他们也做的非常出色。
前三天,《生化危机》的销量不到二十万,这个数字也称不上差,毕竟,Dreambox3才卖出了多少台?
但是在三天之后,这款游戏的口碑迅速的在玩家群体里面扩散了开来。
在无数的游戏论坛上面,玩家们将这款游戏称之为是今年最大的惊喜!倒不是说《豪侠》给他们的惊喜不够,而是《豪侠》毕竟已经是五年之前他们就知道了的游戏了。而《生化危机》却是直到几个月之前,Dreambox3公布的时候,才在他们的面前露面的一款游戏。
而且,因为是第三方的游戏的关系。
在火星娱乐对于Dreambox3以及首发游戏进行大范围的宣传以及推广的时候,自然不可能会将《生化危机》当做核心。他们有着自己的第一方,这是杰斯特都不能干涉的。
而卡普空倒是没有进行自己的推广活动,但是毕竟来说,他们拥有的力量,投入的推广资金以及推广渠道,都是没有办法跟投入了整整三亿美元进行这一次的次时代主机战争的火星娱乐相比的。
所以。在此之前,《生化危机》,在整个的Dreambox3的首发游戏阵营里面,还是名声不响的。
要不是这款游戏的这一次的首发游戏里面的唯一一个第三方独占,而且之前杰斯特在直接的采访里面,数次的说起过这将是一款改变业界的游戏,那么《生化危机》甚至都不会有现在的这种关注度,当然,杰斯特之前对于这款游戏进行宣传也是有原因,不仅仅是他旗下的电影公司有着《生化危机》的电影版权。
更重要的是,《生化危机》的前三部作品,都会在Dreambox3上面独占。
这也是当初火星娱乐对卡普空进行3D游戏制作上面的技术支援,所得到的卡普空的承诺。
这款游戏在三天之后,销量突然爆发,七天一共卖出了一百三十多万套,是在这一次的首发游戏里面,仅次于《GT赛车》那三款游戏的游戏。
而就是在这样的强悍首发游戏之下,《巴洛特利制造》也是大出火星娱乐的预料,尤其是在日本市场上面,在日本市场开启之前,《巴洛特利制造》的销量落后《GT赛车》二十多万套,但是在日本市场开启的当天,在Dreambox3才在日本本土卖出了五十万台的情况下。
《巴洛特利制造》竟然卖出了六十万套!
又一个游戏卖的比游戏机还多的情况出现在了所有人的眼前。
一时之间,甚至许多游戏媒体都有些失声,他们本来以为能够完成这种奇迹的只有《豪侠》这种五年磨一年才有可能,但是他们怎么都想不到,就是这样一款在之前很多人都不看好的情况下,竟然再一次的完成了这样的一个销量上的奇迹。
Dreambox3发售一个月之后。
火星娱乐公布了他们的首月销售数字——四百四十万台。
这比之前《GAME》预测的一个月四百万台的数字还要多出了四十万台,而《豪侠》的总销量也达到了四百万套,不过销量已经极度疲~软,毕竟在一共才卖出了四百四十万台主机的情况下,就能够卖出四百万套游戏,这已经是一个近似于神话的成绩了。
可以说,这是这一次Dreambox3之所以能够卖的这么好的最大的功臣。
完全碾压一个时代的游戏,对于玩家们拥有着无与伦比的吸引力!
不过,世嘉以及索尼方面倒是对于火星娱乐的这个销量表现的有些视而不见。
他们并没有像是之前那样,公布他们的销量。
实际上,按照之前的惯例,之前的一个月,应该就是这两家公司,每三个月一次的公布销量的时间,之前的一年他们都是这么做的。
但是这一次,他们在刚刚结束的上一个月里面并没有这么做。
虽然他们不公布官方的数字,但是像是主机的销量,还是完全可以进行统计的,虽然跟官方的数字有些出入,但是还是有着一定的参考作用的。
在上一次官方的数据当中,世嘉土星的销量是六百万台,而索尼的PS2则是五百四十万台。
这一次非官方的统计当中,世嘉土星在之前的三个月当中,一共卖出了九十万台——这个数字不算差,而PS2的表现倒是不怎么好,只有六十五万台,这样一来,世嘉土星的总销量就达到了七百万台的数字,而PS2则是有着六百万台出头。
而Dreambox3则是四百四十万台。
但是,之前的那两台主机,一经发售了一年,而Dreambox3才不过发售了一个月而已!(~^~)
在Dreambox3发售一周之后,最新版的《GAME》上面,在封面上,用着这样的一个显眼标题,为这一次的Dreambox3的发售下了一个结论。
这个结论,也是业界公认的。
一周时间,不仅仅只是北美发售,就算是欧洲也已经发售了三天,而最晚发售的日本,也在昨天开始了Dreambox3的发售活动。
三大市场,一个星期的时间,一共Dreambox3的销量,高达二百七十万台!
甚至,《GAME》的编辑们还进行了一次预言,他们断定,在Dreambox3发售一个月之后,他们甚至能够完成至少四百万台的销量成绩,将他们跟PS2以及世嘉土星之间的销量差距,缩减到一百万到二百万之间。
用不了之前杰斯特说的半年时间,也许只需要三个月。
Dreambox3的销量,就能够超越世嘉土星的六百万,重新占据这个世代主机销量第一的宝座。
当然,这都是在索尼或者是世嘉没有反制手段的情况下——但是,这两大公司蛰伏了这么长时间,真的没有反制手段?
这个谁也是说不好的。
不仅仅如此,Dreambox3首发游戏的销量成绩也是极为可惜的,也同样只是一周的时间,竟然就有三款游戏的销量突破了一百五十万套,最多的《豪侠》的销量,甚至都要快达到三百万套了,比Dreambox3的二百七十万台的主机销量还多出了十多万份的销量。
但是,这还不是最令人吃惊的,这一次的游戏发售当中,最令人吃惊的就是《巴洛特利制造》这款游戏在日本所拥有的号召力。
原本首发游戏里面仅次于《豪侠》销量的游戏就是山内一典的《GT赛车》,要不是《豪侠》有着诸多光环的加持,甚至还不一定在销量上面能够压制的住《GT赛车》这款让那些真正喜爱赛车游戏的玩家们疯狂的游戏,尽管《豪侠》首发第一天就完成了百万销量。甚至比当时的Dreambox3卖的还多。
但是这款游戏的受众,毕竟没有赛车游戏这么广。
《GT赛车》在一开始的销量是不如《豪侠》很多的,《豪侠》第一天的销量据之后火星娱乐也对外公布,的确是超越过一百万套。达到了一百一十二万套的数字,这是一个非常可怕的销量了,这比首发第一天的主机销量还要多出了十几万套。
而《GT赛车》在第一天的销量虽然也不错,但是也不过才五十多万套而已。
这已经是首发游戏里面,第二多的一款游戏了。
毕竟。北美首发第一天的,Dreambox3的销量才不过是九十五万台而已,而五十多万套的数字,代表着,在每两个购买Dreambox3的玩家当中,就有一个,购买了《GT赛车》!
之后《GT赛车》的销量极为稳定,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的,甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开发的游戏抱有怨念。因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。
但事实就是,玩家们真的会买账。
而且是毫不犹豫的买账。
尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《FAMI通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。
无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量,再加上无比吸引人的GT学院计划,以及可以跟同地区的所有玩家进行网络对战。虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难,难的是并不是所有的玩家,都有着满足在世界范围内进行联网的网速。
所以。在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。
比如说北美区,欧洲区,亚洲区——当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区。在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。
原本《巴洛特利制造》的销量是落后《GT赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《GT赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字本身就不需要进行营销,这几乎就是火星娱乐,或者换一个说法,这几乎就是电子游戏的标志。
在日本市场发售之前。
也就是在Dreambox3发售到了第六天结束,北美发售了六天,欧洲都发售了三天的情况下,《巴洛特利制造》的销量还落后《GT赛车》不少,足足有二十万套,当然,一款游戏六天时间卖出一百十四十万的数字已经很了不起了,尤其是一款比较小众的,自己做关卡玩的游戏。
这款游戏,甚至在火星娱乐内部讨论的时候,对于很少一部分玩家来说,这款游戏会有无与伦比的吸引力,但是对于绝大多数的玩家,这款游戏的吸引力并不是那么的充足,甚至,在这些人的眼里,他们还会觉得,这样需要自己动脑子制作关卡,然后给别人玩的游戏太麻烦了,也太不爽快了。
甚至自己想要从这款游戏里面体会到这款游戏的乐趣,还需要靠着别人来做出更加出色的关卡才可以。
这样的游戏无论如何,在他们看来,都是不会有太高的销量的。
但是,他们还是小瞧了网络社区的力量。
这款他们之前并不看好的游戏,竟然再一次的首发游戏里面排在第三,要知道这一次的首发游戏的阵容可是强盛无比的,虽然没有最终幻想系列的最新作,但是还是有着历代评价最高的《最终幻想3》的重置版的,不仅仅是当初在Dreambox时代的简单重置,而是从建模开始的一次重置。
甚至还采用了一部分的3D建模。
也算是为现在坂口博信正在全力开发当中的《最终幻想7》的一次尝试。或者是一次探索。
除此之外,还有着板垣伴信移植的街机版本的《铁拳》并且添加了新的人物以及剧情,这款在北美,欧洲或者是日本的街机场所里面。最火爆的3D格斗游戏,甚至还是今年嘉年华上面,最受欢迎的比赛项目,当然,奖金也是第二高的。仅次于已经举办了整整九届的《街头霸王》的比赛。
当然,这一次的首发里面,自然少不了《街头霸王》的移植作品。
还有中裕司等等这些人的作品。
除了火星娱乐的这些第一方阵营的游戏之外,卡普空的《生化危机》也是引起了一阵轰动。
这款以生化为主题的恐怖解密游戏,已经发布,立刻就得到了玩家们的喜爱,虽然在前面几天的时候销量不高,毕竟,卡普空在街机上面的地位很高,在家用机上面。他们一向是以移植自己的街机作品为主的,很少主动的为家用机开发游戏,这一次的《生化危机》虽然称不上是他们第一次专门的为家用机开发游戏。
但是绝对是投入最大的一次。
他们也做的非常出色。
前三天,《生化危机》的销量不到二十万,这个数字也称不上差,毕竟,Dreambox3才卖出了多少台?
但是在三天之后,这款游戏的口碑迅速的在玩家群体里面扩散了开来。
在无数的游戏论坛上面,玩家们将这款游戏称之为是今年最大的惊喜!倒不是说《豪侠》给他们的惊喜不够,而是《豪侠》毕竟已经是五年之前他们就知道了的游戏了。而《生化危机》却是直到几个月之前,Dreambox3公布的时候,才在他们的面前露面的一款游戏。
而且,因为是第三方的游戏的关系。
在火星娱乐对于Dreambox3以及首发游戏进行大范围的宣传以及推广的时候,自然不可能会将《生化危机》当做核心。他们有着自己的第一方,这是杰斯特都不能干涉的。
而卡普空倒是没有进行自己的推广活动,但是毕竟来说,他们拥有的力量,投入的推广资金以及推广渠道,都是没有办法跟投入了整整三亿美元进行这一次的次时代主机战争的火星娱乐相比的。
所以。在此之前,《生化危机》,在整个的Dreambox3的首发游戏阵营里面,还是名声不响的。
要不是这款游戏的这一次的首发游戏里面的唯一一个第三方独占,而且之前杰斯特在直接的采访里面,数次的说起过这将是一款改变业界的游戏,那么《生化危机》甚至都不会有现在的这种关注度,当然,杰斯特之前对于这款游戏进行宣传也是有原因,不仅仅是他旗下的电影公司有着《生化危机》的电影版权。
更重要的是,《生化危机》的前三部作品,都会在Dreambox3上面独占。
这也是当初火星娱乐对卡普空进行3D游戏制作上面的技术支援,所得到的卡普空的承诺。
这款游戏在三天之后,销量突然爆发,七天一共卖出了一百三十多万套,是在这一次的首发游戏里面,仅次于《GT赛车》那三款游戏的游戏。
而就是在这样的强悍首发游戏之下,《巴洛特利制造》也是大出火星娱乐的预料,尤其是在日本市场上面,在日本市场开启之前,《巴洛特利制造》的销量落后《GT赛车》二十多万套,但是在日本市场开启的当天,在Dreambox3才在日本本土卖出了五十万台的情况下。
《巴洛特利制造》竟然卖出了六十万套!
又一个游戏卖的比游戏机还多的情况出现在了所有人的眼前。
一时之间,甚至许多游戏媒体都有些失声,他们本来以为能够完成这种奇迹的只有《豪侠》这种五年磨一年才有可能,但是他们怎么都想不到,就是这样一款在之前很多人都不看好的情况下,竟然再一次的完成了这样的一个销量上的奇迹。
Dreambox3发售一个月之后。
火星娱乐公布了他们的首月销售数字——四百四十万台。
这比之前《GAME》预测的一个月四百万台的数字还要多出了四十万台,而《豪侠》的总销量也达到了四百万套,不过销量已经极度疲~软,毕竟在一共才卖出了四百四十万台主机的情况下,就能够卖出四百万套游戏,这已经是一个近似于神话的成绩了。
可以说,这是这一次Dreambox3之所以能够卖的这么好的最大的功臣。
完全碾压一个时代的游戏,对于玩家们拥有着无与伦比的吸引力!
不过,世嘉以及索尼方面倒是对于火星娱乐的这个销量表现的有些视而不见。
他们并没有像是之前那样,公布他们的销量。
实际上,按照之前的惯例,之前的一个月,应该就是这两家公司,每三个月一次的公布销量的时间,之前的一年他们都是这么做的。
但是这一次,他们在刚刚结束的上一个月里面并没有这么做。
虽然他们不公布官方的数字,但是像是主机的销量,还是完全可以进行统计的,虽然跟官方的数字有些出入,但是还是有着一定的参考作用的。
在上一次官方的数据当中,世嘉土星的销量是六百万台,而索尼的PS2则是五百四十万台。
这一次非官方的统计当中,世嘉土星在之前的三个月当中,一共卖出了九十万台——这个数字不算差,而PS2的表现倒是不怎么好,只有六十五万台,这样一来,世嘉土星的总销量就达到了七百万台的数字,而PS2则是有着六百万台出头。
而Dreambox3则是四百四十万台。
但是,之前的那两台主机,一经发售了一年,而Dreambox3才不过发售了一个月而已!(~^~)