当前位置:首页 > 都市小说 > 游戏开发巨头

第六百九十二章 使命感

    除此之外,杰斯特还有一件事要处理。

    傅瓒是杰斯特在刚刚成立火星娱乐,立项《火焰之纹章》的时候,招进来的第一批,可以称之为弟子的人选。

    那时候跟着他的那些弟子,现在无一不是业内赫赫有名的人物。

    几乎都成为了同类游戏里面的泰斗。

    实际上,傅瓒当时也有这样的机会,当时在《火焰之纹章》开发完毕之后,杰斯特曾经询问过傅瓒自己的意见,是想要留在美国,还是回到国内,结果傅瓒的回答有些出乎杰斯特的预料。

    当时傅瓒毫不犹豫的说回到国内。

    做自己国家的游戏。

    杰斯特也表示佩服,不过他也知道,这个时候回到国内做游戏,几乎是没有什么活路,而一切都需要从无到有。

    所以,当时杰斯特也给了对方很大的支持。

    后来,傅瓒在国内的团队做出了一点成绩,虽然国内的盗版还是严重到无法生存,不过,他们的游戏总归是可以在海外卖上一点销量,能够自给自足,甚至还能够获得不错。

    尤其是杰斯特额外提供的,可以到火星娱乐实习一年的机会,更是让傅瓒召到了几个真正的精英。

    而且,现在已经是九三年,现在国内的局面已经比八十年代的时候,强出太多了,而且,傅瓒的这个工作室在国内已经极有名气了。

    因为他们的游戏大多都有汉化,而且,所以,他们的游戏在国内的受众很多,粉丝也是不少。

    杰斯特知道傅瓒刚刚送新一批的来火星娱乐实习的员工,所以,他单独的抽出时间跟他见了一面,想要跟他商量一点事情。具体的说,是准备对一款游戏进行狙杀。

    如果非要问一款游戏是杰斯特最讨厌的话,杰斯特虽然没有板垣伴信对于铁拳的仇怨那么极端,但杰斯特也肯定会毫不犹豫的说《仙剑奇侠传》,只是他最恶心的一款游戏,杰斯特要想尽一切办法,让这款游戏永远的失去,原本历史上面的地位。

    没有了原本的情怀,后面自然也不可能打着这种情怀的方式进行骗钱。

    还以国产游戏领军人物来自居了。

    一款游戏,不怕做的不够出色。怕就怕在没有诚意。

    典型就是仙剑6,不但没有诚意,而且,在事后,还毫无悔改之心,几乎就将国内的玩家当成傻子。

    反观同样的弯弯人徐昌隆的《侠客风云传》。

    这款游戏你说他多屌,那肯定会有很多人骂,的确,在技术上。没美术上,这款游戏都没有什么可取之处,就算是在系统上面,也基本上是十几年前那款游戏的翻版。没有什么创新的地方。

    但是他有诚意。

    这是你玩一款游戏,很自然就能够感受到的一种东西。

    当你知道,这款游戏,是徐昌隆先生。在贴吧玩家的支持之下,才决心重新制作,只为了圆梦。总过的开发人员就十几个人,这是包括了所有的程序美工以及策划以及音乐的全部人员,整个程序组就两名正式程序员,策划组的负责人亚古,就是制作《金庸无双》的那个,之前更是一个业余的游戏制作人。

    总过的投资才三百万人民币的时候。

    就知道,能够制作出这款游戏,整个开发组用了多大的诚心跟信仰。

    在那个时代,三百万人民币,你连一款三流手游都做不出来。

    有诚意,你就会觉得好玩,你就算在游戏里面发现了什么不好的地方,也会理解,毕竟,人就这么点,钱就这么多,能开发到这个程度,已经很了不起了。

    也就是那个时候,杰斯特才知道,国产游戏,还是有救的,之前的毫无希望,不过只是因为被仙剑这颗老鼠屎,把一锅汤都臭了。

    而且,杰斯特这也是在做好事。

    后世因为仙剑的原因,出了多少脑残的仙孙,这些人缺乏基本的逻辑思考能力,缺乏基本的明辨是非的能力,缺乏作为一个人应该具有的用大脑来思考问题而不是用肛门思考问题的能力,每当杰斯特看到那些仙孙的言论,都为他们的父母感到痛心,你们为什么要生出这种浪费国家粮食的奇葩生物来污染这个伟大的国家,你们当时为什么不把他们给射到墙上?

    当然,这些事情是杰斯特不能够解决的,虽然他知道,将来这种像是仙孙的奇葩生物是一定会有的。

    但是,他想要尽自己的可能,让这种脑残sb变得少一点。

    每少一个,就是拯救了一个生灵。

    这是一种使命感,这种使命感迫使杰斯特必须要去这么做,要去狙击这款游戏,当然这种事情他自己是不会去干的,在他看来,仙剑还没有资格让他去亲自狙击,所以,他选择了他的得意门生之一,傅瓒。

    “你有没有兴趣,开发一款真正的国风的游戏。”

    杰斯特看到傅瓒在他面前坐下之后,也没有浪费时间,而是直接开门见山的说道。

    这话倒是被傅瓒问道了。

    要说兴趣,他肯定是有的,但是杰斯特你说的这种真正的国风游戏到底是什么样的游戏,他倒是有些纳闷,所以,他看向杰斯特的眼神,也变得疑惑了起来。

    杰斯特先是沉吟了两下。

    实际上,原本历史上的仙剑是九四年开始制作的,具体是上半年还是下半年杰斯特记不清楚了,但是九五年中旬发售他倒是记得很清楚。

    说实话,这款游戏,在同时代横向比较的话,几乎没有什么可取之处。

    就是一款二流的日式rpg,加入了一些老式的武侠元素。

    而后来的仙孙们推崇的所谓的仙侠风,是后来的上软,也就是工长君那一波人做仙剑3跟仙剑4的时候,才融入到仙剑当中去的。

    这样的游戏,不好玩的肯定的。

    而之所以能够在国内那么成功,最大的原因,还是因为汉化,第一次让国内的玩家,玩到了这种风格游戏。

    再加上盗版的横行。

    让更多的人,接触到了这款在同时代来看,一无是处的游戏。(。)
Back to Top