第五百五十二章 宣传攻势
“我的意思是,如果实在是很难招揽到你之前的那些同事,那么你可以选择放弃做这件事,我可以保证,我会尽可能的给你准备最好的人员,帮你组建团队,虽然不一定比你之前的属下更加优秀,但也绝对都是精英。”
杰斯特略作思考,对着宫本茂说了一句。
不过宫本茂似乎并不想这么简单的就放弃,他犹豫了一下,然后继续用极为认真,极为恳切的语气说道:“我还是想要再试一下。”
既然宫本茂不想要放弃,杰斯特也不强求。
不过杰斯特还是提醒了他一句:“但是,宫本,你可是要注意一点,那就是你的团队必须在今年的十月份之前成立,而且,必须要在嘉年华之前拿出能够被玩家体验到的游戏内容,这一点你要记住,如果做不到的话,那么你在公司内的评级,就会被下调了。”
“我知道,公司既然为我从任天堂的手里拿到了《塞尔达传说》的版权,那么我无论如何都不会让这个我一手缔造的游戏系列蒙灰的。”宫本茂说的很认真,也很笃定,似乎是他对这件事并不怎么感到为难,或者说,他认为这是理所当然的事情。
既然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。
在火星娱乐,有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发一款出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。
游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。
所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度。是最适合现在的火星娱乐的,当然,除了制作人负责制之外,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审,都包含在内。
只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境。让开发团队懒散下来,以至于团队解散,项目无疾而终。
时间过得很快。
离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,《异域镇魂曲》的开发工作已经进入到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。
因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题
这种游戏也不是以玩法的先进新颖而取胜,而是靠着出类拔萃。能够发人深思的出色剧情。
“也就是说能够在嘉年华的时候拿出可以供玩家体验的版本了?”当杰斯特的这个问题得到了整个《异域镇魂曲》的开发人员肯定的答复的时候,他就决定提前开始关于这款美式rpg的宣传工作了。
对于《异域镇魂曲》这款游戏,整个开发组都是寄予了非常大的热情的。
而且,作为一个都是dnd桌游爱好者的开发组。他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。
诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。
采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是一款很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。
但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。
只能够亲自去玩过之后才有的感觉。
至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。
这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德.盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德.盖瑞特的暗斗里的思维模式。
实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的dnd游戏。
这本来就是一个伪命题。
因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。
这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。
在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。
虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。
尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戏是需要一种迫切的需求的。
现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。
在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。
《辐射》自然是一款极其出色的游戏,但是只有当一款极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。
先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。
就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是一款不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rpg领域里面至高无上的地位。
要知道,《辐射》在后世的美式rpg游戏里面,有着新三大rpg之首的称号,意思就是,美式rpg的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。
“每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”
这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。
那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这一款,彻底颠覆掉传统的美式rpg的美式rpg的出世。
“我们现在就可以进行对外宣传了。”
杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了所有人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,《异域镇魂曲》除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是一款你们从来没有见识过的rpg游戏之类的话之后,一直就极为低调。
每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟体验的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于《异域镇魂曲》的信息。
因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够体验得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家体验的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏体验。
这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。
做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。(。)
杰斯特略作思考,对着宫本茂说了一句。
不过宫本茂似乎并不想这么简单的就放弃,他犹豫了一下,然后继续用极为认真,极为恳切的语气说道:“我还是想要再试一下。”
既然宫本茂不想要放弃,杰斯特也不强求。
不过杰斯特还是提醒了他一句:“但是,宫本,你可是要注意一点,那就是你的团队必须在今年的十月份之前成立,而且,必须要在嘉年华之前拿出能够被玩家体验到的游戏内容,这一点你要记住,如果做不到的话,那么你在公司内的评级,就会被下调了。”
“我知道,公司既然为我从任天堂的手里拿到了《塞尔达传说》的版权,那么我无论如何都不会让这个我一手缔造的游戏系列蒙灰的。”宫本茂说的很认真,也很笃定,似乎是他对这件事并不怎么感到为难,或者说,他认为这是理所当然的事情。
既然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。
在火星娱乐,有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发一款出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。
游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。
所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度。是最适合现在的火星娱乐的,当然,除了制作人负责制之外,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审,都包含在内。
只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境。让开发团队懒散下来,以至于团队解散,项目无疾而终。
时间过得很快。
离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,《异域镇魂曲》的开发工作已经进入到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。
因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题
这种游戏也不是以玩法的先进新颖而取胜,而是靠着出类拔萃。能够发人深思的出色剧情。
“也就是说能够在嘉年华的时候拿出可以供玩家体验的版本了?”当杰斯特的这个问题得到了整个《异域镇魂曲》的开发人员肯定的答复的时候,他就决定提前开始关于这款美式rpg的宣传工作了。
对于《异域镇魂曲》这款游戏,整个开发组都是寄予了非常大的热情的。
而且,作为一个都是dnd桌游爱好者的开发组。他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。
诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。
采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是一款很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。
但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。
只能够亲自去玩过之后才有的感觉。
至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。
这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德.盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德.盖瑞特的暗斗里的思维模式。
实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的dnd游戏。
这本来就是一个伪命题。
因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。
这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。
在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。
虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。
尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戏是需要一种迫切的需求的。
现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。
在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。
《辐射》自然是一款极其出色的游戏,但是只有当一款极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。
先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。
就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是一款不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rpg领域里面至高无上的地位。
要知道,《辐射》在后世的美式rpg游戏里面,有着新三大rpg之首的称号,意思就是,美式rpg的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。
“每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”
这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。
那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这一款,彻底颠覆掉传统的美式rpg的美式rpg的出世。
“我们现在就可以进行对外宣传了。”
杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了所有人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,《异域镇魂曲》除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是一款你们从来没有见识过的rpg游戏之类的话之后,一直就极为低调。
每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟体验的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于《异域镇魂曲》的信息。
因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够体验得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家体验的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏体验。
这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。
做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。(。)