人物大概设定(属性)
这个,那个其实很早想列个大至的人物属性表,虽说大部分读者不介意(偶猜滴,表打偶),不过也有些人会觉得模糊不清,会看的迷糊,其实我自己也老迷糊的说。
游戏基本职业我设定了6个,战士、剑客、法师、牧师、刺客、弓手,那啥隐藏职业现在还自己都迷糊着,不是主流咱先不提。
人物出生时候,可以随机选择属性或者是比较平均的30点,如果是随机选择大约上下浮动10点。
人物以本人为原型,可以美化,正常,丑化,上下浮动30%,可以说这上下浮动很大,不是特别亲密的人,几乎很难分辨出来。
属性点;体力、力量、敏捷、灵巧、智力、幸运、悟性、魅力。
体力;关系到hP值,1点体力=10点hp值(我为了自己粗粗换算的时候方便)
力量;关系到物理攻击,2点力量=1点攻击。
敏捷;关系到速度,2点敏捷=1点速度。
灵巧;关系到命率,2点灵巧=3点命率。
幸运;关系到暴率,刷Boss的几率。
悟性;关系到领悟自创技能,发明新的东西,比如说药品、装备、生活用品等的几率。
魅力;关系到NPc好感度。
这个,这个以上算法,是因为我本是数字白痴,为了图方便,只是做为本书参考,大多时候我都是模糊不清就带过去了。只是有个大概能区分的依据。
游戏每升一级会多出5点自由属性,由玩家自由分配,各职业间无差别,差别在于职业自身的隐藏防御、魔御、以及职业装备、职业技能。
战士;拥有近战物理系攻击最高的技能。
剑客;号称肉盾,物理系攻击紧紧比弓手高,但是防御最强悍。
弓手;远程攻击手,移动速度和命率最高的职业。
法师;拥有魔法攻击最高的职业,防御最低,魔御第二高。
牧师;40级后能复活队友,魔御最高,防御倒数第二,加血不用我说了吧。
刺客;城外拥有偷窃通行证的玩家,能使用东西当作武器,但是攻击不如战士,防御不如剑客,敏捷不如弓手。
暂时写到这里,倘若有读者觉得不明白,可以评论区来说,呃,我自己弄的明白就告诉你。
游戏基本职业我设定了6个,战士、剑客、法师、牧师、刺客、弓手,那啥隐藏职业现在还自己都迷糊着,不是主流咱先不提。
人物出生时候,可以随机选择属性或者是比较平均的30点,如果是随机选择大约上下浮动10点。
人物以本人为原型,可以美化,正常,丑化,上下浮动30%,可以说这上下浮动很大,不是特别亲密的人,几乎很难分辨出来。
属性点;体力、力量、敏捷、灵巧、智力、幸运、悟性、魅力。
体力;关系到hP值,1点体力=10点hp值(我为了自己粗粗换算的时候方便)
力量;关系到物理攻击,2点力量=1点攻击。
敏捷;关系到速度,2点敏捷=1点速度。
灵巧;关系到命率,2点灵巧=3点命率。
幸运;关系到暴率,刷Boss的几率。
悟性;关系到领悟自创技能,发明新的东西,比如说药品、装备、生活用品等的几率。
魅力;关系到NPc好感度。
这个,这个以上算法,是因为我本是数字白痴,为了图方便,只是做为本书参考,大多时候我都是模糊不清就带过去了。只是有个大概能区分的依据。
游戏每升一级会多出5点自由属性,由玩家自由分配,各职业间无差别,差别在于职业自身的隐藏防御、魔御、以及职业装备、职业技能。
战士;拥有近战物理系攻击最高的技能。
剑客;号称肉盾,物理系攻击紧紧比弓手高,但是防御最强悍。
弓手;远程攻击手,移动速度和命率最高的职业。
法师;拥有魔法攻击最高的职业,防御最低,魔御第二高。
牧师;40级后能复活队友,魔御最高,防御倒数第二,加血不用我说了吧。
刺客;城外拥有偷窃通行证的玩家,能使用东西当作武器,但是攻击不如战士,防御不如剑客,敏捷不如弓手。
暂时写到这里,倘若有读者觉得不明白,可以评论区来说,呃,我自己弄的明白就告诉你。