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第八章 聪明的乌尔普

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    再次进入游戏,杨朗宁发现自己身处一座神殿之,系统耳语提醒他还剩余两次生命。

    根据他从游戏背景故事里所了解的,猎人世界是处于光明神的信仰下,只有信奉光明神的神殿才被允许存在,而这些神殿也就是游戏的灵魂绑定点。

    杨朗宁对游戏策划编造出来的这些玄幻故事没有太多感觉,因此也没太大兴趣去参观眼前这座恢宏的神殿,感受浩荡的神恩。他甚至连神殿那座神像是男是女都没看清楚,就直接跑了出去。

    出了神殿,想把地图翻出来看看,才发觉刚才挂了后,连空间背包都掉了,除了一身遮羞的新手装,一张猎人证,那面系统魔镜和印章外,就再无其他任何东西。

    所幸他刚才看地图找猎人学院的时候,把整个曙光城的重要场所位置都大概了解一下,此时虽然不清楚具体去猎人学院的路线,但所在方位还是知道的。

    在前往猎人学院的途无意间路过了一家酒馆。酒馆在这个游戏是一个很重要的场所,不少猎人任务的情报都可以在这里通过和NPc对话了解得知。同时酒馆里面有个任务布告栏会发布普通任务,也就是没有猎人积分奖励,但会奖励游戏币或其他道具的任务。玩家可以通过布告栏里的信息,去找具体发布任务的NPc接这类普通任务。在打怪不掉钱的设定下,刷酒馆任务可是前期赚钱的重要途径之一。

    既然已经看到酒馆了,那就不妨进去看看。按照通常RPg游戏的惯例,在这种收集情报的场所自然是要找每个NPc谈谈心的。杨朗宁也算是有闲心,花了一个多小时,一一和酒馆里的二十多个NPc聊了一会儿天,直到每个NPc都开始说重复的内容为止。

    这些NPc谈话的内容很杂,五花八门,有关于整个游戏故事背景的,有关于曙光城历史的,有关于曙光城周围地理环境及怪物的情报,还有说其他NPc闲话的。其最让他惊讶的是,竟然还有他打破猎人考试通关时间记录的消息。

    这位坐在角落里,相貌看上很有喜剧感的NPc乌尔普是杨朗宁的最后一位谈话对象。

    “听说了吗?猎人公会新晋了一位叫木木夕的猎人。那可是一位打破了猎人考试记录,百年不遇的奇才啊!阿西利斯大人终于后继有人了!”

    “阿西利斯大人是谁?”

    “什么?!你居然连伟大的猎人王阿西利斯大人都不知道!噢!万能的奥比斯托光明神,请宽恕这无知的人吧!”

    看着眼前这位喝着廉价啤酒,一脸夸张神情的NPc乌尔普,杨朗宁心里是又好气又好笑。不过,经乌尔普“提醒”,他倒是想起了那位“伟大的阿西利斯大人”是谁。

    前几天恶补《猎人》的相关资料时,他买了一本飞凡科技作为宣传用途出版的游戏故事背景小说《猎人前传》,里面就有关于阿西利斯的事迹。

    不过由于时间太紧,他只是走马观花地翻看了一半不到。依稀记得小说里面提到阿西利斯是猎人公会成立四百年来最强大的猎人,被授予了猎人王的称号。后来率领一众猎人对抗亡灵军团,结果……呃,他还没看到那里。

    想到自己居然被乌尔普当作成了传奇猎人王阿西利斯的继承人,杨朗宁心里忍不住一阵暗爽。这是否意味着自己已经是目前这个游戏的最强者了呢?如果告诉心似深海蓝自己就是打破猎人考试记录的人,她会与我见面吗?

    咦,如果告诉这乌尔普自己就是木木夕,又会怎样呢?杨朗宁不禁有些好奇起来。

    “其实,我就是你说的那位……木木夕。”他把头俯到乌尔普耳边小声说道。

    “哈哈……哈哈哈……”没想到乌尔普听了后大笑起来,上气不接下气地说,“如果……如果你是……木木夕,那我就……就是阿西利斯大人了!”

    靠!这瞎了眼的NPc居然敢小看我!难道我的形象就真的如此小人物吗?杨朗宁为之气结,随后不服气地从身上掏出猎人证递到乌尔普面前,讥诮道:“您仔细看看吧,我伟大的‘阿西利斯’大人!”

    乌尔普扫了眼猎人证上的ID,神色一变,接着一把从杨朗宁手上抢过猎人证,翻来覆去地看了半天,这才喃喃自语道:“这是真的猎人证。真的是木木夕啊!”

    “废话!”杨朗宁满脸不爽地从乌尔普手抢回猎人证。

    “啊,抱歉,尊敬的木木夕大人,请恕乌尔普眼拙。”确认了杨朗宁的身份后,乌尔普一改刚才戏谑的神情,语气变得极为尊敬,还起身向他敬了一个礼,又说,“可惜无从得知您是何职业,否则乌尔普愿意赠送您一把称手的武器作为对您冒犯的补偿。”

    杨朗宁一听,心大喜,赶紧说道:“我是刺客,给我一把匕首好了!”

    乌尔普望着杨朗宁,疑惑地说:“可您不是刺客啊?”

    “马上就是了!你先给我匕首吧!”

    “那等您成为刺客后,乌尔普再为您献上匕首。”

    “这个死脑筋!”杨朗宁心里暗自骂了一句,只好对乌尔普说道,“你在这里等我,我这就去猎人学院!”说完也不管乌尔普在他背后又说些什么废话,风一般地掠出了酒馆,径直朝猎人学院的方向跑去。

    一边跑,他心里一边思索。这个乌尔普明显与他今天遇到的其他NPc不同。从最初的老头指导员,到刺客导师丽萨,再到刚才在酒馆里谈话的其他NPc,表现出来的智能都不算太高,要么就是重复说同一句废话,要么就是站着一动不动。而乌尔普却表现出了几近完美的智能,在刚才和他谈话的过程,无论是对白、动作,还是表情,几乎都让人感觉不到是在和一个NPc说话。

    为什么同一个游戏的NPc,会有如此巨大的智能差异呢?

    还有,乌尔普送武器是只针对自己呢,还是所有玩家去和他对话后,都会送武器?

    想了一会儿后,他觉得送武器应该不是针对所有玩家,而只是针对当前猎人考试的通关记录保持者。因为他是在亮出了自己的身份后,乌尔普才提出送武器作为“冒犯”他的补偿。如果是其他玩家,乌尔普显然不会觉得有什么冒犯之处。

    他觉得游戏的所有NPc应该都是根据玩家的指令来执行下面的步骤的。

    如此一来就很好解释为什么乌尔普比其他NPc更聪明了。那是因为程序员赋予乌尔普可辨认的玩家指令和可执行的命令更多,甚至包括一些纯属“闲聊”的指令,比如关于阿西利斯等。当然,要和乌尔普顺畅谈话的前提是玩家谈话的内容要在他的可辨认范围内,如果超出这个范围,比如问个“你妈贵姓”之类的问题,那估计再聪明的NPc也只能干瞪眼了。

    很显然程序员不可能为游戏里所有的NPc都编一套类似乌尔普这样可辨认范围很广的智能程序,他们没有那么多精力来完成如此庞大的工作。也没有那种能让所有NPc都完美应对玩家的高智能程序,因为目前世界上都还没有诞生能绝对随机应变的智能机器人。这两点决定了游戏类似乌尔普这样聪明的NPc只能是少数。

    杨风随即想到,那这样看来游戏里的NPc有两类:一类是“显性”,就是比较普通的,一般是NPc通过提问等引导玩家做出可辨认范围内指令的方式来与玩家互动;一类是“隐性”,和他以前玩的游戏里隐藏的NPc相类似,只不过触发的时候要更加智能,需要玩家通过NPc的一些看似无关紧要的言行,找出其暗藏的提示,做出可辨认范围内的指令来和NPc互动。

    清楚这点对于杨朗宁以后如何玩这个游戏具有非常重大的意义。他由此掌握了一个探索这个虚拟世界的诀窍——尽量激发NPc的隐性智能!这将是拉开与其他玩家实力差距最有效的方式之一!别人不知道的情报,你知道,别人得不到的道具,你得到了,这就是差距!

    杨朗宁有些迫不及待地想知道乌尔普给他的匕首会是怎样的了。既然只是针对猎人考试的通关纪录保持者送武器,那想来应该不差吧。而且他很怀疑还会不会有其他玩家有这个机会。虽然在他完成猎人考试之前应该也有别的玩家也成为过猎人考试的通关纪录保持者,但这才刚开服没多久时间,在他之前的那些纪录保持的时间应该都不长,料想那些曾经的纪录保持者们也没有时间来触发这个任务。至于以后嘛,他自认他的通关时间应该已经是无限接近最短了,就算有别人想到同样的方法,也很可能就是和他的成绩一样,最多就是个纪录持平者,而很难再打破他的纪录成为纪录保持者。

    “嘿嘿,哥们这也算是领先一步,享受一生啊。”他心里不禁有些沾沾自喜了。

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