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本书相关设定(一)

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    一、技能、攻击伤害

    这本小说关于技能及攻击伤害的设定是我结合游戏和现实想出来的,与通常的游戏有所区别,所以这里有必要给大家解释一下。

    首先,说一下爆发这个我根据现实的爆发力所引申出来的人物属性。以爆发属性是否对技能产生作用,可将技能分成爆发技能和非爆发技能。

    爆发属性主要影响玩家施展爆发技能的威力,而爆发技能顾名思义也就是和爆发力有关的技能。非爆发攻击技能只有基础技能攻击,而爆发技能在基础技能攻击上还能提升相应的攻击倍数。爆发技能提升的技能基础攻击倍数与玩家当前的爆发属性有关,1点爆发属性提升2%攻击倍数。

    以小说第9章对“突刺”的技能介绍举例。

    突刺技能攻击力=基础技能攻击×爆发属性提升倍数=普通攻击×1.5×爆发属性提升倍数(普通攻击即通常网游说的平砍,包括武器带来的攻击提升)

    假设主角的原始攻击力100,装备一把提升攻击10%的匕首,在爆发60的情况下,使用突刺攻击力为:

    100×110%×1.5×2.2=363

    这只是单论技能攻击力,在战斗,对目标造成的实际伤害,还要涉及到攻击浮动值、目标的防御力,所以实际伤害=技能攻击力×攻击浮动值-目标防御抵消

    二、体力相关设定

    在本书,体力是一个非常重要的属性。影响所有职业的物理防御力和物理攻击职业的战斗持续性等。

    根据体力属性的高低,玩家会有不同的体力值。和生命值、攻击伤害、防御力等数值一样,体力值在游戏也是隐藏数值,不会以具体数值出现,我就在这里把其数值公式说一下。很简单,1点体力属性产生10点体力值。按照主角初始20点的体力属性,那他初始就有200的体力值。

    人物奔跑、战系职业的所有攻击、浪系职业的技能攻击都会消耗体力值。第9章突刺技能介绍所说的“消耗体力2”,并不是指消耗2点体力值,而是指消耗2点体力属性所产生的体力值,也就是20点。

    根据人物体力值的多少,分为三种状态:正常状态、疲惫状态、力竭状态。正常状态下,没有任何负面影响;疲惫状态会造成物理防御力降低,技能使用间歇时间加长等负面作用;力竭状态时,物理防御力大幅度降低,普通技能使用间歇时间加长,爆发技能无法使用。

    人物体力属性在40点以下时:体力值50%以上为正常状态;体力值10%到50%之间为疲惫状态;体力值10%以下为力竭状态。

    人物体力属性在40点以上时:体力值200以上为正常状态;体力值在40到200之间为疲惫状态;体力值40以下为力竭状态。

    三、职业等级

    本书,人物等级不再是过去网游那种1级到100级的模式,而是分了猎人等级和职业等级两种。

    提升猎人等级,除了会奖励属性点之外,其余更像是玩家在游戏世界里身份的象征。而职业等级的提升则更关乎玩家实力的提高。

    职业等级即是每个战斗职业根据职业技能的掌握程度,从低到高的分阶,一共有9阶。每阶都有特定的职业技能,玩家必须进阶到该阶,才能学习。

    进阶职业等级,主要看职业天赋这个被动技能的熟练度,如刺客就是刺客天赋,骑士就是骑士天赋(唯有元素师不同,按火冰土电风分了五大元素天赋)。进阶职业等级,除了可以学新技能,也有人物属性点奖励。

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