第四十二章 战胜
“宝山有宝”在红方阵营中第一横队中,眼睛的余光,看到周围的玩家一个个向前扑倒在地,他当然没有恐惧,毕竟他是在屏幕前,但是非常激动,恨不得立刻瞄准开枪。
而其他很多玩家也是如此,都想立刻开枪,将对面那一排排正冒着硝烟的横队打倒,而不是像个呆比一般继续向前冲,当移动靶子。
不过想到训练的严格,只要有人超过三次不听口号和命令,立刻解雇的下场,他还是压下这股冲动,雇主不缺少玩家和人手,他还不想这么就被解雇掉。
克服住这股冲动很困难,尤其是只要动动鼠标键盘,就能开枪杀敌的时候。
“宝山有宝”能克制得住,但不代表别人克制得住,终于有个新人玩家,忘记了训练时的警告,将本是双手平端的枪,抬到眼前,准备瞄准射击。
“**!”统领他那一连的上尉军官,游戏角色正在前面领队,但真人已经在电脑屏幕前看到了他这一动作,还来不及阻止,根据事先订好的奖罚规定,谁的连队中出现这种违纪的,就要扣除一半最后奖励,出现三次就全扣。
不过那玩家还没有来得及开枪,他的后面就砍来一刀,直接将他从头到脚劈成两半,血雾塞满了半个屏幕,挡住了一分两半的惨状。
“所有人继续前进,违背号令,擅自开枪,一律处决!”
领队前进的军官怒吼了一句,一旦发生乱射的局面,那就回天乏力了。
从五十米的距离,走到第三十米的时候,第一横队千疮百孔,一千五百人的原始配置,只剩下四百人,剩下的都是从第二第三横队补充上来的。
“停!”在红色横队中的士兵麻木地行进时,终于耳边响起了停止前进的命令,他们立刻一震,根据训练经验,谁都知道下面几个口令是什么,但口令不出,谁也不能提前做动作。
“举枪”
“瞄准”
“fire!”
一阵整齐的排枪和训练时一样打出,白色的硝烟立刻弥漫了每个玩家的半个屏幕。
而此时,恰好是蓝方阵营第一排射击完将要退到最后一排的时候,突入起来的打击,让许多玩家一下慌乱了,虽然知道只是游戏,但看到身边的人一个个向前扑倒,犹如草垛子一般,许多人还是本能地操控自己的游戏角色向后躲去。
而且本来第一排就是要换到第三排的,因此他们这一躲避动作倒是符合号令的,因此有很多人也一起向后躲去,执法的蓝方军官,犹豫了一下。
这一犹豫,就让蓝方第二横队的阵营被冲乱了,之前的三段击,第一排要有序地从阵列间隙中穿过,到最后一排去装填弹药,现在一慌乱之下,许多玩家就忘记了要绕那两步路,而是直接碰撞挤开了第二横队的玩家士兵。
这些细微的动作,直接打断了第二横队要发火射击的节奏。
……………………
“蓝方要大败了”一些旁观的资深军迷下了定论。
许多人不知道为何蓝军玩三段击玩得好好的,怎么突然阵形就乱了。
“都是新兵,让他们固定着不动,或者前进还行,一旦有后退的动作,面临突然打击时难免有躲避的心理,这下就全乱了,有的要按照号令后退,有的是想要躲开打击,两个思想一碰,反应到战术动作上,就是混乱”有人煞有介事地分析着。
“红方把握的开火时机太好了,如果是第一横队列队好的时候,顶多打死几百人,对方也不会这样混乱,毕竟对方也只是玩家,不是真正的死亡,但现在是第一横队要后撤的时候,遭到打击,那就有好戏看了”
正如这些旁观者所说,蓝方三排横队,因为第一横队的混乱动作,而变得乱做一团,而那些督战军官们,根本没有处理这样事情的经验,如果要靠杀人的话,那么上千人中,有人是正确地后退,有人是躲避地后退,在那么密密麻麻的阵列中,根本分辨不开。
顿时整个三排横队的火力立刻微弱下来,出现了空档期。
而与此同时,红方阵营已经抓住了这一机会,以每分钟两到三发的恒定速度,持续不断地开火射击。
不断倒下的玩家身体,更是让蓝方的混乱加剧。
混乱持续了整整三分钟,蓝方的指挥官才发出了新的命令。
“前排横队向左右方后撤,在两翼重整,预备队排成两列横队,上前”
这一命令,也只是延缓了蓝方阵营彻底失败的命运。
两翼的红方突击纵队,已经抓住了这个混乱机会,马上变向,不再深入蓝方两翼,而是高速向中央横队夹起来,迎击他们的蓝方横队,跟不上他们的步伐,原本是要保护侧翼的,现在只能跟着转向,但跟不上原本就是纵队的红方纵队。
中央的三列蓝方横队,本要撤退到两翼,却迎头撞上包抄过来的红方纵队。
“冲锋!”红方突击纵队已经上了刺刀,一次次捅刺动作,加上更加深厚的纵深,一次就让蓝方准备撤退重整的横队阵形打穿,切割包围。
…………………………
“第一次战役结束,战役结果:红方伤一千九百人,死亡六百人;蓝方伤两千七百人,死亡九百人。蓝方本阵被攻破,指挥官被俘,红方胜利。”
战斗交换比双方只是接近1:1.5而已,但这就是线列兵对战的残酷,就算胜利的一方,也免不了巨大伤亡,除非敌人是冷兵器的一方,才能打出极高的交换比来,双方都在玩排队枪毙,在几十米的距离上互射,直到哪一方先崩溃算完。
“fcuk!”在电脑屏幕前的一个玩家骂了一声,他摸出旁边放着的一盒烟,刚要点上一根,又放下了,抓起那盒烟扔出了窗外。
再看看屏幕上自己阵营的士兵尸横遍野,那些散落的士兵被人家撵得到处都是,一个个地或者是被枪杀,或者被刺死。
他知道这是对方打扫战场,搜刮装备的权利,除非那些士兵运气好,能跑到这个战场的撤退范围中才能逃生,撤退范围是在一处丘陵下面,这是战场的设定撤退范围。
不过这一点他开战前谁也没告诉,为得就是怕他们半道逃跑出战场。
因此只是有某些运气好的士兵,才能跑出去,其他只知道向后方逃跑的玩家,都会碰到战场迷雾,无法穿过,只能等着被抓。
“靠,这次是运气背,下次再来!”这名玩家起身离开了屏幕。
而其他很多玩家也是如此,都想立刻开枪,将对面那一排排正冒着硝烟的横队打倒,而不是像个呆比一般继续向前冲,当移动靶子。
不过想到训练的严格,只要有人超过三次不听口号和命令,立刻解雇的下场,他还是压下这股冲动,雇主不缺少玩家和人手,他还不想这么就被解雇掉。
克服住这股冲动很困难,尤其是只要动动鼠标键盘,就能开枪杀敌的时候。
“宝山有宝”能克制得住,但不代表别人克制得住,终于有个新人玩家,忘记了训练时的警告,将本是双手平端的枪,抬到眼前,准备瞄准射击。
“**!”统领他那一连的上尉军官,游戏角色正在前面领队,但真人已经在电脑屏幕前看到了他这一动作,还来不及阻止,根据事先订好的奖罚规定,谁的连队中出现这种违纪的,就要扣除一半最后奖励,出现三次就全扣。
不过那玩家还没有来得及开枪,他的后面就砍来一刀,直接将他从头到脚劈成两半,血雾塞满了半个屏幕,挡住了一分两半的惨状。
“所有人继续前进,违背号令,擅自开枪,一律处决!”
领队前进的军官怒吼了一句,一旦发生乱射的局面,那就回天乏力了。
从五十米的距离,走到第三十米的时候,第一横队千疮百孔,一千五百人的原始配置,只剩下四百人,剩下的都是从第二第三横队补充上来的。
“停!”在红色横队中的士兵麻木地行进时,终于耳边响起了停止前进的命令,他们立刻一震,根据训练经验,谁都知道下面几个口令是什么,但口令不出,谁也不能提前做动作。
“举枪”
“瞄准”
“fire!”
一阵整齐的排枪和训练时一样打出,白色的硝烟立刻弥漫了每个玩家的半个屏幕。
而此时,恰好是蓝方阵营第一排射击完将要退到最后一排的时候,突入起来的打击,让许多玩家一下慌乱了,虽然知道只是游戏,但看到身边的人一个个向前扑倒,犹如草垛子一般,许多人还是本能地操控自己的游戏角色向后躲去。
而且本来第一排就是要换到第三排的,因此他们这一躲避动作倒是符合号令的,因此有很多人也一起向后躲去,执法的蓝方军官,犹豫了一下。
这一犹豫,就让蓝方第二横队的阵营被冲乱了,之前的三段击,第一排要有序地从阵列间隙中穿过,到最后一排去装填弹药,现在一慌乱之下,许多玩家就忘记了要绕那两步路,而是直接碰撞挤开了第二横队的玩家士兵。
这些细微的动作,直接打断了第二横队要发火射击的节奏。
……………………
“蓝方要大败了”一些旁观的资深军迷下了定论。
许多人不知道为何蓝军玩三段击玩得好好的,怎么突然阵形就乱了。
“都是新兵,让他们固定着不动,或者前进还行,一旦有后退的动作,面临突然打击时难免有躲避的心理,这下就全乱了,有的要按照号令后退,有的是想要躲开打击,两个思想一碰,反应到战术动作上,就是混乱”有人煞有介事地分析着。
“红方把握的开火时机太好了,如果是第一横队列队好的时候,顶多打死几百人,对方也不会这样混乱,毕竟对方也只是玩家,不是真正的死亡,但现在是第一横队要后撤的时候,遭到打击,那就有好戏看了”
正如这些旁观者所说,蓝方三排横队,因为第一横队的混乱动作,而变得乱做一团,而那些督战军官们,根本没有处理这样事情的经验,如果要靠杀人的话,那么上千人中,有人是正确地后退,有人是躲避地后退,在那么密密麻麻的阵列中,根本分辨不开。
顿时整个三排横队的火力立刻微弱下来,出现了空档期。
而与此同时,红方阵营已经抓住了这一机会,以每分钟两到三发的恒定速度,持续不断地开火射击。
不断倒下的玩家身体,更是让蓝方的混乱加剧。
混乱持续了整整三分钟,蓝方的指挥官才发出了新的命令。
“前排横队向左右方后撤,在两翼重整,预备队排成两列横队,上前”
这一命令,也只是延缓了蓝方阵营彻底失败的命运。
两翼的红方突击纵队,已经抓住了这个混乱机会,马上变向,不再深入蓝方两翼,而是高速向中央横队夹起来,迎击他们的蓝方横队,跟不上他们的步伐,原本是要保护侧翼的,现在只能跟着转向,但跟不上原本就是纵队的红方纵队。
中央的三列蓝方横队,本要撤退到两翼,却迎头撞上包抄过来的红方纵队。
“冲锋!”红方突击纵队已经上了刺刀,一次次捅刺动作,加上更加深厚的纵深,一次就让蓝方准备撤退重整的横队阵形打穿,切割包围。
…………………………
“第一次战役结束,战役结果:红方伤一千九百人,死亡六百人;蓝方伤两千七百人,死亡九百人。蓝方本阵被攻破,指挥官被俘,红方胜利。”
战斗交换比双方只是接近1:1.5而已,但这就是线列兵对战的残酷,就算胜利的一方,也免不了巨大伤亡,除非敌人是冷兵器的一方,才能打出极高的交换比来,双方都在玩排队枪毙,在几十米的距离上互射,直到哪一方先崩溃算完。
“fcuk!”在电脑屏幕前的一个玩家骂了一声,他摸出旁边放着的一盒烟,刚要点上一根,又放下了,抓起那盒烟扔出了窗外。
再看看屏幕上自己阵营的士兵尸横遍野,那些散落的士兵被人家撵得到处都是,一个个地或者是被枪杀,或者被刺死。
他知道这是对方打扫战场,搜刮装备的权利,除非那些士兵运气好,能跑到这个战场的撤退范围中才能逃生,撤退范围是在一处丘陵下面,这是战场的设定撤退范围。
不过这一点他开战前谁也没告诉,为得就是怕他们半道逃跑出战场。
因此只是有某些运气好的士兵,才能跑出去,其他只知道向后方逃跑的玩家,都会碰到战场迷雾,无法穿过,只能等着被抓。
“靠,这次是运气背,下次再来!”这名玩家起身离开了屏幕。