主角瓦罗兰大陆的属性(书中也有记载)
变成永恒之主以后(包括神国的属xìng。)
当前世界:英雄联盟(瓦洛兰大陆)
追随者:九尾妖狐-阿狸(实力:12阶高级)、永恒之刃-瑞雯(14阶巅峰)、狂野女猎手-奈德丽(13阶初级、15阶感知)、暗夜猎手-薇恩(13阶初级;感知:15阶巅峰)、光辉女郎-拉克丝(12阶高级)、发条魔灵-奥莉安娜(12阶巅峰)
奴仆:0
宠物:黑暗巨龙-希拉(13阶中级)
信徒:46{圣灵:1位永恒之刃-瑞雯、狂信徒:1位哈维斯、虔信徒44位
【实力划分:0-2阶见习、3-5阶初级、6-8阶中级、9-11阶高级、12-14阶大师阶、15、16阶为宗师阶、16阶以上(包括部分领悟一些法则的16阶存在)圣域/传奇,最高20阶,再往后就是神灵的领域了】
个人属xìng:姓名:苏晨·?(晨·苏·?)
天赋:永恒之体、永恒之灵、永恒之心(作用:无尽永恒的存在,即使再严重的伤害,无论任何攻击都无法杀死;但,没有任何攻击手段,注意:是任何。)
英雄属xìng(限瓦洛兰大陆):
基础属xìng:永恒之主-苏晨...速度335-355/360-400(其它的没有丝毫意义,难道告诉你,除速度外,血量没有上限,没有魔法值,攻击力为零吗?至于护甲什么的,呃!!忘了他吧~)
英雄技能:
天赋技能:永恒之心;效果一:生命值没有上限,但没有任何攻击力(是任何),以及护甲和魔抗。
效果二:此单位无法杀死任何一个单位,且目标血量低于50%时,输出伤害降低60%,且每多低于10%,伤害减少10%,目标血量低于10%时,没有伤害。但任何敌方单位在半径1000码范围内死亡都有一定赏金(为杀死的1/3)6级后被终极技能被动效果代替,助攻不受被动效果影响,为正常全额赏金。
技能一:希望之光,主动技能,朝前方放出一道光束,对经过的友军单位造成20/26/33/41/50/60%攻击速度加成,并恢复60/100/150/210/280/360(+5%生命值)生命值,并在击中敌军后炸开,造成范围内所有敌方单位眩晕0.5/0.8/1.2/1.5/2/2.5秒。冷却时间:9/8/7/6/5/4秒
技能二:守护之心,主动技能,被动效果,对半径800码范围内友军英雄,增加5/10/15/20/20/25点护甲和魔抗的加成(不包括苏晨),5级时,附加效果不变,额外增加2.0(+0.05生命值)每秒恢复生命值,主动激活,被动效果翻倍(技能冷却时间,被动效果仍然有效。)冷却时间:21/18/16/14/12/10秒
技能三:不屈意志,主动技能,被动效果,减少15/25/40/60/80%/99%(最后一级需到18级才能学会,限制时间不超过0.1秒时,强制为0.1秒,范围减速效果不减少时间,减少减速效果)的异常状态时间,主动效果,立即解除附近500码范围内英雄的任何异常状态(本人被禁锢,眩晕,恐惧,魅惑,嘲讽,击飞时不可用)冷却时间:16/15/14/13/12/11秒
终极技能:永恒之主,主动技能,被动效果,怜悯:此技能冷却期间,周围1000码每死任何一个单位,就减少一定冷却时间,英雄(史诗野怪):5秒;大型野怪:2秒;小兵(小型野怪):0.5秒(此技能学习后,被动效果将替代被动技能的第二个效果);主动效果,将一个非英雄单位永久收服为奴仆,并在死后可以像英雄一样随复活(注,收服单位可杀死敌方单位,收益100%计算在主人身上,另,主人的技能增益效果在奴仆身上翻倍);此技能可随时将收服的收下招到身边。冷却时间:3秒冷却时间:5000秒
当前世界:英雄联盟(瓦洛兰大陆)
追随者:九尾妖狐-阿狸(实力:12阶高级)、永恒之刃-瑞雯(14阶巅峰)、狂野女猎手-奈德丽(13阶初级、15阶感知)、暗夜猎手-薇恩(13阶初级;感知:15阶巅峰)、光辉女郎-拉克丝(12阶高级)、发条魔灵-奥莉安娜(12阶巅峰)
奴仆:0
宠物:黑暗巨龙-希拉(13阶中级)
信徒:46{圣灵:1位永恒之刃-瑞雯、狂信徒:1位哈维斯、虔信徒44位
【实力划分:0-2阶见习、3-5阶初级、6-8阶中级、9-11阶高级、12-14阶大师阶、15、16阶为宗师阶、16阶以上(包括部分领悟一些法则的16阶存在)圣域/传奇,最高20阶,再往后就是神灵的领域了】
个人属xìng:姓名:苏晨·?(晨·苏·?)
天赋:永恒之体、永恒之灵、永恒之心(作用:无尽永恒的存在,即使再严重的伤害,无论任何攻击都无法杀死;但,没有任何攻击手段,注意:是任何。)
英雄属xìng(限瓦洛兰大陆):
基础属xìng:永恒之主-苏晨...速度335-355/360-400(其它的没有丝毫意义,难道告诉你,除速度外,血量没有上限,没有魔法值,攻击力为零吗?至于护甲什么的,呃!!忘了他吧~)
英雄技能:
天赋技能:永恒之心;效果一:生命值没有上限,但没有任何攻击力(是任何),以及护甲和魔抗。
效果二:此单位无法杀死任何一个单位,且目标血量低于50%时,输出伤害降低60%,且每多低于10%,伤害减少10%,目标血量低于10%时,没有伤害。但任何敌方单位在半径1000码范围内死亡都有一定赏金(为杀死的1/3)6级后被终极技能被动效果代替,助攻不受被动效果影响,为正常全额赏金。
技能一:希望之光,主动技能,朝前方放出一道光束,对经过的友军单位造成20/26/33/41/50/60%攻击速度加成,并恢复60/100/150/210/280/360(+5%生命值)生命值,并在击中敌军后炸开,造成范围内所有敌方单位眩晕0.5/0.8/1.2/1.5/2/2.5秒。冷却时间:9/8/7/6/5/4秒
技能二:守护之心,主动技能,被动效果,对半径800码范围内友军英雄,增加5/10/15/20/20/25点护甲和魔抗的加成(不包括苏晨),5级时,附加效果不变,额外增加2.0(+0.05生命值)每秒恢复生命值,主动激活,被动效果翻倍(技能冷却时间,被动效果仍然有效。)冷却时间:21/18/16/14/12/10秒
技能三:不屈意志,主动技能,被动效果,减少15/25/40/60/80%/99%(最后一级需到18级才能学会,限制时间不超过0.1秒时,强制为0.1秒,范围减速效果不减少时间,减少减速效果)的异常状态时间,主动效果,立即解除附近500码范围内英雄的任何异常状态(本人被禁锢,眩晕,恐惧,魅惑,嘲讽,击飞时不可用)冷却时间:16/15/14/13/12/11秒
终极技能:永恒之主,主动技能,被动效果,怜悯:此技能冷却期间,周围1000码每死任何一个单位,就减少一定冷却时间,英雄(史诗野怪):5秒;大型野怪:2秒;小兵(小型野怪):0.5秒(此技能学习后,被动效果将替代被动技能的第二个效果);主动效果,将一个非英雄单位永久收服为奴仆,并在死后可以像英雄一样随复活(注,收服单位可杀死敌方单位,收益100%计算在主人身上,另,主人的技能增益效果在奴仆身上翻倍);此技能可随时将收服的收下招到身边。冷却时间:3秒冷却时间:5000秒