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028章 各种乱入(上)

    “虚拟游戏时代的网游玩家不PK,还不如回台式机去种菜。”重生者语录。

    在3个小时长的语音中,重生者用10分钟时间,告诉司徒豪,做为一个男人,应该时刻准备战斗,应该如何去战斗,而不是说“游戏就是用来休闲”之类的废话;重生者认为,游戏虽不等同于现实,但竞争jīng神却是相通的,因此,不管是真的休闲还是假的消遣,成为“无限玩家”,本身就意味着要“战斗”。

    在“秘仙”游戏中的战斗分为三种,自控、半自控、完全智控。

    自控是指所有一切都由玩家cāo控。

    半自控,指玩家通过zì yóu设定,将一些法术或武技之类的,交给系统进行控制。

    完全智控,傻笑式的战斗,玩家将自己的人物全部交给系统,系统怎么打就怎么打,输赢不由自己。

    对于高手来说,这三种战斗方式,其实都可以用的,比如遇到实力相差非常大时,高手就懒得自己动手,全部交给系统来打;当然,遇上一个jīng神cāo控的高手,很有可能yīn沟里翻船,好在战斗方式可以随时的切换,只要不是走神太厉害,应该还是可以挽救自己的。

    重生者认为自控与半自控之间的切换,是一个高手最应该具备的硬件,系统在法术控制方面的“jīng确”,是绝大部分玩家无法做到的;因此,将一些人脑比不上电脑的法术,设定成由系统控制,则是战胜强敌的先决条件之一。

    半自控的优势在于何时出招,出什么招,在哪个角度出等等,都掌握在自己手中,系统掌握的仅是招式的施展;就拿司徒豪的“回旋镖”宝物来说,由于此宝物施展的前提条件,必须是锁定敌人,司徒豪自己无法办到,就把此宝物的施展,交给系统。

    系统会马上开始锁定目标标,但“回旋镖”什么时候打出去,却是掌握在司徒豪的手中,系统不会自作主张的一锁定敌人,就马上将回旋镖打出去;很难说是人更会抓住时机,还是系统更会,这原本就是无法争辨出来的。

    司徒豪的实战经验非常少,尽管他是第一个由旋照期进入开光期试炼的人,但他之前的战斗都是非常暴力且快速度的;有“神牧王典”的存在,只要锁定住敌人,牧兽们就进行“兽奔”,然后敌人被碾压成肉渣,司徒豪在其中起到的作用几乎可以忽略。

    此场战斗,可以说是司徒豪真正的初战,他周围没有牧兽,只能依靠自己的法术、装备、宝物进行战斗。法术只有两式,牧鞭二重缠及净食清明术,宝物有三件,神牧王典、回旋镖及震音环。

    神牧王典在此处却是不能起到作用的,净食清明术属于辅助xìng/法术,也是没有什么作用的,因此,能够有用的则是牧鞭二重缠、震音环、回旋镖。

    很多宝物都是没有攻击数值的,宝物的攻击数值就是玩家自身拥有的攻击数值,比如回旋镖的作用是“伤口”,效果会使敌人持续流血,持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    司徒豪的攻击是15,这意味着一旦回旋镖击中敌人,会受到15点伤害,并造成15点伤害形成的流血状态;可若是敌人的防御高,司徒豪的攻击根本破不了对方的防御,回旋镖就算击中对方,也无法形成“伤口”效果,更不会出现持续流血的状态。

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    “中……”。

    “哎呀……,你在干什么?”

    “失误,失误。”

    锁定目标并不意味着能命中,目标不是死物,他是在不断移动的,前一秒锁定,下一秒目标若是移动的话,很可能就无法命中;司徒豪此时的情况就是如此,在回旋镖锁定住敌人时,他没有第一时间打出去,等到他自认为时机到时,回旋镖却打在了铁扇公主身上。

    好在铁扇公主的防御高得离谱,回旋镖对她一点伤害也没有,只是被突然从后面袭击,却是吓了铁扇公主一跳,还以为又冒出新的敌人;待发现攻击她的是司徒豪时,铁扇公主自然是怒喝责问,司徒豪只能干笑的以“失误”自辨。

    被司徒豪的宝物击中,铁扇公主也不再利用武技与三个怪物缠斗,使了个虚招后跳出战圈,口中轻喝一声“变”,那原是扇子模样的芭蕉扇,顿时变成一面盾;此盾极为厚重,高大,完全将司徒豪与铁扇公主保护起来。

    三名怪物再次拥挤而上,却没有绕开厚盾,而是挥着拳头攻击盾面,盾牌泛起阵阵波纹,躲在盾后的司徒豪摸出“震音环”;震音环可造成敌人一秒的晕眩,它一共有两只,施展时,只需输入灵力,再将左右两环互击,即可产生效果。

    若是没有特意锁定,此环会进行无差别攻击,因此,司徒豪这只战斗菜鸟,再次连累了铁扇公主;由于他是躲在盾后,视野内是看不到敌人的,也就无法锁定敌人,这样的话,司徒豪也就懒得去锁定,直接将震音双环互击一下,一声清脆的响音就回荡在四周。

    音攻是最难防御的攻击之一,防御属xìng对它是无效的,只有无限属xìng中的“神识”才具有抵抗能力;神识数值越高,音攻就越难造成伤害效果。

    震音环是“绿级”品阶的宝物,铁扇公主与三名怪物的修为都在开光期,白级对应旋照、绿级对应开光;因此,震音环对开光期修为的还是具备杀伤力,而铁扇公主与三名怪物也就同时进入晕眩。

    敌人是否晕眩是有系统提示回馈的,但肯定会有延迟,再说,战斗的时机稍纵即失,岂能不断的看提示;因此,敌人究竟是否会中晕眩,就看玩家自己的理解。

    司徒豪在震音环声音出现时,就立即从质后翻滚而出,长剑从储物道具中落在手中,“牧鞭二重缠”的法术旋展而出,长剑脱手缠向其中一名敌人,由灵力与剑构筑成的绳子,将敌人团团围绕,敌人的头顶冒出“禁锢”二字。

    在滚出盾并施展“牧鞭二重缠”时,司徒豪同时扔了一式“净食清明术”给铁扇公主,解除她一秒晕眩的状态。一秒的时间其实是非常短的,人物做出一个滚的动作就差不多过了一秒,只是从晕眩到清醒,其中也有一至三秒的恢复时间,所以,司徒豪“的牧鞭二重缠”,仍然能够击中一名敌人。

    铁扇公主的实战经验比司徒豪更丰富,在司徒豪无差别进行“震音环”晕眩效果时,铁扇公主是愤怒的,但接下一秒内,司徒豪离开盾牌,并解除她的晕眩,时时攻击敌人等等一口气的动作,也让铁扇公主回过神来。

    芭蕉扇化成的盾牌消失,一口大钟凌空而起,在司徒豪利用“牧鞭二重缠”,将被缠住的怪物拖开时,大钟“咣”一声罩住另外两名怪物,将他们困在大钟内,时间30秒;30秒的时间,足够铁扇公主与司徒豪联手,杀死那个被“牧鞭二重缠”禁锢住的怪物。

    而30秒的时间,也是牧鞭二重缠“禁锢”效果的冷却时间,因此,第一个敌人挂掉,司徒豪的法术冷却过去,铁扇公主的大钟效果也消失,两名敌人脱困而出;只是大钟刚刚消失,两名怪物还未进入状态时,司徒豪故技重演,“牧鞭二重缠”再次缠住一个敌人,并将之禁锢的同时,拖离他的同伴。

    铁扇公主却没有将芭蕉扇化为钟,而是取出一块手帕一样的丝巾,将此丝巾朝怪物一扔,丝贴就将怪物团团包裹住;一困住此敌,铁扇公主与司徒豪再次联手狂攻被“禁锢”的怪物,等此怪挂掉,最后一个的灭亡就是很简单的事情。

    前后战斗没有超过4分钟,三名怪物倒地死亡,司徒豪则一屁股坐在地面上,大口大口的喘气,而铁扇公主却是风清云淡的样子;其实就算没有司徒豪的相助,铁扇公主要灭掉这三名“开光期”修为的怪物,还是蛮容易的事情,只是她是另有心思,才没有那么快杀死怪物。

    哪想到司徒豪突然之间“奋起”,居然一气呵成的形成战斗策略,铁扇公主也只好放弃那个心思,配合司徒豪战斗,否则,司徒豪很可能会陷入危险的境地。

    相比正传与外传中很多东西带不出去,原创秘境中却是很多东西可以带出去,并且不需要花费“秘境点”的。三名怪物死亡掉落出来不是箱子,而是装备、药品、材料,司徒豪在喘回气后,就高兴的把这些东西收集到一起,询问铁扇公主是否要,得到“不要”的回答后,司徒豪就不客气的全部接收。

    “说你笨,你之前的战斗有章有法,说你聪明,你却是稀罕这些绿品之物。”铁扇公主摇了摇头叹息说道。

    正收捡战利品的司徒豪,闻言后愣了一下,问道:“你认为我之前的战斗有章法?”得到肯定的回答,司徒豪大为欢喜,他也肯定了重生客教导的战斗方式。
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